Enlaces a tutoriales sobre desarrollo de videojuegos

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  • #612223

    @mrmiyagi dijo:
    Yo voy pilladísimo tiempo pero sí que me interesaría, porque quiero hacer algo y sólo será imposible. Programo en C+ + y java, y sé algo de opengl y Android. A parte me voy a tener que poner las pilas en c# para una asignatura, por si queréis tirar por la vía Microsoft, pero de direct3d no sé nein.

    Sr. @mrmiyagi, hemos retomado esto, se apunta tambien? :boohoo: :boohoo:

    #612299
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    @carlestenorio dijo:

    @guybrush dijo:

    @yggdrasil dijo:
    @guybrush Esto: http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=39&m=1036098#1036098

    Fuck, que guay.

    Te apuntas entonces? :)

    Estoy demasiado pillado de cosas como para poder participar de forma activa, pero si alguna vez necesitáis saber que características se repiten más en los distintos tipos de juegos, estoy dispuesto a poner mi experiencia flaminguera a vuestra disposición.

    #612467
    MrMiyagiMrMiyagi
    Miembro

    I’m in, pero no sé cuánto tiempo le podré dedicar: tengo el proyecto final de carrera por hacer.

    #613358
    DanUp
    Miembro

    Veamos añado algo que se me ocurrió el otro día. No pensaba ponerlo, pero no hace daño a nadie y además así no se queda sólo el señor @yggdrasil aportando ideas.

    Consiste en algún estilo de juego en scroll lateral (o no tiene por qué) donde tu no eres nada más que un desecho de los múltiples inventos de Da Vinci, concretamente de uno de los autómatas de los que se dice que inventó (Pero que solo se conocen los dibujos realmente).

    La idea es que se desarrolle como en un supuesto almacén donde guardaba todas las herramientas y materiales sobrantes y desechados, y tu en un primer momento solo controles una parte de dicho autómata. Podrías empezar el juego siendo tan solo una misera tuerca, o algo mas avanzado, siendo solo la pierna de dicho invento, con el objetivo de encontrar las distintas piezas, para llegar a ser un ser completo.

    Si hablamos de power-ups, podrían estar basados en otros inventos más típicos y conocidos de Da Vinci.

    Y bueno como ida de olla final, la finalidad del autómata era la de reproducir un dibujo. Y ese dibujo consistía en un invento de Da Vinci jamás visto. (O eso o un dibujo de la mona lisa desnuda que nunca enseñó xddd)

    #613399
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    A mi me encantaría ayudar pero de momento aún estoy limitado a C++ y no se si sería de mucha ayuda

    #613480
    ZitoZito
    Miembro

    @kaiser_molinari dijo:
    A mi me encantaría ayudar pero de momento aún estoy limitado a C++ y no se si sería de mucha ayuda

    Aprender la base de C++ te abre muchísimas puertas a la hora de aprender otro lenguaje. Phyton o Java lo aprende en unos días si sabes C++. Pero no hagas como yo y dejes C++ de lado como he hecho yo cuando aprendas java, yo me estoy arrepintiendo cada día.

    Sobre ideas, la que más me ha gustado son las de @yggdrasil. Ideas sencillas, y con mucho partido.

    Sobre mis ideas.

    Un juego de plataformas o aventuras con puzzles donde 2 personajes (de dos tiempos distintos) deberían hacer el uso de paradojas temporales para salir de una prisión o laboratorio (pienso que las paradojas temporales puede dar mucho de sí y se pueden explotar bien).

    Un juego que aglutinase varios géneros de juegos 2D y se jugase 5 minutos pero todo muy loco (no sé explicarlo mejor xD)

    El protagonista del juego estaría sentado delante de un pc trabajando en una oficina cuando de repente se levanta, salta por la ventana y por ejemplo empezar un juego tipo cannabalt durante un minuto, para luego por ejemplo coger una nave y convertirse en un shoot em up y salvar el mundo de un ataque alienigena, incluir todo tipo de ideas loquísimas en el juego, algo así como los mejores 5 minutos de tu vida hecho juego.

    #613498
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    @zito dijo:

    @kaiser_molinari dijo:
    A mi me encantaría ayudar pero de momento aún estoy limitado a C++ y no se si sería de mucha ayuda

    Aprender la base de C++ te abre muchísimas puertas a la hora de aprender otro lenguaje. Phyton o Java lo aprende en unos días si sabes C++. Pero no hagas como yo y dejes C++ de lado como he hecho yo cuando aprendas java, yo me estoy arrepintiendo cada día.

