SCE ha mostrado un puñado de capturas de pantalla de Resistance: Retribution, el spin-off para PSP de la serie Resistance: Fall of Man. Como ya habíamos visto en anteriores vídeos e imágenes, el nuevo juego de Insomniac Games es claramente un Gears of War-wannabe, pero parece que hecho con buen gusto. No olvidemos que se llevó el premio a mejor juego de PSP en la Games Convention y mejor juego para portátil en el E3. Si hacéis click sobre la imagen podréis ver la galería completa.
No sé a vosotros, pero a mí Level 5 es una desarrolladora que me pone bastante. El gran Dragon Quest VIII o el majo Jeanne D’Arc son buenas muestras de lo que pueden hacer. Por eso tengo ganas de saber más cosas de White Knight Chronicles, ese extraño juego de rol que parece haber salido de una noche de borrachera entre Final Fantasy y Zone of the Enders. Cosas, por ejemplo, como que el juego tendrá un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.
Según comentan en IGN, este modo no será parte de la historia principal y estará estructurado en forma de quests. Sin embargo, tampoco será completamente independiente del modo para un jugador. Por ejemplo, el personaje que controlemos en el modo online (y al que podremos crear nosotros mismos en un completo editor) luchará a nuestro lado en el modo para un jugador, y algunas misiones del modo cooperativo podrán jugarse también en el modo “normal”.
De momento suena interesante, ya veremos luego qué tal resulta. Os recuerdo que White Knight Chronicles saldrá en Japón el 25 de diciembre (fum, fum, fum). Los que no tenemos los ojos rasgados tendremos que seguir esperando a que se confirmen las fechas para EE.UU. y Europa.
Hace tiempo nos preguntábamos ¿Qué es Linger in Shadows? Desde el blog oficial de PlayStation uno de sus creadores resuelve nuestras dudas. Lo primero que aclara es que no es un juego. Es una demo técnica, pero no al uso. Es una evolución hacia un espectáculo artístico interactivo. Es decir, que si bien vamos a ser espectadores tendremos alguna pequeña posibilidad de interacción, cual jugador de Metal Gear.
EGM, sin ser necesariamente una revista de prestigio, sí que es de esas raras publicaciones de videojuegos occidentales que todavía tienen acceso a exclusivas y todo, como cuando desvelaron el Red Steel 2. De ahí que lo más interesante que han dicho en su revista de este último mes no se trata de una noticia sino de un teaser sobre su siguiente exclusiva: un reloj solar sobre un campo florido y la frase “it’s a secret to everybody… except us”. Sí, la frase es una referencia a Zelda. Pero la imagen recuerda sospechosamente a esta otra que sacó el Team Ico para ponernos los dientes largos sobre su proyecto.
¿Tendrán una exclusiva sobre el siguiente proyecto del Team Ico a ser revelado en el TGS? ¿Será que tienen una exclusiva sobre el siguiente Zelda? (recordemos que una buena parte de la conferencia de NoA ha quedado embargada hasta el martes siguiente). ¿Será que este TGS está partiendo la pana? Seguramente eso último, pero por si os sabe poco, aquí van algunas de sus notas más interesantes y sus rumores:
Rumores:
Están preparando una revisión del clásico Strider a lo Devil May Cry.
Lucas Arts ha vendido los derechos de Rogue Squadron a un nuevo publisher. Todos los juegos de la saga serán lanzados en una recopilación para la Wii con controles y gráficos mejorados.
Kojima quiere hacer un FPS y ha estado hablando con Infinity Ward, Guerrilla Games, y Treyarch para llevar a cabo su proyecto.
De aquí a poco va a haber contenido descargable de pago para el LittleBigPlanet ajeno a Sony, incluyendo personajes de Disney y personajes de juegos de otras compañías.
Todo juego de la PSP del 2009 también será ofrecido en la PlayStation Store como juego descargable.
Según dicen, éste es el vídeo que Sony mostrará mañana en Leipzig. ¿Os apetece esperar? Me lo imaginaba.
Una vez más, el protagonista absoluto es el modo multijugador, aunque este tráiler es 73 veces más interesante que el del E3. Muestra parte de una partida “real” en la que observamos claramente las distintas clases y sus respectivas habilidades. Equilibrar todo esto, amigos de Guerrilla, es la puta clave. Espero que lo tengáis claro, y que ese francotirador del final repartiendo headshots de dos en dos sin ser visto no sea algo habitual.
De todos modos, pinta más que bien. MUCHO más que bien. Si el control está a la altura de los acojonantes gráficos, va a ser un bombazo. Lo único malo es que suena exactamente igual de adolescente y flipadillo que una partida de Halo 3. A Ed le va a encantar.
Un poco más de lo que ya os he hablado hace un par de noticias. Los desarrolladores yolopeans de Guerrilla —aunque a mí me han sonado bastante americanos— en una entrevista concedida a Gamespot CashWhore —Jeff: never forget!— han revelado más detalles sobre eso de las líneas telefónicas y el módem.
A saber, que el máximo serán 32 jugadores, con 12 rangos militares que se suben con experiencia —mejor que sean pocos, que si no la cosa tiende a perder balance al cabo de los meses—. Además puedes conseguir 46 medallas haciendo las típicas heroicidades/trabajostediosos/estupideces. Piensan mantener el nivel gráfico del modo un jugador, que es algo que salta a la vista, y estará basado en un sistema de clanes que los enfrentará equitativamente para que estos vayan progresando según sus victorias. De todo lo que muestran me quedo con que el rifle francotirador ha sido desvirtuado en favor de una mierda genérica. Gracias por nada Guerrilla.
-Lector: ¿Quieres decir más oscuro que coger un titulazo y desvirtuarlo convirtiéndolo en un shooter que encantará a gente como MrMxyzptlk? -Ed: ¡Mucho más! Estamos hablando de… Leer más →
Veo en Kotaku uno de estos objetos que turgen los pezones de pura excitación de aquellos que se dedican a coleccionar cosas como si fuesen urracas en busca de objetos brillantes. Se trata de la pipa de Drake, una Beretta M92F, igualita a la que lleva en el juego. Pesa bastante y es consistente.
Venga, sólo os queda dejaros un poco de barba, peinaros así un poco hacia arriba a lo retromodernete, compraros una camiseta blanca y emular a Indiana Jones. Bueno, y tener 170$ en la saca.
Uno de los juegos más esperados por Radical Ed, autor de frases como “Killzone supuso un cambio sin precedentes en los videojuegos”. Cosas veredes Sancho. Pues eso, que hasta septiembre, como poco, no podréis jugar a esto:
Supongo que no le extrañará a nadie, pero Christophe Balestra (vicepresidente de Naughty Dog) ha realizado una entrevista al portal francés LCI en el que, entre otras cosas, confirma que habrá continuación de Uncharted:
Empezaremos a trabajar en breve en la secuela. Hay que ver que dirección tomar para mejorar el juego pero el universo está ahí y es muy rico…
Nada sorprendente, teniendo en cuenta que se está vendiendo bastante bien y se ha alzado por méritos propios como uno de los juegos más potentes del catálogo de PS3 (sin ir más lejos, en AnaitGames Radical_Ed amenaza con puntuarlo con un 12 sobre 10 en la review). Me ha gustado una parte de la entrevista en la cual dice que las influencias más grandes para el juego han sido Indiana Jones y Lost (respecto a cine/tv) y Gears Of War y Tomb Raider (respecto a videojuegos). Nos ha jodido el tío… seguro que nadie se había dado cuenta hasta ahora ;)