Vídeo de BIA: Hell’s Highway: BIBA EL GORE

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  • #47487
    SlyjssSlyjss
    Miembro

    [youtube:1od1tk3n]oyOejC1dQBo[/youtube:1od1tk3n]

    #145978

    JO…

    esperad,

    un poco mas,

    ya queda poco…

    … ahi viene!

    … DER, solo Gearbox podría hacer semejante virgueria; esto si que es 2ª G.M. en Next Gen.

    Espero que Ubi no meta la zarpa en su labor como distribuidora (o en el papel que juegue)

    #145985
    GilikongGilikong
    Miembro

    Espero que también incluyan misiones en piel de nazis como en el Earned in Blood

    "Insertar imagen del hitler de VGCats aquí"

    #145988

    Y al fallout 3 lo ilegalizaron en Australia?

    #145990

    desde el primer vídeo que mostraron que estoy pendiente de él. de hecho recuerdo que lo primero que llamó mi atención es como el decorado se iba haciendo mierda con las balas y como los tíos saltaban por los aires con las granadas.

    joder, no he jugado a ningún otro BIA, pero es que este me tiene como a una gata en celo!

    #146003
    La VoisinLa Voisin
    Miembro

    [quote:3i2qh6h6]BIA EL GORE[/quote:3i2qh6h6]

    #146055
    Pep SànchezPep Sànchez
    Superadministrador

    Hay reviews para todos los gustos, de momento. Parece después de todo no será tan diferente al resto de BiA. Yo le tengo ganas.

    #146057
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    [i:1o6nt3vr]Remember: check the bodies for smoke![/i:1o6nt3vr]

    Yo me lo pillaré Day One, Red Hartsock es GRANDE.

    #146060
    CohaagenCohaagen
    Miembro

    Yo tampoco he jugado a los anteriores… ¿Qué tienen de especial?

    Iluminadme por favor -oh, compañeros Anaiteros-.

    #146061
    LetrasLetras
    Miembro

    Nazis de kevlar.

    #146063

    [quote="Marco":2zie3f9x]desde el primer vídeo que mostraron que estoy pendiente de él. de hecho recuerdo que lo primero que llamó mi atención es como el decorado se iba haciendo mierda con las balas y como los tíos saltaban por los aires con las granadas.

    joder, no he jugado a ningún otro BIA, pero es que este me tiene como a una gata en celo![/quote:2zie3f9x]

    Eso me asusta, porque o lo pueden haber hecho bien o poner siempre los 4 objetos que siempre se rompen.

    #146064
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    ¿Qué tiene? Técnicamente muy poco. Es estratégico, con una función de pausa que te permite ver el entorno, observar a los malos atrincherados, y decirles a tus chicos que se coloquen [i:3t3njzqu]ahí[/i:3t3njzqu], y hagan fuego de supresión mientras tú vas a flanquear a esos boches de mierda y meterles una bala de M1 Garand en el culo.

    Y unos escenarios realistas, diseñados a escala 1:1 en base a lo que realmente era Vierville el Dia D. Como la fase de Chernobyl del CoD4, vamos.

    Lo que no es la parte técnica…

    Hay una escena, casi al final del juego (sin spoilers), donde el comando aliado está caminando por las afueras del pueblo. Saben que por el sur se acerca un contingente masivo de nazis, un contraataque, y por el norte bajan las tropas aliadas, que aún acababan de consolidarse e Omaha. Vosotros estais enmedio.

    Mientras caminais, uno de tus chicos se para enmedio del camino y se pone a observar los alrededores.

    – ¿Qué haces?
    – Sí… este… este parece un buen sitio.
    – ¿Un buen sitio para qué?
    – Para morir.

    La misión se llama "No better spot to die".

    El juego tiene una de las historias de la IIªGM más logradas jamás vista en un juego. Humana, terrible, cercana… muy grande.

