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- 30 enero 2019 a las 14:37 #52499
ElAlexRG
Miembro30 enero 2019 a las 15:05 #632039landman
Miembro30 enero 2019 a las 15:13 #632042ElAlexRG
Miembro@landman 33:30. Jamás se me olvidará este diálogo:
30 enero 2019 a las 16:58 #6320511984
ParticipanteOtra de Lucas:
Spoiler:
Si le preguntas primero que si el cubo es suyo, te dice que no y lo puedes coger a la primera30 enero 2019 a las 17:09 #632054Iceman
MiembroSin duda, la conversación de Arthur Morgan con la monja en Red Dead Redemption 2. La interpretación más humana que he visto nunca en un videojuego, y el detalle en la gestualidad del rostro de Arturo insuperable. La cara del 2:34 transmite más que cualquier otra cosa.
No le deis si no queréis comeros un spoiler como un castillo:
30 enero 2019 a las 18:45 #632057Naramate
ParticipanteLa conversación con El Soberano y con Vigil seguramente sean los momentos videojueguiles que mas me han impactado en mi vida, son simple y llanamente obras de arte del medio.
30 enero 2019 a las 19:09 #632059ElAlexRG
MiembroBueno, y que no se me olvide. Esta conversación es fantasía. El codec es el mejor invento narrativo de los videojuegos, y MGS2 una demencia:
Dejo otra, que marca un antes y después en la relación y visión entre Joel y Ellie:
30 enero 2019 a las 19:27 #632063homero12
MiembroOtra de Kojima, para no variar.
30 enero 2019 a las 22:50 #632071Égida
MiembroVenía a poner la de Arthur con la monja y la de The Last of Us cuando Joel encuentra a Ellie, así que na xD.
Bueno ya que estoy, Portal 2, un juego que podría citar entero, porque todo él es oro:
Kaine en la intro de Nier. Te lo ponen cada vez que arrancas el juego y hasta chorrocientas horas después no entiendes de qué va el asunto:
@alexrevg
Aún tengo pesadillas con el Soma, es un tema tan interesante como angustioso.30 enero 2019 a las 23:47 #632081Spider Jerusalem
MiembroEntro, veo que Monkey Island y Metal Gear ya están puestos, y me voy orgulloso de vosotros.
31 enero 2019 a las 01:18 #632087Tom_warrior
MiembroEl diálogo de emil mientras batallas con el en nier automata , la segunda batalla.
El diálogo de la secundaria del robot animalista o del robot que perdió a sus compañeros en el acantilado. Cualquier diálogo de pascal. El diálogo del teatro dónde los robots se preguntan porqué los humanos recreabamos cosas tristes para entretenernos. Los diálogos de engels
Todo de autómata .
De FF9 ni hablo porque no terminaría nunca y mañana tengo que trabajar xD31 enero 2019 a las 11:25 #632106Majin
Miembro@tom_warrior
Yo quería poner unos cuantos de Automata pero
1. Sólo los encuentro en inglés, y el doblaje japonés es infinitamente superior, sobre todo las voces de Las máquinas, que son lo más tierno del universo.
2. Es difícil encontrar vídeos sólo con el diálogo, suelen ir acompañados de gameplay y secuencias, resultando en conversaciones de 3 minutos encapsuladas en vídeos de 20.
3. Muchas no son diálogos, más bien monólogos o reflexiones, aunque son la polla, claro.Yo añadiría las conversaciones de los pods, por bizarras, al niño roboc que se encierra en la letrina y no quiere salir, la grabación de 2B para 9S que encuentras en su nave, las preguntas inocentes de la máquina niña extravidada a la pareja de androides…
Lo guay es cómo cobran fuerza muchos de estos diálogos vistos con perspectiva, por ejemplo, aquel que entablan en las ruinas del centro comercial, cuando te percatas de lo que sabe 2B e ignora 9S en ese momento.Qué maravilla de juego, joder. No nos lo merecemos.
31 enero 2019 a las 12:12 #632115Tom_warrior
Miembro@majinantonio
El de las ruinas no lo recuerdo. Es que son tantos…
Ahora también recuerdo el de pods en el final E y el de las máquinas del bosque cuando quieren formar un hogar y una familia sin siquiera saber qué significan estas dos cosas xD
Joder me lo voy a jugar de nuevo , me cago en la puta31 enero 2019 a las 15:11 #632140ElAlexRG
Miembro26:27 en adelante. Me encantaba este personaje del primer Witcher (que luego reaparece en el 3), Thaler. La manera de hablar que tiene, y la actuación.
Dejo otra:
31 enero 2019 a las 17:27 #632171Aldaren
Miembrohttps://www.youtube.com/watch?v=0EL4tk4gXR0
Esta conversación aparentemente trivial al final de Red Dead Redemption. Una charla que no debía tener mucha chicha pero que sabiendo donde se ubica respecto al desenlace del juego hace que (en mi opinión) adquiera una connotación bestial. Una mirada agria y cínica al futuro y a un progreso del cual no vas a ser parte, esa idea del ocaso que nunca llega y una premonición fatal. La tristeza infantil del domingo por la tarde hecha escena de video. Por lo que sea, nunca la he podido olvidar.
3 febrero 2019 a las 18:38 #632424SrDant3
MiembroMuy fan de la conversacion con morfeo en deus ex. Posiblemente de los mejores dialogos de mi puta vida.
8 febrero 2019 a las 16:26 #633014AnónimoInactivoLa escena/conversación que resume todo Uncharted 4. Me vuelve loco y me vuela la cabeza lo bien dirigido que está, lo humano que resulta todo, y la tremenda calidad que derrocha Elena (tanto la actriz como los animadores/grafistas) Me pone los pelos como escarpias los gestos sutiles, puedes ver su decepción y sufrimiento en cada gesto. El cambio de actitud de Nate al final de la escena. El pequeño gesto que hace Sam cuando es introducido. Increíble.
