The Outer Worlds: Hilo no autorizado por la Junta.

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    Boyarski & Cain Presents…

    Next Obsidian’s sci-fi RPG The Outer Worlds

    Bueno, ya sabéis que sale el próximo viernes día 25 para PS4, One y PC (Epic, Windows Store y Xbox Game Pass): https://forums.obsidian.net/topic/110544-when-can-you-play-the-outer-worlds/

    #652233

    Special Guest Star LEONARD ‘PEP’ BOYARSKI

    #652235
    19841984
    Participante

    Pillo sitio.

    Ya hay reviews con unas 30-35h de juego (imagino que tirando por la main quest a saco) y por el momento la cosa promete bastante. Cosas que se han dicho:

    – Los diálogos y los personajes son de lo mejorcito que hay
    – Hay influencias de Firefly
    – Sorpesa por la ausencia de bugs
    – Mucha libertad a la hora de resolver quests, ya se dijo que se podría completar el juego sin matar a nadie, también se confirma que se puede matar a todo el mundo
    – No hay partes lentas ni repetitivas, el juego deja con ganas de más

    https://opencritic.com/game/7413/the-outer-worlds
    https://www.metacritic.com/game/pc/the-outer-worlds

    Fans de Fallout 1 y 2, por favor abstenerse de leer críticas, porque algunos parece que criticarían a un restaurante en Italia por copiar el plato principal de Domino’s Pizza.

    #652237

    Esto sobre la historia y la ambientación mola mucho. Me flipan las ucronías. No hubo new deal y la cosa acabó peor que en Chile.

    Setting

    «The Outer Worlds is set in an alternate future, with the point of divergence being that United States President William McKinley was not assassinated by an anarchist in 1901. As a result, Theodore Roosevelt never succeeded McKinley as President, and large business trusts were never broken up, leading to a hyper-corporatist, classist society dominated by the power of mega-corporations and robber barons, which by the distant future, have begun to colonize space. The game takes place in the year 2355 in the system of Halcyon.»

    Story

    «The Stranger, also known as «the unknown variable», is a passenger aboard the colony ship Hope, which is bound for the distant Halcyon system, wholly owned and operated by corporations. During its journey, the ship’s skip drive malfunctions and it is forced to continue using its sublight engines, extending the trip from ten years to sixty. When the Hope is unexpectedly found adrift with its colonists unable to be revived, the Halcyon Holdings Corporate Board decides to abandon the colonists. The Hope is moved to an orbit over the ice planet Typhon and its existence covered up. Thirty-five years later, a rogue scientist named Phineas Vernon Welles rescues the Stranger from the Hope and sends them to Terra 2. The Stranger takes command of the ship Unreliable and soon becomes embroiled in a vast conspiracy that threatens to destroy Halcyon colony.»

    He leído alguna review –las de Polygon o Gamesradar están muy bien, por ejemplo–, pero la de Kotaku es la HOSTIA:

    «Several questions drive the game: How do you create the ideal society? And who is at fault for bringing this one to its knees? What adequate punishment exists for those responsible, if there is one at all? The Outer Worlds acts as a mirror this way; you answer these questions via the myriad choices you can make in the game, your moral standing met with visible consequences. You can also avoid all these questions in favor of just shooting everyone you see and taking everything in sight, though as time goes on, you will see how your selfishness affects the people around you.»

    «As a socialist, I knew that whatever I ended up doing would be in the service of a colony that put the rights of workers first. Others who are more sympathetic to corporatism and capitalism will also have paths to enact their visions. If you see fit, you can even side against the scientist who unfroze you, Welles. The Outer Worlds will challenge you to make hard choices in your quest to find a better way of life, offering viewpoints that run directly counter to your own in a way that always felt fair and compelling. By the end of the game, I felt like I understood my own politics better.»

