Volviendo la vista adelante . La Wii.
Por David Senabre Albujer. Diciembre de 2007.
¡Muy buenas gente! Aqui estamos de nuevo, tal y como prometí.
Cuando en la 5ª entrega hablé de la Xbox 360 y la Playstation 3, me “olvidé” intencionadamente de la Wii. En ese momento no me fiaba mucho de lo que había publicado […]
Archivos del autor 'David'
La carrera de los bits y los megahercios, 7ª PARTE
Publicado por el 24 de Diciembre de 2007 en Features. 36 ComentariosLa carrera de los bits y los megaherzios, 6ª parte
Publicado por el 12 de Agosto de 2007 en Features. 26 ComentariosVolviendo la vista atrás. La Dreamcast.
Por David Senabre Albujer. Agosto de 2007.
¿Alguno creía que me iba a olvidar de la Dreamcast, y de todos los que me habíais pedido este artículo? Para nada. Lo que sucede es que he estado muy liado trabajando, estudiando, y terminando la beta del “Kid Icarus: Erico”. Pero he sacado […]
El sucesor de un gran clasico calienta motores. Kid Icarus: Erico
Publicado por el 4 de Enero de 2007 en Noticias. 20 ComentariosKid Icarus: Erico, el sucesor del juego de NES, anunciado hace ya un tiempo, sigue en desarrollo. Lógicamente, por si alguien no lo sabe, no es una licencia de Nintendo, sino un juego de aficionados, para aficionados y sin ánimo de lucro. Ah, y que quede claro […]
La carrera de los bits y los megahercios - 5a Parte
Publicado por el 4 de Diciembre de 2006 en Features. 33 ComentariosLa nueva generación . Xbox 360 y Playstation 3
Por David Senabre Albujer.
Volvemos a la carga, en esta 5ª entrega, para analizar las plataformas Xbox 360 y Playstation 3. Es el momento de ver si hemos aprendido algo. Avisados quedáis que esta 5ª entrega va a dar bastante caña :-)
La carrera de los bits y los megahercios - 4a Parte
Publicado por el 17 de Noviembre de 2006 en Features. 16 ComentariosLa madurez del 3D. Xbox, Gamecube y Playstation 2
Por David Senabre Albujer.
Volvemos a la carga. Este artículo es algo así como una despedida a la generación PS2-Xbox-GC, en la que haré mi propia comparación de estas tres fantásticas plataformas, que han alcanzado cada una una posición distinta en el mercado. Pero […]
La carrera de los bits y megahercios - 3a parte
Publicado por el 6 de Noviembre de 2006 en Features. 16 ComentariosMuy buenas gente!! Retomo los artículos. Aquí tenéis el primero (”La idea de potencia“) y el segundo (”Videoconsolas y PC“). Este es el tercero: “Cómo juegan los PC’s y las consolas”.
Si recordáis, al final del anterior artículo, comparábamos las especificaciones de la Playstation 2 con la de un PC de la época, y tal y […]
La carrera de los bits y megahercios, 2a parte
Publicado por el 24 de Julio de 2006 en Features. 12 ComentariosVideoconsolas y PC
(por si te lo perdiste, link a la primera entrega de “La carrera de los bits y megahercios”)
LAS CONSOLAS CLÁSICAS EN UN VISTAZO
Las primeras videoconsolas de cierta potencia, capaces de mostrar un plano de scroll, y sprites con un mínimo de detalle, como la NES o la Master System, eran en esencia […]
AnaitGames prueba Wii
Publicado por el 7 de Julio de 2006 en Features. 15 ComentariosPor: Tolrak y David Senabre
Llegamos al Hotel Silken Puerta de América sin problemas. A las 17:50 entramos en un pequeño hall con varias DS lite blancas en expositores para jugar mientras esperamos a entrar.
La carrera de los bits y megahercios
Publicado por el 28 de Junio de 2006 en Features. 29 ComentariosPor David Senabre Albujer
LA IDEA DE POTENCIA.
Con este documento planeo empezar una serie de breves artículos sobre el rendimiento de los sistemas en general. Cuando yo era pequeño, digamos 9 años, no tenía la noción de “potencia” en mi mente, respecto a una máquina. No sabía que había máquinas más potentes o […]