    Java me toca aprenderlo el próximo curso, pero tendré muy en cuenta de no dejar de lado el C :wink:

    #613662
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    Bueno, como dije que desarrollaría un poco más mi idea, allá vamos…

    Género: Danmaku (Bullet Hell)
    Ambientación: El juego se desarrolla en el interior de un acelerador de partículas.
    Argumento: Ni zorra. Se podría meter alguna paja mental rollo sci-fi, hacerlo rollo educacional (cada partida podría centrarse en un descubrimiento de la física de partículas, por ejemplo), dejarlo sin argumento, etc
    Jugadores: 1
    Plataforma: PC/Android/iOS/whatever

    Controlamos un protón dando vueltas en el túnel de un acelerador de partículas que debe esquivar átomos, partículas y demás mierda que se interpone en su camino hacia el protón con el que debe colisionar. El jueguico sería de scroll vertical y, en principio, se controlaría únicamente con el input direccional (arrow keys en PC, cruceta táctil en el móvil) ya que el único objetivo del jueguico es esquivar.

    En uno de los márgenes de la pantalla aparecería un contador con la energía en TeV que lleva el protón. A medida que vas sobreviviendo, el contador va aumentando y cada vez vas más follado, incrementándose así la dificultad. Cuando se llega a cierta energía toca colisionar con el protón y un indicador en la parte superior de la pantalla te señala hacia donde tienes que ir moviéndote para interceptarla (poco antes de colisionar se podría hacer un zoom out, para facilitar el tema).

    En el trayecto hacia la colisión nos encontraremos con diferentes átomos que consistirán en núcleos con electrones orbitando alrededor (descripción semiclásica errónea, pero, eh, parece un patrón divertido de esquivar…). También nos toparemos con distintas partículas que se desintegran a su vez en otras produciendo pequeñas cascadas de proyectiles que deberemos esquivar. Además, de vez en cuando algún otro protón (eres un protón que forma parte de un paquete de unos cuantos millones de ellos) se adelantará al nuestro y se la pegará con algún núcleo generando jets de partículas en todas direcciones. Evidentemente, cuanto más cerca estemos de la energía objetivo más mierda nos lloverá.

    Luego se podrían incluir zonas con desviaciones por algún campo electromagnético, alguna colisión elástica, etc…

    Realmente se me ocurren mil mierdas pero, sinceramente, no me termina de convencer la idea porque me molesta lo exagerado y poco realista que es todo, a pesar de que al menos implementaría interacciones reales… De hecho, si el jueguico fuera realista no habría game over porque la probabilidad de que colisionaras con la mierda de por en medio sería ínfima xd

    Spoiler:

    Venga, chicos, ¡más ideas! Que el fin de semana esto estaba muerto xD

    A mí me ha molado la idea de los 5 mejores minutos de tu vida de @zito . Eso sí, probablemente plantearía un buen reto a la hora de programar.

    #613669
    keikei
    Miembro

    Digo yo que mejor sería que estas ideas las compartieseis en un grupo privado de Google o algo así. Digo yo, eh? Por si alguien os levanta la idea (quien sabe) :lol:

    #613681
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    @zito dijo:

    Sobre mis ideas.

    Un juego de plataformas o aventuras con puzzles donde 2 personajes (de dos tiempos distintos) deberían hacer el uso de paradojas temporales para salir de una prisión o laboratorio (pienso que las paradojas temporales puede dar mucho de sí y se pueden explotar bien).

    De estos hay muchos y por lo general suelen ser un coñazo. Los juegos flash suelen buscar experiencias con una recompensa más inmediata y, o haces algo cojonudísimo como TIME FCUK o te resultará muy difícil triunfar.

    @zito dijo:

    Un juego que aglutinase varios géneros de juegos 2D y se jugase 5 minutos pero todo muy loco (no sé explicarlo mejor xD)

    El protagonista del juego estaría sentado delante de un pc trabajando en una oficina cuando de repente se levanta, salta por la ventana y por ejemplo empezar un juego tipo cannabalt durante un minuto, para luego por ejemplo coger una nave y convertirse en un shoot em up y salvar el mundo de un ataque alienigena, incluir todo tipo de ideas loquísimas en el juego, algo así como los mejores 5 minutos de tu vida hecho juego.

