Opinion: Videojuegos adelantados a su tiempo.

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  • #52099
    Anónimo
    Inactivo

    La idea de este hilo es comentar y opinar sobre videojuegos que en su tiempo empujaron los limites de lo que se podía hacer en la industria en términos de innovación y presentación hasta el punto de hacerte creer de que eran juegos venidos desde el mismo futuro. Tengo varios candidatos: Deus Ex, System Shock, Thief, Half-Life, Super Mario Bros. Pero mi favorito sin duda es Metroid Prime, en términos de gameplay, gráficos, dirección artística detallista hasta lo obsesivo, música espectacular. Estaba a años de ventaja en cuanto a lo que se ofrecía en aquellos tiempos en el genero de los FPS/Accion/Aventura. ¿Cuales serian otros candidatos ideales?, ademas esto puede servir para descubrir o re-visitar juegos y apreciarlos por lo que ofrecieron en su momento al sector.

    #516340
    landmanlandman
    Miembro

    Todos los que me vienen en mente son de Dreamcast:

    – PSO era un diablo con graficotes, para la época, que ningún juego online o MMO de PC se le podía igualar.
    – Samba de Amigo, que en wii casi se pudiese emular la función original de las maracas con los wiimandos dice algo sobre su innovación.
    – Shenmue, tanto en graficotes como en cantidad de NPCs con su vida, y todos con doblaje de voz, ni morrowind se acercó a este nivel de inmersión (ya en gráficos no digamos, aunque Shenmue no era mundo abierto, claro)
    – REZ: Best VR Game Award 2016

    El Metroid Prime es estupendo, pero su diseño de niveles no es nada que no viese años antes en Turoks o en Quakes y sus gráficos y música estaban muy bien pero también estaba Halo. Eso sí como aventura plataformera insuperable.

    #516362

    Los comienzos de id Software son LA respuesta de este hilo.

    El «Masters of Doom» debería ser lectura obligatoria para poder hablar de videojuegos con propiedad.

    Primero los Commander Keen permitiendo a los PC mover juegos de plataformas lateralmente (con scroll). Dando origen al PC como plataforma de juegos competencia directa a las consolas.

    Más tarde el Wolfenstein permitiendo a los PC simular juegos 3D. Dando origen a los FPS.

    Y finalmente el Doom con un trillón de mejoras sobre el motor del Wolfenstein (techo y suelo, diagonales, distintas alturas, iluminación y oscuridad, entre otras mil cosas).

    Y más todavía: Multijugador. Gente, que el Doom dió comienzo a los FPS online, al deathmatch, y a las horas de piques sin fin.

    Hizo colapsar la economía americana!

    Y todo esto del puño y letra de John Carmack, él solito, y en C. Y en menos de 5 años.

    Y tras eso vinieron el 3d real del Quake, el ultra-copiado motor del Quake 2 y el online de Quake 3, tela.

    #516365
    ElAlexRGElAlexRG
    Miembro

    ICO.

    #516394
    TachenkoTachenko
    Miembro

    Hay muchos, pero para mí, el más adelantado fué Outcast que en 1999 básicamente inventó el mundo abierto, género recurrente en el 90% de los lanzamientos Triple A de hoy en día. Hace un año lo jugué de nuevo en Steam y es sorprendente como aguanta el tipo. Creo que hay un remake preparándose para 2017 que inevitablemente se convertirá en el GOTY en el mismo momento que salga a la venta.

    #516425
    IRAIRA
    Miembro

    Que cada fantasma tuviera un patrón de movimiento distinto en 1980 es increible. El rojo te perseguía a muerte, el rosa buscaba rodearte para pillarte desprevenido, el azul se quedaba por una esquina perdido dando vueltas… Pero lo que me sorprende más todavía es que en juegos modernos la inteligencia artificial de los enemigos sea peor que la de un juego de hace más de 35 años. Me viene a la mente los Assassins Creed y sus guardias esperando por turnos a atacarte.

