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Asterion

@asterion

Málaga

“Toco la guitarra en Chaos Before Gea. Nintendero de toda la vida. Padre en apuros.”

chaosbeforegea.bandcamp.com
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  • Asterion, hace 21 horas @asterion, Principiante Offline
    Ya están los típicos follaprisas de YouTube colgando spoilers del GoW con su correspondiente pantallazo/miniatura.
    ¡Tened cuidado hamijos!
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    • asterion, hace 20 horas
      Es que es de traca entrar en la aplicación y encontrarte de sopetón un "FINAL BOSS" (así, en mayúsculas) y un señor pantallazo del mismo.

      A mi este caso concreto no me afecta, pero siempre pasa lo mismo con cada gran lanzamiento. Todo vale por un puñado de likes.
    • frosty, hace 15 horas
      yo tambien lo he visto xD sera el mismo cabron.
  • Asterion, 18/04/2018 @asterion, Principiante Offline
    Konami - Castlevania Grimore of Souls (para móviles)

    Platinum Games - World of Demons (para móviles)

    ¿Algo más, oh cruel destino?
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    • geno, 19/04/2018
      Dale un par de semanas a Sega...
    • asterion, 19/04/2018
      @geno yo estaba pensando que Capcom seguramente está deseando sacar un juego de la saga Goblins con la intención de partirme el corazón. Sega también puede hacer méritos, desde luego.
  • Asterion, 13/04/2018 @asterion, Principiante Offline
    Ya no hay marcha atrás. Tengo el estribillo de lo nuevo de Ghost incrustado en el cerebro y ya nada podrá sacarlo de ahí. Temazo joder.
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    14 Comentarios
  • Asterion, 30/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Wonder Boy III The Dragon's Trap es el infierno al que van todos los Dark Souls al morir.

    Un infierno muy bonito, eso si.
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  • Asterion, 23/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    ¡Hamijos de Málaga / Andalucía!
    El 7 y 8 de Abril tenéis una cita con RETROPIXEL 2018, el mejor evento organizado por las mejores personas.
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    • corskrew, 26/03/2018
      @asterion el año pasado solo pude estar un ratejo (sala de exposición y dándole a alguna recreativa que había montada). A ver si puedo asistir a alguna conferencia este año. ¡Gracias por la info!
    • asterion, 26/03/2018
      @corskrew ¡de nada tío, un placer!
  • Asterion, 22/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Pero qué rico el Wonder Boy de oferta en la eShop, no ?

    VEN CON PAPI
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  • Asterion, 20/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Lanza el hacha, congela al enemigo, esquiva a otro, golpea con el escudo como si fueras Steven Rogers, hazle volar, puñetazo donde duele...
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    • frosty, 20/03/2018
      Pues yo escucho metal desde chiquitín y me he metido de lleno en el black metal desde hace unos 10 años así que tú manda que asustar no me va a asustar xD
    • frosty, 20/03/2018
      Che , boludo, que me va a molar seguro, eso está claro. Pero bueno, lo que decía, prefería otra cosa :(
  • Asterion, 14/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Oye como va, mi ritmo

    Bueno pa gossar

    MULAKA
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  • Asterion, 13/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Dándole un respiro a Switch para rematar lo poco que me queda por jugar en Wii U.

    Sentimientos encontrados con Paper Mario Color Splash...
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    • asterion, 13/03/2018
      @diegodcsantos desde luego. Estoy de acuerdo con Víctor cuando alaba el M&L Dream Team Bros de 3DS, un juegaco un tanto infravalorado del catálogo de la consola al que le metí casi 70 horazas.

      También opino que están abusando un poco de la saga en 3DS, así que espero que cuando haya entrega en Switch el salto sea considerable, sobretodo gráficamente, que falte le hace ya.

      Después de Color Splash le tocará a Wonderful 101 (Shame !!)
    • diegodcsantos, 13/03/2018
      @asterion Creo que gráficamente simplemente estaban a gusto pero obviamente eso debe y va a cambiar.
      Yo también le he metido bastante. Pocos juegos de la portátil de Nintendo me han tenido pegado tantas horas a la pantalla. De hecho, ahora que lo pienso, el último juego que jugué en 3ds fue precisamente el Paper Mario... Y vaya decepción.
  • Asterion, 12/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Cuaderno de Bitácora.