    NAO, THAT´S AN IDEA.

    Hay un juego similar, que combina varios tipos de juego en uno. Es este: http://www.nitrome.com/games/megamash/
    [/quote]

    #613686
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    @guybrush dijo:
    [quote=»@zito«]

    Sobre mis ideas.

    Un juego de plataformas o aventuras con puzzles donde 2 personajes (de dos tiempos distintos) deberían hacer el uso de paradojas temporales para salir de una prisión o laboratorio (pienso que las paradojas temporales puede dar mucho de sí y se pueden explotar bien).

    De estos hay muchos y por lo general suelen ser un coñazo. Los juegos flash suelen buscar experiencias con una recompensa más inmediata y, o haces algo cojonudísimo como TIME FCUK o te resultará muy difícil triunfar.

    @zito dijo:

    Un juego que aglutinase varios géneros de juegos 2D y se jugase 5 minutos pero todo muy loco (no sé explicarlo mejor xD)

    El protagonista del juego estaría sentado delante de un pc trabajando en una oficina cuando de repente se levanta, salta por la ventana y por ejemplo empezar un juego tipo cannabalt durante un minuto, para luego por ejemplo coger una nave y convertirse en un shoot em up y salvar el mundo de un ataque alienigena, incluir todo tipo de ideas loquísimas en el juego, algo así como los mejores 5 minutos de tu vida hecho juego.

    NAO, THAT´S AN IDEA.

    Hay un juego similar, que combina varios tipos de juego en uno. Es este: http://www.nitrome.com/games/megamash/

    #613717
    DanUp
    Miembro

    @kei dijo:
    Digo yo que mejor sería que estas ideas las compartieseis en un grupo privado de Google o algo así. Digo yo, eh? Por si alguien os levanta la idea (quien sabe) :lol:

    La verdad es que yo lo había pensado, pero no quería sonar paranoico. xd

    #613739
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Algunas ideas:

    Título: En busca de mi media Cangrejita.
    Resumen: Eres el Rey Cangrejo Escarlata. Como cada año empieza la época de lluvia y emprendes con tu manda la odisea hacia las hembras sexys del sur. El periplo te llevaría por varias zonas mezcla de bosque y ciudades, con carreteras. La idea es que eres una masa de cangrejos y debes superar distintos puzzles y plataformas aprovechando el exceso de congéneres y sus habilidades de cortar cosas y pinchar neumáticos. El Sol y los depredadores son tus peores enemigos. Tu archienemigo es el Sargento Águila.
    Cualidades:
    – humor desenfadado y con una fina crítica de lo chachis que son los rojos y no los yankies.
    – Lemmings versión simple!
    – Si fuera para Andriod podrías dibujar la forma de la formación.
    – En lugar de vidas tienes cangrejos.

    Título: Teo el feo
    Resumen: Teo el feo es un niño horriblemente feo. Tiene un brazo más grande que el otro, sus piernas son muy cortitas y su cabeza es deforme. Debido a estas características siempre se reían de él. Una noche, viendo Cuarto Milenio, enseñan una foto de un posible extraterrestre y se parece mucho a él. Empujado por la curiosidad decide ir a investigar al lugar donde se le vió.
    Sería un plataformas lleno de puzzles donde la mecánica del juego se centraría en el brazo largo de Teo. Sus avances en los puzzles irán contando la historia del chico y dependiendo de como lo haga el jugador la historia se irá adaptando a su estilo de juego pasando del miedo a la acción con misterio, el drama o la comedia según la velocidad y de como resuelva los puzzles.
    Cualidades:
    – El proyecto nos permite ser tan ambiciosos como queramos.
    – La variedad de historias nos permite generar puzzles muy distintos y locos.
    – El jugador crea su propia trama.
    – Los niños feos dan risa/miedo.
    – Puede ser pelirrojo y terminar lobotomizado en una casa con padres adoptivos.

