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Cinco cosas que sé sobre Skyward Sword

Impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword

57 / 0 Wii Primeras impresiones por chiconuclear - 10/10/2011, 10:00

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Primeras impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword

El otro día estuve en Madrid viendo una presentación hands-off de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Cómo pude resistirme a la tentación de asesinar a todo el mundo presente y jugar hasta caer desmayado es algo que ni siquiera yo entiendo, pero la cosa es que lo hice y me tuve que limitar a mirar, durante una buena hora y media, lo que Nintendo se tiene guardado en la manga. Fue una presentación muy didáctica y de ella pude sacar unas cuantas enseñanzas que ahora, para mayor comodidad, expongo aquí, en estas cinco cosas que sé sobre Skyward Sword, más un extra irrefutable.
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primeras impresiones de sonic colours

Dije que os comentaría qué tal lo nuevo de Sonic esta semana, y lo prometido es deuda. Un poco justo, pero es que desde que sé que Tim Schafer también lo es, me he vuelto todavía más procrastinador. Los líderes del mañana, ya sabéis.

SEGA también ha ido postergando lo de crear un título a la altura de su mascota. Unas veces se ha quedado más cerca que otras, pero una partidilla rápida a los juegos de Mega Drive, al de Mega CD o incluso a los de Dreamcast bastan para sentirse con derecho —y deber, si uno es un buen seguero— de exigir más.
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primeras impresiones de kirby s epic yarn

Imaginaos algo bonito. No, no bonito en plan la última jugada de Messi, sino bonito en plan mono, cuco, kawaii, cute... esas cosas. Como un gatito metido en un tarrito de galletas a su vez llevado por un unicornio con arco iris montado por Sackboys que se hacen amigos de cachorritos. Bien, pues este Kirby es como eso, pero más.
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impresiones_sonic_sega_allstars_racing

Si ahora mismo tuviera especial prisa por finiquitar este texto, lo tendría más fácil que de costumbre. Y es que no hacen falta más de un par de frases para que cualquiera se haga una idea de lo que encontraremos en Sonic & SEGA All-Stars Racing:

  • Es un clon de Mario Kart

  • Afortunadamente, es consciente de ello y no se avergüenza de serlo


Pero como el Guiness al artículo sobre videojuegos más corto seguiría siendo para Haru, voy a desarrollar esas dos ideas un poco más.
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primeras impresiones de the beatles  rock band

Si hay algo que admiro del cuarteto de Liverpool es el buen rollo que transmiten la mayoría de sus canciones. Sea por la letra, cosa de la estética, gracias a alegres melodías o por la vía psicotrópica, uno suele sentirse bien cuando escucha a los Beatles.

Me preguntaba hasta qué punto podría sentir eso cuando la prioridad es estar pendiende de las notas de colores que van cayendo, hasta qué punto sería esto algo diferencial entre este nuevo Rock Band y el resto de juegos musicales. Ya tengo la respuesta.
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primeras impresiones de planet 51

Podríamos decir que Planet 51 es, básicamente, el mejor GTA para niños desde Los Simpsons: Hit & Run.

Basado en la película homónima del estudio español Illion (con el que comparte estudios, fundadores y recursos), en él manejamos alternamos el manejo del astronauta protagonista con el de un alienígena, siempre en un mundo abierto. Tenemos marcados una serie de misiones a cumplir, y una flecha nos marca el camino hacia donde se encuentra nuestro próximo objetivo. Pero podemos seguir esa flecha o movernos libremente por el decorado como si de un sandbox al uso se tratase. Incluso podemos usar los vehículos que veamos en el camino, apartando grácilmente a sus conductores, si estos estuviesen conduciéndolos. Un detalle gracioso es que el juego incluye una especie de "vigilante de la moral" que te riñe si haces algo malo (como escacharrar un coche ajeno).
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Mini Ninjas es uno de los juegos sorpresa, y seguramente en eso se quedará, y más tarde venderá millones de copias y ni nos daremos cuenta. Lo mejor de todo es que es un juego muy bien hecho, muy divertido, pero un poco invisible para la prensa especializada. Tal vez porque no está apuntando a lo único que quiere la mayoría de la prensa de videojuegos, esto es, sangre, violencia y realismo, pero sin embargo se trata de un juego realizado con un mimo increíble.

Como si de Pocoyó hecho Ninja se tratase, tenemos un juego de acción en tercera persona (auto definido como "el Ninja Gaiden para toda la familia") con una estética que mezcla las 3D tradicionales con un texturizado que le da cierto aspecto rugoso, a la vez que adorable. En él llevamos a un ninja (Hiro) que tiene que, básicamente, salvar al mundo. En este juego los animales han sido raptados por el "Evil Master", y convertidos en samurais con muy mala baba. Así que Hiro y sus compañeros (una ninja que puede tocar la flauta y otro más grande con un mazo) se disponen a liberar a todos los animales y de paso rescatar a sus amigos raptados.


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