    «The key to making this feel naturalistic is by challenging the player to really commit to their ideals. When I first encountered the Iconoclasts, a faction of sorta socialists that are dedicated to their cause with a cult-like fervor, their community starved under a leader who spent far more time on empty rhetoric than on praxis. (In a turn that made me laugh, he’s also a former journalist.) It’s safe to say that the leader of the Iconoclasts is a pretty bad person, but on the other hand, under the control of the corporations, workers don’t have bathroom breaks or weekends. If you play your cards right, you’re probably going to find a way to stay true to yourself without leaving people in power that aren’t serving their communities. But in order to get that far, you’ll have to actively care, and the game provides enough deep character writing to give you avenues to care about what happens to the people of Halcyon.»

    «No matter your politics, you’re not going to finish The Outer Worlds without addressing issues of labor head-on. I’m a union rep for Kotaku, and at times playing this game reminded me of the things we talk about in our meetings: How do we meet the needs of the workers, how do we placate the bosses? As someone not contracted by a corporation, you’re referred to as a “freelancer” by quest givers, which amused me. One quest even had me negotiating between striking workers and their boss. Labor is at the center of everything in Halcyon. The issues that are destroying the colony are directly related to the division of wealth between bosses and workers. Halcyon feels full and complete—at the edges of your understanding of its history lies the implication that nearly a century of life has unfolded in this colony.»

    #652251
    NaramateNaramate
    Participante

    Acabo de pagar el eurillo ese para probar el Gamepass en pc en cuanto he visto que este juego estaba de salida, tengo unas ganas de probar si me va de forma decente en mi PC y si por fin ha llegado el sucesor del New Vegas que tanta falta le hacia a la industria.
    Y justo el fin de semana, estoy fuera.

    #652268
    landmanlandman
    Miembro

    @naramate
    Pero está en la windows store? pensaba que había exclusiva con la Epic Games Store, solo era pa joder a Steam al final? (justo ahora no me cargan las webs de microsoft para verlo yo mismo xD).

    #652272
    NaramateNaramate
    Participante

    @landman
    ¡Si que está! De echo ya lo tengo precargado, si cumple con las expectativas caerá en PS4 o Steam cuando salga para que Obsidian reciba mis dineros.

    #652300

    Lo de Bethesda regalando la armadura de combate de Ranger de la NCR –icono de FNV– por las suscripciones esas chungas justo cuando va a salir TOW es el colmo del recochineo. Vaya gentuza.

    #652313
    WaspyWaspy
    Miembro

    @for_the_republic

    http://falloutfirst.com/

    #652324

    @waspy LOOOOOOL Maravilloso

    #652334
    TizonaES
    Miembro

    Yo me acabo de agenciar en Wallapop una One X (Red Dead Redemption 2 incluido) con Elite Controller por 200 pavos y no puedo estar más contento por eso y por jugar a esta mierda en cuanto me llegue. De la noche a la mañana soy xboxer, quien me ha visto y quien me ve.

    #652345
    19841984
    Participante

    La experiencia de la Windows 10 Store no puede ser peor. En fin, creo que ya lo tengo bajando en el disco duro que quiero y no en el que le de la gana a Microsoft, a ver si cuando termine de currar puedo empezar a jugar…

    #652347

    @1984
    Tiene Microsoft una liada con eso tremenda. Está la Store, que es un poco mierder. Luego está el cliente del Game Pass. Luego está la Game Bar, rollito overlay como el de Steam. Y luego está el «compañero de la consola xBox». Finalmente, hay cosas que solo he conseguido hacer o mirar entrando en la web (!).
    Lo han ido mejorando, pero aún es un galimatías. Esperemos que un día les quede todo decentemente integrado.

    Las intalaciones de la Store, que no te deja elegir la carpeta de instalación, me ofende especialmente. No solo eso, luego es incluso jodido saber donde coño está el juego. Es tratarte de analfabeto que parece esto un puto móvil. Corren malos tiempos para los peceros, compañero.

    Perdonad el ligero offtopic. Sobre el juego: lo he catado esta mañana antes de venirme a currar y las impresiones han sido muy buenas. Deseando cogerlo esta tarde y darle fuerte y flojo.

    #652363
    AkuroshiAkuroshi
    Miembro

    Background mío: Soy MUY fan de Fallout 3 y New Vegas. Odié el Fallout 4. Esperaba con ansias The Outer Worlds precisamente porque sabía que era tremendamente continuista con los dos primeros de Bethesda.

