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  • #555301

    @dolordemuelas dijo:
    @carlestenorio lo que dices suena bien. Llevo tiempo queriendo meterme a mirar programación para Android, para ir probando cosas del palo que tu comentas, pero es que de tiempo voy mal últimamente.
    De todos modos si se puede llegar a un acuerdo con las entregas, genial porque a eso de semanalmente no sé como podría responder.

    Para empezar, sobre todo por el tiempo disponible, aportaría a la programación.
    Sé Java y un poco de C, pero tampoco nada de interfaces gráficas :mongol: .

    Yeaaahh interesante!!! por lo que veo aqui la peña es mas de programacion… esto es un gran punto a favor! ya que soys unos cuantos :)

    Yo podria encargarme del tema de arte, todo lo que sea arte 2D y 3D: concept modelado, texturas, y algo de diseño grafico como podria ser diseño de HUD y cosas asi… ;) aunque yo el tema animacion 2D y 3D lo llevo como el culo… por lo que el tema de si tenemos que tocar Flash…o animaciones avanzadas de 3D lo veo chungo, aunque esto es chuparse unos cuantos video-tutoriales de flash y de animacion 3D de Digital tutors con 2 kojones y tirando millas!

    Una pregunta gente, cuando hablais de interfaces graficas, a que os referis exactamente? en tema de HUD’s y cosas asi? o tema motor grafico para montar el juego? Yo es que en tema de programacion voy verde y ciego total… :oops: :oops: :oops:

    #555382
    SMT, plzSMT, plz
    Miembro

    Pues desde hacer que se te dibujen las ventanas y menús gráficos hasta cualquier virguería gráfica que quieras que se muestre (pudiendo requerir bibliotecas 3d). Lo de los menús y ventanas en principio no creo que sea nada del otro jueves ponerme a verlo, ya openGL y DirectX debe ser harina de otro costal, pero puede merecer la pena.

    Vamos, y si hablamos de, por ejemplo, Android tengo entendido que hay lo de las interfaces es bastante fácil. Y para lo avanzado (efectos, cualquier cosa 3D, …) ya sería tirar de OpenGL.

    Así que lo que nos referimos (al menos yo) es que si sabríamos implementar la lógica y la mecánica jugable, lo que no es directamente visible.

    #555385
    ZitoZito
    Miembro

    @carlestenorio Quieren decir que nunca han hecho un programa que contenga imagenes o se maneje de forma gráfica (eventos de ratón, ventanita del windows).

    Yo a decir verdad tampoco he hecho ninguna aplicación gráfica, he tocado un poco xna (lo que he aprendido de Unity no es ni digno de mención), pero vamos ya casi ni me acuerdo. Así que yo también sería de estos que tuviesen que aprender.

    Si eso podemos quedar un día (virtualmente claro) para hacer una reunióncilla para tener las cosas más claras.

    #562600
    DanUp
    Miembro

    ¿Hay algún proyecto vuestro así de poca importancia que necesite b.s.o? Me gustaría colaborar en ese aspecto en algo no demasiado serio.

    #565475
    ZitoZito
    Miembro

    Hoy me ha llegado al twitter esto:

    http://www.bluedesign3d.net/master-de-creacion-de-videojuegos/

    Yo me he apuntado, a ver que tal.

    #565488
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    @zito dijo:
    Hoy me ha llegado al twitter esto:

    http://www.bluedesign3d.net/master-de-creacion-de-videojuegos/

    Yo me he apuntado, a ver que tal.

    Hostia, pues vamos a probarlo, por poco que se pueda tocar cada tema al ser gratis no creo que perder, no pierda ni el tiempo.

    Gracias por el aviso :wink:

    #611461

    Buenas gente!!! llego tras un largo tiempo desaperecido xDxD si aun esta en pie de hacer algun proyecto, contad conmigo!!! De hecho tengo varias ideas en plan juegos simplones, para probar nuestras habilidades rollo proyectos, con plazos no superiores de 6 o 18 meses :)

    Asi que @zito, si aun hay ganas… ya sabes!!

    @danup, seria genial tener un responsable de audio y/o de BSO!!!

    Que me deciis gente empezamos con algo??

    #611467

    Ah sip!!! Anaiteros!!!! informaros que la semana que viene, voy a impartir un mini taller GRATUITO de introduccion al game-art con Blender 2.6 en la Tienda de Microgestio de Barcelona. Seran tres dias: Lunes 16, miercoles 18 y viernes 20. de 10h a 13h

    Os adjunto el enlace para quien quiera inscribirse, y en el, disponeis del temario correspondiente

    http://www.microgestio.com/es/cursos/curso-de-game-art-con-blender-961.3001

    #611473
    DanUp
    Miembro

    Yo me presto a cosas como esas como ya dije, por supuesto.

