• Publicado el 21/03/2019 Esto es un post en el blog de: Héroe @majinantonio Offline Bio: Ir a su perfil completo

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    Ubi lo tenía fácil para crear un shooter looter apañao, porque sus juegos siempre han sido un poco eso
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    • majinantonio, 21/03/2019
      Quiero decir, mapas grandes, infinidad de misiones clónicas, clases y árboles de habilidades... es muy fácil adaptar la fórmula Ubi al shooter looter, porque ambas se sienten más cómodas con la cantidad que con la calidad.
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