Ideas para juego tipo Touhou

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  • #50041
    WorvastWorvast
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    Hola shurmanos y shurmanas, hablando en plata weys, me gustaría que ayudara quien quisiera, aportando ideas o hardcorismos que conozca:

    Que os gustaría que tuviera, debería de tener si o si, o ideas de lo que debería de tener, un juego tipo Touhou para que os gustara, si sois de los que jugaríais a este tipo de juegos (Con menos hardcorismo que los estándares japoneses y de lo que muestra este vídeo, y con un diseño diferente):

    [youtube:11cuv95w]4Nb5Ohbt1Sg[/youtube:11cuv95w]
    [youtube:11cuv95w]hHmzO2RI1fs[/youtube:11cuv95w]

    [u:11cuv95w][b:11cuv95w]Touhou[/b:11cuv95w]:[/u:11cuv95w] El proyecto Touhou es una serie de juegos de disparos danmaku* en dos dimensiones de avance vertical desarrollados por Team Shanghai Alice (además de dos juegos de lucha co-producidos con Twilight Frontier). Son similares a los juegos de disparos normales, pero se enfocan más en esquivar complejos patrones de decenas o centenas de proyectiles que pueden llegar a ocupar casi toda la pantalla. Cada juego de la serie Touhou se ambienta en el fantástico territorio de Gensokyo, y es conocida por su gran elenco de personajes, historias bien desarrolladas, y el material relacionado como albumes musicales, doujins y otros juegos derivados.

    [u:11cuv95w][b:11cuv95w]*Danmaku[/b:11cuv95w]:[/u:11cuv95w] (literalmente cortina de fuego, o cortina de balas) Danmaku es un termino Japonés para "bombardeo", como un bombardeo de balas; los juegos de "bombardeo" son en cierta medida similares a los juegos de disparo, solo que mas enfocados e esquivar patrones complejos de balas que van aumentando de dificultad mientras mas lejos se avanza en el juego.

    Para Xbox 360, osea, pensad en el uso de ese perfecto mando para este juego, rollos que se os ocurran y tal, si tenéis ganas, ayudarán bastante seguro algunas ideas. El doc de diseño ya está hecho, y se está programando, pero siempre me ha gustado la idea de que mucha gente aporte ideas, ya que ayuda a mejorar el juego, y alguna se podría implementar ya que aún estamos comenzando con la programación.

    Sobre todo me interesaría lo que mas verde tengo en mente, y es como implementar algo interesante multijugador, ya sea de 2, o si hay alguna buena manera, hasta 4 jugadores.

    Bye

    #274310
    keikei
    Miembro

    El Tahou este es una especie de matamarcianos? Es que el video ese es demasiado confuso.

    #274311
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="kei":3py3kk1b]El Tahou este es una especie de matamarcianos? Es que el video ese es demasiado confuso.[/quote:3py3kk1b]

    Editado arriba

    #274312
    ChicoZChicoZ
    Miembro

    Peces Ballena.

    #274313
    ZitoZito
    Miembro

    Es touhou Worvast, y si, es una especie de matamarcianos que hay muchos disparos y tienes que esquivarlos, creo que el genero se llama shumps.

    Sobre ideas. Qué tal un modo batalla entre 2 o 4 jugadores por turnos? 2 jugadores, unos segundos cada turno, uno el que tira indiscriminadamente y el otro que esquive y dispare al otro jugador para quitarle vida. A los x segundos se cambia las tornas y el que tiraba las balas indiscriminadamente ahora tiene que esquivar las balas del otro jugador y quitarle vida. Lo malo es que al ser por turnos más probabilidades de ganar el primero pero bueno, lo acabo de pensar y no es que se me ocurran buenas ideas precisamente xD.

    Lo guay sería que una noche te metieses en irc de anait y digamos todos ideas xD.

    #274319
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="Zito":1k6t617d]Es touhou Worvast, y si, es una especie de matamarcianos que hay muchos disparos y tienes que esquivarlos, creo que el genero se llama shumps.

    Sobre ideas. Qué tal un modo batalla entre 2 o 4 jugadores por turnos? 2 jugadores, unos segundos cada turno, uno el que tira indiscriminadamente y el otro que esquive y dispare al otro jugador para quitarle vida. A los x segundos se cambia las tornas y el que tiraba las balas indiscriminadamente ahora tiene que esquivar las balas del otro jugador y quitarle vida. Lo malo es que al ser por turnos más probabilidades de ganar el primero pero bueno, lo acabo de pensar y no es que se me ocurran buenas ideas precisamente xD.

    Lo guay sería que una noche te metieses en irc de anait y digamos todos ideas xD.[/quote:1k6t617d]

    Ostia, se me ha ido la pinza con lo de tahou/touhou xD, ya lo he arreglado.

    LA idea que comentas, es un poco raro, pero pensaré en ello y la manera de integrarlo, ya contaré algo =D

    #274326
    La VoisinLa Voisin
    Miembro

    Un Bullet Hell de los de toda la vida, vamos.

    Para multi, hacerlo cooperativo y punto puede no ser lo mejor, y supongo que el sistema sólido de puntuación mediante combos y cosas parecidas para comparar epenes ya lo tendrás. Para 2 jugadores podrías mirar a ver algún sistema retroactativo estilo [url=http://www.youtube.com/watch?v=8dHwviALiJk:elq5c7v5]twinkle star sprites[/url:elq5c7v5], con el que cuando mas petes mas regalos le haces al otro, y cuantos mas regalos petes del otro, mas regalos aun mas gordos puedes enviarle.