Y ahora un clásico. Una de las muchas perlas de Silent Hill 2. Me mata el diálogo, me mata la composición, en la escalera, me vuelve loco cuando cambian a un plano en primera persona, mirando hacia Ángela, y me remata esa frase final «For me it´s always like this» Puto Silent Hill 2, qué cosa más grande.
–
Me acabo de dar cuenta de que he puesto dos cutscenes. A ver si pienso en alguna conversación interactiva digna del medio que sea memorable.
@azuma
Ese monólogo de NIER me encanta y me pone los pelos de punta sin entender siquiera el contexto. Dejé el juego a mitad y llevo tiempo pensando en retomarlo. Lo subo un puñado de puestos en el backlog. Thanks (te odio)
8 febrero 2019 a las 17:05 #633017Mominito
MiembroMadre en el Nier original/primero, la parte del arbol.
No me esperaba que el juego fuera a hacer eso vaya, te lo deja ahí con la música que te sumerjes que flipas, pocos juegos han conseguido hacerme switch de querer jugar a querer seguir leyendo sin darme cuenta, vaya maestria.
8 febrero 2019 a las 23:43 #633084ElAlexRG
MiembroAhora que lo pienso, ¿cómo es que no hemos caído en el verdadero tótem conversacional? En cuestión de diálogos, no hay quien supere al inigualable Oblivion.
12 febrero 2019 a las 00:36 #633421Taim Meich
Miembro13 febrero 2019 a las 12:15 #633699ElAlexRG
MiembroVídeo ULTRA interesante:
1 abril 2019 a las 23:05 #639080Félix
MiembroLas que puedo decir de memoria sin miedo a equivocarme ahora mismo y sin recordar demasiado son:
-No one stops, it’s way too late to stop, no one STOPS!
-I’M NOT LETTING YOU DIE!
-Your appointment to FEMA should be finalized within the week I have already discussed the matter with the senator.
I take it he was agreeable?
He didn’t really had a choice.
Has he been infected?
Oh, yes. When I mentioned that we could put him on the priority list for the ambrosia vaccine he was so willing it was almost pathetic.
The riots are intensifying to the point where we may not be able to contain it.
why contain it? let it [*********] in the end they will beg us to save them.
-number two: 90% of Americans were self-employed, now it’s about 2%Todo el guión de Deus Ex prácticamente.
Obviamente hay más diálogos y conversaciones que me gustan pero no puedo citarlos como los diálogos con el crío del Witcher 1 o la última conversación con Letho del Witcher 2, las conversaciones de lore con Jack o con LaCroix o con prácticamente cualquier personaje del VtM:B. Decir el Planescape es trampa porque ese juego podría ser una novela. La intro del I have no mouth and I must scream, etc.
Ya he visto que habéis hablado del Automata y el MGS2, tremendos momentos. Aún tengo pendiente el MGS3 se me hizo muy coñazo viniendo del 2, muchísimos menús, malas cámaras y enemigos que reaparecen.19 septiembre 2019 a las 18:53 #650924AnónimoInactivo«Nobody’s dick’s that long, not even Long Dick Johnson, and he had a fucking long dick. Thus, the name» —Rose of Sharon Cassidy.
19 septiembre 2019 a las 19:55 #650934Howard Moon
MiembroComo soy un niño rata entrado en años voy a citar una de un juego y compañía muy «queridos» por los sibaritas del videojoc que hay aquí: «En un mundo sin oro tú y yo podríamos haber sido héroes».
20 septiembre 2019 a las 15:05 #650993AnónimoInactivo«I’m a courier, remember? Don’t you want me to handle your package?» —the Courier con Black Widow Perk a Benny
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Me encantaría que compartiéramos aquellas conversaciones que tenemos en la retina, diálogos concretos de juegos narrativos que por H o por B tengamos especial recuerdo, ya sea por la calidad de la charla, por el momento que marca, o simplemente por la propia naturalidad de la misma. La finalidad no es quotear frases o citas concretas, si no un diálogo extenso (si puede ser con videíto youtubesco mejor que mejor).
Empezaré con tres conversaciones que no voy a olvidar en la vida, evidentemente, serán inevitable los spoilers de algunos juegos. Voy con varios de mis juegos narrativos favoritos:
Esta, por la naturalidad, la escena, y la calidad de los dos actores. Aparte de por el propio diálogo:
Esta otra, me parece sublime. Primer contacto con lo desconocido, y qué presentación. También la conversación final con el catalizador de la tercera parte, y es que yo soy defensor del final de Mass Effect 3. Esta saga tiene muchos diálogos imborrables (la conversación con Vigil es preciosa), pero voy con este solo por el momento:
La tercera, de uno de los mejores juegos narrativos, con dos protagonistas que encajan y conectan como pocos. Los actores tienen una química exagerada, y la discusión y el momento es desgarrador. Es el final de SOMA, así que recomiendo no verlo si teneis pendiente jugarlo:
Por último, como extra, dejo otras dos que realmente no son un diálogo o conversación tal cual, si no grabaciones, dos diálogos para consigo mismo. Uno es el diario de Paz, en Peace Walker. En media hora de audios presenta a uno de los personajes más humanos de toda la saga. Con sus odios, sus dudas, sus intenciones, y sus gozos. Es una delicia escuchar al personaje más desaprovechado de la saga. Y el otro, las grabaciones de la científica en The Talos Principle. Son otra maravilla: