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Viendo 11 entradas - de la 201 a la 211 (de un total de 211)
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  • #494930

    @kei
    Pues yo reconozco que desconecte por motivos de horarios profesionales, y por un accidente que tuve. Creo que seria interesante retomar el proyecto 🙂

    Aunque tambien ya digo que apenas le podre dedicar mas de 2 horas semanales al proyecto. Estoy a tope dande clases, y me faltan horas :pared:

    #495078
    HyakutaroHyakutaro
    Miembro

    Por qué este hilo perdió la chincheta ? :pensando:

    Por cierto, por si alguien no se enteró, XNA está oficialmente muerto desde principios de mes.

    #495170
    EVHEVH
    Miembro

    Hyakutaro dijo:
    Por qué este hilo perdió la chincheta ? :pensando:

    Por cierto, por si alguien no se enteró, XNA está oficialmente muerto desde principios de mes.

    :O ¿Y eso? ¿Algún enlace que comente el tema en profundidad?
    Joder, yo pensaba que la cosa iba a durar para la siguiente XBox.

    #495177
    HyakutaroHyakutaro
    Miembro

    @evh LINK

    #501823
    MaskagrillosMaskagrillos
    Miembro

    No conocía el hilo y lo he devorado de principio a fin. Ya que me animo a escribir, os pido consejo:
    Soy un chaval que termino arquitectura hace 2 años y durante la carrera me encanto el diseño en 3d y entornos. Estoy yendo a clases de unity3d y aprendiendo por mi cuenta a utilizar el Maya y el Blender. La verdad es que me gustaria hacer algo, porque siempre se dice que un buen porfolio abre muchas puertas, pero me veo con muchisimas lagunas formativas.

    ¿algun consejo para alguien que se quiere meter en el mundillo del diseño y desarrollo de videojuegos?

    #502528
    HyakutaroHyakutaro
    Miembro

    @maskagrillos Mi consejo es que empieces por ser más concreto con tus dudas. Porque tal como planteas la pregunta no queda claro si quieres hacer un jueguito que te sirva de presentación o si solo quieres hacerte una demo-reel. Ni siquiera queda claro si lo que quieres es ser artista de entornos o diseñador de niveles.

    Yo tampoco es que te pueda ayudar demasiado, pero la gente que sí, probablemente esté más dispuesta a echarte un cable si saben a qué se supone que deben contestarte.

    #502557
    MaskagrillosMaskagrillos
    Miembro

    @hyakutaro Gracias por la respuesta y tienes razón, no he sido nada concreto :S
    Me gustaría hacer algo jugable, en lo que se pudiera ver lo que soy capaz de hacer y me sirviera como carta de presentación. A parte adjuntar imágenes y videos de otros diseños.
    Por lo que he estado leyendo, un diseñador debe saber un poco de todos los ámbitos que intervienen en el juego. Por eso estoy intentando aprender un poco de todo (aunque en programación estoy MUY verde 😆 )
    El diseño de niveles es lo que más me llama y en lo que me gustaría “especializarme”. Pero soy consciente que equipos de trabajo pequeños la tareas se entrecruzan y no me importaría asumir las funciones en el arte de entornos.

    Viendo que sois gente que entiende del tema, quería pedir consejo de cómo empezar, errores de novato y cualquier cosa que creáis que debería saber.
    Gracias y perdón por el tocho. 😳

    #502587
    HyakutaroHyakutaro
    Miembro

    Bueno, yo lo primero te aclaro que soy casi tan novato como tú, así que tampoco te tomes lo que te voy a decir al pie de la letra.

    – No sé cómo de verde es «MUY verde», pero si no tienes ni papa de programación conviertelo en tu prioridad nº1. Si ves que en el cursillo que estás haciendo no te enseñan lo suficiente o van muy lentos, suponiendo que esteis con JavaScript (que es lo más probable) y no con C# o con Boo, échale un vistazo a esto: http://www.codecademy.com/tracks/javascript

    – Si tu principal intención es que te fiche un estudio grande, probablemente el Unreal Engine te abra más puertas que Unity, así que no descartes cacharrear con el UDK en un futuro.

    – Y practica, practica mucho. Por suerte o por desgracia, sobre diseño de videojuegos apenas hay nada escrito, así que la mejor forma de aprender es practicar. No te conformes con hacer «algo jugable», haz todos los prototipos que puedas mientras aprendes y cuando te veas capacitado intenta hacer un juego pequeñito, cuanto más pequeño mejor, lo más original posible y que esté bien pulido y terminado. Algo que puedas distribuir públicamente y que dé que hablar, mejor carta de presentación que eso no vas a encontrar.

    – Y no tengas miedo de centrarte sobre todo en el diseño de niveles, siendo arquitecto partes con una ventaja muy grande. Aprovecha que los juegos de exploración están de moda, puedes tomar juegos como Kairo o FRACT de referencia.

    #504092
    MaskagrillosMaskagrillos
    Miembro

    @hyakutaro
    La verdad es que empece con Java justo en esa pagina, pero ahora estoy mas con C#, aunque no creo que lo llegue a dominar nunca.
    Voy a aprovechar semana santa para intentar hacer algo jugable, un prototipo mas bien, a ver que tal 🙄
    Muchas gracias por los consejos 😉

    #564956

    Otro enlace con bastante información:

    http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html

    #728853
    AlisonMeier
    Participante

    Muy buenas, gracias x compartir su conocimiento!
    Gratuito Blender, Sculptris y SketchUp. Pruébalos.
    Yo utilizo Blender y me ha servido mucho, para pintar texturas. Es algo casi imprescindible, y te lo recomiendo mucho en ese sentido. Eso sí, no te lo recomiendo para modelar.
    Para seguir avanzando en Blender, Sculptrisl y SketchUp que os comprariais primero una tarjeta grafica o una tableta grafica.
    yo recomiendo pantalla tableta gráfica XP-Pen Artist 16 (2.ª generación), es más veloz.

    • Esta respuesta fue modificada hace 2 meses, 4 semanas por AlisonMeier.
    • Esta respuesta fue modificada hace 2 meses, 4 semanas por AlisonMeier.
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