    A ver si encuentro algo mas que sea interesante.

    #274339
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    Venga, te voy a dar una idea. Aunque si te haces rico gracias a ella presentaré este post como prueba en una demanda. Eso sí, no es de multijugador.

    Sistema de energía-calor. Si te tocan, sube la temperatura, dependiendo del disparo, a medida que vuelas, te vas enfriando, pero nada de si estás cerca sube la temperatura, ni nada por el estilo. Es un sistema de vida regenerativa, pero encubierto, no un clon del PXJ Shooter.

    Tres botones: Disparo normal, especial (que depende, evidentemente, del arma que llevas) y escudo.

    El escudo tiene una barra de carga. Cuando se carga, ya se puede usar. Dura un segundo.

    El escudo no sólo reduce el daño (calor) a la mitad, sino que te permite "asimilar" el tipo de disparo. De esta forma, si quieres laser, tienes que activar el escudo y dejar que te toque un laser (recuerda que dura un segundo, por lo que necesitas reflejos).

    Si quieres subir el nivel de laser, tendrás que hacer lo mismo una vez se recargue de nuevo el escudo. Si quieres cambiar de arma (pero empezarás a nivel 1, o como mínimo por debajo del nivel que tenías), te dejas tocar por otro tipo de disparo.

    Eso crea muchas estrategias. Quizás lo más beneficioso para un boss es un tipo de disparo que hace él mismo, y tienes que aguantar para poder asimilar unas cuantas tandas de ese tipo de disparo, y así tener un disparo potente de ese tipo.

    O quizás, en una lluvia de balas inmensa, no te queda otra que utilizar el escudo para evitar palmarla, sacrificando el tipo de arma que tenías, por otro que quizás no te conviene tanto.

    Evidentemente, cada tipo de disparo tiene un especial. Las cargas de especial la haces con el mismo sistema de escudo, para no meter más barras (aunque quizás no necesites tener la barra al completo, sólo una parte). Por lo que así, a veces tendrás el escudo listo para asimilar, pero como no aparece ningún enemigo que use el mismo sistema de disparo que tu (para aumentar el nivel del arma), o ya tienes el arma a tope, lo utilizas para el especial.

    Esto último también proporciona estrategia, ya que de esta forma, lanzar el especial hace que durante unos segundos no puedas asimilar armas (quizás justo después del especial sale un enemigo que tiene el tipo de disparo que buscabas), y tampoco utilizar el escudo para simplemente protegerte.

    #274347
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="DonDepre":2oakn1ag](…)[/quote:2oakn1ag]

    Creeme que he cogido un par de ideas de las que comentas, y que gracias de veras. Seguramente acabe apareciendo ese "Agradecimientos" por ahí a la gente que está dando ideas.

    Lo del sistema energía-calor seguramente sea el elegido. Vamos, había pensado un sistema parecido de vida regenerativa pero no lo había asociado a nada. Y luego está el sistema de si te tocan, mueres. Pero creo que es preferible el de vida por que se vuelve menos hardcore, y siempre puedes crear enemigos que de un toque te eliminen igualmente por el alto calor producido.

    Lo del escudo es menos posible que lo implementemos, pero por el hecho de que nos haría cambiar cosas que no queremos cambiar, pero puede que busque una manera, aunque me ha dado una idea para otra cosa el tema de usar la barra del escudo para el especial, implementándolo en algo que habiamos pensado ya.

    #274351

    Mi idea es que hagas una foto de una tía muy sexy. La divides en 10 partes y cada vez que se superé un nivel o record, se muestre una parte.

    Eso te garantiza 1.000.000 de descargas.

    #274355
    Anónimo
    Inactivo

    Jodo, mira que le doy vueltas, pero no consigo quitarme de la cabeza el sistema rojo-azul del Ikaruga. Elegante a más no poder.

    Voy a ver si encuentro el emulador de Dreamcast… que la iso ya la he encontrado.

    Idea tonta : ¿Por qué no copiar a Borderlands? Me refiero a que cuando morías, te ponían en bullet time y si matabas a un enemigo, revivias. Pos aquí lo mismo, en vez de palmarla directamente, pasar por un modo a camara lenta en el que si consigues tantos puntos de la forma que sea, revives una raya. O insertad combos y multiplicadores de puntuación, y que estos dependan de la punteria. Es decir, evitar que se dispare a lo loco y favorecer el que na mas suelta bala cuando toca.

    #274357
    P@yasuP@yasu
    Miembro

    [quote="Dr Manhattan":15b4z1n9]no consigo quitarme de la cabeza el sistema rojo-azul[/quote:15b4z1n9]

    ¡Hilo equivocado! Equisdé.