    #146068
    LetrasLetras
    Miembro

    No, no lo es. Es un topicazo con patas, como eso mismo que pones ahí.

    El juego tiene virtudes, ojo. Es genial que se preocupe por ser algo más que un shooter WWII genérico y el apartado táctico está muy bien planteado. El problema es que es que la historia y el desarrollo no darían para una novela o peli bélica malilla, pero claro, como es un videojuego OMG cualquier cosa que no sea increíblemente retrasada cuenta como una gran historia.

    Y no hablemos del sistema de combate y los nazis invulnerables, por Dios. El realismo a tomar por culo.

    #146070
    efebeiefebei
    Miembro

    [quote="Letras":1kh4aiep]No, no lo es. Es un topicazo con patas, como eso mismo que pones ahí.

    El juego tiene virtudes, ojo. Es genial que se preocupe por ser algo más que un shooter WWII genérico y el apartado táctico está muy bien planteado. El problema es que es que la historia y el desarrollo no darían para una novela o peli bélica malilla, pero claro, como es un videojuego OMG cualquier cosa que no sea increíblemente retrasada cuenta como una gran historia.

    Y no hablemos del sistema de combate y los nazis invulnerables, por Dios. El realismo a tomar por culo.[/quote:1kh4aiep]

    Como historia bélica es genial, de hecho es muy similar a la miniserie de Hermanos de Sangre, se siente la relación entre los integrantes del pelotón. Yo sólo jugué al primero, y te hace meterte en los acontecimientos como ningún otro juego. Además el doblaje es magistral.

    #146075
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    [youtube:207ztctz]kfq6kKEcLLI[/youtube:207ztctz]

    Ahora, la canción que me la pondrá dura incluso el día que la viagra no lo consiga:

    [youtube:207ztctz]jA6jF-AGTdg[/youtube:207ztctz]

    [youtube:207ztctz]pLFXxNT5cew[/youtube:207ztctz]

    #146076
    Radical EdRadical Ed
    Miembro

    ¿Por qué sigue pareciendo una cámara con una mano con un arma pegadas?

    #146078

    [quote="Radical Ed":ug25aa7a]¿Por qué sigue pareciendo una cámara con una mano con un arma pegadas?[/quote:ug25aa7a]

    La culpa es de Zapatero

    #146081
    Radical EdRadical Ed
    Miembro

    [quote="deimos":31qpzuf6][quote="Radical Ed":31qpzuf6]¿Por qué sigue pareciendo una cámara con una mano con un arma pegadas?[/quote:31qpzuf6]

    La culpa es de Zapatero[/quote:31qpzuf6]
    Eso ya lo intuía. La culpa siempre es de ZP y de nintendo.

    #146091
    LetrasLetras
    Miembro

    [quote="efebei":2hr32kig][quote="Letras":2hr32kig]No, no lo es. Es un topicazo con patas, como eso mismo que pones ahí.

    El juego tiene virtudes, ojo. Es genial que se preocupe por ser algo más que un shooter WWII genérico y el apartado táctico está muy bien planteado. El problema es que es que la historia y el desarrollo no darían para una novela o peli bélica malilla, pero claro, como es un videojuego OMG cualquier cosa que no sea increíblemente retrasada cuenta como una gran historia.

    Y no hablemos del sistema de combate y los nazis invulnerables, por Dios. El realismo a tomar por culo.[/quote:2hr32kig]

    Como historia bélica es genial, de hecho es muy similar a la miniserie de Hermanos de Sangre, se siente la relación entre los integrantes del pelotón.[/quote:2hr32kig]

    Es que simplemente NO. Es similar a Hermanos de Sangre, sí. Comparten localizaciones y ambientación, pero el desarrollo de personajes está, obviamente, a mil jodidos años luz.

    #146094
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    [quote:2vzy6iel]Es que simplemente NO. Es similar a Hermanos de Sangre, sí. Comparten localizaciones y ambientación, pero el desarrollo de personajes está, obviamente, a mil jodidos años luz.[/quote:2vzy6iel]

    Volvemos a comparar géneros distintos???

