El sistema se basa en la eliminación de características a medida que alcanzamos determinados niveles o jugamos un número de horas concretas. Entre los ejemplos que se citan se encuentran desde elementos fundamentales del juego, como personajes jugables, armas o circuitos de carreras, hasta detalles como ir eliminando efectos de sonido, simplificando la paleta de colores o trastocando el brillo. Entre las posibilidades que se esgrimen estaría la de ofrecer el juego en formato físico y que los consumidores lo desbloquearan comprando una clave para obtener así todo el contenido.
Como muestra tras el salto tenéis tres imágenes que

En Anait también sabemos hacer demos degradadas.

Aquí un esquema que no entiendo.

Aquí un ejemplo aplicado cambiando el arma del personaje por una peor, más pequeña y menos espectacular, y que estoy seguro os hará pensar en chistes de penes.

Aquí aplicado a un juego de carreras, donde te quitan circuitos que recuperas al comprar el juego. Efectivamente, aquí no hay chiste.
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