    #274363
    La VoisinLa Voisin
    Miembro

    [quote="Yasu":1e6cuzm9][quote="Dr Manhattan":1e6cuzm9]no consigo quitarme de la cabeza el sistema rojo-azul[/quote:1e6cuzm9]

    ¡Hilo equivocado! Equisdé.[/quote:1e6cuzm9]
    [img:1e6cuzm9]http://www.crytech.com/images/subpages/morpheus.jpg[/img:1e6cuzm9]

    #274407
    MrMiyagiMrMiyagi
    Miembro

    [quote="Yasu":t654ku4j][quote="Dr Manhattan":t654ku4j]no consigo quitarme de la cabeza el sistema rojo-azul[/quote:t654ku4j]

    ¡Hilo equivocado! Equisdé.[/quote:t654ku4j]
    [img:t654ku4j]http://www.elhistoriador.es/imagenes/guerra%20civil%20principal.jpg[/img:t654ku4j]

    [spoiler:t654ku4j][img:t654ku4j]http://www.worldbook.com/wb/images/content_spotlight/civil_war/dividednation.gif[/img:t654ku4j][/spoiler:t654ku4j]

    #274423
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    [quote="Worvast":3ryaewyt][quote="DonDepre":3ryaewyt](…)[/quote:3ryaewyt]

    Lo del sistema energía-calor seguramente sea el elegido. Vamos, había pensado un sistema parecido de vida regenerativa pero no lo había asociado a nada. Y luego está el sistema de si te tocan, mueres. Pero creo que es preferible el de vida por que se vuelve menos hardcore, y siempre puedes crear enemigos que de un toque te eliminen igualmente por el alto calor producido.[/quote:3ryaewyt]

    Sip, es la mejor opción. La gente no está hoy en día para juegos donde te eliminen de un toque. Y cápsulas de energía no molan, complican demasiado el asunto.

    La calor explica bien que mueras con un choque, pero no con una bala, pero sí con el megalaser de los enemigos. Además, que ciertos ataques (como el típico megalaserlaser) pueden incrementar la calor rápidamente, matándote en décimas de segundo, pero que si te toca de refilon no te matan. Si haces que la calor incrementada dependa del tamaño del proyectil, el jugador tendrá muy claro, al poco tiempo, la regla, y no tendrá que ir comprobando cuanto quita cada cosa. Y, claro, los enemigos suelen ser más grandes que las balas, por lo que sigue siendo lógico que te casquen de un tiro.

    Pero, venga, has pedido ideas de multijugador. Supongo que tendreis varios tipos de armas, no?

    Cuando un personaje está cerca de otro (y cuando digo cerca me refiero sobreponiéndose en parte), realizan un "enlace". Este enlace da propiedades especiales a los jugadores, dependiendo del arma que lleve el otro. Cosas como "especial más fuerte", "mayor resistencia al calor, es decir, mitad de daño", "mayor potencia de fuego" o "mayor velocidad de disparo".

    Pero, claro, todo depende del arma que lleve el compañero. Por lo que, por ejemplo, yo tengo laser y tu tienes widespread. El widespread da mayor potencia de fuego, y el laser da mayor resistencia al calor. Si vamos juntos, yo te voy a dar resistencia al calor, por lo que puedes hacer de ariete en la lluvia de balas, sin tanto miedo a que te toque una, mientras yo voy siguiendo tu hueco. Tu me das mayor daño, por lo que yo voy barriendo a los enemigos de lo lindo con el widespread.

    O, también está la solución fácil que es: Si las dos naves se sobreponen, la potencia de fuego de ambas aumenta en 1 grado.

    #274436
    Jorge Fuentes
    Participante

    Aunque no quiero entorpecer de modo alguno el desarrollo del juego que queráis hacer (que realmente os felicito por haber sido capaces de embarcaros en una tarea así) tengo que decir lo que pienso con respecto a esto porque si me lo callo reviento:

    Me parece muy duro y gordo en el mal sentido que vengas a pedir que te desarrollemos y te demos ideas de algo tan fundamental como es el diseño de juego y la mecánica en un arcade. Está bien pedir ayuda en algo ligero y periférico al núcleo del juego pero venir y decir, directamente, que te demos ideas cómo hacer TU juego me parece tan mal como si viene un director de cine y te dice que por favor, que quiere hacer una peli de acción, que si le podemos hacer el guión.

    Me parece que este tipo de trabajos DEBEN necesariamente estar reconocidos y haber sido desarrollados por los que sean los responsables del juego y si ellos no son capaces de hacerlo, o al menos de hacerlo completamente, una de dos: o contratas y reconoces el trabajo de los que van a desempeñar esa labor, o directamente dejas de hacer el juego por falta de medios. En otras palabras, que los aspectos que nos estás pidiendo que te planteemos merecen sí o sí un lugar más importante en los créditos que el que puede ofrecer el de "agradecimientos".

    Yo mismo podría darte varias ideas (este es un género de juegos que me mola mucho, aunque reconozco ser genuinamente malo en él), pero es que la verdad, para eso busco un equipo y hago mi juego, con esas ideas.

    Y por favor, no te tomes a mal esta pequeña crítica, Worvast, no tengo nada contra tí ni de tu proyecto. Es más, os deseo toda la suerte del mundo y que lleguéis a hacer un auténtico juegazo, pero que lleguéis a hacerlo vosotros mismos.

    #274442
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    Hombre, tampoco es eso.

    Dar ideas es algo muy distinto a diseñar un juego. Esto es más o menos una especie de "brainstorming", gente que da ideas sobre tal o cual cosa. Lo que normalmente hacen, no los diseñadores, sino toda la gente del equipo o gente que ni siquiera forma parte del equipo, mientras toma un café. En plan "ey, al juego que estais haciendo le podríais meter tal".

    Pero entre eso y diseñar un juego, hay mucho trecho. Un diseñador no sólo tiene que filtrar ideas, sino hacerlas combinar entre ellas. Manejar el balancing. Hacer tablas de dificultad, Asegurarse que el control funciona correctamente, que las velocidades son adecuadas, que el juego no se hace repetitivo, que haya una progresión. Y eso sin contar si además diseña los niveles, que es donde está la mayor parte del curro.

