The Legend of Zelda: Skyward Sword ¿GOTY?

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  • #50757
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    Por fin he podido pasármelo y me ha dejado la idea de que es uno de los mejores Zelda. Sin embargo, cosas a mejorar:

    Spoiler:

    PD: Me han entrado ganas de pasarme el Minish Cap. Mucha gente se quejó bastante por las mazmorras, si no recuerdo mal, pero para mi tenía momentos bastante chulos (esa entrada a la tumba del rey antiguo con el tema de las mazmorras del Zelda original) y la ciudad de Hyrule daba el aspecto de estar realmente vivo, no como lo que hicieron con OoT y TP.

    #410612
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    [center][/center]

    – Descripción general:

    Spoiler:

    – Trailers:

    Spoiler:

    – Gameplay:

    Spoiler:

    El jueguico en principio saldrá para finales de año. Iré actualizando el OP conforme vaya saliendo más información.

    #410643
    UndernormalUndernormal
    Miembro

    Yo digo que el juego se sitúa en una época anterior a la fundación del mismo Hyrule. En la pelea con el homosexual se ve el símbolo de la Familia Real de Hyrule, pero incompleto (no tiene la Trifuerza). Alguna relación tiene que haber.

    #410753
    sauronsauron
    Miembro

    Me robais todos los hilos ;_____; Tengo unas ganas terribles de catarlo y lo visto en el E3 me ha gustado mucho.

    #410790
    FrichisFrichis
    Miembro

    GOTY ex aequo con el SH. Y ya

    #410834
    Taim MeichTaim Meich
    Miembro

    A mi el trailer de este E3 me ha gustado bastante, ha mejorado mucho mi opinión sobre el juego.

    Y me gusta mucho el diseño de Zelda en esta versión, la cara que le han puesto no es demasiado convencional. Me gusta que no tenga el conjunto completo de rasgos «princesiles». Me refiero por ejemplo a la nariz algo más grande de lo que sería lo típico, etc.

    #410884
    UndernormalUndernormal
    Miembro

    Creo que no se ha dicho que es Zelda, aunque el de Locomía se refiere a ella como holiness.

    #410951
    YordaYorda
    Miembro

    Esperemos que no decepcione. Con el TP disfrute pero no del todo para ser un Zelda. Tengo muchas ganas de jugar un buen Zelda. No me gusta mucho que el Motion Plus tenga tanto protagonismo, preferiria jugarlo con un mando clásico, aunque puede ser el segundo juego de Wii que realmente aproveche el mando despues del Metroid Prime 3.

    #410955
    CalveroCalvero
    Miembro

    Putos Zeldas, me encanta todo el mundo creado alrededor de el (la excepción que confirma la regla es esa birria de Spirit track)
    No tengo wii, ¿lo jugare en Wii up? quien sabe….

    #411176
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @yorda dijo:
    Esperemos que no decepcione. Con el TP disfrute pero no del todo para ser un Zelda. Tengo muchas ganas de jugar un buen Zelda. No me gusta mucho que el Motion Plus tenga tanto protagonismo, preferiria jugarlo con un mando clásico, aunque puede ser el segundo juego de Wii que realmente aproveche el mando despues del Metroid Prime 3.

    Por lo que he visto y leído hasta ahora parece que el juego va más por el camino del MP3 que por el del TP. Los combates son algo más exigentes que en los Zeldas anteriores y necesitas golpear al enemigo con el ángulo adecuado para salir victorioso, por ejemplo.

    A mí lo que de momento me tiene más hypeado es la estructura del entorno y las mazmorras que, según Aonuma, permitirá a los jugadores reexplorar determinados lugares para resolver nuevos puzzles y obtener nuevos objetos (todo un poquito más Metroid, o al menos así me lo imagino yo). También insistía en que ahora la diferenciación entre mazmorras y entorno es algo más difusa dado que los puzzles no se limitan exclusivamente a las mazmorras.

    Ah!, y por si alguien aún no lo sabía, habrá un mundo paralelo (análogo al mundo oscuro de ALTTP o TP), Siren World lo llaman. Para viajar a esta dimensión hay que clavar la espada en el suelo por lo que estaremos indefensos y tendremos que valernos del sigilo para evadir a los enemigos. Parece que la mecánica jugable en estos tramos será similar a la de los templos centrales en Spirits Tracks y Phantom Hourglass.

    #411187
    YordaYorda
    Miembro

    Muy interesante lo de que la diferencia entre mazmorras y entorno se difumine y lo del Siren World. Gracias por la info yggdrasil.

    #411230
    HéroeHéroe
    Miembro

    Parece que la mecánica jugable en estos tramos será similar a la de los templos centrales en Spirits Tracks y Phantom Hourglass

    NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!