    Pues el desarrollo de personajes de XXX película es inferior a YYY libro de temática parecida.

    #146137
    LetrasLetras
    Miembro

    Ya estamos en lo de siempre. El desarrollo de personajes es desarrollo de personajes y punto. Y el de BiA es inferior a sopocientasmil obras similares de otros géneros.

    ¿Que es uno de los más cuidados dentro del mundo de los videojuegos? ¿Y? Si no es bueno no es bueno, independientemente del medio del que hablemos. Y que la inspiración de BiA es eminentemente cinematográfica es una obviedad, vaya, así que los primeros interesados en la comparación son ellos mismos.

    #146141
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    [quote="Letras":3gh6peyo]Ya estamos en lo de siempre. El desarrollo de personajes es desarrollo de personajes y punto. Y el de BiA es inferior a sopocientasmil obras similares de otros géneros.[/quote:3gh6peyo]

    Otros géneros. Exacto.

    Otros géneros con otros lenguajes, otra forma de contar historias, construir personajes y tejer tramas. No es lo mismo leer un libro o ver una película, donde el autor te hace partícipe de su visión del mundo, donde ves avanzar la trama sin implicarte en ningún momento, que tomar las riendas de un personaje y viajar por donde el autor del juego quiere que vayas.

    Una película puede emocionarte, pero un juego [i:3gh6peyo]manipula[/i:3gh6peyo] tus emociones poniendote en la piel de un personaje más profundamente de lo que cualquier película podrá hacer. Porque no es lo mismo ver una película de Metal Gear Solid, que te puede implicar más o menos, que pegarle un tiro en la cara a Sniper Wolf en uno de los momentos más dramáticos de la historia de los jueguicos.

    Decir que ambas expresiones son equivalentes es como decir que has ido de safari a Mombassa por haber visto un documental de leones.

    #146146
    J.KeelJ.Keel
    Miembro

    [quote:1b0hmc0j]Porque no es lo mismo ver una película de Metal Gear Solid, que te puede implicar más o menos, que pegarle un tiro en la cara a Sniper Wolf en uno de los momentos más dramáticos de la historia de los jueguicos.[/quote:1b0hmc0j]

    Vaya,alguien deberia recordarselo a Kojima.

    #146157

    Es como intentar Watchmen al cine, no se puede, esta hecho para comic.

    #146162
    Pep SànchezPep Sànchez
    Superadministrador

    Pues yo estoy con Letras; claro que son cosas comparables. La inspiración es evidente e incluso diría que los desarrolladores buscan esa asociación como gancho comercial o publicitario. Por otro lado, insinuar que los videojuegos como lenguaje limitan la posibilidad de desarrollo de los personajes es subestimar el medio una barbaridad. Deberían quejarse por estar en inferioridad de condiciones los del cine, no nosotros.

    Como historia de la Segunda Guerra Mundial (y en tanto que ambas lo son, son comparables, del mismo modo que todos comparamos libros y películas), Hermanos de Sangre está a años luz de cualquier Brothers in Arms.

    Y que conste que me gustan los BiA, ¿eh? Algo tópicos en ocasiones (Barn, te juro que hay diálogos casi clavados a ese en películas de Seagal), pero muy superiores a la media en ambientación y guión.

    #146167
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    [quote="Pep Sànchez":2sueeous]Pues yo estoy con Letras; claro que son cosas comparables. La inspiración es evidente e incluso diría que los desarrolladores buscan esa asociación como gancho comercial o publicitario. Por otro lado, insinuar que los videojuegos como lenguaje limitan la posibilidad de desarrollo de los personajes es subestimar el medio una barbaridad. Deberían quejarse por estar en inferioridad de condiciones los del cine, no nosotros.[/quote:2sueeous]

    No, no, sufres un error, mi buen Pep.