    Es decir, en una empresa de juegos normal, un diseñador le puede consultar a otra persona que no es siquiera del proyecto sobre como mejoraría tal o cual cosa y no por eso esta persona que da un par de ideas se convierte en "diseñador" del proyecto, o siquiera aparecer en los créditos.

    #274444
    Jorge Fuentes
    Participante

    Por mucho que el escritor sea el que finalmente vaya a escribir el libro, si para llegar a hacerlo necesita que los demás le digan sobre qué escribir, entonces en mi opinión, su trabajo queda totalmente deslegitimado.

    #274457
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    Al hilo de lo que dice Varta, una vez le dijeron a Clarke "oiga, tengo una idea para un libro: se la cuento, usted lo escribe y vamos a medias". Y Clarke contestó: "yo tengo otra idea: organizo una pelea con Mike Tyson, usted pelea y vamos a medias".

    Si alguien viene y presenta varias ideas sobre un juego, y pide una opinión, yo encantado de la vida de echar una mano en lo que buenamente Dios me dé a entender. Pero lo suyo es que pusiera un poco de su parte. Venir con la mente en blanco y esperar que le digan como hacer su juego, sobre todo para 360 (vamos, que va a ganar pasta, aunque sea poca) creo honestamente que roza la picaresca.

    Sí, hay mucho curro detrás de un juego y no es sólo dar ideas, pero una cosa es decir "oyes, ¿y si usais ese motor de físicas tan chulo que os habeis currado para hacer un arma gravitatoria?", y otra muy diferente es decir "¿Quieres hacer un juego musical? ¿Por qué no le pones una guitarra de plástico y le llamas Guitar Hero?".

    No sé si me explico…

    #274466
    WorvastWorvast
    Miembro

    Buenas, veo que no ha tardado en malinterpretarse mi petición, aunque sepa que no venís de malas ^^

    [quote="Worvast":285isbkn][b:285isbkn]El doc de diseño ya está hecho, y se está programando[/b:285isbkn], pero siempre me ha gustado la idea de que mucha gente aporte ideas, ya que ayuda a mejorar el juego, y alguna se podría implementar ya que aún estamos comenzando con la programación.[/quote:285isbkn]

    Siempre veo gente diciendo "ey, como molaría que tuviera esto, o lo otro", y yo siempre me he preguntado, ¿Por que cojones no preguntan nunca? Para un juego grande tal vez no, demasiada gente diría cosas, pero, ¿Para esto?¿Por que no? No voy a ponerme a rediseñar todo el juego por lo que diga DD por ejemplo, pero como habeis podido ver, me ha dado una idea sobre como explicar la vida regenerativa, algo a tener en cuenta a la hora de reunificar de nuevo mis ideas. Además vale como pequeño estudio, ya que si mucha gente está de acuerdo en esto o en lo otro, o cree que debería haber aquello, joder, no vendrá mal meterlo.

    Si no he dado mas datos, es por que para mi, no hace falta darlas: haremos un juego tipo touhou, o no se como los llamaban ayer en el IRC: LA nave en 2D, avance vertical, muchos monstruos, patrones de enemigos y "balas" como yo las llamo, aunque sean todas bolsa de energias alienigenas o penes flotadores, etc

    En serio, si en algún momento os habeis sentido "ofendidos" de alguna manera por venir aquí, a intentar que un juego nuevo (Que no el primero, ni el último, ni estamos solo desarrollando este) que tenemos en mente, sea mas colaborativo en cuanto a ideas, pues que quereis que os diga, me da igual, ya que nos sobra tiempo según el planing, añadir a la metodología un brainstorming de jugadores para beneficio de ellos mismos es lo que quería hacer, y esto tambien os lo digo de buen rollo y tal ^^
    Además, si no hubiera tenido ideas sobre que hacer un juego, y hubiera tenido en mente tirar de las mentes pensantes que hay en Anait, en vez de por otros métodos, hubiera creado un post encubierto, para no levantar sospechas :emo:
    Pido ideas, como lo de los peces ballenas, y el que podría dar un valor añadido como enemigo, o como las cosas comentadas ayer en el IRC, donde hablamos de posibles multijugadores, comentando las ideas ya básicas y pensadas e intentar añadirle cosas como la barra del guitar hero como medidor de esa diferencia de puntos entre uno y otro y detonador de mas enemigos para el otro.

    Además, que es algo que no me ha gustado dicir así por nomaqs que se agrecerá si o si, que yo siempre pongo en los créditos los agradecimientos, y que en el IRC dije que pondría en los créditos "Agradecimientos", pero no lo puse aquí por que para mi todo el mundo debería de tener un mínimo de moral, aunque ya se que no todo es así, y siempre por defecto debería estar claro que este tipo de cosas siempre se agradecen de una forma u otra, por lo que para mi es implicito que si se pide ayuda, se dan los agradecimientos correspondientes que exija el que ayuda mientras no sea excesivo, y una parte de agradecimientos nunca me ha parecido excesiva.

    Lo dicho, perdón por los malentendidos, los que creen que he hecho mal, espero que esté un poco mas aclarado, y que luego vengo a comentar los demás aportes ^^

    #274482
    keikei
    Miembro

    Me parece que ha metido mucho la pata Mr. Welks, usted dedíquese a "escribir" artículos.

    #274487

    Opino igual, la verdad. Me ha parecido que la respuesta tenía una dosis de bilis excesiva.