    Como soy un poco vago y no tengo mucho tiempo para escribir voy a copiar una conversa que he tenido en el Discord de los dinosaurios, perdonad por el estilo, luego reordenaré el comentario, pero básicamente andaba comentando mi experiencia tras pocas horas de juego, lo pongo en spoiler porque es bastante largo:

    Spoiler:

    A ver si alguien está de acuerdo conmigo xd. Quizás he tenido un mal día, pero aunque me esté gustando no puedo evitar ponerme full vinegar.

    #652365

    @akuroshi yo aún no lo he podido juegar, ni sé cuándo podré. En cuanto al diseño, Obsidian suele apostar por no bloquear al jugador, de modo que igual una cosa la estás resolviendo gracias a X, pero si tuvieras Y la resolverías con Y, aunque con diferente resultado. En cuanto a los minijuegos, es un pequeño dilema: al principio puede ser satisfactorio abrir varias cerraduras, por ejemplo, pero cuando llevas ya mucha empieza a cansar. Yo del combate y de la IA no me espero nada, aunque te diría que si tu personaje no tiene suficiente sigilo pues es esperable que no te vaya bien infiltrarte, al fin y al cabo es más un rpg que un juego de acción y de habilidad.

    #652369
    AkuroshiAkuroshi
    Miembro

    @for_the_republic
    he dicho que me encanta F3 y New Vegas. Sé perfectamente cómo funcionan las misiones de un fallout de los nuevos xd, pero aquí es distinto porque no hay tanta libertad, el mapa es pequeño y solo puedes hablar con 4-5 NPCs en la única ciudad que hay, el terreno está muy vacío en general (un poco como el infame mapa de FFXV). Es muy difícil «no descubrir» las misiones secundarias.

    Lo peor de todo, hasta ahora, es que no hay recompensa alguna por no liarte a tiros y liarte a tiros es una basura porque el gunplay deja bastante que desear (vamos, un poco lo que pasaba en F4, por no hablar de los anteriores). De momento el roleo es MUY justito. Llevo bien poco, pero me ha decepcionado y espero con ansias que mi opinión cambie. Le voy a dar bastante, a pesar de los puntos negativos que destaco.

    #652371
    Howard MoonHoward Moon
    Miembro

    Teniendo en cuenta quienes están detrás de este juego, me interesaría conocer impresiones de quienes jugaran al Arcanum y al Vampire…y menos comparaciones con los Fallout post Bethesda. Especialmente el decepcionante FO3. XD

    @akuroshi Soy un gran fan de tus tochos filosóficos, de verdad, te envidio paganamente tu claridad para expresarte y, por supuestísimo, tus conceptos e ideas. Pero tu forma de expresarte por Discord me dejó muy desilusionado. XD

    #652373
    AkuroshiAkuroshi
    Miembro

    @telvanni
    era una conversa en caliente con amigos y no tenía tiempo de comentar por aquí, pero aun así quería decirlo para que no se me olvidara nada y poder reelaborar el comentario después (puto FOMO). De todas formas el copypaste de un chat desenfadado no aspiraba a Nobel, precisamente XDD

    #652404
    NaramateNaramate
    Participante

    Hasta mañana no puedo probarlo, pero viendo las impresiones de @akuroshi me da la sensación de que el juego de queda bastantes peldaños por debajo de lo que llegó a conseguir New Vegas.
    Una pena.

    #652407
    AkuroshiAkuroshi
    Miembro

    El análisis de Vandal me parece bastante interesante, sobre todo porque la nota no se corresponde con el texto. Le cascan un 8,9 pero estoy convencido de que el redactor tenía en mente como máximo un 7,5. Al final lo justifica casi todo con el «pero ojo, el juego es muy gracioso, te partes el culo». No me acaba de gustar el análisis en conjunto porque con eso de priorizar el roleo sobre la acción acaba contradiciéndose a sí mismo (en el sentido de que casi todo lo que critica va en detrimento del roleo y, acto seguido, defiende que la mayor virtud del juego es el roleo), pero sí que hay párrafos que expresan bastante bien algunas impresiones que tuve ayer:

    Los mundos de The Outer Worlds no son ni muy numerosos ni muy amplios. Los que vengáis a lo nuevo de Obsidian interesados por esa capacidad de perderos por el mundo y encontrar interesantes secretos y tramas secundarias que tenía New Vegas, aquí no la vais a encontrar. Al final, este es un proyecto mucho más modesto que aquel, y por eso el pequeño puñado de planetas (se pueden contar con los dedos de una mano), satélites y estaciones espaciales que podemos visitar no son más que espacios abiertos que recorrer, sin mucho interés, para viajar de una ciudad A a un asentamiento B. El juego marca un ritmo claro: visitar una nueva ciudad, hablar con todos los personajes e ir haciendo las misiones que nos otorguen siguiendo los indicadores del mapa; y cuando nos pidan ir a un sitio que ya conocemos, usar el viaje rápido entre los distintos lugares porque no vamos a encontrar por el camino nada de interés más allá de bichos asquerosos y humanos enloquecidos.

    Los mundos de Alción pueden ser muy bonitos, pero sus caminos, salvo algún edificio con recursos, están muy vacíos.
    Eso no quita que el diseño artístico de algunos de esos mundos sea para quitarse el sombrero, aunque transitar por ellos en ocasiones sea casi doloroso. En más de una ocasión el indicador de misión nos ha hecho andar durante minutos hasta un punto por el que no podíamos pasar, hay bastantes ralentizaciones espontáneas que afean mucho el conjunto y cargas que durante unos segundos nos impiden movernos – probablemente para evitar que veamos cómo las texturas de los elementos en pantalla aparecen de repente, cosa que ocurre con bastante frecuenta también. De hecho, nos hemos encontrado con errores de distinta importancia: desde personajes hablando cuya voz en perfecto inglés no oímos (pero sí vemos los textos traducidos al castellano) a misiones secundarias que se bloquean, como nos pasó con una para conseguir un arma tecnológica de la que hablábamos antes. Tampoco podemos dejar de comentar que, cada vez que entramos en un asentamiento, en nuestra nave o en ciertos lugares, tendremos que soportar un tiempo de carga que a veces se alarga hasta el minuto.

    The Outer Worlds puede ser muy bonito y original gracias a los bonitos horizontes que dibuja sobre la pantalla, al diseño diverso de personajes y a la personal ambientación que tienen sus ciudades, repletas de simbología de las grandes corporaciones; pero también puede ser muy feo por culpa de unas texturas de baja calidad, por espacios interiores que son muy similares entre sí, y por un sistema de iluminación que provoca sombras extrañas y facciones luminiscentes. Lo mismo le ocurre a una banda sonora que, cuando le dejan destacar, es capaz de meternos de lleno en la épica espacial, pero que, lamentablemente, casi siempre dejan en un segundo plano.

    Al final, estamos ante un RPG de acción, y por mucho que nos guste ser pacíficos, habrá situaciones de las que será imposible salir sin soltar un puñado de balas. Hay un sistema de sigilo que nos permite ocultarnos entre la hierba alta o detrás de objetos, y que muestra el grado de alerta de los enemigos, pero nos ha parecido algo torpe y poco eficaz. Una vez armas a la obra, salen a relucir a la vez las brillanteces y las limitaciones. Excepto algunas armas muy concretas, no se sienten contundentes, algo que se nota sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo, donde el sistema de bloqueos, combos y colisiones se siente torpe.

    https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/the-outer-worlds/68645#p-13

    #652409

    @akuroshi dijo:
    El análisis de Vandal me parece bastante interesante, sobre todo porque la nota no se corresponde con el texto. Le cascan un 8,9 pero estoy convencido de que el redactor tenía en mente como máximo un 7,5. Al final lo justifica casi todo con el «pero ojo, el juego es muy gracioso, te partes el culo». No me acaba de gustar el análisis en conjunto porque con eso de priorizar el roleo sobre la acción acaba contradiciéndose a sí mismo (en el sentido de que casi todo lo que critica va en detrimento del roleo y, acto seguido, defiende que la mayor virtud del juego es el roleo), pero sí que hay párrafos que expresan bastante bien algunas impresiones que tuve ayer:

