Nathan Fouts, extrabajador de Insomniac Games, acaba de estrenar su juego Weapon of Choice en Xbox Live Arcade, creado con XNA, a un precio de 400 Microsoft Points, que son aproximadamente cinco dólares. Es uno de los primeros juegos que forma parte del proyecto Community Games, que son creados por desarrolladores independientes.
Fouts reconoce que habría preferido poner un precio más elevado a su juego. «Siento que la mayoría de juegos descargables son demasiado baratos». El desarrollador comprende a quienes les gusta comprar un juego, tener su caja y su manual de instrucciones, sin embargo «pagar sólo 800 puntos ($10) por un juego tan bueno como Bionic Commando: Rearmed, o 1.200 puntos ($15) por un juego tan grande como Castle Crashers, me parece ridículo».
Alegoría del desarrollador indie contra una gran empresa.
Super Street Fighter II Turbo HD Remix, ese remake que tanto esperamos unos y tanto aborrecen otros, ya tiene fecha: 26 de noviembre. La información llega de una captura de pantalla del menú de NXE en la que se puede leer Coming Nov 26 to Xbox.
En resumen, que el miércoles que viene tendremos este esperadísimo remake en nuestras consolas. ¡Alegrémonos, todavía nos quedan siete días para crear avatares! ¡Hurra!
Portal: Still Alive está disponible en Xbox Live Arcade desde YA por 1200 míseros MS Points. Este juego los vale y mucho. Si no habéis jugado a Portal, compradlo. Si habéis jugado a Portal, compradlo. Si no tenéis Xbox 360, compradla. Luego, comprad Portal: Still Alive.
Ya nos avisaba chiconuclear esta mañana de que GTA: San Andreas llegaría la semana que viene a Xbox Originals. Pues por lo visto vendrá cogidita de la mano del esperado Portal: Still Alive, que se podrá adquirir al mismo precio (1.200 MS points, 14 euros) pero en la sección Xbox Live Arcade del bazar de Microsoft.
Montaje vilmente robado.
Sobre Portal: Still Alive, Doug Lombardi ha confirmado que, además del juego original editado dentro de la Orange Box de Valve, también se incluirán catorce nuevos niveles del modo desafío y seis de nivel avanzado, para mayor disfrute y regocijo.
El TeamXbox ha subido una galería de imágenes de R-Type Dimensions, el remake de las dos primeras partes de R-Type que aparecerá próximamente en Xbox Live Arcade.
Una de las novedades que incluirá esta revisión del clásico es la posibilidad de pasar de la vista 2D clásica a una vista tridimensional que, básicamente, consiste en lo mismo pero girado un poco. Siendo como soy un talibán de los píxeles, espero que las versiones originales y llenas de amor estén disponibles con un sencillo switch en las opciones como pasa en otros remakes similares; si no, espero que el juego esté TOTALMENTE intacto, desde el segundo cero hasta el dulce momento en que terminas R-Type II.
SANTO CIELO es una clásica pantalla de Press A button; todos las daban por extintas.
Tras el salto, las diez capturas restantes para deleite de cualquiera que, como yo, tenga R-Type DX para Game Boy Color más sobado que los divinos, divinos atributos de Briana Banks.
El oso ex-saltarín, ahora aficionado a la mecánica y al automovilismo, llegará en su nueva entrega para X360, denominada en España “Baches y cachivaches”, el próximo 14 de noviembre.
Los que tengan ganas de comprobar cómo el original no era gran cosa, más allá de un clon sin carisma del gran Super Mario 64, podrán adquirir el remake de Banjo-Kazooie para XBLA el 26 de noviembre por 1.200 Microsoft Points. Como en Microsoft saben que sus usuarios prefieren invertir ese dinero en juegos que merecen mucho más la pena, como Braid, Castle Crashers, Duke Nukem 3D, quienes reserven “Baches y cachivaches” con antelación en algunas tiendas concretas, obtendrán gratis el juego descargable el mismo 14 de noviembre.