    #274490
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="DonDepre":2wzny2vh]
    Sip, es la mejor opción. La gente no está hoy en día para juegos donde te eliminen de un toque. Y cápsulas de energía no molan, complican demasiado el asunto.
    [/quote:2wzny2vh]

    De esto es de lo que estoy intentando convencer al resto, por que se emperran en un sistema de "10 puntos de vidas" + "kits de vida", y yo prefiero un sistema de regeneración de vida (Al fin y al cabo son naves espaciales, si no es por calor, es por autoreparación nanotecnológica o alguna poyada así). Tu idea del calor me dio la idea de que te vas enfriando poco a poco (no muy rápido) pero que además hay como alguna cosa en plan una piedra de "hielo" o algo (Si jugamos a que lo que te mata es un recalentamiento, podemos asumir que el material de tu nave no se rompe, y asumimos que tu nave a esa velocidad es capaz de romper el hielo sin inmutarse, por ejemplo) y que al chocar te enfrie un poco. Así sería lo del sistema de vidas mas kits pero mas encubierto, y con una pequeña regeneración igualmente, y es que así con esto podría jugar incluir A) (Ya que nombraste el PixelJunk) un ataque especial que te recaliente la nave, por lo que o matas o no te arriesgas a perder la mitad de tu vida, B) mucho daño + encadenar "hielo" para algún momento habilidoso con algún jefe, o cosas así, no se si me explico en este tema, C) mas cosas que he pensado pero que no diré por no tener claras xD

    ¿Esto que os parece?

    [quote="DonDepre":2wzny2vh]
    Pero, venga, has pedido ideas de multijugador. Supongo que tendreis varios tipos de armas, no?
    [/quote:2wzny2vh]

    Es que es lo mas flojo que llevo, y, como comento abajo…

    [quote="DonDepre":2wzny2vh]
    Pero, claro, todo depende del arma que lleve el compañero. Por lo que, por ejemplo, yo tengo laser y tu tienes widespread. El widespread da mayor potencia de fuego, y el laser da mayor resistencia al calor. Si vamos juntos, yo te voy a dar resistencia al calor, por lo que puedes hacer de ariete en la lluvia de balas, sin tanto miedo a que te toque una, mientras yo voy siguiendo tu hueco. Tu me das mayor daño, por lo que yo voy barriendo a los enemigos de lo lindo con el widespread.
    [/quote:2wzny2vh]

    Lo implementado no serán tipos de armas. Tiene tu arma normal tu laser estandar que no se gasta, y varios ataques especiales recargables, según el tipo de monstruo que mates recargas un ataque u otro. Es la idea que mas me gustó por otras cosas que aún me guardo, o como por ejemplo, para el multi, el que uno se dedique a unos monstruos y otro a otros para cargar solo las barras que quieras y combinar ataques especiales, o cosas así.

    Paro, que estoy cansado de escribir, hoy llevo mucho en general :(

    #274509

    Como sois joder. Welks os está diciendo que es solo su opinión y como tal es totalmente respetable; además la ha argumentado/defendido, acción altamente rara en internet -bueno y en la vida real pero aquí más XDD-. No hay que darle vueltas sobre si tiene bilis o no. Si no se está de acuerdo se responde como lo ha hecho DD y Worvast y punto.

    Un beso

    Sobre el juego: modelos de naves + upgrades = personalización + variedad. Los shumps aburren al cabo del tiempo si no tienen alicientes que motiven el seguir esquivando luces y destruyendo naves, así que sumale una historia -aunque sea típica y tópica-.

    Poco más te puedo decir que lo obvio. Eso sí, estoy dispuesto a aportar capital por valor de 10 euros a cambio del 10% de las ventas + derecho a una copia del juego :baile:

    #274510
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="Dr Manhattan":1ibc1dpk]
    Idea tonta : ¿Por qué no copiar a Borderlands? Me refiero a que cuando morías, te ponían en bullet time y si matabas a un enemigo, revivias. Pos aquí lo mismo, en vez de palmarla directamente, pasar por un modo a camara lenta en el que si consigues tantos puntos de la forma que sea, revives una raya. O insertad combos y multiplicadores de puntuación, y que estos dependan de la punteria. Es decir, evitar que se dispare a lo loco y favorecer el que na mas suelta bala cuando toca.[/quote:1ibc1dpk]

    Se me olvidó comentar esto xD
    Ya habiamos pensado lo de los combos, aunque habré un "margen" de 3 o 4 segundos en el que puedas disparar sin dañar a nadie, lo típico. Además que con lo caótico que es esta mierda pocas veces dispararás sin que haya monstruos =D

    Y lo de antes de palmarla ir a cámara lenta….al ser un juego de este estilo está pensado para que todo ocurra muy rápido, así que eso fue descartado desde un primer momento, el que pudiera haber cosas royo cámara lenta y tal, si no es por alguna razón tipo cinemática o algo así.

    [quote="Deus Ex Machina":1ibc1dpk]
    Sobre el juego: modelos de naves + upgrades = personalización + variedad. Los shumps aburren al cabo del tiempo si no tienen alicientes que motiven el seguir esquivando luces y destruyendo naves, así que sumale una historia -aunque sea típica y tópica-.[/quote:1ibc1dpk]

    Lo de los upgrade de naves ha quedado descartado, y de las habilidades especiales, ya veremos. Lo que si había pensado, para que no aburriera, es la implementación de muchos modos de juego, y ya que estamos comento este tema.