    Los mundos de The Outer Worlds no son ni muy numerosos ni muy amplios. Los que vengáis a lo nuevo de Obsidian interesados por esa capacidad de perderos por el mundo y encontrar interesantes secretos y tramas secundarias que tenía New Vegas, aquí no la vais a encontrar. Al final, este es un proyecto mucho más modesto que aquel, y por eso el pequeño puñado de planetas (se pueden contar con los dedos de una mano), satélites y estaciones espaciales que podemos visitar no son más que espacios abiertos que recorrer, sin mucho interés, para viajar de una ciudad A a un asentamiento B. El juego marca un ritmo claro: visitar una nueva ciudad, hablar con todos los personajes e ir haciendo las misiones que nos otorguen siguiendo los indicadores del mapa; y cuando nos pidan ir a un sitio que ya conocemos, usar el viaje rápido entre los distintos lugares porque no vamos a encontrar por el camino nada de interés más allá de bichos asquerosos y humanos enloquecidos.

    Los mundos de Alción pueden ser muy bonitos, pero sus caminos, salvo algún edificio con recursos, están muy vacíos.
    Eso no quita que el diseño artístico de algunos de esos mundos sea para quitarse el sombrero, aunque transitar por ellos en ocasiones sea casi doloroso. En más de una ocasión el indicador de misión nos ha hecho andar durante minutos hasta un punto por el que no podíamos pasar, hay bastantes ralentizaciones espontáneas que afean mucho el conjunto y cargas que durante unos segundos nos impiden movernos – probablemente para evitar que veamos cómo las texturas de los elementos en pantalla aparecen de repente, cosa que ocurre con bastante frecuenta también. De hecho, nos hemos encontrado con errores de distinta importancia: desde personajes hablando cuya voz en perfecto inglés no oímos (pero sí vemos los textos traducidos al castellano) a misiones secundarias que se bloquean, como nos pasó con una para conseguir un arma tecnológica de la que hablábamos antes. Tampoco podemos dejar de comentar que, cada vez que entramos en un asentamiento, en nuestra nave o en ciertos lugares, tendremos que soportar un tiempo de carga que a veces se alarga hasta el minuto.

    The Outer Worlds puede ser muy bonito y original gracias a los bonitos horizontes que dibuja sobre la pantalla, al diseño diverso de personajes y a la personal ambientación que tienen sus ciudades, repletas de simbología de las grandes corporaciones; pero también puede ser muy feo por culpa de unas texturas de baja calidad, por espacios interiores que son muy similares entre sí, y por un sistema de iluminación que provoca sombras extrañas y facciones luminiscentes. Lo mismo le ocurre a una banda sonora que, cuando le dejan destacar, es capaz de meternos de lleno en la épica espacial, pero que, lamentablemente, casi siempre dejan en un segundo plano.

    Al final, estamos ante un RPG de acción, y por mucho que nos guste ser pacíficos, habrá situaciones de las que será imposible salir sin soltar un puñado de balas. Hay un sistema de sigilo que nos permite ocultarnos entre la hierba alta o detrás de objetos, y que muestra el grado de alerta de los enemigos, pero nos ha parecido algo torpe y poco eficaz. Una vez armas a la obra, salen a relucir a la vez las brillanteces y las limitaciones. Excepto algunas armas muy concretas, no se sienten contundentes, algo que se nota sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo, donde el sistema de bloqueos, combos y colisiones se siente torpe.

    https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/the-outer-worlds/68645#p-13

    Un chaval muy majo, Fran. Antes estaba en Meristation y suele estar en Antihype con Enroque.