    #411240
    CalveroCalvero
    Miembro

    Efectivamente junto con el control tactil lo peor era tener que volver a esos templos centrales. EL HORROR.

    #411244
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    Tampoco nos pongamos dramáticos, eh. En este caso no debería de ser algo tan cansino porque no se trata de volver una y otra vez al mismo lugar, sino de ir alternando entre ambos mundos mientras avanzas.

    #411246
    HéroeHéroe
    Miembro

    A ver si lo he entendido: ¿en el mundo oscuro siempre debes desplezarte de manera sigilosa? A priori puede resultar aburrido, no? Aunque conociendo los Zelda, seguro que llegado un punto obtendremos un item que nos permitirá una investigación más cómoda, como en el TP, que avanzado el juego podíamos transformarnos en lobo cuando quisiéramos.

    #411254

    Joder, que pintaza. Que ganas de probar la demo, que los que juegan son unos paquetes impresionantes.

    Deberían distribuir la demo de este juego, como hicieron con la demo del Wind Waker… :(

    #411260
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @majinantonio

    Sinceramente, no sé si lo de evitar constantemente a los enemigos será la tónica general durante todo el juego. Quizás solo se trate del principio (como en la Isla del Diablo en WW), quien sabe.

    A partir de 1:35 podéis echarle un breve vistazo al mundo paralelo ése, por si os interesa:

    EDIT: Añado un fragmento de la preview de Gamespot para aclarar un poco más el asunto del mundo paralelo:

    Spoiler:

    #411288
    sauronsauron
    Miembro

    Yggdrasil, vas a conseguir que estalle mi hypemetro. Lo del mundo paralelo es muy interesante, a mi también me recuerda mucho todo al Metroid, me alegro de no ser el único que lo piensa.

    #411302
    Taim MeichTaim Meich
    Miembro

    Hombre, lo de un mundo paralelo es muy recurrente en los Zelda. No es nada sorprendente, aunque yo personalmente lo agradezco. Y lo de estar indefenso me recuerda a (spoilers del ALttP)

    Spoiler:

    Arreglado lo del spoiler, y lo siento si le he fastidiado a alguien. Gracias por el aviso @calvero

    #411309
    CalveroCalvero
    Miembro

    Taim había uno en el foro que lo estaba jugando ahora y eso es un pedazo de Spoiler, era un momento mágico aquello, de los mejores que he vivido con los videojuegos.

    #411358
    HéroeHéroe
    Miembro

    @yggdrasil

    Sí, supongo que tienes razón, además lo que dices concuerda bastante con lo que suelen ser los zelda

    #411394
    SrVallejoSrVallejo
    Miembro

    Joder, no esperaba demasiado de este zelda (no sé proque, cuando todos los zelda me han encantado) pero después de leer el texto de @yggdrasil

    Joder, lo voy a disfrutar como un enano.

    #411447
    kiantsukiantsu
    Miembro

    @yggdrasil dijo:
    @majinantonio

    Sinceramente, no sé si lo de evitar constantemente a los enemigos será la tónica general durante todo el juego. Quizás solo se trate del principio (como en la Isla del Diablo en WW), quien sabe.

    A partir de 1:35 podéis echarle un breve vistazo al mundo paralelo ése, por si os interesa:

    Uf, espero que sea sustancialmente más divertido que recoger las gotas de rocío en el Twilight Princess, porque por lo que se ve, han reciclado la fórmula.

    #411626
    YordaYorda
    Miembro

    @taim_meich dijo:
    Hombre, lo de un mundo paralelo es muy recurrente en los Zelda. No es nada sorprendente, aunque yo personalmente lo agradezco. Y lo de estar indefenso me recuerda a (spoilers del ALttP)

    Spoiler:

    Arreglado lo del spoiler, y lo siento si le he fastidiado a alguien. Gracias por el aviso @calvero

    Ese es uno de los mejore momentos de la saga si se jugo en su momento. Yo era muy crio y en esa parte me quede muy en plan WTF y me costo mucho resolver el tema. El ALTTP, aiiii que recuerdos, me gustaria un Zelda difícil como ese en esa prespectiva, sería la bomba.

    #411895
    smartsmart
    Miembro

    @yggdrasil dijo:
    Parece que la mecánica jugable en estos tramos será similar a la de los templos centrales en Spirits Tracks y Phantom Hourglass.

    Espero por la gloria de la madre de Miyamoto que ESTO no sea verdad. Los momentos mas CONIAZOS de esos dos juegos son sin duda esos. No se, a rasgos generales me recuerda mucho al TP pero mas cartoonizado. Y si soy sincera no me gusta mucho lo que veo, aunque no ha habido un zelda de sobremesa que no me haya encantado. We’ll see.

