AnaitGames AnaitGames.com

Compártelo:   
bodycount

Parece que al creador de Black y el hypeante Bodycount, Stuart Black, le gustan mucho las palabras malsonantes. Bien por él. Hace unas semanas Sabin nos dejaba una muestra de la rudeza verbal de este Pérez-Reverte del videojuego cuando afirmaba que los juegos actuales son «jodidamente aburridos» y hoy nos obsequia con otra locuaz perla sobre su concepción de cómo debe afrontarse el desarrollo:

[En Bodycount] hay cierto sentido general del escapismo. No quiero que el juego refleje la realidad en la que me encuentro; ya tengo suficiente de eso a mi alrededor. Quiero ir a otro lugar, quiero flotar y olvidarme de mis problemas; escapar.

Entrevistador: Y ese énfasis en el escapismo encaja bien con la forma de hacer las cosas en Codemasters, ¿no es cierto? La idea de 'paso de realismo, esto es divertido' que empapa sus juegos de conducción...

Claro. Si el realismo no ayuda al juego, que le jodan; a la basura. He conocido a Codemasters durante toda mi vida como jugador, pero nunca pensé en trabajar para ellos. Llegaron a mí a través de una agencia, y pensé: qué demonios.

Y entonces llegué aquí. Me quedé francamente impresionado con su actitud respecto al desarrollo. Sentí que este era un lugar en el que podía gozar de libertad creativa, control creativo y realmente podía desarrollar lo que yo quiera desarrollar.
Fichas:

Comentarios (16)

  1. chocodrop 26/04/2010, a las 19:47
    Chocodrop, Usuario  
    Amen a esto.
  2. doggonelover 26/04/2010, a las 20:29
    -, Usuario  
    Hay esperanza.
  3. preacher 26/04/2010, a las 20:31
    Preacher, Usuario  
    Buena filosofía, aunque a mí de momento las imágenes de Bulletstorm me han gustado bastante más. A ver quién gana el round 2, cuando los enseñen en movimiento.
  4. fixxxer 26/04/2010, a las 21:03
    Marauder Shields, Usuario  
    La premisa del "Que le jodan al realismo", hablando de shooters, existe desde que el mundo es mundo, é? No inventa nada nuevo éste señor.

    ¿O es que álguien se ha tomado alguna vez en serio ésto de los FPS?
  5. marine_fran 26/04/2010, a las 22:09
    marine_fran, Usuario  
    La premisa del “Que le jodan al realismo”, hablando de shooters, existe desde que el mundo es mundo, é? No inventa nada nuevo éste señor.
    ¿O es que álguien se ha tomado alguna vez en serio ésto de los FPS?


    En serio, en serio, no. Pero desde luego Operation Flashpoint y Arma si que se lo han tomado un "poquito" más en serio.
  6. sr_hyde 26/04/2010, a las 23:43
    Sr_Hyde, Usuario  
    pues tiene razón, yo estoy hasta las pelotas del realismo, lo arcade alocado y extremadamente espectacular es lo que yo personalmente espero ver en un juego. Que me digas que hay cosas que deben ser reales como físicas y tal, perfecto, pero no me metas en un gran turismo si no puedo usar power-ups o destrozar la ciudad a mi paso... pk para eso ya cojo el coche todos los días.
  7. fixxxer 26/04/2010, a las 23:54
    Marauder Shields, Usuario  
    @marine_fran

    El Arma lo desconozco porque, sinceramente, me descolgué bastante del tema shooters, pero el Operation Flashpoint de toda la vida sí lo jugué (de hecho jugué mucho), lo vi muy realista y te doy la razón, así que no dudo que Arma también lo sea.

    No obstante se entiende por donde van los tiros, no?
  8. adrian_grayson 27/04/2010, a las 00:15
    Adrian Grayson, Usuario  
    De momento, solo palabras.
  9. dagorlad 27/04/2010, a las 02:07
    dagorlad, Usuario  
    Yo no he visto ni un solo juego relista jamás (ni quiero que lo sean dicho sea de paso).
  10. chicholino 27/04/2010, a las 02:12
    chicholino, Usuario  
    JA-JA-JA

    hace ya tiempo que me ronda una duda: ¿porqué teniendo el vasto mundo de la imaginación a su disposición la mayoria de juegos se basan en el aburrido mundo real? ¿quizá porque asi ya tienes todo el diseño conceptual del juego casi al 100% y no tienes que comerte el coco? Es ponerme el just cause 2 o GTA IV y pensar en la cantidad de posibilidades con esos graficazos que se quedan en un simulador pestosillo de vida real badass. No creo que con black cambie nada.
  11. radical_ed 27/04/2010, a las 02:24
    Radical Ed, Usuario  
    Parece que la secuela espiritual de Black no ha perdido el norte. ¡¡Qué ganas!!
  12. tocapelotas 27/04/2010, a las 04:40
    tocapelotas, Usuario  
    Yo desde que me quitaron los rocket jumps, los double jumps, los combos entre distintas armas, los combos con la misma arma, los teletransportes, los saltadores y un sinfín de cosas más deje se tomarme los FPS en serio.
  13. epetekaun 27/04/2010, a las 11:26
    Epetekaun, Usuario  
    Que gran verdad. Yo creo que cada vez hay más obsesión por el realismo en los videojuegos. Muchas veces parece que es algo malo que un juego sea arcade o muy arcade, que su comportamiento sea "irreal".
  14. alexpal 27/04/2010, a las 14:16
    alexpal, Usuario  
    Toca pelotas

    ¿Team Fortress 2?
  15. tocapelotas 27/04/2010, a las 15:45
    tocapelotas, Usuario  
    @alexpal

    Uooooh Pues la has clavado porqué es el único FPS multiplayer al que juego ;)

Por favor identifícate para comentar.

Últimos comentarios

Comentarios en Artículos

Loader