    #652417
    AkuroshiAkuroshi
    Miembro

    Vuelvo al post de nuevo a decir que me ha jodido la vida haber jugado al Disco Elysium primero y lo repetiré hasta que me muera. Me encantaría poder disfrutar el Outer Worlds a nivel narrativo/rolero/comedia/guión pero es que es IMPOSIBLE. Y es precisamente el punto fuerte del juego. Puta Bida

    #652421
    MolinaroMolinaro
    Miembro

    ¿Del 1 al 10, cuánto de Mass Effect hay aquí? 😳

    #652425

    @molinaro pues 0 porque no hay folleteo. Ni siquiera romance, creo. Estos de Obsidian son unos cowards. xD

    #652427

    @molinaro
    El combate es bastante wannaby Mass effect, tiene hasta un cutre dash, pero sin llegar a ser todo tan dinamico y rapido y puedes llevar dos compañeros y estos compañeros a veces hablan entre si. Lo que es diez de diez porque las consersaciones entre compañeros en los ascensores/puntos de carga del primer MA eran de goty

    Despues de darle unas cuantas horas diria que el punto flaco del juego es el combate y no por malo sino por necesario

    #652429

    @abe las conversaciones entre miembros de la party son habituales en los RPGs. No pasaba en F3, FNV o F4 porque solo podías llevar un companion o, en el mejor de los casos, dos; un humanoide más un robot o animal.

    #652431
    landmanlandman
    Miembro

    @molinaro
    A mi en general por temas de interfaz y tal me ha recordado un poco a mass effect al terminar la primera zona, y por tamaño y tal de dicha zona me parece un poco mass effect 1, pero más recogido y cercano en lugar de lineal, en ese sentido es como un DLC de FO3 o NV la primera zona xD y quien dice mass effect dice KOTOR.

    #652434
    MolinaroMolinaro
    Miembro

    @abe
    @for_the_republic
    @landman
    Gracias por responder! A mi me interesa especialmente la parte de decidir, de que lo que te cuenten sea interesante, de elegir a quien quieres apoyar… Llevo tiempo con mono de un juego entretenido y más o menos «ligerito» donde haya diálogos interesantes y puedas estar un ratejo entretenido.

    #652436
    Víctor MartínezVíctor Martínez
    Superadministrador

    @akuroshi dijo:
    Vuelvo al post de nuevo a decir que me ha jodido la vida haber jugado al Disco Elysium primero y lo repetiré hasta que me muera. Me encantaría poder disfrutar el Outer Worlds a nivel narrativo/rolero/comedia/guión pero es que es IMPOSIBLE. Y es precisamente el punto fuerte del juego. Puta Bida

    Me pasa lo mismo. La parte más de tiros me parece un poco mamarracha de más y los diálogos me están resultando un poco rígidos. Dicho esto, yo lo estoy disfrutando bastante más que tú, creo, pero me flipa el cisma que le crea a uno en la cabeza Disco Elysium. También me parece interesante que hayan salido en el mismo mes dos juegos de rol tan tochos sobre los destrozos del libre mercado.

    #652438

    @molinaro aunque yo aún no he podido jugar porque estoy en el pueblo todo el finde (FUCK!!!), TOW quizá no será el GOTY, pero todo eso que pides creo que lo puedes dar por hecho tranquilamente: aventurilla ligera, no muy largo, con guion y personajes moderdamente más interesantes que la media, decisiones, facciones… Luego claro, el combate no debe ser muy bueno y parece que es un juego que no inventa nada.

    #652440
    AkuroshiAkuroshi
    Miembro

    @chiconuclear

    Realmente lo estaba disfrutando más de lo que doy a entender, lo que pasa es que me ha salido un poco la verborrea dramática. Tenía demasiadas esperanzas puestas (aun a sabiendas de que no era tan tocho) y eso ha condicionado un acercamiento agrio. Ahora ya se me ha pasado el «rant» y he entrado en la fase de las lamentaciones. Pienso seriamente que quizás debería aparcarlo hasta que me haya olvidado del Disco Elysium. Llega a salir dentro de cuatro o cinco meses y estoy convencido de que lo hubiera pillado con el doble de ganas. La huella emocional de nuestro detective alcohólico favorito is TOO STRONG.

    Justo ayer leí un tuit con el que me sentía 100% identificado:

    I can’t stop thinking about how Disco Elysium gets infinitely more emotional mileage out of «Be kind of mean to a truck driver?» than Outer Worlds does from «Decide the fate of thousands of people»
    https://twitter.com/Plumberduck/status/1188202893888720896

    En fin, creo que lo retomaré cuando haya conseguido borrar mi memoria. Necesito un chute Eternal Sunshine para volver a encontrármelo con la más pura de las inocencias. Las distopías turbocapitalistas hay que saborearlas como se merecen.