    #411909
    FrichisFrichis
    Miembro

    @smart dijo:

    @yggdrasil dijo:
    Parece que la mecánica jugable en estos tramos será similar a la de los templos centrales en Spirits Tracks y Phantom Hourglass.

    Espero por la gloria de la madre de Miyamoto que ESTO no sea verdad. Los momentos mas CONIAZOS de esos dos juegos son sin duda esos. No se, a rasgos generales me recuerda mucho al TP pero mas cartoonizado. Y si soy sincera no me gusta mucho lo que veo, aunque no ha habido un zelda de sobremesa que no me haya encantado. We’ll see.

    [center]
    -Su carencia de fe resulta molesta-[/center]

    #412754
    kiantsukiantsu
    Miembro

    http://www.zeldauniverse.net/wp-content/uploads/2011/06/Article-3.png

    Aunque parece una cutrada del Garry’s Mod xd

    #412770
    UndernormalUndernormal
    Miembro

    DEU MEU COM AÇO SEA CERT

    #412772
    ScanlinerScanliner
    Miembro

    @smart dijo:

    @yggdrasil dijo:
    Parece que la mecánica jugable en estos tramos será similar a la de los templos centrales en Spirits Tracks y Phantom Hourglass.

    Espero por la gloria de la madre de Miyamoto que ESTO no sea verdad. Los momentos mas CONIAZOS de esos dos juegos son sin duda esos. No se, a rasgos generales me recuerda mucho al TP pero mas cartoonizado. Y si soy sincera no me gusta mucho lo que veo, aunque no ha habido un zelda de sobremesa que no me haya encantado. We’ll see.

    Lo del límite de tiempo en Phantom Hourglass, junto con la repetición de pisos enteros (por mucho que se abriesen atajos) era EL HORROR <img src="https://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_wall.gif&quot; alt=":pared:" title="Pat

    #412777
    sauronsauron
    Miembro

    @jetsetwillyiv dijo:

    @smart dijo:
    [quote=»@yggdrasil«] Parece que la mecánica jugable en estos tramos será similar a la de los templos centrales en Spirits Tracks y Phantom Hourglass.

    Espero por la gloria de la madre de Miyamoto que ESTO no sea verdad. Los momentos mas CONIAZOS de esos dos juegos son sin duda esos. No se, a rasgos generales me recuerda mucho al TP pero mas cartoonizado. Y si soy sincera no me gusta mucho lo que veo, aunque no ha habido un zelda de sobremesa que no me haya encantado. We’ll see.

    Lo del límite de tiempo en Phantom Hourglass, junto con la repetición de pisos enteros (por mucho que se abriesen atajos) era EL HORROR <img src="https://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_wall.gif&quot; alt=":pared:" title="Pat

    #412786
    analxcainanalxcain
    Miembro
    #412788

    @kiantsu dijo:

    http://www.zeldauniverse.net/wp-content/uploads/2011/06/Article-3.png

    Aunque parece una cutrada del Garry’s Mod xd

    Vaya, se han equivocado y le han puesto el bigote del revés.

    #412822
    MalleysMalleys
    Miembro

    Well played.

    #412843
    smartsmart
    Miembro

    [quote=»@jetsetwillyiv«]

    Lo del límite de tiempo en Phantom Hourglass, junto con la repetición de pisos enteros (por mucho que se abriesen atajos) era EL HORROR <img src="https://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_wall.gif&quot; alt=":pared:" title="Pat

    #413046
    Taim MeichTaim Meich
    Miembro

    @smart dijo:
    Ok, me estoy haciendo mayor :(

    Y tanto. La Zelda del TP era una sosainas de mucho cuidado.

    #413060
    MalleysMalleys
    Miembro

    Pero bueno, ¿qué esperábais? ¿que bailara la macarena? la mitad del tiempo está de luto por lo que le ha pasado al reino.

    #413068
    sauronsauron
    Miembro

    Yo creo que es el mejor diseño de Zelda ever.

    #413090
    UndernormalUndernormal
    Miembro

    :boohoo:

    #413102
    ScanlinerScanliner
    Miembro

    @eiran dijo:

    :boohoo:

    ¡Ven conmigo a volar y olvídate de todo!, ¡Sí!, cantaremos, bailaremos, nos pondremos florecitas en el pelo y haremos un picnic en la campiña de Hyrule. ¡Repite conmigo! soy la mejor Zelda EVER!, ¡me han diseñado así!

    #413182
    smartsmart
    Miembro

    Me da cosa decirlo pero el disenio de personajes del TP y este es bastante perroflautico. Esos pelos, esos collares, esas faldas… parecen todos salidos de los puestos del mercadillo. Aun asi, los quiero igual <3

    #413184
    kiantsukiantsu
    Miembro

    No sé por qué, pero al ver ese artwork me recuerda a Marin (LA).

