Ideas y mecánicas chulas

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  • #52462
    HéroeHéroe
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    Abro hilo con la idea de plasmar mecánicas o ideas a implementar en deteminados videojuegos (o mecánicas a erradicar, también).

    Por ejemplo, y partiendo del excelente vídeo de Mark Brown sobre el diseño de mundo abierto del Deus Ex MD

    Si nos centramos en la parte de la eliminación de los iconos y tener que buscarnos las habichuelas para encontrar las ubicaciones a las que acceder, pues me parece una idea cojonuda, tal y como está implementado: contamos con las suficientes pistas (mediante conversaciones con NPCs, indicaciones gráficas del propio entorno) para poder encontrar, con algo de esfuerzo, el siguiente punto de la misión. El problema, para mí al menos, es recordar todas esas pistas, sobre todo si estamos con diferentes misiones secundarias en paralelo.

    Lo óptimo para mí sería replicar, aunque fuera sólo texto, una app de bloc de notas en el propio SO de la consola, que sea accesible fácil y rápidamente y aplicable a cualquier juego existente, y poder llenarlo con los textos que el jugador considera tracendentes.
    También, la idea de personalización de los mapas del Zelda de DS me parece una solución muy buena, pudiendo incluso escribir algo de texto y pequeñas anotaciones (y que no se retomó en el siguiente Zelda portátil, una pena).
    Por último, la posibilidad de preguntar a NPCs no específicos sobre direcciones; para hacerlo automático, por ejemplo, las preguntas serían acerca de la misión que llevemos activa en ese momento, para no tener que tirar de árboles de preguntas demasiado amplios.

    Resumiendo, incentivar un poco la exploración de los mapas, que no sea todo ir de un punto, prefijado y calculado por el juego, a otro; tener que hacer un poco de detectives.

    #626774
    MominitoMominito
    Miembro

    Me gusta el hilo, me pierdo mucho buceado por mi mente ideando mecánicas y soluciones a cosas que me chirrian cuando juego.

    Ahora mismo ando liado, pero vendré con una de las mias.

    #626835
    Howard MoonHoward Moon
    Miembro

    @majinantonio
    Todo lo que dices ya estaba en muchos juegos de PC. Pero fue desapareciendo a medida que se empezaron a hacer pensando en los consoleros. XD

    #627227
    Yussuf JonesYussuf Jones
    Miembro

    Mi mecánica favorita es Winry Rockbell.

    Tranquilos, ya sé donde está la salida.

    #627256
    avatar-defectoTom_warrior
    Miembro

    Yo flipo con la recarga de splatoon. Qué una misma mecánica tan simple de ejecutar sirva para tantas cosas (recargar, moverse rápido, ocultarse, trepar muros) es de un nivelazo que te cagas.

    #627518

    @yussufjones Esa no me la he visto venir, madre mía.

    #627641
    Yussuf JonesYussuf Jones
    Miembro

    @darksynk ¯_(ツ)_/¯

    #627642
    KassandraKassandra
    Miembro

    El parry de rising, más eficiente y más inmersivo que con un botón y, claro, te ahorras un botón. Todo son ventajas.

    #627657
    Karrion42Karrion42
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    @tom_warrior dijo:
    Yo flipo con la recarga de splatoon. Qué una misma mecánica tan simple de ejecutar sirva para tantas cosas (recargar, moverse rápido, ocultarse, trepar muros) es de un nivelazo que te cagas.

    Tan genial y a la vez tan… ugh. Igual es que aun soy novatillo en el juego pero eso de meter las bombas en el mismo saco que la munición normal hace que nunca utilice las bombas porque nunca voy a estar atento de tener la tinta por encima de la linea cuando haga falta además de ser un gasto de tinta que veo demasiado gordo para algo tan situacional.

    #627660
    avatar-defectoTom_warrior
    Miembro

    @karrion42
    Si, pues si es verdad. Gasta demasiada munición el tiro secundario , por eso yo tampoco lo uso. Pero tampoco es que sean la hostia de todas formas. Se complica más que nada en el salmón run cuando aparece el bicho que se mata con dos bombas

    #629479
    TermalTermal
    Miembro

    @tom_warrior
    Muy buena esa, el Splatoon aportaba mecanicas frescas. Hablando del tema de las recargas, me viene a la mente la mecanica de la recarga perfecta en el Gears of war. Si recargabas en el momento exacto las balas recargadas hacian mas daño, pero si fallabas, se te encasquillaba el arma haciendote perder valiosos segundos.

    #629494

    El «doble salto» de The Messenger.

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