
Parece que al creador de Black y el hypeante Bodycount, Stuart Black, le gustan mucho las palabras malsonantes. Bien por él. Hace unas semanas Sabin nos dejaba una muestra de la rudeza verbal de este Pérez-Reverte del videojuego cuando afirmaba que los juegos actuales son «jodidamente aburridos» y hoy nos obsequia con otra locuaz perla sobre su concepción de cómo debe afrontarse el desarrollo:
[En Bodycount] hay cierto sentido general del escapismo. No quiero que el juego refleje la realidad en la que me encuentro; ya tengo suficiente de eso a mi alrededor. Quiero ir a otro lugar, quiero flotar y olvidarme de mis problemas; escapar.
Entrevistador: Y ese énfasis en el escapismo encaja bien con la forma de hacer las cosas en Codemasters, ¿no es cierto? La idea de 'paso de realismo, esto es divertido' que empapa sus juegos de conducción...
Claro. Si el realismo no ayuda al juego, que le jodan; a la basura. He conocido a Codemasters durante toda mi vida como jugador, pero nunca pensé en trabajar para ellos. Llegaron a mí a través de una agencia, y pensé: qué demonios.
Y entonces llegué aquí. Me quedé francamente impresionado con su actitud respecto al desarrollo. Sentí que este era un lugar en el que podía gozar de libertad creativa, control creativo y realmente podía desarrollar lo que yo quiera desarrollar.

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