    #652442
    landmanlandman
    Miembro

    @molinaro
    Yo en la primera zona estaba convencidisimo de lo que iba a hacer al final, y justo en ese momento hice lo contrario, y no me arrepiento, estoy seguro que ambas opciones pueden tener resultados nefastos o resultados aceptables según cómo lo hagas.

    #652444
    EntropioEntropio
    Miembro

    @for_the_republic dijo:
    Esto sobre la historia y la ambientación mola mucho. Me flipan las ucronías. No hubo new deal y la cosa acabó peor que en Chile.

    Setting

    «The Outer Worlds is set in an alternate future, with the point of divergence being that United States President William McKinley was not assassinated by an anarchist in 1901. As a result, Theodore Roosevelt never succeeded McKinley as President, and large business trusts were never broken up, leading to a hyper-corporatist, classist society dominated by the power of mega-corporations and robber barons, which by the distant future, have begun to colonize space. The game takes place in the year 2355 in the system of Halcyon.»

    Una pequeña pedantería, pero Theodore Roosevelt no es el del New Deal, que es Franklin Delano. Este Roosevelt era Republicano y una de las características de su mandato fue la lucha contra los «trust», u oligopolios/monopolios corporativos. (Es curioso porque Theodore fue uno de los últimos presidentes republicanos «de izquierdas» (aunque Eisenhower era bastante centrista), mientras que Franklin sería a su vez uno de los primeros presidentes demócratas con un programa que se podría considerar de izquierdas (Wilson tenía aún algunos ramalazos ultraconservadores). Aunque la evolución del espectro político en los EEUU es bastante curioso, más o menos como si dentro de 50 años VOX se conviertiese en la referencia de la izquierda y PODEMOS empezara a organizar homenajes a Franco.

    #652446

    @entropio no, no, bien tirado. Es verdad que me extrañaron las fechas (1901- cuando el New Deal es tras la Gran Depresión), pero no hice la búsqueda. No conocía a este otro Roosevelt.

    #652448
    EntropioEntropio
    Miembro

    @for_the_republic
    Es un personaje interesante… Primo en 5º grado del otro Roosevelt y tío de su mujer. Es una de las caras del monte Rushmore (es uno de los presidentes más populares) y dio nombre a los ositos de peluche en inglés («Teddy» bears) por negarse a matar a un oso en una cacería preparada.

    #652452
    StarborschStarborsch
    Miembro

    Vengo de jugarme las primeras horas también, y me estaba gustando bastante porque hacia tiempo que no me interesaban tanto los diálogos de un juego. Me está gustante bastante como está escrito y además toca un tema que a mi personalmente me entusiasma. Me la estaba gozando porque el gunplay me gusta más que en el Fallout y ya con eso me vale, pero tenéis razón en muchas cosas que aún no había advertido y me caguen lña leche que bajona me habéis dado xDDD

    Muy deacuerdo con lo del radar y la brújula del Fallout @Akuroshi, parece imposible que se pueda volver a ver algo como en el Morrowind donde no habia ni un solo indicador y tenías que buscarte la vida con las direcciones que te iban dando. El punto medio de la brújula en el Fallout me parecía correcto porque te indicaba hacia donde ir, pero te hacía mirar el entorno (No como en juegos de Rockstar o Ubisoft, que acabas mirando demasiado el minimapa de mierda).

    Aún así me la estoy gozando.

    #652468

    Ahora mismo estoy en un momento zen con TOW. Afinado un poco el rendimiento y metido ya en la harina de empaparme del worldbuilding y del conflicto de la zona, todo empieza a fluir para mí. Eso sí, de momento no me hace ninguna gracia el supuesto humor del juego. Todo lo contrario. Contemplar el grado de alienación de la población de Edgewater me cabrea muchísimo y hace que esté emocionalmente involucrado hasta las trancas. Y qué decir de Parvati. Es la honradez, la inocencia y la falta de cinismo personficadas; un reflejo negativo de nuestro mundo y del mundo de TOW. <3

    #652491
    BlogdeBoriBlogdeBori
    Miembro

    Ayer comenté en el directo de @MartaTrivi que había un speedrunner que se había pasado el juego en menos de media hora. He entrado a mirar para dejar el vídeo aquí y resulta que ha vuelto bajar su marca, lo ha dejado en 21:39. Os dejo el vídeo para que flipéis un poco en colores (y con razón).

