Cada vez tengo una sensación mayor de que el tan traido y tan llevado DirectX 10 no es más que otro nuevo camelo de Microsoft. Sobre el papel todo parecía precioso (excepto el hecho de tener que actualizar a Windows Vista y comprar una carísima VGA que soporte el nuevo modelo de shaders), pero los resultados por el momento son poco alentadores. Los primeros juegos con soporte DX10 aportaban poco o nada con respecto a la versión anterior (eso sí, con framerates bastante más bajos), y actualmente a excepción de Crysis ninguno ha demostrado que el cambio haya valido la pena. De hecho, mirando Crysis bajo DX10 uno no puede dejar de pensar que no es más que DX9 con mucho HDR y alguna pequeña mejora, sobretodo en la representación del agua. Ahora, en una completa comparativa realizada por los chicos de HardOCP, podemos ver que Gears Of War es exáctamente igual independientemente de si usamos el modo de render DirecX9 o DirectX10. Siendo un título producido por Microsoft Game Studios, uno se esperaba un mejor aprovechamiento de sus nuevas tecnologias. Qué demonios, uno se esperaba algo más que dos versiones exactamente idénticas…
Usuario
-
#ArtículosL5D 2026
Los cinco del Story-Rich Showcase 2026
-
#NoticiasRecarga Activa #1.287
God of War Laufey remata con contundencia un State of Play sólido y lleno de fechas
-
#NoticiasEspecias, espacio exterior y espaciados
Starseeker: Astroneer Expeditions, NBA The Run y Beastro como remedio a la resaca del Junio Jugón
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Si apenas se ha aprovechado el Shader Model 3.0 a día de hoy, aún queda mucho tiempo para que se saque partido a DX10…
Por lo que vale una grafica de alta gama, te pillas una buena consola…
¿Alguien dudaba de que era una jugada llena de humo? Por no hablar de la guarrada con las targetas que soportan 10 pero no 10.1.
Saben que una de las cosas a las que tienen que agarrarse es a los jugadores más hardcores, y les están usando para vender su Pufovista. A ver si abren los ojos y le hacen un ¡zas! en toda la boca a microsoft. Lo más curioso es ver que, en hi-poly, el «viejo» opengl 2.1 es equivalente a directx10, cuando salga opengl 3 simplemente no habrá posibilidad de comparar, en lo que a posibilidades de potencia se refiere.
La verdad, para tener que renovar todo mi equipo sólo por una gráfica miserable y el vista, me quedo con Ubuntu, XP y mi PS3.
Yo tengo el Vista de serie con el ordenador que me compré hace 6 mese y las diferencias a nivel gráfico no las he notado (he hecho la prueba con Half-Life 2, y se ve igual que en un Xp con una tarjeta gráfica similar)
En fin, que nos la ha colao doblada micrsoft
Viva el software libre
Asi que los DirectX 10 son un timo.Vaya,nunca lo hubiera imaginado…
No son un timo, simplemente es un ejemplo perfecto de una gran tecnología echada a perder por cuatro tuercebotas, y que sólo podrá salir del agujero cuando alguien con dos dedos de frente se ponga manos a la obra.
Es innegable que el Dx10 tiene muchas posibilidades, y que tiene una potencia a tener en cuenta. Pero es lo que pasa si pones al hermano tonto de Hamilton a llevar un Ferrari, que gripa el motor al primer acelerón.
A ver, los juegos antiguos NO aprovechan DX10. Que nadie espere jugar al HL2 con el Win Vista y que los gráficos mejores por sí solos. Es de cajón.
Todos estos avances gráficos tardan varios años en ser usados por los videojuegos. Y más sabiendo que las propias consolas no pueden usar los efectos del DX10 en sus juegos (si una desarrolladora hace un juego multiplataforma, ¿para qué va a esforzarse en implementarlo en DX10 si con el 9 le da para todas las versiones?). Pues eso.
Hombre, la especificación «de serie» de OpenGL 2.1 no es para nada equivalente a DX10, otra cosa es que con extensiones puedas usar cosas como Geometry Shaders y otras cosas propias de este último.
Las diferencias entre DX9 y 10 es a nivel programadores, los graficos no van a cambiar de la noche a la mañana porque de eso se encargan los grafistas y los ordenadores de moverlos, asi que cuentan mas ellos que el api 3d que utilices.
De todas formas sacar conclusiones de un port de 360 que tiene render en dx10 solo por temas de compatibilidad con vista..
Como va a notarse, si en cuanto este la versión para PC amortizada, rápida (y «milagrosamente») aparecerá sus «exclusividades» en forma de un nuevo update para la 360…