    La historia no es muy larga (Tiene historia, yes), y en total la duración del juego (sin morir) podría ser de unas 2 horas lo que es "la campaña". Al ser tan corto en este aspecto, además de los niveles de dificultad opté por añadir modos de juego diferente, además de niveles de dificultad absurdos y cosas varias. ¿Este tipo de cosas las veis bien? Es que como dices estos juegos acaban aburriendo, por lo que prefiero algo normal, de un par de horas, y que sean varios modos para que te dure mas, a una historia/juego mas largo y con solo dos modos :/

    #274513
    ZitoZito
    Miembro

    Yo por mi parte lo de los niveles absurdos de dificultad, si os currais un sistema de puntuación chulo puede estar bien no? Y sobretodo si esa puntuación se pudiese exponer a tus amigos (algo así a como lo que hace geometry wars, que te dice tu máxima puntuación y la de tus amigos).

    #274517
    WorvastWorvast
    Miembro

    A lo que habeis comentado varios, obviamente habrá en cuanto a rankings:

    Puntuación total "camapaña" un jugador + filtro por nivel de dificultad
    Puntuación por nivel + filtro por nivel de dificultad
    Puntuaciones extremas (Modos absurdos)
    Puntuaciones de los modos
    Puntuaciones multijugador

    Y esas mierdas para medir ePenes

    #274527
    Anónimo
    Inactivo

    A mi que hasta hace poco siempre me habian gustado las bajas de frames porque pensaba que era el propio juego quien se ponia a camara lenta para que no fuera tan jodidamente dificil. Luego me dijeron que era lo de la bajada de fps y que eran el MAL y me quede asi. WOHT

    Lo de poner dos alturas se suele llevar en jueguecitos de naves? Es decir conun boton lo pones abajo y con el mismo lo vuelves a poner arriba. Y de vez encuando pues vienen techos o montes y tienes que subir y bajar. O atacarles por arriba o por abajo.

    Y lo del bajon de fps a mi me parece imporntate que hayga hoygan.

    #274528

    En el Musihime Shama hay un botoncico para ralentizar el mundo y aumentar tu powah, pero sí, que yo sepa es que la maquinita no da más de sí.

    #274537
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    La idea del calor me parece muy buena aunque enfriándose a ostias contra icebergs me parece un poco tonto. En un principio había pensado en un upgrade que fuese un enfriador que gastase barra de especial/escudo/pene pero si dices que descartáis los upgrades… ¿El juego está ambientado en el espacio? Si no es así podrían utilizarse nubes para bajar el nivel de calor. También podríais poner la habilidad de enfriar a cambio de no disparar y que te baje el escudo o algo así. Depender de un objeto random para tu supervivencia creo que es algo demasiado frustrante e impide al jugador tipo DD (es decir, jarcor pero paquete)disfrutar del juego. Podríais hacer un modo inverso del lost planet, donde algunos malos (o si los matas de alguna manera especial) dropeen liquido refrigerante.

    Sobre los distintos modos podríais hacer minijuegos desbloqueables. Que se me ocurran:

    – Modo E-pene (pues eso, el típico modo supervivencia de haber hasta donde llegas)
    – Modo Soy Tan Jarcor Que Me Masturbo Con El Logo de Mi PS3 (un toque muerto, de cualquier cosa, haber hasta donde llegas)
    – Modo Ni Sonic Tendría Huevos (sin disparar o con munición limitada, haber hasta donde llegas)
    – Modo Proteger Al Letras (modo especial para multijugador donde hay que proteger una nave nodriza grande y pesada que está anclada a todas las naves, obligándoles a coordinar flancos y movimiento)
    – Modo Sauron (en vez de abajo hacia arriba de arriba hacia abajo
    – Modo Extreme Volleyball (Volleyball con el cadáver de un malo entre dos naves con minibikinis. Con cada minipunto podría haber un poco de fanservice)
    – Modo Iced Iogur Intergalactic (Empiezas en una zona con un montón de Cosas-Que-Enfrían (de ahora en adelante CQE) y vienen muchimillones de enemigos).
    – Modo Burnout Nucelar (en vez de disparar la nave explota, debes ir sobreviviendo hasta llegar a un sitio óptimo e intentar petar todo lo que puedas).
    – Modo Sol is a Badguy (Como el modo carrera pero sin malos. En vez de eso se hace cerca de un sol que hace que te vayas calentando y tienes que ir volando entre CQE’s para sobrevivir. Las CQE’s se gastan una vez las "coges" así que tienes que decidir si ayudar a tu compañero o putearlo por los luls).
    – Modo Mi Madre es Superdotado (modo versus a pantalla partida donde los combos que haces hacen que al otro le salgan más bichos y cosas así. Como en el modo versus de los puzzles).

    Y por último molaría que la música fuera más o menos rítmica con los malotes que salen, las explosiones y los disparos. Si hay algo que es una pensa de los Touhous es que normalmente debes escoger entre escuchar BOUMB, SPLASH, GASP, PEW, PEW y demáses o la OST del juego. No digo llegar al nivel del Rez pero si tener un poco de harmonía.

    #274561
    Anónimo
    Inactivo

    ¿Y por qué no hacer un multi de puteo?

    Cada uno juega su propia partida, pero los dos tienen que matar a sus enemigos Y A LOS DEL CONTRARIO. Es decir, cuando matas un enemigo, automaticamente le saltan al otro jugador. Por lo tanto, si uno es más efectivo, termina inflando la pantalla del contrario. Así hasta que alguno de los dos pete.

    Y si eso lo juntas con el sistema rojo-azul, asociando cada color a uno de los jugadores…. AWESOME!!!!