Banjo-Tooie, por si a alguien le interesa, llegará a XBLA a principios de 2009.
Banjo retoma la pasión oculta que ya demostró en su mejor juego.
Anunciar la fecha de salida de un Duke Nukem tiene su guasa. Tendrían que haber dicho “when it’s done” y colgarlo en Xbox Live Arcade por sorpresa, creo yo. Pero no, se ha anunciado que el mito entre mitos, el eterno Duke Nukem 3D, estará disponible para descargar (a un precio por confirmar) el próximo 24 de septiembre.
Y qué mejor forma de celebrarlo que con el primer vídeo gameplay de Duke Nukem Forever, ¿verdad? Sería lo suyo, sin duda, pero hay que conformarse con un nuevo tráiler del juego para XBLA. No mola tanto como el del Trilogy, a pesar de compartir temazo, pero muestra la pandilocura que serán los modos multijugador con hasta 8 Dukes en pantalla.
Si bien es cierto que tras el advenimiento de Braid a través de la plataforma de distribución digital de Xbox Live ya nada será lo mismo, siempre es de agradecer que tengan el acierto de tirar de buenos clásicos a la hora de seguir rellenando su juegoteca.
Entre las tres incorporaciones de esta semana, la más destacable es Samurai Shodown II (800 MS points), aquel magnífico juego de lucha engendrado por SNK durante la época dorada de su Neo Geo aunque, si mal no recuerdo, también hubo un port para PSX y recientemente otro para la Virtual Console de Wii.
Los otros dos juegos no tengo el placer de conocerlos, pero por lo que pone en la descripción del dash parecen de perfil bajo: Rocket Bowl (800 MS points) es un juego de casual de PC publicado hace algunos años por GarageGames y LargeAnimal, un extraño cruce entre bolos y mini-golf; mientras que Shotest Shogi (800 MS points) parece basado en la variante japonesa del ajedrez: el Shogi.
El único y verdadero Duque prepara su vuelta a los escenarios, presto para recuperar el trono usurpado por cierto ídolo de quinceañeras. Ya sabíamos que en septiembre llegaría a Xbox Live Arcade para kick some ass y visitar los clubs de striptease, incluso conocíamos sus logros.
Lo que ahora descubrimos es que esta nueva versión del mejor FPS hasta la llegada de GoldenEye incluirá un “modo repetición” que grabará absolutamente todos nuestros avances en el juego, ininterrumpidamente. De esta forma, los blandengues que mueran durante la aventura podrán retomarla desde cualquier punto anterior, en el mismo estado en el que se encontraban en ese preciso momento. Vamos, un quicksave a lo bruto. Incluso una vez pasada la pantalla, podemos volver a jugar a partir de donde queramos. Además, la repetición quedará guardada, por lo que podremos verla para regodearnos de cómo matamos a aquel pixelado jabalí poli pisándolo humillantemente.
También podremos subir los vídeos con nuestras hazañas para que lo vean nuestros amigos, y competir con ellos gracias a los Time Trials. Sin duda, todo un paraíso para los hikikimori fans del speedrun. Desgraciadamente, el juego estará en formato 4:3, con el cutre habitual fondo para encajarlo en las televisiones panorámicas, y aún no se sabe qué día ni a qué precio estará disponible. En fin, pequeñas minucias. Cualquier cosa con tal de volver a disfrutar de Duke Nukem 3D. De hecho, por mí, el Forever se lo pueden ahorrar. Suponiendo que realmente exista, claro.
Castle Crashers es otro de los grandes títulos que están saliendo para Xbox Live Arcade estas semanas, junto a otras joyitas como Braid o Bionic Commando: Rearmed que, según parece, planean comerse mi presupuesto de comida en tarjeticas de MS Points.
Los problemas con Castle Crashers venían (aún vienen) durante las partidas cooperativas online, precisamente el modo estrella del juego. The Behemoth, sus desarrolladores, han anunciado que ya están trabajando con Microsoft para poner freno a estos errores mediante un parche que saldrá próximamente.