    Jornada nº 5.

    Todavía me dura el cabreo por el Okami digital para Switch...
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    • asterion, 13/03/2018
      @diegodcsantos "¡Les condeno a besarme el trasero!"
      https://imgur.com/e0Z8fgV
    • diegodcsantos, 13/03/2018
      Jajajajja
  • Asterion, 06/03/2018 @asterion, Principiante Offline
    Hace 20 años se mearon en mi puta alfombra y me robaron mi puto coche. También Larry aprendió qué pasa cuando das por culo a un desconocido.
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  • Republicado por asterion
    El bueno de @diegodcsantos nos habla de Oscars y buena mandanga.
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  • Asterion, 28/02/2018 @asterion, Principiante Offline
    Estoy a un pelo de calvo "Nintendero Pro-Microsoft" de pillarme una Xbox One S...
    ¡Joder cómo me tienta!
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    • kamiyamotoueda, 01/03/2018
      Si demasiado justo para los ni-nim yo no descartaria meter una 1060 aunque fuera pero bueno, es mas comodo poner una consolita en el salón. Tambien digo que si es solo por salir del espectro Nintendo te puedes pillar una PS3 o una 360 que están regaladas jaja.
    • frosty, 01/03/2018
      Pues una ps3 no está mal. Vaya PEDAZO de catálogo tiene la cabrona eh! Y los juegos muy baratos.
  • Asterion, 23/02/2018 @asterion, Principiante Offline
    Me dice la Switch que ya he jugado a ARMS +30 horas, que he disputado 1.000 combates, lanzado 50.000 puñetazos y ganado 100 insignias :-P
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    • diegodcsantos, 23/02/2018
      @asterion No jodas, este es el finde Arms... no me puedes dejar solo ante el peligro
    • asterion, 23/02/2018
      @diegodcsantos el problema es que este finde me lo paso entero en el estudio de grabación con la banda, así que no estaré disponible :(
      No obstante, no te preocupes, es conveniente que juegues contra la máquina para aprender a pelear; solo con eso ya tienes decenas de horas de diversión. Igualmente, cuenta conmigo en el futuro para darnos de tortas ;-)
  • Asterion, 20/02/2018 @asterion, Principiante Offline
    Medallita para Bethesda por la actualización de DOOM para Switch.

    Se arreglan bugs, mejora la resolución y se implementa el giroscopio :-P
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    • mini_frost, 20/02/2018
      Por eso, que yo iría de cabeza porque es una pasada de juego. A mi los shooter no me gustan en general pero Doom me pareció una delicia. Lo del apuntado no se porque yo demore 5 minutos en desactivar la mierda esa cuando empecé splatoon jajaj xD
    • diegodcsantos, 21/02/2018
      @asterion
      Aun no. Estoy dandole unas ultimas vueltas a Celeste y tengo por ahi cosillas pero creo que este finde lo enchufo y te comento ;)
  • Asterion, 11/02/2018 @asterion, Principiante Offline
    He participado en mi primer "Festilucha", y madre mía, me han dado palos hasta en el carné de identidad xDD
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    • kyle, 11/02/2018
      yo aun no he podido darle, pero entrare esta tarde q quiero la chapita springtron
    • asterion, 11/02/2018
      ¡Gracias!, Lo cierto es que hay una clara superioridad de Springtrons, será por eso que me he cogido a Kid Cobra, por joder :-P
  • Asterion, 08/02/2018 @asterion, Principiante Offline
    Jugar a ARMS en casa se está convirtiendo en algo extremadamente divertido y tierno, y no por los motivos obvios.
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    9 Comentarios
    • asterion, 08/02/2018
      Hace tiempo que no ponemos el Splatoon 2, pero ya puestos te recomiendo que juegues con mi mujer (qué mal ha sonado eso xD), que es una auténtica asesina :-P
    • mini_frost, 08/02/2018
      Joder, pues aquí tenemos la mente limpia :D pues mejor que yo jugará, eso seguro
  • Asterion, 02/02/2018 @asterion, Principiante Offline
    ¡Estúpido y sensual ICONOCLASTS!

