Hace un rato, Christian nos hablaba sobre diferentes reacciones frente a las críticas. En este caso, Joel Wade, productor senior de los juegos de El Padrino, opta por quejarse de una manera que me resulta ligeramente similar a la del productor de Prince of Persia. Wade ha concedido una entrevista en la que habla sobre el inminente lanzamiento de El Padrino II, pero también ha dedicado algunas palabras a la primera entrega.
Nuestras críticas no fueron tan altas como me habría gustado en algunos casos —parecía como si nos estuvieran castigando por hacer algo nuevo con la licencia— pero la nota de los usuarios en muchas webs era bastante más elevada, así que al menos los jugadores que pusieron sus manos sobre él y lo jugaron, se divirtieron.Quizá Wade llevara años aislado en la isla de Mumbata, o en una realidad alternativa en la que Grand Theft Auto jamás existió, pero precisamente, la mayor crítica al juego de El Padrino fue lo convencional de su planteamiento.

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El juego era una mierda, misiones con el mismo esquema una y otra vez, 3 coches y un camión para conducir……
Y ahora se quejan?
cierto, tres coches, señores. Eso si, con diferentes tonos, todos ellos muy requetesosos. Creo que estaban en gris, verde oscuro y rojo oscuro. Y aun recuerdo los modelos. Por Dios, hasta los hoteles por dentro eran todos iguales. Hasta las mansiones de las bandas…. se tenia una sensacion de repetitividad exasperante durante todo el juego. Lo unico emocionante era algun que otro almacen, pero ni así….
Aunque tecnicamente, el juego mal no estaba… pero claro, la sosez era un factor que desvirtuaba el conjunto.
Sin embargo, pese a esos defectos, me lo pasé, acabé siendo Don de la ciudad de Nueva York y me lo pase bastante bien mientras lo hacia. El sistema de disparo, la accion en si, estaba bastante bien conseguida. Pero claro, volvemos a lo de siempre, disparabas al mismo jodido muñeco, con la misma cara de mafioso pánfilo, eso si, vestidos de diferentes colores segun la banda a la que pertenecian.
El gran fallo de la entrega fue claramente ese: la falta de variedad.
Saludos
Que este juego tenga secuela, es surrealistamente atroz.
Por Dios que dejen de mearse en la memoria de la trilogía más magistral de la historia del cine.
Esque lo tenían taaaan complicado para evitar las comparaciones con El todopoderoso…
Cagontó, quería poner un glorioso enlace a la ducel, dulce intro de el GRAN Mafia y no he podido, en fin, profit:
http://www.youtube.com/watch?v=jKsaJe2zKSo
todos hablais bastante bien del Mafia.. una pena no haber podido probar ese juego.
Bastante mejor que El Padrino, no??
Y que GTA para mí (aunque no en libertad y en posibilidades).
El Mafia es casi una pelicula en primera persona en donde las secuencias de acción las juegas tú. A mi me gustó pero no creo que sea muy comparable a lo que debería ser una peli del Padrino.
La mayor crítica fue que era una mierda como un templo.
El 2 a mí me pinta bastante mejor.
Lo qué más rabia me daba era: Acaba misión, llamada de teléfono diciéndote qué vayas a la mansión (qué al ser completamente cerrado el entorno, sin poder hacer un poco el cabra yendo campo atraves para atajar como en GTA, el viaje podía ser un autentico coñazo), para decirte tu siguiente misión y VOLVER a la otra punta del mapeado. con el consiguiente viaje soporífero.
Ese momento mató el juego.
Atacar los almacenes estaba bien hasta qué al cuarto almacen veias qué los demas serian iguales. Joder todo era el mismo puto escenario, hoteles, casas, bares, todo, TODO….
EA a demostrado en los ultimo dias qué si quier puede (Dead Space), pero qué cuando va a piñon fijo la caga mucho (El ultimo Need for speed) y esto huele a franquicia, asin qué nospero mucho deste, nop.
Coño, el Scarface le daba sopas con ondas.