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And did it my way

Análisis de The Walking Dead: Episode 1 Nota9

89 / 7 MULTI Análisis por pinjed - 30/04/2012, 16:06

El renacer de un paradigma

Análisis de Legend of Grimrock Nota8

11 / 1 iOSPCMAC Análisis por David Llort - 23/04/2012, 13:45

Western portátil

Análisis de Gunman Clive Nota7

10 / 1 ANDiOSIPAD Análisis por chiconuclear - 16/04/2012, 15:45

No es difícil sentirse atraído por Gunman Clive. Su fórmula es infalible: plataformas bien pensadas y disparos para dar sabor al asunto.
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Level up

Análisis de 8bit Ninja Nota6

5 / 0 iOSIPAD Análisis por chiconuclear - 10/04/2012, 14:30

Frutas y ninjas: no, 8bit Ninja no es una versión nostálgica de Fruit Ninja, a pesar de compartir esos dos elementos básicos. Su propuesta tampoco es tan original: aquí la cosa va de, básicamente, esquivar como podamos la letal fruta que nos va cayendo a la cabeza, en el pellejo de un indefenso guerrero de las sombras.
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Crytek se pasa a los móviles

Análisis de Fibble Nota6

3 / 0 iOSIPAD Análisis por chiconuclear - 09/04/2012, 16:19

Que Crytek hayan decidido darle un tiento al mercado móvil con este mucho más casual de lo que acostumbran Fibble no debería sorprendernos: no son los primeros que intentan sacarse unas buenas perras vendiendo juegos dirigidos a dispositivos móviles.
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The bird is the word, también en el espacio

Análisis de Angry Birds Space Nota8

35 / 1 ANDiOS Análisis por chiconuclear - 24/03/2012, 14:13

Como me pasó con Call of Duty o con Rihanna, mi rechazo hacia Angry Birds era total debido al tremendo éxito del juego de los pajarracos de Rovio. Uno tiene una reputación que mantener. La tentación es fuerte, no obstante, y acabé cayendo.
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Nuevo Ritmo

Análisis de Beat Sneak Bandit Nota9

7 / 0 iOSIPAD Análisis por chiconuclear - 20/02/2012, 13:55

Un buen puzzle es aquel que parece imposible cuando te enfrentas a él por primera vez y pan comido una vez resuelto. Pullblox, de 3DS, es un buen ejemplo de esto; en Portal 2 los buenos puzzles son el leit motiv del juego. Beat Sneak Bandit está llenito de puzzles muy buenos, y encima se nos presentan de una forma a la que no estamos nada acostumbrados.
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As easy as A, B, C

Análisis de Quarrel Nota8

6 / 0 X360iOS Análisis por pinjed - 28/01/2012, 14:24

Corre, canguro, corre

Análisis de Run Roo Run Nota5

9 / 0 iOS Análisis por chiconuclear - 25/01/2012, 18:10

Hey, ¿os acordáis de 5th Cell? Son los del Scribblenauts. ¿Os acordáis de Scribblenauts? Muchos lo tendríais guardado en lo más profundo de vuestra memoria, ese lugar que reserváis para las cosas que queréis recordar pero no queréis que molesten, porque en verdad no fueron para tanto.
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Menos es más

Análisis de Super Crate Box Nota7

8 / 0 iOSIPAD Análisis por chiconuclear - 10/01/2012, 18:37

Hay un tipo de juego esencial para comprender por qué iPhone es una plataforma de juego tan aceptada. Super Crate Box está en ese saco: juegos pequeños, mínimos, que dejan de lado las complicaciones y se centran en explotar al máximo una única mecánica.
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Troll stole my bike

Análisis de Infinity Blade II Nota8

14 / 2 iOS Análisis por Pep Sànchez - 07/12/2011, 18:04

El primer melecotonazo de Chair y Epic para iPhone demostró muchas cosas. Que los juegos complejos pueden triunfar en un teléfono, desde luego, no es de las que está está en esa lista. Y es que esta secuela, como el primer Infinity Blade, es un juego muy trabajado, técnicamente acojonante y hábil a la hora de apoyar una ambientación interesante sobre una mecánica sólida, pero también simple a rabiar.
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La descarga fue tan rápida como lenta. Me encontraba yo desesperado la mañana de un día de octubre, a las nueve y media, con un frío que pela y medio constipado a la espera del tan ansiado episodio, a la espera de Sonic 4. Que se dice pronto: Sonic 4. "Fran, ¿te das cuenta del momento que estás a punto de vivir? ¡SONIC 4!".
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