    ¿Se sabe si hay planes de que llegue a Switch?
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    7 Comentarios
    • mini_frost, 02/02/2018
      @asterion mi switch solo sirve para splatoon 2, la he hackeado para que no me permita poner nada mas xD
    • , 02/02/2018
      @mini_frost
      jajajaj yo aún tengo que sacar tiempo para el Red Strings Club, a penas jugué la introducción pero me gustó lo que vi.
  • Asterion, 30/01/2018 @asterion, Principiante Offline

    Redescubriendo ARMS

    Siempre me he considerado una persona puntual. Me cuesta salir de casa sin el reloj en la muñeca y no me gusta hacer esperar a nadie, ni mucho menos llegar a la fiesta cuando ya están barriendo el confeti.
    Siempre recuerdo con cariño las palabras de Rafa, un señor que me dio clases de guitarra durante algún tiempo:

    <<Adri - me dijo – me gusta mucho tu actitud, eres muy puntual y te lo tomas en serio. ¿Sabes lo que supone ser puntual?, estar en un sitio a una hora donde no suele haber nadie para comprobarlo >>

    Quizás por eso mismo pasé de largo en su día, por temor a llegar a un solar vacío y sentir que había invertido mi dinero en meras promesas de futuro. Así que me tomé mi tiempo.

    Ahora que se ha anunciado que ARMS no recibirá más actualizaciones, y coincidiendo con mi llegada (con retraso) a la nueva IP de lucha de Nintendo, quisiera aprovechar estas líneas para hacer autocrítica, e invitar al debate sobre lo que fue y lo que es ahora el juego de los puños locos, algo de lo que no se ha hablado lo suficiente, creo yo.



    Hay muchos análisis disponibles a un solo golpe de click, y no creo que haga falta diseccionar el juego en cada apartado a estas alturas; se trata más bien de alabar lo que ha hecho bien y reflexionar sobre qué le separa de su vecino Splatoon, la ya exitosa franquicia de Nintendo, y uno de los primeros intentos de la compañía en crear un videojuego que madura con el tiempo y propone una experiencia a largo plazo.

    En mi opinión, el gran acierto de ARMS, y por ende, de Nintendo - más allá de lo evidente: su originalidad dentro de un género muy continuista y rígido por norma – ha sido crear una experiencia sólida por sí misma, sin dejar en las manos de los usuarios la responsabilidad de crear una comunidad que sostenga los palos del sombrajo, como en Mario Maker o el juego de los cefalópodos pintazonas , que a pesar de contar con un modo campaña simpático, tiene su mayor atractivo en el Online.

    ARMS no necesita de las diestras manos de un joven asiático para hacerte llorar, ha aprendido de sus mayores y es consciente de que, como juego de lucha, el modo Arcade es importante. Su inteligencia artificial está bien diseñada y explota las posibilidades jugables de cada personaje y cada puño. Durante mis primeras diez horas de juego no sentí la necesidad de pisar el online, y creedme, en los niveles de dificultad más altos (en una escala del cero al siete) no me han faltado ganas de lanzar la Switch por la ventana. La máquina te hará saber cuándo has metido la pata, y si besas la lona, probablemente sea porque en ese salto te quedaste vendido y tu oponente no perdió la oportunidad de hacer un agarre y estamparte contra el suelo.
    Como buen juego de lucha, ARMS te invita a escalar, a probar cada personaje hasta encontrar tu propio estilo; es entonces cuando uno se viene arriba y se lanza de lleno a ese pozo que supone la competición online. Y si a todo lo anterior le sumamos la posibilidad de guardar o suspender la partida en cualquier momento, para después retomarla en cuestión de segundos, obtenemos como resultado uno de los juegos de lucha más flexibles y respetuosos con tu tiempo.

    Resulta muy gratificante llegar al juego a estas alturas, ya que el plantel está bien nutrido, y muchas de las carencias de su primera versión han sido subsanadas, como la posibilidad de configurar los controles a nuestro gusto y ajustarlo a nuestras manías, lo que reduce el tiempo de respuesta y nos hace mejores oponentes. Pero, por encima de todo, el gran triunfo de Arms reside en su propuesta a largo plazo: el online morirá algún día, pero el juego base siempre estará ahí, dispuesto a darte unos buenos sopapos, al igual que la posibilidad de compartirlo con más gente en la misma habitación.

