Soma Bringer lanzado en Japón (RPG con destino trágico)

Pues de nuevo, todo queda explicado en el título. Ahora bien, ¿qué es Soma Bringer? ¿Y por qué tiene destino trágico? Vayamos por partes. Soma Bringer es un RPG para la DS desarrollado por los recién adquiridos por Nintendo, Monolithsoft. El juego la verdad es que tiene bastante buena pinta, un action-RPG del palo de Diablo con editor de personajes, chorropocientos items, etc., pero con mazmorras preciosas en vez de corredores de piedra monótonos, una historia bastante extensa y control táctil al uso del ratón del PC. Y encima con música de Yasunori Mitsuda. Vamos, que tiene bastantes papeletas para ser un RPG la mar de majo. Lo del destino trágico viene porque a pesar de ser un titulo publicado por Nintendo, éstos le han dado un hype absolutamente nulo. No han mostrado nada del juego hasta algo así como un par de semanas antes de su lanzamiento, en lo que viene a ser una política mongola (e intencionada, que lo han dicho explícitamente en la GCD), de anunciar todo sin anticipación y por sorpresa. Lo cual viene a estar muy bien para títulos y sagas de renombre, pero a los juegos nuevos como éste sencillamente les mata. Así que supongo que alguien tenía que darlo a conocer. En fin, ya veremos qué críticas recibe, pero por lo pronto las primeras impresiones son prometedoras.

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Usuario
  1. Taim Meich

    Hombre, si consiguen no meterla una historia absurdamente pajera como en todos sus juegos anteriores, y el sistema de combate es medio decente (visto su historial, no se les puede pedir más), puede que esté bien. Por lo menos tiene la garantía 100% de calidad musical de Mitsuda.

  2. The Evo

    Ya lo conocía de GameTrailers que lleva creo un par de semanas poniendo videos. Parece interesante, pena que ya no juegue a la DS, aunque si llega a Europa quizás le haga un favor.

  3. Spyder Jerusamel

    Un juego de Monolith Soft sin Tetsuya Takahashi no es mas que mierda pinchada en un palo. Para más ejemplos: Baten Kaitos.

  4. Taim Meich

    Estoy de acuerdo en una cosa: Baten Kaitos es caca.

    A partir de ahí, como sabes, discrepamos :D

  5. Ikael

    Sorprendentemente, la gente está diciendo que el punto fuerte de este juego son los combates y que la historia es más bien regulera O_o el efecto Nintendo, supongo.

  6. Taim Meich

    Joder, pues me he estado mirando la información del enlace que has puesto y los vídeos, y no pinta nada mal… Si llega por aquí lo mismo será una compra a tener en cuenta.

  7. Tarantinoconnection

    Nunca nada ha sentado mejor a un rpg que personajes en 3D y fondos 2D, ya era hora de que alguien recuperara un poco el sentido de la estetica, coño ya.

    Tiene muy buena pinta, veremos en que queda todo…

  8. Koldo Gutiérrez

    Jodó! Por las imágenes que había visto, no me llamaba mucho, pero en movimiento gana una barbaridad. Gracias por el video, le seguiré la pista.

    ¿A qué te refieres con que Nintendo ha reconocido eso de su absurda política de marketing en el GDC?

  9. Shinomune

    ¿Baten Kaitos caca? Arggggggh. ¿Y que precedente al Baten Kaitos es tan bueno como para menospreciar así al BK? Iluminadme…

  10. Trevinho

    Si es de Monolith debe ser bueno (sí, también considero que Baten Kaitos valió mucho la pena, no como Xenogears pero tampoco es «caca»).

  11. sauron

    Joder, pues si que tiene buena pinta si, tiene un aire que me recuerda mucho al Golden Sun no se porqué.

    Siempre me da la sensación de que hay juegos buenos como este de la DS que me pierdo porque no se sabe nada de ellos (y se pierden entre la marea de morralla). Ayer por ejemplo, estaba navegando por IGN y vi que Treasure estaba haciendo una nueva entrega de la serie Bangai-O (la primera vez que lo oia) para la DS. Y tiene muy buena pinta. Alguien sabe de que iban estos juegos? Grasias de antebraso.

  12. Xander_VJ

    «Sorprendentemente, la gente está diciendo que el punto fuerte de este juego son los combates y que la historia es más bien regulera O_o el efecto Nintendo, supongo.»

    Eso ya lo dijeron de «Baten Kaitos», así que no creo que sea eso. Es más bien el efecto «Tetsuya Takahashi no se ha tirado 10 años haciendo el guión del juego, poniendo referencias a Nietzsche y Freud».

    Aún así a este juego yo le tengo muchas ganas. Nos podemos dar con un canto en los dientes de que Nintendo esté usando a Monolith para hacer los juegos que a ellos se les da bien hacer: RPGs.