    Título: El Hombre que no podía parar de silvar.
    Resumen: Silvio Mendes, más conocido como Silvo Silva no podía parar de silbar. Silbaba y a todos hacía enfadar. Por eso Silvo Silva se tuvo que marchar. Silvo va por lugares oscuros y terribles. Para no asustarse se pone a silvar melodías allegres, que lo convierten todo en un mundo más chachi.
    El juego sería un plataformas de estos difíciles. Un plataformas oscuro por el que el personaje avanza a toda velocidad. De la velocidad depende la fuerza de la canción de Silvo y esta lo que hace es cambiar el escenario. El jugador a parte de saltar podría cambiar la música y esta cambiaria el entorno.
    Problemas: Alguien tiene que silvar de puta madre.
    Cualidades:
    – plataformas hardcore, sensillo de hacer.
    – Música dinámica e interactiva.
    – Silvo Silva es un nombre chachi.

    #614161
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Se me ha ocurrido otro:

    Título: Unflexo
    Resumen: En un mundo gobernado por los cabizbajos un tipo, por accidente, mira arriba y ve que les va a caer encima un meteorito. El juego trataría de ese hombre atravesando marabuntas de gente gris y cabizbaja que lo ignoran a él y al peligro para escapar de la colisión.
    Cualidades:
    – Corto y pajero

    #614572
    DanUp
    Miembro

    Bueno que, ¿Esto va o no va?

    #614588
    ZitoZito
    Miembro

    Yo estoy algo liado con lo del erasmus y estoy metiendome menos. ¿Qué os parece si esta noche colocamos (coloco) un debate en el grupo con todas las ideas expuestas?

    #614701
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @zito No es mala idea.

    #614717

    Primero todo, disculpadme una vez mas por un tiempo de ausencia en este for, cuando fui yo lo de la propuesta que estamos todos moviendo, sorry. Estuve algo liao con el cursillo que estoy dando actualmente en esta semana.

    Comentar que las ideas de @link0, las encuentro geniales. Parten de un concepto de juego que se sostiene por distintos i ferreos fundamentos: algo simple, con humor, con un desarrollo realista acorde a nuestras capacidades, tiran del genero de puzzle, y esto es algo que hoy en dia es lo que tiene exito.

    De todas formas yo expongo algunas ideas que tengo en mente de proyectos simplones, que se quedaron en un muy inicial brainstorming, no los defini ni nada, pero aun asi, lo comparto con vosotros, ya que quizas, entre todos pueda salir algo interesante. Las ideas de juego que expondre ahora, parten de que todos son para las plataformas iOS, Android y PC, y son del genero tipo puzzle. Sin mas demora os expongo esas ideas iniciales aun por desarrollar

    Proyecto 1:

    Pense en hacer un juego, donde tirara de las constelaciones y las estrellas, jugando con un buen diseño de niveles en forma de puzzle y aprovechando las capacidades tactiles de los dispositivos de hoy en dia. La direccion artistica seria todo muy relajante, tanto artisticamente hablando como de audio, muy chillout, new age o como lo querais llamar… nuse…. creo que es una buena idea, como punto de partida

    Proyecto 2:

    Otra idea que tenia en mente, es hacer una mezcla de tower defence con algo de puzzles, sobre el mundillo de los satelites y sus orbitas por planetas y lunas. Incluso que tuviera algo de gameplay como un juego de cartas, o incluso de tablero

    Argumentalmente, molaria sacar y montar el tema de los annunakis y Nibiru, en plan comico xDxD

    Proyecto 3:

    Y este es el que le tengo mas ganas, aunque es algo mas ambicioso, y tambien mas «estandar». Un juego de survival Horror en primera persona. Su principal baza es la exploracion, inmersion y los puzzles. Seria de ambientacion Steampunk.

    La historia argumental iria por estos tiros… un manicomio espacial perdido en un millon de años luz de ninguna parte, estan encerrados cuatro tarados del mal, que son la personaficacion de los jinetes del apocalipsis representados por patologias mentales extremas, y cada personaje vive una historia inspirada en personajes mitologicos de distintas mitologias.Como por ejemplo: La tragica historia de Izanami e Izanagi, el mito de Prometeo, la historia de fenrir y el Ragnarok…etc

    El gameplay seria muy del palo a lo amnesia, pero con bastantes puzzles del estilo Silent Hill 1 y 2, y ademas, pense en la paranoia de poner combates como si fueran cartas…

    El juego seria episodico, tanto para facilitar su desarrollo como por motivos de narrativa. Eso si, esto lo veo como un proyecto mucho mas ambicioso

    Pues aqui teneis mis ideas, tengo muchas mas, pero paso de saturar esto. Como lo veis?