    Lógicamente mi experiencia es poca, sólo he hecho cosas por puro entretenimiento personal. Precisamente por eso requiero de algún proyectillo más consistente para ir trabajando más en ello.

    A ver si alguien se anima, y se empieza algo. Si en verano no es un buen momento, no se cuando lo va a ser xd

    #611476
    ZitoZito
    Miembro

    @carlestenorio dijo:
    Buenas gente!!! llego tras un largo tiempo desaperecido xDxD si aun esta en pie de hacer algun proyecto, contad conmigo!!! De hecho tengo varias ideas en plan juegos simplones, para probar nuestras habilidades rollo proyectos, con plazos no superiores de 6 o 18 meses :)

    Asi que @zito, si aun hay ganas… ya sabes!!

    @danup, seria genial tener un responsable de audio y/o de BSO!!!

    Que me deciis gente empezamos con algo??

    Pues yo ya estoy mucho menos ocupado, y excepto por un trabajo que tengo que hacer para agosto, y preparativos para mi viaje de erasmus, tengo poca cosa que hacer.

    Yo por mi me apunto.

    P.D Ya ni me acordaba de esto xD.

    #611486

    xDxD yo es que estaba del palo, hoy vay a decir algo, no mañana… asi en bucle… xDxD nah… estube algo liao…

    Pues a ver que os parece… Yo pense en 3 proyectos «facilones» o eso creo que pude ser…

    El juego de «encuentra la pareja de cartas» pero en plan power-ups y multiplayer…

    Un bullet-hell multiplayer… con una direccion artistica humoristica, surrealista y desternillante

    Un Dual Stick shooter multiplayer….

    Molaria hacerlo con objetivos simplones, para que nosotros podamos tener algo real y a corto plazo… podemos usar software libre para el desarollo de estos proyectos… por ejemplo en mi campo, el de arte, podriamos usar Blender para el arte 3D, y GIMP o KRITA para el 2D, tambien podemos usar Al.chemy o Mypaint para el tema conceptart…

    Y el motor, pues yo se algo de Unity… pero no en cuanto a programacion….

    Que me decis?

    #611530
    DanUp
    Miembro

    Yo si elegís algo, espero que no sea algo tipo «pareja de cartas» xD

    #611539

    De las tres propuestas que he expuesto cual os quedais entonces? proponed algo tambien vosotros!!

    Yo pense en una cuarta idea… un survival horror steampunk en primera persona pero en plan puzzles…

    Estaria bien que el objetivo no sea hacer directamente un juego sino una demo por ahora…

    Tambien seria crucial, asignar los tiempos de desarrollo con las etapas correspondientes… mirad aqui mi propuesta:

    DEMO DEL PROYECTO EN 6 MESES:

    2 meses de pre-produccion
    2 meses de produccion
    2 meses de post-produccion

    DEMO DEL PROYECTO EN 9 MESES:

    3 meses de pre-produccion
    3 meses de produccion
    3 meses de post-produccion

    DEMO DEL PROYECTO EN 12 MESES:

    4 meses de pre-produccion
    4 meses de produccion
    4 meses de post-produccion

    DEMO DEL PROYECTO EN 18 MESES:

    6 meses de pre-produccion
    6 meses de produccion
    6 meses de post-produccion

    La etapa de pre-produccion: Brainstorming y propuestas del proyecto, asignacion de peña por «departaentos», Documento de diseño y concept art

    La etapa de produccion: modelado, texturizado, musica OST y diseño de niveles

    La etapa de post- produccion: animaciones y beta testing

    Otro dato crucial, seria organizar a la peña en tres departamentos basicos:

    Departamento de enginieria/ programacion

    Departamento de diseño

    Departamento de arte

    Como lo veis? acepto propuestas y sugerencias!! :)

    #611690
    DanUp
    Miembro

    Si hay algo más difícil que esto llegue a buen puerto, es conseguir que se involucre alguien. xD

    No se, hace tiempo si parecía que iba a hacerse algo.

    Señor @carlestenorio, este, llamémosle afortunado garabato ¿es suyo?

    #611708
    ZitoZito
    Miembro

    Pues yo primero antes que nada, creo que sería mejor una toma de contacto para familiarizarnos entre nosotros y con las tecnologías que vayamos a utilizar. Ver cuantos somos y hacer lo que parezca más sencillo teniendo en cuenta el número de personas que seamos.