  13. Taim Meich

    «Eso ya lo dijeron de “Baten Kaitos”, así que no creo que sea eso.»

    Buf, espero que no sea el caso, porque el sistema de combate del BK empieza siendo curioso y prometedor y acaba siendo unidimensional y coñazo… Anda! Como el de Xenogears!

  14. Spyder Jerusamel

    El sistema de combate del Baten Kaitos es un coñazo desde el principio.

    El sistema de combate del Xenogears, con sus fallos, le da mil patadas al del Baten Kaitos. De hecho, hasta el sistema de combate del Xenosaga 2 (que mira que es MALO ese sistema) le sigue dando mil patadas. Que el jamón ibérico, después de consumido y digerido, termine convirtiéndose inevitablemente en mierda con el paso del tiempo no es razón para decir que jamón ibérico y mierda sean el mismo producto. Al menos, a priori.

    Y deja de enseñarme el trapo de manera tan descarada coñe! XDDDD

  15. Taim Meich

    Es imposible encontrarle NINGUNA profundidad al sistema de combate del Xenogears. En serio, cada nuevo ataque es más poderoso que el anterior, no hay razones para la mal llamada opción de «combo», y ni siquiera hace falta ningún tipo de ritmo para introducir las secuencias de botones.

    Estrategia: cero. Bueno, Las peleas de robozes sí tienen algo de estrategia, con eso de gestionar el gasto de combustible. Pero nada más.

    P.D.: Estoy preparando el terreno para el viernes, o qué te crees? xD

  16. Spyder Jerusamel

    Felicidades, acabas de descubir que el Xenogears es un juego fácil. ¿Te empiezo a nombrar RPG´s de la época que, al igual que el Xenogears, nos hemos pasado sin que nos mataran ni una santa vez porque ni hacía falta subir de nivel (sólo por historia ya ibas más que sobrado), tus personajes iban tan bastos de equipo y ataques que el menú de megia ni se miraba, sin necesidad de hacer subquests y demás zarandajas?

    Porque vamos, RPG´s de la época que se pudieran clasificar como chungos… El Star Ocean 2, el Lunar Eternal Blue, Persona y, si lo contamos como RPG, el Koudelka, aunque ese más que difícil era cansino.

  17. Zito

    Sauron, Bangai-O es GLORIA PURA, sigue echandole un ojo, por aqui ya se dejó una noticia hace ya mucho tiempo.

    Habeis abierto un debate bastante chulo sobre el sistema de batallas de algunos rpgs(fallos, aciertos etc etc). Se podía hablar hablar en los foros sobre esto que es un tema que me interesa leeros.

  18. Taim Meich

    No hablo de fácil. Hablo de algo mucho peor: Aburrido.

    Hay RPG’s fáciles que son divertidos de jugar.

  19. Kenji Endou

    Fondos 2d,personajes 3d,2 compañeros,tol rato repartiendo ostias… mmmmm,me recuerda a esa joyita llamada Silver que tanto disfrute ^^

  20. Ikael

    Silver era grande, aunque su historia fuera una soberana mierda.

    Sobre el tema de los sistemas de combate en los RPGS tan solo dos palabas: Valkyrie silmeria. El sistema definitivo. Profundidad estrategica, adrenalina machabotones, complejidad táctica cambiante en tiempo cuasi real… joder, se mea en algo asi como un 90% de los demás sistemas de combate. Hasta subir nivel es un gozo. Probadao y el resto de los rpgs os pareceran mierda. Lástima que el juego no explique la mitad de su sistema d combate te lo tengas que imaginar by the bravas…

    PD: Me habeis picado, creo que acabare haciendo una feature sobre el tema.

  21. Zito

    Yo la verdad el fallo mas gordo que veo a los rpgs es el sistema de combate y sobretodo el número de batallas, por eso me gustaría que trataseis los expertos en este tipo de cosas para saber lo que pensais. Como apunte yo a silmeria no he jugado, pero estoy jugando ahora al profile y el sistema de combate no solo no me ha hechado para atras si no que me ha encantado. Es rapido y muy tactico (he jugado muy poco que conste, pero me encanta por ejemplo que una magia levante al bicho y no le podamos dar con espadazos cuando está en el aire, o que el bicho este en modo defensa y le tengas que partir la defensa con magia) y sobretodo no es aleatorio, algo que yo agradezco.

  22. Taim Meich

    El del Valkyrie Profile original es un sistema excelente, de lo mejor de su generación. Ágil, profundo y divertido.

    Y en cuanto al del Silmeria, estoy totalmente de acuerdo con Ikael (y sospecho que con Spyder también). La inteligente mezcla de desplazamiento en un plano más el sistema del primer valkyrie más añadidos como la rotura de partes lo hacen realmente divertido y estratégico. Y además espectacular, ojo.