    #614753
    ZitoZito
    Miembro

    @yggdrasil dijo:
    @zito No es mala idea.

    Esta noche salgo de juerga finalmente, cuando llegue intento hacer el post, si no, mañana por la mañana.

    Edito: Creado.

    #614865
    goneroargoneroar
    Miembro

    @danup dijo:

    @kei dijo:
    Digo yo que mejor sería que estas ideas las compartieseis en un grupo privado de Google o algo así. Digo yo, eh? Por si alguien os levanta la idea (quien sabe) :lol:

    La verdad es que yo lo había pensado, pero no quería sonar paranoico. xd

    Bueno, aquí hay ideas que al menos a mi me parecen cojonuderrimas.

    De momento en el grupo solo estamos 4, si quereís entrar pedid invitación desde una cuenta Google en:
    https://groups.google.com/forum/#!forum/anaitdevs

    PD: Cambio la lectura del grupo solo a miembros.

    #614901
    DanUp
    Miembro

    Añadidme, no me deja enviar un mensaje a mí para que lo hagáis, me da error.

    #614917
    ZitoZito
    Miembro

    @danup dijo:
    Añadidme, no me deja enviar un mensaje a mí para que lo hagáis, me da error.

    Creo que ya puedes ser miembro.

    #614923
    DanUp
    Miembro

    Yesh!

    #614926
    DanUp
    Miembro

    Bueno deberíamos poner una fecha concreta, para hacer una ultima tirada de ideas, y escoger ya una definitiva. ¿no?

    #614952
    ZitoZito
    Miembro

    @danup dijo:
    Bueno deberíamos poner una fecha concreta, para hacer una ultima tirada de ideas, y escoger ya una definitiva. ¿no?

    Yo me daría mínimo una semanita para poder preparar lo que es sobretodo organización entre nosotros. Vamos a darnos 1 semanita o 2 antes de elegir que queremos hacer mejor no?

    #615241
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    Lo que dice @zito. De momento deberíamos organizarnos y conocer cuales son nuestras limitaciones y punto fuertes como equipo. No es cuestión de meternos a hacer un juego con muchos escenarios, diseños de personajes y animaciones si solo contamos con un artista, por ejemplo.

    Así que sería conveniente que fuéramos presentándonos todos en el hilo de Participantes del google group. Y si aún queda alguien por ahí dudando: ¡no os cortéis y participad, hostias! The more the merrier!

    #615297
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Solicitud enviada.
    Me parece estupendo lo de ir poniendo más ideas. A mí se me han ocurrido muchas más así que chachi. Las compartimos en el grupo, no?

    #615373
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @link0 Claro, ¡adelante!

    De todos modos, el tema del secretismo de las ideas a mí personalmente no me convence. Preferiría que la cosa fuera más participativa y las ideas se compartieran también aquí en el foro.

    #615775
    ZitoZito
    Miembro

    Demos por ejemplo una semanita más por si se alguien más se quiere meter o expresar ideas. Creo que somos 5 si veo el grupo no? Dos programadores, 3 para arte, guíon y diseño. Hombre yo veo un grupito bien cerrado, es mucho más fácil llevar un grupo pequeño que un grupo grande, sobretodo si nadie de nosotros tenemos experiencia a trabajar en grupo.

    Después de esa semanita damos otra para elegir la idea que más nos guste a todos, y empezamos a discutir para llevarla a cabo.

    Edito: creo que somos 6: 3 y 3 creo. Mejor xD.

    #615928
    DanUp
    Miembro

    No falta alguien que anime? xD

    #615940
    ZitoZito
    Miembro

    @danup dijo:
    No falta alguien que anime? xD

    Depende de lo que se quiera hacer xD.

    #616111
    ZitoZito
    Miembro

    Canal de youtube para aprender unity3d.

    http://www.youtube.com/user/InsurgentXdotcom/videos

    #616420
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    Yo también me he unido, para intentar aportar algo de ayuda :oops:

    #617044
    RigalRigal
    Miembro

    Interesante… aunque solo sea por la gente que participa Ygg, danup… Creo que me voy a presentar.

    Ingeniero de software a falta del pfc, programador avanzado en java, gran conocedor de patrones de diseño y metodologías ágiles, no tengo ni puta idea de videojuegos de c o de animaciones. Ahora mismo estoy trabajando en cosas hyper pros de servidores de telefonía, he podido trastear algo con android gracias a esto.

