Rush that game!

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  • #47251
    C_h_a_nC_h_a_n
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    Kojima dixit:
    [quote:1an7hzj5]
    For some players, motion control will come naturally straight away, but for others it might feel difficult, so the game designer is really now responsible to think about which direction he or she should take. I played Killzone 2 this morning, actually, and it was funny because the FPS control was traditional FPS, but when you come to a door and have to kind of open the latch, you all of a sudden have to use the Sixaxis, and nobody was succeeding. So maybe they were kind of rushing to implement the technical design, which might not be the correct way to do it in that title.[/quote:1an7hzj5]

    Otro juego que perderá encanto por salir dos meses antes de que realmente este terminado/testeado?

    #137736
    Radical EdRadical Ed
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    ¿Otros periodistas que no saben coordinar nada que no sean las teclas del qwerty como con el Lair? Hasta donde yo he visto, sí.

    #137739
    La VoisinLa Voisin
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    [quote="Radical Ed":22y0m84a]¿Otros periodistas que no saben coordinar nada que no sean las teclas del qwerty como con el Lair? Hasta donde yo he visto, sí.[/quote:22y0m84a]
    Kojima periodista? Desde cuando?

    #137747
    Radical EdRadical Ed
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    [quote="undu":1aqj69dm][quote="Radical Ed":1aqj69dm]¿Otros periodistas que no saben coordinar nada que no sean las teclas del qwerty como con el Lair? Hasta donde yo he visto, sí.[/quote:1aqj69dm]
    Kojima periodista? Desde cuando?[/quote:1aqj69dm]
    [quote:1aqj69dm]and nobody was succeeding[/quote:1aqj69dm]
    Panda de mancos. Lo he visto mil veces en los videos. Aprietas el boton, giras el mando y voilà. Sólo hay que tener la habilidad primate -supongo- de soltar antes de volver a la posición inicial. Porque en la vida real si sigues apretando cuando pones las manos en la posición original también desandas lo andado. Mi fe en lo que se refeiere a las críticas del sector a las bondades de un sistema de movimento se desvanecieron en cuanto hice mi primer vuelo en Lair.

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