
Durante el último mes he tenido la oportunidad de ser betatester del próximo bombazo de SEGA y Sports Interactive: Football Manager Live. Es algo completamente distinto de Football Manager 2009, que seguirá la evolución normal de la saga.
Este Live vendría a ser un Massive Multiplayer Online Football Game. Sobre el papel la idea es espectacularmente buena y de éxito corroborado: mirad HatTrick, una página que ofrece un servicio bastante regulero pero que, en cambio, tiene cientos de miles de jugadores.
Aunque parezca fácil, transportar un Football Manager a este género es una tarea titánica. No sólo de programación, sino también de diseño del propio juego. Es como saber que tienes dos cosas (fútbol e internet) y que si las juntas va a funcionar. La dificultad está en cómo hacerlo: las piezas de un puzzle, el wisky y el limón, Natalie Portman y yo. ¿Cómo haces para que la gente se conecte para poder jugar partidos contra los demás? ¿Qué pasa con los fichajes? ¿Qué pasa si sólo puedes jugar los fines de semana? Tras probar a fondo esta versión os puedo asegurar que, de momento, han sabido responder a todas estas preguntas con éxito. Han logrado hacer el que, seguramente, sea el juego online al que le dedique más horas el próximo año.