    No he dicho que limiten la posibilidad de desarrollo de los personajes, sino que son otro medio distinto, con otro lenguaje y otra forma de hacer lo mismo. En una película eres el espectador y en un juego eres el protagonista. Entran en juego una serie de emociones que en una película no se utilizan, y que el creador del juego debe saber manejar para llevarte por donde él quiere.

    El ejemplo canónico es Half Life. En Half Life, Newell consigue que te transformes en Gordon Freeman. Que veas el mundo como él lo ve, y reacciones como él reaccionaría*. Eso es imposible de llevar al cine, o a la literatura. En el momento en que la película o el libro tengan un protagonista distinto de ti, la historia ya no es la misma.

    [quote:2sueeous]Y que conste que me gustan los BiA, ¿eh? Algo tópicos en ocasiones (Barn, te juro que hay diálogos casi clavados a ese en películas de Seagal), pero muy superiores a la media en ambientación y guión.[/quote:2sueeous]

    Hombre, los diálogos no dejan de ser de peli yankee 100%, pero si yo me emociono como una niña pequeña con el final de Final Fantasy IX, que lloro como una magdalena cada vez que me lo paso, pues estas cosas me llegan, ché. Por descaradas y lacrimógenas que sean, uno no es de piedra y estas cosas le ponen.

    * Y ése es el gran error de Kojima: parte de la misma base que Newell (intentar que te identifiques al 100% con Snake), pero la jode de manera épica con las cinemáticas, donde rompe el ritmo, la suspensión de la incredulidad, la tensión dramática y, a veces, el juego entero. Si me acabo de cargar a Sniper Wolf (volviendo al ejemplo de antes), cagonlaputa, dame un respiro y haz que me dé cuenta de lo que acabo de hacer, NO ME METAS UNA PUTA CINEMÁTICA y me rompas por la mitad el clímax del momento.

    #146333
    LetrasLetras
    Miembro

    Pero Barn que yo no te discuto eso, que es básicamente lo que digo en los comentarios de la última noticia sobre Molyneux. Pero el primero que entra en el jueguecito es el mismo BiA. Con su acercamiento cinematográfico TOTAL y demás.

    Si vienes a decirme ahora que su enfoque no está INSPIRADÍSIMO (ejem) en Band Of Brothers o Salvar al Soldado Ryan apaga y vámonos. Y como ellos mismos usan esa baza para atraer al público me parece justísimo que se les juzgue usándola. Y no, no está a la altura de obras similares.

    #146335
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    [quote="Letras":m39o1vcs]Si vienes a decirme ahora que su enfoque no está INSPIRADÍSIMO (ejem) en Band Of Brothers o Salvar al Soldado Ryan apaga y vámonos. Y como ellos mismos usan esa baza para atraer al público me parece justísimo que se les juzgue usándola. Y no, no está a la altura de obras similares.[/quote:m39o1vcs]

    ¿Tú juzgas igual la miniserie Hogfather que el libro? ¿Tienes lo que hay que tener para decir que se puede juzgar de la misma forma una miniserie para televisión que un libro de Pratchett?

    ¿TIENES LO QUE HAY QUE TENER para comparar algo que se ve en una pantalla con la gloria eterna de la prosa Pratchettiana?

    #146343
    C_h_a_nC_h_a_n
    Miembro

    [quote="Letras":phpxcwju]Si vienes a decirme ahora que su enfoque no está INSPIRADÍSIMO (ejem) en Band Of Brothers o Salvar al Soldado Ryan apaga y vámonos. Y como ellos mismos usan esa baza para atraer al público me parece justísimo que se les juzgue usándola. Y no, no está a la altura de obras similares.[/quote:phpxcwju]

    No te jode, como que Matt Baker es Harrison Summers y así lo han dicho millones de veces. Band of Brothers se basa en la novela de Ambrose del mismo nombre, que en Saving Private Ryan hizo de asesor histórico, y "sigue" a Harrison Summers en la novela "D-Day 6 June 1944".