    #516485
    KyLeKyLe
    Miembro

    @undi dijo:
    Primero los Commander Keen permitiendo a los PC mover juegos de plataformas lateralmente (con scroll). Dando origen al PC como plataforma de juegos competencia directa a las consolas.

    Menudo juegazo, pero que implicara el origen del PC como plataforma de juego es debatible…

    A mí el juego que me voló la cabeza fue Mario64, todos creíamos saber lo que era el 3D hasta que llegó Nintendo con esta maravilla para enseñarnos como era de verdad un juego en 3D.

    #516491
    Anónimo
    Inactivo

    Super Mario Bros, Diablo 1, Ultima Online

    #516579
    BoKeRoNBoKeRoN
    Miembro

    Ya has nombrado a la Triada Capitolina del videojuego (System Shock, Thief y Deus Ex).

    Poco más que añadir.

    Edito: Yo añadiría Stalker

    #516587
    avatar-defectoRichi
    Miembro

    @ira dijo:

    Que cada fantasma tuviera un patrón de movimiento distinto en 1980 es increible. El rojo te perseguía a muerte, el rosa buscaba rodearte para pillarte desprevenido, el azul se quedaba por una esquina perdido dando vueltas… Pero lo que me sorprende más todavía es que en juegos modernos la inteligencia artificial de los enemigos sea peor que la de un juego de hace más de 35 años. Me viene a la mente los Assassins Creed y sus guardias esperando por turnos a atacarte.

    El hecho de que en el AC los guardias te ataquen por turnos no es sinónimo de una IA peor que la de hace 35 años. Todo lo contrario. Para no apabullar y frustrar al jugador están organizados para atacar por turnos a propósito, lo cual es relativamente avanzado a nivel de IA. Podrá gustarte más o menos esa decisión de diseño, pero no digas que es una IA peor que la del pac-man. Simplemente está pensada para un público objetivo muy distinto de ti

    #516673
    HéroeHéroe
    Miembro

    RE 4, definió una generación entera al ser el precursor de Gears of War.
    Halo: CE. Algunos lo verán como algo negativo, pero para alguien que odiaba los laberínticos juegos de Id Software, todos los cambios que vinieron con el primer Halo son agradecidísimos. Otro cosa es que los CODs y similares los sobreinterpretaran y los llevaran demasiado lejos, pero los Halo de Bungie son, para mí, los shooters de referencia. También pondría a Golden Eye 007 como referente moderno del género, por la estructura de misiones.
    Abe’s Oddyssey. A pesar de no haber creado escuela (de hecho, bebía mucho de la escuela Another World-Flashback) es acojonante cómo un juego de 1997 trataba unos temas por aquel entonces impensables en los videojuegos, y que incluso a día de hoy cuesta ver fuera de lo indie. Un paso de gigante en eso de hacer madurar el medio.

    #516676
    Anónimo
    Inactivo

    @majinantonio

    Totalmente de acuerdo con lo de Halo, quizás a día de hoy no sorprenda pero Halo fue un gran avance en términos de jugabilidad en los shooters con la autoregeneracion de vida, escenarios abiertos, etc. diría que fue el primer Shooter «contemporaneo» por nombrarlo de alguna manera. xD

    #516683
    Gegr is WinGegr is Win
    Miembro

    Half Life, el primero, y su manera de contar una historia sin cinemáticas.
    Es por ese juego que me cuesta tanto cualquier juego que me haga soltar el mando (o ratón) para mostrarme algo.

    #516686
    ElAlexRGElAlexRG
    Miembro

    No sé si considerar a la Virtual Boy y a la N Gage como consolas adelantadas a su tiempo. Ciñéndonos a lo literal, sí. La tecnología no les permitió triunfar en su día, cosa que ahora sí está ocurriendo (salvo por la consola-móvil, aunque quizá los smartphones son un poco así ).

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