Yo, mientras tanto, os recomiendo que no compréis un juego roto hasta que se confirme que lo han arreglado. Y que prendáis fuego a todas las copias de Bully para Xbox 360 que veáis. Burn, baby, burn…
Hay quien dice sobre Braid que es una trampa. Que, por su aspecto completamente 2D, presiona con alevosía ese botón de la nostalgia que todos tenemos oculto en algún rincón de nuestro cerebro, y se aprovecha de esa lacra injusta y muy extendida que es la supuesta superioridad de lo clásico. Yo no estoy de acuerdo, precisamente porque lo primero que sientes con Braid es que jamás habías jugado a algo parecido. Y que, por mucho que se trate de un plataformas con puzles, éste posee un halo de originalidad que le hace desmarcarse de todo lo desarrollado en los últimos años.
Justo es decir que lleva un par de días colgado en el Bazar, pero como dice mi abuelo, más vale tarde que nunca, más vale que sobre que no que falte, nunca es tarde si la dicha es buena y de bien nacidos es ser agradecidos.
El último juego de The Behemoth tiene un precio de 1.200 MsPoints, equivalentes a unos 15 euros, 25 dólares canadienses o diez mil millones de las antiguas liras italianas. Aquellos que no estén por la labor de engrosar con sus ahorros las ya boyantes arcas de Microsoft siempre podrán descargar la demo que incluye un cooperativo local bastante tentador. Eso siempre y cuando hayan engrosado las ya boyantes arcas de Microsoft antes pagando por una suscripción Gold. Me trago mis palabras porque las demostraciones de los juegos arcade se pueden descargar desde el día uno. Archimillonario que es uno y no sabe de esas cosas.
Tal como lo contamos yo y Eurogamer, oiga. En un plazo razonable y sin demasiado bombo. Posiblemente incluso sobrios la mayor parte del tiempo. AnaitGames1 condena esta nueva política burguesa y contrarrevolucionaria adoptada por su —hasta ahora— líder espiritual George Broussard, pero no puede negar sus enormes ganas de jugar a Duke Nukem 3D vía Xbox Live Arcade.
El propio George ha anunciado que ahora todo está en manos de Microsoft y que el precio será ‘más o menos lo que tú esperas’, lo cual significa que valdrá entre 0 y 5000 MS Points aproximadamente. También está por ahí disponible la lista de logros. Nada nuevo sobre ‘Forever’, aunque se especula con un posible traslado al motor del original para acabar antes el desarrollo.
Hace ya meses, si no años, que debió salir para XBLA una versión mejorada y con un buen lavado de cara de aquel legendario FPS para Nintendo 64: GoldenEye.
Incomprensiblemente, esto jamás ocurrió. El caso es que, tras varios tira y afloja, seguimos estancados y no parece que vaya a solucionarse en breve. Sin embargo Nick Burton, programador senior de Rare, arroja un poco de luz sobre el asunto y, al menos, nos aclara porqué carajo no avanza su desarrollo:
Es increíblemente difícil encontrar una solución porque hay demasiados propietarios de licencias involucrados. Tienes a los poseedores de la licencia del juego, a los que tienen los derechos de Bond como franquicia, y hay innumerables licencias más.
Nick, además, comenta que el control del proyecto ya no pertenece a Rare, y que el tema está “atascado en tierra de nadie”. Triste y bochornoso, amigos.
Tras meses enterrado bajo la burocracia de Microsoft, el juego del año por fin está a punto de salir. Según leo en el blog de Jonathan Blow, la fecha de lanzamiento recién anunciada es inminente: el 6 de agosto.
Como un humilde servidor ya ha jugado, os puedo decir que ese mismo día va a dejar de ser el juego indie más (involuntariamente) hypeado de la historia para convertirse automáticamente en el mejor juego de todo el catálogo de Live Arcade y un serio aspirante a GOTY.