    Y me rio yo de que digáis que son "topicazos". Son topicazos si llega Hollywood, llega Squarenix o llega Dan Brown y hacen una obra "sacada" de bajo de la manga y mezclas mil historias diferentes para inventarse una nueva. Pero cuando se narran/muestran/juegan cosas como se hace en el BiA lo único que podeis criticar es que la historia es precisamente lo contrario: menos tópica de lo que debería, en pro de la jugabilidad. ¿Que no me creeis? Pues vale, coged algun relato de soldados o los estudios como los de Ambrose, Beevor, Hastings o Whitaker.

    #146350
    LetrasLetras
    Miembro

    [quote="Barnaby":1iaq7pux][quote="Letras":1iaq7pux]Si vienes a decirme ahora que su enfoque no está INSPIRADÍSIMO (ejem) en Band Of Brothers o Salvar al Soldado Ryan apaga y vámonos. Y como ellos mismos usan esa baza para atraer al público me parece justísimo que se les juzgue usándola. Y no, no está a la altura de obras similares.[/quote:1iaq7pux]

    ¿Tú juzgas igual la miniserie Hogfather que el libro? ¿Tienes lo que hay que tener para decir que se puede juzgar de la misma forma una miniserie para televisión que un libro de Pratchett?

    ¿TIENES LO QUE HAY QUE TENER para comparar algo que se ve en una pantalla con la gloria eterna de la prosa Pratchettiana?[/quote:1iaq7pux]

    Ah, me encanta que me hagas esa pregunta. Porque da la casualidad de que opino que la obra del Maestro no puede exportarse a otros medios sin perder un 80% de su gracia. NO, una peli o una serie no pueden representar fielmente un libro al estilo Pratchett. Y no, un videojuego no debería intentar trasladar lo que hace una buena serie o una peli salvo que los que lo hacen sepan cómo. Y no han sabido.

    [quote="C_h_a_n":1iaq7pux]Pero cuando se narran/muestran/juegan cosas como se hace en el BiA lo único que podeis criticar es que la historia es precisamente lo contrario: menos tópica de lo que debería, en pro de la jugabilidad.[/quote:1iaq7pux]

    [quote="Barnaby":1iaq7pux]Mientras caminais, uno de tus chicos se para enmedio del camino y se pone a observar los alrededores.

    – ¿Qué haces?
    – Sí… este… este parece un buen sitio.
    – ¿Un buen sitio para qué?
    – Para morir.
    [/quote:1iaq7pux]

    :ejem:

    #146354
    C_h_a_nC_h_a_n
    Miembro

    [quote="Letras":3mcywnl5][quote="Barnaby":3mcywnl5]Mientras caminais, uno de tus chicos se para enmedio del camino y se pone a observar los alrededores.

    – ¿Qué haces?
    – Sí… este… este parece un buen sitio.
    – ¿Un buen sitio para qué?
    – Para morir.
    [/quote:3mcywnl5]

    :ejem:[/quote:3mcywnl5]

    [url=http://www.amazon.com/D-Day-Climactic-Battle-World/dp/068480137X:3mcywnl5]De nada[/url:3mcywnl5]

    #146359
    LetrasLetras
    Miembro

    ¡Y dale! Pero coño ¿va a cambiar eso el hecho de que sea un topicazo?

    #146360
    C_h_a_nC_h_a_n
    Miembro

    Sí. Mucho. Te pondré un ejemplo claro. Que un profesor de universidad pseudogracioso empiece la primera clase del curso diciendo "Como deciamos ayer" es un topicazo y un claro ejemplo de porque deberían ser fusilados. Que Fray Luis de León dijese "Como deciamos ayer" después de un largo tiempo en la carcel no es un topicazo.

    ¿Ves la diferencia?