    [img:3ddpb9a0]http://batiburrillo.redliberal.com/rajoy-zapatero%20haciendo%20el%20tonto.jpg[/img:3ddpb9a0]

    P.D. Apoyo a Welks. No insulta, sólo da su opinión. Pero la verdad es que las ideas se las lleva el viento. Lo que cuenta es la currada, y yo no la voy a hacer. Por supuesto, cuando a Worvast lo contrate Treasure, espero una copia dedicada del Ikaruga 2.

    #274586
    Jorge Fuentes
    Participante

    Voy a intentar explicarme por última vez, si no lo consigo, no haré otro intento porque como he pretendido dejar suficientemente claro, lo último que buscaba con mi intervención era tener bronca, y muchísimo menos ofender ni molestar a nadie. Así que aspi, lamento de verdad que hayas visto cualquier tipo de bilis en mi anterior intervención.

    Con respecto al tema en sí: Worvast, creo que no me has terminado de entender a qué me refería en mi mensaje anterior. No me parece ni reprochable ni mínimamente criticable el hecho de que si tienes dificultades en cómo materializar ciertos aspectos de tu juego vengas y preguntes. De hecho no solo no me parece criticable sino que me parece de lo más honrado. Contra lo que he argumentado es, tal y como también ha apreciado Barnaby, contra el hecho de lo hayas hecho de manera tan general, pretendiendo que te demos algunos conceptos generales de juego para ver si te parecen interesantes o no.

    Con respecto a esto último, creo que lo clave de mi primer comentario es cuando critico el pedir ayuda "con algo tan fundamental como es el diseño de juego y la mecánica en un arcade". Como te digo, soy bastante fan de los shmups, y teniendo en cuenta que te has animado a hacer un juego del género supongo que tú también. Si es así, sabrás también que quizás lo más fundamental en este tipo de juegos es el concepto general en el que se apoya la mecánica de juego; porque es precisamente ese el aspecto constitutivo del juego frente al resto, ya que las bases de un shmup a otro son las mismas (existencia de hordas de enemigos, de sistema de puntuación, de sistema de mejora de la nave, etc.). Como ya ha mencionado alguien Ikaruga puede tener muy bien equilibrados todo lo que concierne a la base del juego pero lo que le hace destacar es su concepto general de juego, el concepto de la polaridad alternativa entre los dos colores. Lo mismo le pasa al Psyvariar, sin el sistema de grindeo de las balas y la mejora de la nave no por power-ups, sino por experiencia son lo que precisamente lo convierte en un gran juego. Son esos aspectos por los que considero que has preguntado, y son por los que te han respondido (conceptos generales de juego, conceptos de cómo plantear un modo online) y son estos aspectos los que digo que, especialmente en juegos con énfasis en su gameplay como los de este género, pienso que han de ser necesariamente responsabilidad de los creadores.

    Si quieres ver la importancia del concepto en otros juegos un ejemplo que viene muy a cuento es el del Halo. Tú barajas la posibilidad gracias a que se te ha dicho por aquí de adaptar un sistema de recarga progresiva de vida al género. Ese mismo sistema de recarga es si no la seña fundamental, al menos uno de los pilares en los que se apoya el juego el título de Bungie. Sin ese concepto, sin esa idea tan aparentemente irrelevante, Halo no sería ni de coña, pero es que ni de lejos, el fenómeno con la magnitud que es hoy en día. Y eso en el global de la experiencia el gameplay si bien es importante, no es tan elemental como en un arcade.

    En resumen, que ni me parece mal que preguntes a la gente qué le gustaría que hubiese en tu juego, ni me parece mal que esta gente te de ideas. Lo que no me parece tampoco mal, pero sí cuestionable es el hecho de que tomes ideas como las que te ha dado DD, cuando aspectos como los que él ha desarrollado me parecen como te he dicho, de lo más básico, primordial e importante en un juego de estas características.

    Dicho esto, ahora cada cual con lo suyo. Os deseo lo mejor, y si tu juego llega a molar, ten por seguro que estaré el primero de la cola para hacerme con él. Mucha suerte.

    #274591
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    El único problema es que él no viene a hablar sobre los pilares del videojuego, que como ya ha comentado tiene bastante discutido con sus compañeros. Wombat lo que quiere con este brainstorming es dar la oportunidad a la comunidad jugona de sugerir cosas a los desarrolladores. Wombat ya tenía en mente la idea de la barra regenerativa y lo único que ha añadido DD es que esa barra sea de calor. El pilar fundamental ya estaba construido, faltaba pintarlo bonico.

    #274592
    keikei
    Miembro

    [quote="Link0":2n66p00p]Y por último molaría que la música fuera más o menos rítmica con los malotes que salen, las explosiones y los disparos. Si hay algo que es una pensa de los Touhous es que normalmente debes escoger entre escuchar BOUMB, SPLASH, GASP, PEW, PEW y demáses o la OST del juego. No digo llegar al nivel del Rez pero si tener un poco de harmonía.[/quote:2n66p00p]

    Esto ya se lo comente ayer por IRC pero dijo que era jodido de implementar, aún así a mi me parece una muy buena idea.

    #274605
    WorvastWorvast
    Miembro

    Pediría no discutir mas sobre este tema, por lo menos no por aquí, creo que no llegaremos a ningún lado en claro.

    Que cada uno se funde su opinión sobre lo que pido y lo que no pido, yo ya he dejado claro que quiero hacer un brain para que podáis añadir cosas curiosas, lo que surja. El juego ya está diseñado, si en base a lo que aportáis veo que se puede mejorar, y se puede cambiar, bienvenido sea, mejorará el juego, y os gustará mas por lo que lo comprareis.