    #413192
    UndernormalUndernormal
    Miembro

    En sus orígenes, el personaje de Marin pretendía ser la propia Zelda. O eso cuenta la leyenda.

    #413356
    Taim MeichTaim Meich
    Miembro

    Pues a mi esta Zelda me encanta. Me gustan mucho los personajes femeninos que, no siendo feos, tienen un rasgo que los aleja del canon de perfección aburrida. En este caso, esa nariz más que destacable.

    #413358
    MalleysMalleys
    Miembro

    Iba a decir que qué encantadoramente hippie la Zelda esta, pero el mensaje de @smart me ha hecho ver que también los diseños del TP lo son, ¿cómo no había caído antes?

    Spoiler:

    #420400
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    Entrevista a Eiji Aonuma en la que habla sobre unas cuantas cosas del jueguico:
    http://www.1up.com/news/eiji-aonuma-wraps-zelda-skyward

    Algunos fragmentos:

    Zelda starts out as a childhood friend of Link’s — and not royalty. «She’s not a princess this time,»

    «This game’s plot is something like a school drama, you could say,» Aonuma noted with a laugh. «The flying sequence at the E3 demo is Link competing against his classmates. One of them looks kind of a like a bad guy, as you saw, and he shows up in other ways in the game too, since he has a major thing for Zelda.»

    «The game starts in Skyloft, this city that’s floating in the air, and you’ll come back to this town multiple times,» Aonuma said. «Things are always proceeding along in town, and in that respect it’s very much like Majora’s Mask. Like with Majora, there are a lot of game events involving the townspeople that get intertwined with the main story. Link, Zelda and their other friends all go to the same boarding school, and you’ve got teachers and a principal as well. It’s a bit of a different setting from previous Zeldas.»

    Todo ese rollo de la escuela me ha dejado un poco descolocado, pero YAY! a lo de la ciudad a lo MM.

    #420594

    @yggdrasil dijo:
    Entrevista a Eiji Aonuma en la que habla sobre unas cuantas cosas del jueguico:
    http://www.1up.com/news/eiji-aonuma-wraps-zelda-skyward

    Algunos fragmentos:

    Zelda starts out as a childhood friend of Link’s — and not royalty. «She’s not a princess this time,»

    «This game’s plot is something like a school drama, you could say,» Aonuma noted with a laugh. «The flying sequence at the E3 demo is Link competing against his classmates. One of them looks kind of a like a bad guy, as you saw, and he shows up in other ways in the game too, since he has a major thing for Zelda.»

    «The game starts in Skyloft, this city that’s floating in the air, and you’ll come back to this town multiple times,» Aonuma said. «Things are always proceeding along in town, and in that respect it’s very much like Majora’s Mask. Like with Majora, there are a lot of game events involving the townspeople that get intertwined with the main story. Link, Zelda and their other friends all go to the same boarding school, and you’ve got teachers and a principal as well. It’s a bit of a different setting from previous Zeldas.»

    Todo ese rollo de la escuela me ha dejado un poco descolocado, pero YAY! a lo de la ciudad a lo MM.

    «The game starts in Skyloft, this city that’s floating in the air, and you’ll come back to this town multiple times,» Aonuma said. «Things are always proceeding along in town, and in that respect it’s very much like Majora’s Mask. Like with Majora, there are a lot of game events involving the townspeople that get intertwined with the main story. Link, Zelda and their other friends all go to the same boarding school, and you’ve got teachers and a principal as well. It’s a bit of a different setting from previous Zeldas.»

    «Things are always proceeding along in town, and in that respect it’s very much like Majora’s Mask. Like with Majora, there are a lot of game events involving the townspeople that get intertwined with the main story.

    it’s very much like Majora’s Mask.

    MAJORA’S FUCKING MASK

    #420631
    Taim MeichTaim Meich
    Miembro

    Me gusta lo que leo. En especial, lo de la escuela, la ciudad a lo Majora’s, y los items distintos desde el principio.

    #420633

    Pues a mi lo de la escuela no me termina de convencer, pero que cojones, seguro que me termina molando, es un zelda…

    Aunque es recordar que los de DS tambien son zeldas y me da un escalofrio que no me gusta nada…

    #420867
    YordaYorda
    Miembro

    Crucemos los dedos. Hay cosas que pintan bien y otras no tanto. Lo que me da más miedo es el uso del Wii Motion Plus y la más que probable escasa dificultad en todos los sentidos. Será el primer y único Zelda de Wii, así que ya pueden hacer las cosas bien.

    #420875
    UndernormalUndernormal
    Miembro

    No os hagáis los duros. Lo del colegio os gusta.

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