    Sobre la asignación los tiempos de desarrollo. Creo que están bien. Por mi cortísima (Y REPITO, CORTÍSIMA) experiencia en esto de hacer proyectos (acabo de participar en un «clon» de habbo hotel para una red social) la étapa de pre-producción ha sido quizas las más importante de las étapas, saber que tecnología usar, grupos de programación, diseño estático y dinámico del programa (esto define como va a funcionar y como se va a implementar en la fase de desarrollo), etc. así que no hay que descuidarla para nada.

    Sobre los grupos de departamentos:

    Veo bien por supuesto diferenciar departamento de arte y de programación, lo de diseño me gustaría que fuese un compendio de entre todos los que participemos. Creo que es lo más bonito a la hora de trabajar un juego y creo que sería muy bonito que todos participemos xD

    Una vez sepamos quienes vamos a participar, podemos ir haciendo algo como un grupo de google o utilizar hangout (esto es genial para hablar con microfonos y webcams por si queremos vernos las caras, aunque yo soy un viaje feo). Nunca he hecho grupo de google ni nada pero todo eso es fácil de llevar supongo no?

    #611779

    @danup dijo:
    Si hay algo más difícil que esto llegue a buen puerto, es conseguir que se involucre alguien. xD

    No se, hace tiempo si parecía que iba a hacerse algo.

    Señor @carlestenorio, este, llamémosle afortunado garabato ¿es suyo?

    Asi es!!! era un sketch para probar como queda tinta chapucera con rotring y lapiz quemado!! :boohoo:

    #611781

    @zito dijo:
    Pues yo primero antes que nada, creo que sería mejor una toma de contacto para familiarizarnos entre nosotros y con las tecnologías que vayamos a utilizar. Ver cuantos somos y hacer lo que parezca más sencillo teniendo en cuenta el número de personas que seamos.

    Sobre la asignación los tiempos de desarrollo. Creo que están bien. Por mi cortísima (Y REPITO, CORTÍSIMA) experiencia en esto de hacer proyectos (acabo de participar en un «clon» de habbo hotel para una red social) la étapa de pre-producción ha sido quizas las más importante de las étapas, saber que tecnología usar, grupos de programación, diseño estático y dinámico del programa (esto define como va a funcionar y como se va a implementar en la fase de desarrollo), etc. así que no hay que descuidarla para nada.

    Sobre los grupos de departamentos:

    Veo bien por supuesto diferenciar departamento de arte y de programación, lo de diseño me gustaría que fuese un compendio de entre todos los que participemos. Creo que es lo más bonito a la hora de trabajar un juego y creo que sería muy bonito que todos participemos xD

    Una vez sepamos quienes vamos a participar, podemos ir haciendo algo como un grupo de google o utilizar hangout (esto es genial para hablar con microfonos y webcams por si queremos vernos las caras, aunque yo soy un viaje feo). Nunca he hecho grupo de google ni nada pero todo eso es fácil de llevar supongo no?

    La verdad es que estoy de acuerdo con todo lo que dices. Primero seria ver la gente total del proyecto, y despues asigar los «departamentos».

    Coincido totalmente en dar total enfasis la etapa de pre-produccion, ya que es aqui donde se ve si el proyacto cunde o no, y si esto va tirar o no :)

    Lo del tema diseño, tambien apuesto por lo tuyo, no estaria mal, todo lo contrario, que opinamos todos sobre la idea, mecanicas de juego, guion entre todos, es mas, si salen mas de una idea buenisima y no son compatibles, hacerlo como otro futuro proyecto, pero nunca descar…. como lo veis?

    Que tal si empezamos por un brainstorming en cuanto a ambientacion y genero?

    #611793

    ¿En función de que pones los tiempos del proyecto? De 2 meses a 6 meses es una diferencia notable por etapa.

    #611798
    keikei
    Miembro

    Yo creo que en Anait podríamos hacer una game jam. Puede ser divertido y se aprende bastante :)

    #611809
    SMT, plzSMT, plz
    Miembro

    Ya lo dije unas páginas atras pero lo repito, si hace falta gente I’m in.

    @kei dijo:
    Yo creo que en Anait podríamos hacer una game jam. Puede ser divertido y se aprende bastante :)

    megusta.jpg

    #611818

    @deimos dijo:
    ¿En función de que pones los tiempos del proyecto? De 2 meses a 6 meses es una diferencia notable por etapa.

