La historia comienza cuando la pareja de escritores envía en 2002 un guión titulado Olympiad a Sony Pictures y a varios agentes que trabajan con SCEA. Nunca más supieron del tema, pero ya les empezó a oler extraño cuando en 2005 God Of War sale a la venta y David Jaffe declara que han trabajado en el juego tres años. Así que la temporalidad es el primer asunto espinoso, porque cuadra perfectamente.
La cosa no pasaría de anécdota si acabase aquí, pero las similitudes entre God Of War y el guión de Olympiad son, cuanto menos, sospechosas:
- En ambas historias Atenas debe ser salvada por un campeón escogido por Zeus del ataque de Ares.
- En ambas historias la familia del héroe es asesinada de forma brutal en una casa con una única habitación. El héroe se siente culpable pese a que realmente la muerte de su familia no ha sido causada por él.
- Aquí empieza a ponerse feo: en God Of war Zeus da a Kratos las espadas del caos, unas cuchillas que van atadas a sus muñecas. En Olympiad, Zeus provoca que las manos del héroe se conviertan en dos espadas "similares a los sables de luz (de Star Wars").
- Tanto en Olympiad como en God Of War el protagonista debe cruzar un valle sin fondo a través de un largo puente colgante.
Y la cosa sigue durante siete páginas más de similitudes entre ambas obras. El caso es complicado (y de hecho difícilmente prosperará en los juzgados), porque los elementos de la mitología griega son de dominio público. Y si bien hay detalles como lo de la familia masacrada que son de risa, otros como lo de las espadas o la coincidencia de fechas huelen un poco mal.
En Anait no tomamos posición por ninguno de los dos bandos, pero lo que sí deseamos es un próximo videocast del gran Jaffe donde aparezca borracho poniendo verdes a los dos guionistas...

¿Quién *!$% son esos dos tipos con nombre raro?

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