Video GENIAL del Red Steel

Front page Foros Videojuegos Video GENIAL del Red Steel

Viendo 6 entradas - de la 1 a la 6 (de un total de 6)
  • Autor
    Entradas
  • #43704
    TolrakTolrak
    Miembro

    Después de ver este video ya no tengo duda alguna: Quiero este juego entre los que pueda permitirme ^^.

    Fijaros como caen los tios y sobre todo en el que juega… Es genial! :D

    [url:3d6ub2fe]http://www.youtube.com/watch?v=m0Qa5lnHgJ4&eurl=http%3A%2F%2Fgonintendo%2Ecom%2F[/url:3d6ub2fe]

    Dios, pero que grande!!! ^^

    #54072
    avatar-defectoKartalon
    Miembro

    Pues, personalmente, Red Steel es uno de los juegos que más me ha decepcionado en el E3. Esperaba un shooter realmente molón que [u:1ipf2gdr]además[/u:1ipf2gdr] se controlara a lo wii-style.

    Pero al final parece ser que lo único interesante que tiene es el control wii-style y además dudo que sea tan preciso como en el vídeo (dudo que puedas controlar milimétricamente la katana y que los personajes reaccionen tan bien a determinados gestos).

    #54074
    avatar-defectoIkael
    Miembro

    Por lo que he oído, lo que está siendo la plaga de los primeros juegos de la Wii son las animaciones predeterminadas. Quiero decir, que hay desarrolladores que son tan vagos que en vez de molestarse en que la pantalla reproduzca exactamente la inclinación / posición del wiimando, lo que han hecho es asignar animaciones predeterminadas a movimientos y pa casa, como han hecho con el red steel.

    Es decir, que si das un espadazo a la izquierda, la espada hace una animación de «ir a la izquierda» que va a ser SIEMPRE IGUAL, hagas lo que hagas. Parece ser que no es un juego, sino varios los que caen en ello, entre ellos el Red steel y project hammer, siendo preocupante lo de este último (es un juego desarrollado por la propia Nintendo O_o) y que a día de hoy sólo se ha visto que el Wiisports se controle «como nuestras fantasías mandan».

    A mi ese es un tema que me raya MUCHO. Creo que Nintendo tiene que:
    1- Demostrar SIN QUE QUEPA LUGAR A DUDA que eso se debe a temas de software, no de hardware
    2- Dar facilidades y herramientas de desarrollo a los programadores y thirds para que puedan crear fácilmente controles precisos para los juegos que trasladen la posición exacta del mando a la pantalla. La verdad es que tiene que ser complicado de cojones programar algo así.

    #54076
    nethneth
    Miembro

    El lunes pasado estuve hablando con un tipo de Nintendo sobre este juego, comentándole que había sido en mi opinión una de las grandes decepciones del e3. Me contestó que la demo que mostraron allí no tiene nada que ver con cómo será el juego al final, que supuestamente es como en el video que Tolrak ha posteado. Espero que sea verdad! Desde luego lo que se jugó en el e3 no tenía nada que ver con este video…

    #54078

    El video este es la leche, pero es que lo del E3 fue un chasco gordo…se veia cutrillo, el brazo del tio parecía un palo de escoba por lo tieso…y cuando subia la escalerilla seguia con el brazo palo extendido y subiendo a velocidad constante sin la mas minima sacudida de camara (parecía que iba en tren XD). En este video lo de la escalera ya es como dios manda, y los gráficos, vistos los del Mario Galaxy, bien podrán ser asi, imagino…

    #54080
    htdreamshtdreams
    Miembro

    Pues yo no se que deciros… este video me da una impresion muy rara, sobretodo por dos cosas: salto en cuanto a calidad de iluminación, y salto con respecto al movimiento de los personajes enemigos, se mueven muy fluidos

    No es que sean malas cosas, pero hay mucha diferencia respecto a lo visto en el e3, y por otra parte, el video es practicamente lo mismo que sale en el trailer, pero con un jugador más normal (y más francés :) ) y no tan flipao como el del trailer XDD

    HtDreams

Viendo 6 entradas - de la 1 a la 6 (de un total de 6)
  • Debes estar registrado para responder a este hilo.