    #146367
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    [quote="C_h_a_n":368i27on]Sí. Mucho. Te pondré un ejemplo claro. Que un profesor de universidad pseudogracioso empiece la primera clase del curso diciendo "Como deciamos ayer" es un topicazo y un claro ejemplo de porque deberían ser fusilados. Que Fray Luis de León dijese "Como deciamos ayer" después de un largo tiempo en la carcel no es un topicazo.

    ¿Ves la diferencia?[/quote:368i27on]
    Creo que lo entiendo. Si un tipo famoso y gracioso lo dice no es un tópico.

    #146372
    LetrasLetras
    Miembro

    Efectivamente Chan, todo depende del contexto. Y que ante una situación de combate imposible un tipo se detenga y, tras la pausa dramática de rigor, suelte su ‘un buen lugar para morir’ está ahí ahí con el ‘esta es la foto de mi novia’ o ‘si muero dales esta carta’. ¿Que seguramente pase en la vida real? Es posible. Pero que haya que sacarlo SIEMPRE, violines mediante, me da ganas de vomitar.

    Eso por no hablar del tufillo meapilas de todo el juego, claro. Mucha supuesta carga dramática y mucho buenrollismo, pero dilemas morales poquitos, ¿eh? Qué buenos que son [i:lwnvdqx9]nuestros[/i:lwnvdqx9] chicos, la Virgen.

    #146376
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    [quote="Letras":ccu165kv]Eso por no hablar del tufillo meapilas de todo el juego, claro. Mucha supuesta carga dramática y mucho buenrollismo, pero dilemas morales poquitos, ¿eh? Qué buenos que son [i:ccu165kv]nuestros[/i:ccu165kv] chicos, la Virgen.[/quote:ccu165kv]

    Tú no has jugado al Earned in Blood, ¿verdad?

    En él, Red Hartsock, uno de los Doce de Baker, dice que Baker estaba LOCO, que los mandaba a misiones suicidas, que no le importaba la vida de los demás, y que no se lamentaba en absoluto de perder a sus hombres mientras él les ordenaba ir a la muerte. Que el protagonista del Road to HIll 30 era un jodido psicópata, y que su unidad le tenía más miedo a él que a los boches.

    #146385
    LetrasLetras
    Miembro

    [quote="Barnaby":1b4v2d7g][quote="Letras":1b4v2d7g]Eso por no hablar del tufillo meapilas de todo el juego, claro. Mucha supuesta carga dramática y mucho buenrollismo, pero dilemas morales poquitos, ¿eh? Qué buenos que son [i:1b4v2d7g]nuestros[/i:1b4v2d7g] chicos, la Virgen.[/quote:1b4v2d7g]

    Tú no has jugado al Earned in Blood, ¿verdad?

    En él, Red Hartsock, uno de los Doce de Baker, dice que Baker estaba LOCO, que los mandaba a misiones suicidas, que no le importaba la vida de los demás, y que no se lamentaba en absoluto de perder a sus hombres mientras él les ordenaba ir a la muerte. Que el protagonista del Road to HIll 30 era un jodido psicópata, y que su unidad le tenía más miedo a él que a los boches.[/quote:1b4v2d7g]

    ¿Y eso te parece algo más que un guiño al jugador? :doh:

    #146387
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    Tú hablas de dilemas morales.

    ¿Qué dilema puede tener un paleto de Iowa metido con calzador en el desembarco armado más grande de la Historia? ¿Qué dilema moral va a tener, si ya tiene bastante sólo con seguir vivo? Bastante es, que al final se le rompe algo dentro de la cabeza y sólo busca un buen lugar donde morir…

    #146388
    LetrasLetras
    Miembro

    Hombre no sé, pero los paletos de Iowa pueden ser jodidamente crueles en las circunstancias adecuadas. Son los mismos jodidos paletos de Iowa que en Generation Kill, o en Band of Brothers, o en Platoon.

    #146390
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    Dos series y una peli. Dos que por su formato pueden extenderse más que el BIA, y la otra donde apenas se pega un tiro, y que justamente por eso sería un chúter pésimo.

