Todos habéis pensado en Civilization al leer el titular
Operación Flamingo (CIV)
Centésimo cuarta entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: ¡Es la guerra!, con Billy Makin Kid, Battle Panic y Nano Kingdoms.
Centésimo cuarta entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: ¡Es la guerra!, con Billy Makin Kid, Battle Panic y Nano Kingdoms.
Centésimo tercera entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Zombis (Round 11), con Decision, Zombie Madness: The Awakening y Infectonator 2.
Centésimo segunda entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Héroes con mochila, con Canary, The Paint Gunner e Inferno Meltdown.
Lo comentamos ya en el podcast, aunque muy por encima: Super Nintendo ha cumplido 20 años desde su lanzamiento en Europa. Para honrar su memoria, hemos recopilado cinco juegos que nos marcaron de algún modo cuando éramos jóvenes e inocentes jugadores de SNES.
NetherRealm Studios están buscando gente. Y la buscan para algo muy concreto: desarrollar juegos para la próxima generación de consolas. Buscan senior software engineers y gameplay software engineers que puedan «desarrollar y trasladar tecnologías a la siguiente generación de consolas».
Centésimo primera entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Flamingo Medieval (Round 4), con Legend of the Void, Arcane Arena y Ragnarok Eternal.
Centésima entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: Violencia desmesurada, con Eggstinction, Nuclear Justice 2084 y New York Shark.
Si la aventura gráfica está de capa caída será por algo, a pesar del amor incondicional que Tim Schafer y Ron Gilbert sienten por el género y el aparente interés de toda esa gente que ha financiado el romántico proyecto de la histórica pareja vía Kickstarter. Menos ruido hacen Pendulo Studios, pero ellos pueden decir con orgullo…
Nonagésimo novena entrega de nuestra sección dominguera, Operación Flamingo. Hoy: En la luna, con I Am Flying to the Moon, Moontype y Desert Moon.
Simon Flesser y Magnus ‘Gordon’ Gardebäck se conocieron en Southend; ambos trabajaban en el desarrollo de ilomilo, pero pronto decidieron unir fuerzas y montar su propio estudio de creación de videojuegos. No es necesario ser demasiado lince para deducir, teniendo estos datos, de dónde viene el nombre con que bautizaron a su pequeña desarrolladora: Simogo.