    No obstante, y a pesar de las críticas de algunos, pienso que Nintendo ha sabido mantener el interés con cada actualización, invitándote a volver y sumar algunas horas más en el contador con cada incorporación al cartel, cosa que seguirá intentando con las “Festiluchas”, el equivalente a los Splatfest en el universo ARMS.
    En definitiva, lo que empezó siendo un aperitivo, se ha convertido en un menú de lo más variado y completo.

    Por lo que sabemos, ARMS ha superado de largo el millón de copias vendidas, un hito destacable para una nueva IP de un estilo, por lo general de nicho, en un parque de consolas reducido, especialmente en su ventana de lanzamiento. Dudo que Nintendo esté descontenta con el resultado obtenido, cosa que probablemente sepamos con certeza al final del presente año fiscal, que está a la vuelta de la esquina. Están aquí para ganar dinero después de todo, pero sus creadores pueden sentirse orgullosos por haber parido algo fresco en una industria encorsetada y demasiado autoreferencial.

    Todavía estáis a tiempo de disfrutar en su plenitud de uno de los mejores juegos de lucha en años, así que sacudid vuestras dudas, ¡y no olvidéis estirar los brazos!
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    • , 31/01/2018
      Vais a hacer que me lo compre yo y todo XD
    • asterion, 31/01/2018
      ivb1973 COME PLAY WITH US

      http://altdaily.com/wp-content/uploads/tumblr_lzz11niCOh1qi4nyc.png
  • Asterion, 23/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    Pena y alegría a partes iguales por haber llegado tarde a ARMS. Me jode no haberlo visto crecer, pero... ¡qué gustito da jugarlo ahora!
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    • gerir, 23/01/2018
      diegocdsantos creo recordar que te gustaban los juegos de lucha desde hace tiempo (si me confundo, perdóname). Tras probar el DBZ te puedo decir que si eres purista del género, la verdad es que hay muchos luchadores cortados por el mismo patrón, yo me he llevado una ligera decepción.

      También es verdad que yo no soy especial fan de la saga, y entiendo que este juego no va destinado a los puristas jugones de Guilty Gear, sino a los fans de la serie, sin más.
    • diegodcsantos, 23/01/2018
      @gerir No, no soy un purista, ni mucho menos. Mi aficion nació y murió en Street Fighter 2. Mas allá de eso, he comprado varios juegos de lucha pero nunca he tenido ni la motivacion ni, quiza, el tiempo suficiente para profundizar en ellos.
      Siempre suele ser el genero que menos toco de cada generación.

      Me compraria fighterz un 70% por la franquicia y un 30% por el genero. El mismo porcentaje se aplicaría tanto a Nintendo como al género en el Arms.
  • Asterion, 17/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    Thinking outside the box <3
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  • Asterion, 17/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    NINTENDO.

    ESTA NOCHE.

    SE VA A LIAR PARDA.

    H Y P E
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    • asterion, 17/01/2018
      Negociazo. Con fundas de almohada con personajes femeninos de Xenoblade xDD
    • rbr17rbr, 17/01/2018
      Con cada DLCs 1h gratis, el futuro es hoy.
  • Asterion, 12/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    "¿ Por qué Dark Souls no es apropiado para una Portátil ?" Yahoo Respuestas.
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    • kyle, 12/01/2018
      Supongo que se referirán a que no les compensa un sacrificio técnico para que el juego sea portátil. Nunca entenderan lo contrario porque... son cuadriculaos, que le vamos a hacer.
    • asterion, 12/01/2018
      Parafraseando a mi amigo Jesús Quintana:

      https://pbs.twimg.com/media/Bq_UdN3CYAAlIKy.png
  • Asterion, 10/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    Cómo me gusta la "nueva" Nintendo, menudo nivel de Trolleo están manejando, ¡tienen a medio Twitter majareta!
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    • asterion, 10/01/2018
      Espero que sea señal de que se avecina un gran Direct, independientemente de cuando leches se emita xDD
  • Asterion, 07/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    Los Reyes me han traído el ARMS y el Metroid Ejpañol <3

    Chiquetete se ha portado 👌
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    4 Comentarios
    • darkcooledge, 08/01/2018
      El Metroid está muy bien. Hay un par de cambios mal pero todo lo demás es :3
    • asterion, 08/01/2018
      Supongo que te refieres al escáner de impulsos y esas cosas... comparto tu opinión, pero bueno, basta con jugarlo al estilo oldschool :-P

      He podido darle ya un par de horas y las sensaciones son positivas 😊 sólo tengo que cogerle el timming al parry, que no veas si soy manco 😅
  • Asterion, 04/01/2018 @asterion, Principiante Offline
    Después de llevar meses con la demo descargada, ayer me dio por probar el Octopath Traveler, y me cago en la leche Merche...