    Porque no os olvideis que estamos hablando de un chúter. Un juego donde avanzas-flanqueas-matas, y eso que la mayoría son avanzas-matas. Y que entre misión y misión tienes cutscenes de veinte segundos para explicar un poco el tema. No es una paja kojimesca llena de cinemáticas, ni un juego inmersivo como Portal o Half Life. Ni siquiera es una epicada como el Halo o un juego con el badassismo del Gears.

    Es un chúter con historia, lo cual ya le pone por encima de el 90% del género. Y un chúter con una historia bien narrada, lo que le sitúa sólo por debajo de cinco o seis juegos.

    #146394
    LetrasLetras
    Miembro

    [quote="Barnaby, volviendo sobre sus pasos":1122j3df]Dos series y una peli. Dos que por su formato pueden extenderse más que el BIA, y la otra donde apenas se pega un tiro, y que justamente por eso sería un chúter pésimo. (…) Es un chúter con historia, lo cual ya le pone por encima de el 90% del género. Y un chúter con una historia bien narrada, lo que le sitúa sólo por debajo de cinco o seis juegos.[/quote:1122j3df]

    [quote:1122j3df]¿Que es uno de los más cuidados dentro del mundo de los videojuegos? ¿Y? Si no es bueno no es bueno, independientemente del medio del que hablemos. Y que la inspiración de BiA es eminentemente cinematográfica es una obviedad, vaya, así que los primeros interesados en la comparación son ellos mismos.[/quote:1122j3df]

    Y punto final, que esto se eterniza y no pienso volver a discutir lo mismo.

    #146402
    Tito AlmoTito Almo
    Miembro

    Leches, pero si el problema de los BIA no es los diálogos/escenas sino lo desesperante que es estar fundiendo a tirosa un alemán a tres putos metros con una Thompson y que el cabrón siga en pie porque aún no ha sido totalmente suprimido.

    Coño ya.

    #146403
    LetrasLetras
    Miembro

    Eso también lo he dicho. O algo parecido.

    #146471
    SlyjssSlyjss
    Miembro

    Old as hell, pero me apetecía ponerlo:

    [img:3ow9det9]http://theslackerz.com/comic/015.jpg[/img:3ow9det9]

    #151753
    C_h_a_nC_h_a_n
    Miembro

    An Corp!

    Resucito este topic para decir que el Hell’s Highway mola. El sistema de cobertura, pese a no ser tan ágil como el de geras of guar está bastante conseguido. Ya no tienes que reducir completamente al enemigo y obligarle a meter la cabeza entre dos piedras para eliminarlo. Ahora una bala bien dirigida puede acabar con ellos (garand+buena precisión apuntando al brazo del enemigo = diversión a trozos).

    Por otro lado, al menos en la primera hora de juego se depende demasiado de los combates desde posiciones fijas. Espero que según avance la cosa cambie ya que Market Garden no fue precisamente una operación limpia.

    #151762
    -[GuiLLe]--[GuiLLe]-
    Miembro

    [quote="C_h_a_n":3ajcaml7]An Corp!

    Resucito este topic para decir que el Hell’s Highway mola. El sistema de cobertura, pese a no ser tan ágil como el de geras of guar está bastante conseguido. Ya no tienes que reducir completamente al enemigo y obligarle a meter la cabeza entre dos piedras para eliminarlo. Ahora una bala bien dirigida puede acabar con ellos (garand+buena precisión apuntando al brazo del enemigo = diversión a trozos).

    Por otro lado, al menos en la primera hora de juego se depende demasiado de los combates desde posiciones fijas. Espero que según avance la cosa cambie ya que Market Garden no fue precisamente una operación limpia.[/quote:3ajcaml7]

    Creeme, yo ya he terminado el juego y te puedo decir que tras los primeros niveles la cosa mejora mucho. :-)

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