    El trabajo me tiene entre semana ocupado, no vuelvo hasta las siete o así sin ganas de nada, pero el fin de semana puedo echarle horas y hacer análisis y diseños siempre es divertido. En octubre seré un parado más.

    Conozco varias herramientas que son útiles para desarrollos de software distribuidos, de forma que se puede sentir que estas rodeado de tus compañeros y apoyado por ellos en cuanto lo necesites, comparticion de escritorio, microfono, webcam…. echadle un vistazo a Vsee a quien le interese. También hay un servicio llamado Trello que te permite hacer lo que seria equivalente a un scrum board online donde podemos crear y repartir tareas así como ver el estado de estas.

    #617088
    ZitoZito
    Miembro

    @rigal dijo:
    Interesante… aunque solo sea por la gente que participa Ygg, danup… Creo que me voy a presentar.

    Ingeniero de software a falta del pfc, programador avanzado en java, gran conocedor de patrones de diseño y metodologías ágiles, no tengo ni puta idea de videojuegos de c o de animaciones. Ahora mismo estoy trabajando en cosas hyper pros de servidores de telefonía, he podido trastear algo con android gracias a esto.

    El trabajo me tiene entre semana ocupado, no vuelvo hasta las siete o así sin ganas de nada, pero el fin de semana puedo echarle horas y hacer análisis y diseños siempre es divertido. En octubre seré un parado más.

    Conozco varias herramientas que son útiles para desarrollos de software distribuidos, de forma que se puede sentir que estas rodeado de tus compañeros y apoyado por ellos en cuanto lo necesites, comparticion de escritorio, microfono, webcam…. echadle un vistazo a Vsee a quien le interese. También hay un servicio llamado Trello que te permite hacer lo que seria equivalente a un scrum board online donde podemos crear y repartir tareas así como ver el estado de estas.

    Pues que sepas metodologías agiles y demás viene genial. Yo lo estaba pensando para «implantarlo» más o menos al proyecto, pero yo no tengo experiencia ninguna. Mucho mejor que nos lo explique alguien experimentado.

    Para mantenernos en contacto estaba pensando en hangouts con google+. Pero todavía es prontito.

    He visto en eurogamer esto:

    http://cedv.morcy.es/index.php?sec=material

    #617101
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @rigal ¡Bienvenido al grupo! Inscríbete en el google group cuando quieras. Lo del Trello suena molón.

    #622350
    AusonioAusonio
    Miembro

    XNA, sí, no, por qué?

    #622397
    ZitoZito
    Miembro

    xna si:
    lenguaje de programación facil. No es C++.
    multiplataforma con xbox360
    xna no:
    está muerto. Por ahora no se va actualizar para windows8.
    alternativas:
    sharp dx y monogame (que básicamente es lo mismo que xna pero usando mono)

    Sharpdx no sé, pero monogame se utiliza en para portar juegos de windows en android y iphone, también se ha utilizado para portar bastion al navegador (utiliza monogame + nativeclient de google).

    #622425
    AusonioAusonio
    Miembro

    Pero bueno, por lo que he visto, xna tiene buenos tutoriales y pa hacer cosicas pa windows y después portarlas o algo, cunde

    #622442

    Buenas gente!!! una vez mas me disculpo por mi desaparicion en estos lares, estuve algo liado dando clases, cursos y preparando temarios… Informaros que estoy de vuelta y a vuestra absoluta disposicion.

    Veo que esto esta por muy buen camino, tanto por ideas, como motivacion y participacion! sin duda esto tiene una pinta genial!

    A partir de mañana, me vereis diariamente por aqui, y varias veces al dia. De hecho mañana propondre unas cuantas ideas mas, y sacare el tema de la organizacion y planificacion de la etapas de desarrollo

    @link0, @zito, @yggdrasil y demas gente, vi vuestras propuestas y colaboraciones en el google groups, y realmente me habeis motivado al 100%!!! no desaprovechemos esto, tiene una pinta realmente genial!!!

    #628889
    goneroargoneroar
    Miembro

    Un consejo de Kamiya-san para los que queráis empezar en esto

    #634179
    DanUp
    Miembro

    ¡Esta noche se cierra la votación, eh! ¡Votad patanes!

    #634202
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    Creo que sólo falta lo puto @rigal por votar :silbido:

    #634379
    DanUp
    Miembro

    ¡Rigal!