    S O L D !!
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    4 Comentarios
    • , 06/01/2018
      Yo ni siquiera lo probé porque tengo clarísimo que va a caer jajajaj
    • asterion, 06/01/2018
      A ver si a Squarenix (o a Nintendo) no se le va mucho la olla con el precio, porque si, caerá de salida. También espero que haya formato físico , claro :)
  • Asterion, 02/01/2018 @asterion, Principiante Offline

    Nintendo, el Barón Rampante

    Cosimo Piovasco di Rondò, heredero de la baronía de Rondò, ante las imposiciones de los adultos y su visión cuadriculada del mundo, decide un buen día subir a la copa de un árbol para no volver a pisar la tierra nunca más. Una máxima que mantuvo hasta el fin de sus días.

    A menudo pienso en el pequeño personaje creado por Italo Calvino como un arquetipo para Nintendo. Cosimo, desde lo alto de los árboles, sigue formando parte de su comunidad y se mantiene activo, como uno más. La altura no le sitúa por encima del resto, simplemente le otorga la distancia necesaria para estar dentro y fuera de las cosas al mismo tiempo.

    Vivió, creció, amó, se equivocó y maduró en la copa de los árboles, fiel a una idea que le definía por completo.



    Los de Kyoto tienen buena parte de culpa de que 2017 haya sido un año para celebrar para aquellos que disfrutamos de los videojuegos, probablemente, porque al igual que el Barón Rampante, siguen aferrados a su rama, a su propia visión del mundo, jugando bajo sus propias reglas hasta las últimas consecuencias, solo que esta vez, han sabido subir hasta lo mas alto para ver con claridad cuál era el camino a seguir, de donde vienen y hacia donde van.



    Nintendo sigue siendo ese robusto tronco centenario que habita en lo más profundo del bosque, sabio e inquebrantable, pero también ese Elíseo capaz de generar brotes jóvenes y la savia necesaria para crear un nuevo legado, capaz de emocionar a los que ya estábamos aquí y a los que acaban de llegar.
    En definitiva, la gran N sigue siendo ese Reino Arbolado, siempre divertido, que uno nunca se cansa de explorar.



    Mucho se ha hablado de la muerte de Nintendo y de cómo iba a ser devorada por el mercado y las tendencias. Puede que ocurra algún día. De ser así, morirá aferrándose al Montgolfier, y dejará tras de sí una bella estela, un recuerdo imborrable en aquellos que pudimos disfrutar de cosas tan maravillosas como Mario Odyssey o Breath of the Wild.

    El agonizante Cosimo, en el momento en que la soga del ancla pasó a su lado, dio un salto de los que le eran habituales en su juventud, se agarró a la cuerda, con los pies en el ancla y el cuerpo hecho un ovillo, y así lo vimos volar lejos, arrastrado por el viento, frenando apenas la carrera del globo, y desaparecer hacia el mar...

    El montgolfier, tras atravesar el golfo, consiguió aterrizar luego en la otra orilla. Colgada de la cuerda sólo estaba el ancla. Los aeronautas, demasiado ansiosos por mantener una ruta, no se habían dado cuenta de nada. Se supuso que el viejo moribundo había desaparecido mientras volaba en medio del golfo.

    Así desapareció Cosimo, y ni siquiera nos dio la satisfacción de verlo volver a la tierra de muerto. En la tumba familiar hay una estela que lo recuerda con la Inscripción:

    «Cosimo Piovasco di Rondò - Vivió en los árboles - Amó siempre la tierra - Subió al cielo»


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    • , 06/01/2018
      Que pasada, la comparación es realmente inspiradora.
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