    #652495

    @blogdebori no solo es un juego corto, es que, como juego de rol basado en decisiones, siempre hay una forma de hacer las cosas muy rápido. Pero claro, la gracia es rolear un poco y sopesar dichas decisones. Imagino que puedes salir del primer planeta sin conocer la nadie. Yo, en cambio, llevo 7 horas y, para que os hagais una idea, de la misión principal lo único que he hecho ha sido conocer al primer companion

    —–

    Creo que tendemos a infravalorar la inteligencia de hacer un RPG de acción tan accesible y tan, aparentemente, simplificado. Hay muchas pequeñas decisiones pensadas para hacer la vida más fácil al jugador, como el tema de abrir cerraduras, que haya más posibilidades de viaje rápido o que las lecturas en los terminales sean muy concisas (tenía en la cabeza alguna más pero ahora al escribir se me han olvidado). Decisiones que pueden aparentar que el juego es más casual o menos profundo pero que yo creo que a la larga se agradecen. A este espiritú también responden la existencia de sistemas sencillos pero que interaccionan de forma muy orgánica entre sí, como el hecho de sumar las estadísitcas y la capacidad de carga del companion sin tener que mandarle a él o a ella hacer X acción o el hecho de incorporar en tu propio menú la hoja del compañero para definir su progresión, el tema de las armas (subirles el nivel + modificarlas como cosas independientes), etc. El sistema de diálogos también puede parecer muy rígido y simple, pero es obvio que el juego solo te enseña aquello que podrías hacer (creo que es opciones puedes marcar que te salgan aquellas líneas de dialogo cuyos requisitos no cumples). The Outer Worlds es la antítesis de un juego farragoso –sin hacer de menos a los RPGs más densos, que a mí también me flipan– y es evidente que esta era la intención de los creadores. E, insisto, creo que el resultado denota inteligencia y saber hacer.

    Y, ah, por cierto: TTD (Tactical Time Dilation) >>>>>> V.A.T.S. El V.A.T.S. de Fallout 3, FNV o F4 no era más que una torpe traslación a un FPS en 3D y tiempo real de un sistema más propio de juegos de acción tácticos y por turnos como los Fallout clásicos (y que aquí tampoco funcionaba muy bien)

    #652503
    landmanlandman
    Miembro

    No lo miraré por spoilers, pero vamos, ese far cry que te lo pasabas esperando 5 minutos en la intro también cuenta como final, y me puedo imaginar qué tipo de final tendrá este speedrun xD la gracia es que exista esta opción, es como pasarte el BOTW en 30 minutos o en 170 horas xD

    #652528

    Ya me he pasado –creo– el primer planeta tras 9-10 horas. ¿Qué resolución le distéis a la quest principal?

    Spoiler:

    #652537

    @for_the_republic
    Yo el estandar:

    Spoiler:

    Que un personaje sea la encarnación de todo lo malo de este mundo (al menos para los rojeras como yo) y que luego te de pena su triste destino. Eso es lo que mola de estos juegos.

    #652541

    @gordobellavista

    Spoiler:

    #652577
    landmanlandman
    Miembro

    @for_the_republic

    Spoiler:

    #652579

    @landman ¡Ostras qué bueno!

    #652586

    No hay final feliz para esa mision? Me gustarialograr poder hacer que se reunieran

    En la primera desvie hacia los exiliados y ahora estoy intentando que se unan pero la tia me parece tope de borde, al menos reed me deja hablarle y me dice que fue todo culpa suya

    #652590

    @abe

    Spoiler:

    #652592

    @for_the_republic

    Spoiler:

    Pero ahora mismo no se como

    #652594

    @abe

    Spoiler:

    #652596
    landmanlandman
    Miembro

    @abe

    Spoiler:

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