    Además, yo soy de otra opinión, y he llegado con esto, pero podría haber dicho perfectamente "Chicos, aquí hay mentes muy buenas, mucho jugón, y mucho que explotar, vamos a pensar un juego, yo intentaré organizar las ideas y quedarme con lo factible, e intentar sacar un buen juego de las buenas ideas surgidas de aquí de los que quieran aportar algo", o algo así, y me hubiera quedado igual de tranquilo, es otra forma de hacer un juego, así lo veo yo.

    Lo de los sonidos es muy jodido de implementar, se nos iría de las manos para el tiempo que queremos tardar.

    #274637
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Pues por lo menos pon sonidos armónicos. No creo que haya mucha diferencia entre meterle un sonido Boum! que un Boum~~, no?

    #274656
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="Link0":ocq67tz8]Pues por lo menos pon sonidos armónicos. No creo que haya mucha diferencia entre meterle un sonido Boum! que un Boum~~, no?[/quote:ocq67tz8]

    Sonidos armónicos si

    #274675
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    Si el especial lo haces con escudo de recarga, te recomiendo que simplifiques, para no tener 2 dispositivos de recarga. De hecho, por lo que me cuentas, tienes muchas barras de cargas y botones que activan cada uno de los specials de forma independiente. No me convence mucho, pero eso sí que implicaría cambiar gran parte del diseño, y tendríais que ponerme en nómina :twisted:

    Lo del calor, muy mala idea lo de los icebergs o chorradas así. Más original es controlar por movimiento. Cuanto más se mueva el personaje por la pantalla, más rápido baja. Además, de esta forma, puedes hacer niveles de alta velocidad, donde las balas vuelan que da gusto, pero recuperas vida más rápido, y niveles de baja velocidad, mucho más sencillos, pero donde cuesta más recuperar la vida.

    #274690
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="DonDepre":1vgseafw]Si el especial lo haces con escudo de recarga, te recomiendo que simplifiques, para no tener 2 dispositivos de recarga. De hecho, por lo que me cuentas, tienes muchas barras de cargas y botones que activan cada uno de los specials de forma independiente. No me convence mucho, pero eso sí que implicaría cambiar gran parte del diseño, y tendríais que ponerme en nómina :twisted:

    Lo del calor, muy mala idea lo de los icebergs o chorradas así. Más original es controlar por movimiento. Cuanto más se mueva el personaje por la pantalla, más rápido baja. Además, de esta forma, puedes hacer niveles de alta velocidad, donde las balas vuelan que da gusto, pero recuperas vida más rápido, y niveles de baja velocidad, mucho más sencillos, pero donde cuesta más recuperar la vida.[/quote:1vgseafw]

    Nada, al final el sistema ha quedado muy sencillo y sin nada de objetos que te recuperen la vida, como estaba pensado al principio.

    Y si quieres entrar en nómina, hay un programador 2D ocioso por crear algo interesante para 360, y un diseñador 2D también. Nos falta una idea y un tío que pueda con la carga del ~60% del diseño del juego.

    Así, captando nuevos talentos xD

    #274693
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    [quote="Worvast":1y15l0qn]Y si quieres entrar en nómina, hay un programador 2D ocioso por crear algo interesante para 360, y un diseñador 2D también. Nos falta una idea y un tío que pueda con la carga del ~60% del diseño del juego.

    Así, captando nuevos talentos xD[/quote:1y15l0qn]

    Sólo si no tengo que acercarme a una linea de código :twisted:

    #274713
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="DonDepre":1tc78hnc][quote="Worvast":1tc78hnc]Y si quieres entrar en nómina, hay un programador 2D ocioso por crear algo interesante para 360, y un diseñador 2D también. Nos falta una idea y un tío que pueda con la carga del ~60% del diseño del juego.

    Así, captando nuevos talentos xD[/quote:1tc78hnc]

    Sólo si no tengo que acercarme a una linea de código :twisted:[/quote:1tc78hnc]

    Hecho, maravíllame por privado (No bailes sexuales por favor)

    #274715
    MaDMaLKaVMaDMaLKaV
    Miembro

    [quote="Worvast":1paiq51f][quote="DonDepre":1paiq51f][quote="Worvast":1paiq51f]Y si quieres entrar en nómina, hay un programador 2D ocioso por crear algo interesante para 360, y un diseñador 2D también. Nos falta una idea y un tío que pueda con la carga del ~60% del diseño del juego.

    Así, captando nuevos talentos xD[/quote:1paiq51f]

    Sólo si no tengo que acercarme a una linea de código :twisted:[/quote:1paiq51f]

    Hecho, maravíllame por privado (No bailes sexuales por favor)[/quote:1paiq51f]

    ¿Por qué por privado? Cabrones, yo quiero ver como se diseña un juego desde cero. Todos los proyectos que he visto empezaban siempre con un par de ideas y gente que empezaba a escribir código A SACO sin ninguna clase de documento marco de referencia. Y cómo se hacen las cosas bien desde el principio sería algo muy interesante de ver, que libros de programación y documentación de APIs hay a patadas, pero de diseño no hay ni jota.

    #274725
    WorvastWorvast
    Miembro

    A mi me daría igual hacer algo público, todo sea por el conocimiento universal.

    #350023
    PerropeoPerropeo
    Miembro

    lo unico que le falta a mi touhou es que se pueda jugar con mi querida chen ;__: hablando en serio creo que la consola perfecta para touhou seria una ds.

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