    #639085

    Huy qué interesante es esto… No sabía que hubiera movimiento de desarrolladores por aquí :D

    Soy un impresentable, pero veré qué puedo hacer. Ingeniero superior de informática, durante la carrera me centré en el diseño de software (patrones de diseño, refactorizaciones, etc.) y las metodologías ágiles (particularmente Scrum), aunque por deformaciones derivadas de mi anterior trabajo (I+D en una software factory -> desarrollar a base de parches y hacks), aún estoy retomando el ritmo de mi anterior yo XD

    Durante años colaboré de cerca con la comunidad del motor gráfico Ogre3D, y si bien mis conocimientos técnicos por entonces no eran tan buenos como para contribuir código al motor, sí que hice bastantes demos para explorar posibilidades con este motor, incluyendo sistemas de cámaras, cielos inámicos, efectos de partículas y filtros de imagen. Prácticamente todo este tiempo, en paralelo con los estudios y funcionando al 100% con Linux y C++ como mi principal lenguaje de desarrollo.

    Desde hace décadas me ha interesado el desarrollo de juegos. Soy lector habitual de Gamasutra y procuro seguir de cerca las novedades del sector, tanto como consumidor como desarrollador. Eso sí, me cuesta muchísimo disfrutar de un juego al 100% como jugador, porque la mitad del tiempo estoy pensando en cómo han hecho tal o cuál cosa y por qué; y por supuesto, si yo también sería capaz. Algo malo tenía que traer todo esto, ¿no? :P

    En la actualidad: Inminentemente entro como desarrollador indie autónomo. Para experimentar y aprender a utilizar Unity3D, desarrollé un clon del clásico Break-out/Arkanoid para Android que os podéis bajar gratis y sin publicidad de GPlay. Evidentemente, está muy desoptimizado, y junto a la patata de GUI de U3D… bueno, ya lo veréis si lo probáis XD Si no es este fin de semana será la próxima semana cuando envíe a que me aprueben mi siguiente juego (otro casual :() al App Store de iOS, esta vez ya de pago. Pero tengo ganas de poder sacar unos cuantos beneficios y permitirme trabajar en unos cuantos «serious», que son los que de verdad me encantan.

    Y… poco más que contar. Seguramente muchos os habréis visto identificados en unas cuantas de las cosas que he puesto, por lo que me dice la experiencia. Sea como sea, huelga decir que cualquier cosa que necesitéis preguntarme, estaré dispuesto a responderla con mucho gusto :)

    #640902
    Anónimo
    Inactivo

    @zito dijo:
    He visto en eurogamer esto:

    http://cedv.morcy.es/index.php?sec=material

    Muy buena pinta. Ahora que el paro ya me ha pillado, y como poca salida le veo a esto de la construccion, al menos este año pienso hacer lo que queria: tocar la guitarra, triatlon y trastear con motores 3d.

    He visto lo del grupo de google. Aunque me temo que no puedo ser de mucha ayuda a nivel programación, ¿podríais agregarme? Siempre es más divertido pasear por foros que tragarte tutoriales a cascoporro.

    #648247
    DaMMitDaMMit
    Miembro

    Hola a todos,

    No he leído ni la décima parte de cosas que ponéis aquí, si lo que os cuento no os interesa, mil perdones.

    Han sacado GameMaker:Studio para Steam, con acceso al Workshop. Vamos, que puedes subir tus juegos al Workshop, sin pasar por Greenlight ni nada de nada. Yo que soy novato y no se si alguna vez llegaré a algo más, ¡¡me encanta la idea!! Estoy trasteando los tutoriales y tiene logros, por crear un sprite, un sonido y cosas de esas.

    ¡Probadlo!

    Saludos.

    #648481
    keikei
    Miembro

    ¿En que quedo el proyecto de @zito, @yggdrasil, @danup y cia? ¿Progresa o no progresa? Estoy interesado en ver que sale de ahí.

    #649592
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @kei dijo:
    ¿En que quedo el proyecto de @zito, @yggdrasil, @danup y cia? ¿Progresa o no progresa? Estoy interesado en ver que sale de ahí.

    Progresa, progresa. Aún queda mucho por hacer pero en ello estamos.

    #461039
    HyakutaroHyakutaro
    Miembro

    A mí me queda muy grande, pero seguro que a más de uno le interesa echarle un vistazo :

    https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG

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