    Buena pregunta fiera, como veras he puesto distintas opciones como margenes de 2 a 6 meses de etapas. El motivo de ello, es por tener un planteamiento absolutamente REALISTA acorde el proyecto que vayamos a hacer respecto a nuestras POSIBILIDADES y habilidades. Entiendo que no todos disponemos del tiempo que quisieramos por motivos los que sean

    Es mas yo optaria por un plazo de tiempo de desarrollo de 9 meses o 12 meses, indiferentemente del proyecto que sea. Asi todos iremos mucho mas comodos, o eso creo

    Nuse si te respondi la duda del todo, ya me diras

    #611820

    @kei dijo:
    Yo creo que en Anait podríamos hacer una game jam. Puede ser divertido y se aprende bastante :)

    PERO POR FAVOR!!!! CUANDO EMPEZAMOS!!!!!!!!!!!???????????????? :D :D :D

    #611826

    Pensé que tendrías algún criterio basado en algún libro o algo xd

    #611829

    @dolordemuelas dijo:
    Ya lo dije unas páginas atras pero lo repito, si hace falta gente I’m in.

    @kei dijo:
    Yo creo que en Anait podríamos hacer una game jam. Puede ser divertido y se aprende bastante :)

    megusta.jpg

    HELLYEEAAAAHHH!!! cuando empezamos entonces?? yo estoy a tope de ganas!!!

    #611849
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    Hey, si es un proyecto con tiempo de desarrollo más o menos holgado, a mí me molaría bastante mucho participar. Hace un par de años intenté hacer un jueguico con un colega pero al final por falta de tiempo/ganas lo dejamos abandonado antes siquiera de ponernos serios, aún tengo la espinita clavada…

    En cuanto a mis habilidades, donde más podría aportar imagino que sería en programación/diseño/físicas. Aunque tampoco me importaría intentar algo del «departamento» artístico.

    En cuanto a ideas, una idea que me rondaba la cabeza hace poco era una versión flash de Portal pero con un laser en lugar de la pistolas de portales, con puzzles basados en las leyes de la óptica: con lentes, espejos y mierdas varias.

    Otra idea que me acaba de venir a la mente sería un Shump ambientado en la física de partículas: eres un protón dando vueltas en el túnel de un acelerador de partículas y debes evitar chocar contra diversos átomos que se han filtrado por una fuga de vacío, por ejemplo, hasta llegar a la meta, que sería colisionar contra el otro protón. Se podrían meter muchas mecánicas jugables echándole un poco de imaginación (y tirando un poco por tierra el realismo, but whatever…).

    #611852
    DanUp
    Miembro

    VAMOOOSSSSS

    #611862

    @yggdrasil dijo:
    Hey, si es un proyecto con tiempo de desarrollo más o menos holgado, a mí me molaría bastante mucho participar. Hace un par de años intenté hacer un jueguico con un colega pero al final por falta de tiempo/ganas lo dejamos abandonado antes siquiera de ponernos serios, aún tengo la espinita clavada…

    En cuanto a mis habilidades, donde más podría aportar imagino que sería en programación/diseño/físicas. Aunque tampoco me importaría intentar algo del «departamento» artístico.

    En cuanto a ideas, una idea que me rondaba la cabeza hace poco era una versión flash de Portal pero con un laser en lugar de la pistolas de portales, con puzzles basados en las leyes de la óptica: con lentes, espejos y mierdas varias.

    Otra idea que me acaba de venir a la mente sería un Shump ambientado en la física de partículas: eres un protón dando vueltas en el túnel de un acelerador de partículas y debes evitar chocar contra diversos átomos que se han filtrado por una fuga de vacío, por ejemplo, hasta llegar a la meta, que sería colisionar contra el otro protón. Se podrían meter muchas mecánicas jugables echándole un poco de imaginación (y tirando un poco por tierra el realismo, but whatever…).

    Tio me mola mazo tu aportacion, tus ideas, y tus puntos fuertes!! esto hay que tirar pa alante!!

    Ya que dices que no te importaria hacer algo de pinitos en Arte, os enchufo a todos un cursillo GRATUITO que voy a impartir la semana que viene los dias 16, 18 y 20 de este mes. para mas info enviad un correo en la tienda donde voy a hacer el curso de introduccion al game art: formacio arroba microgestio.es

    os dejo el temario del curso que voy a impartir, para que veais que a pesar de ser gratuito, esta bien montado!! :)

    DESCRIPCION DEL CURSO
    Hoy en día, gracias a las nuevas tecnologías, como los dispositivos mobiles y táctiles, la industria de los videojuegos esta en un «segundo renacer». Ademas, hoy en día las herramientas de desarrollo han evolucionado hasta tal punto, que son mas cómodas, accesibles y profesionales, como pueden ser el «boom» del software libre.
    En este curso se demostrara como el software libre, puede ser una herramienta tan ECONOMICA, cómoda, completa y practica, hasta tal punto de como utilizarla como alternativa a software profesional. En este caso, para el desarrollo artístico de videojuegos orientado a dispositivos iOS
    Con todo ello, en este curso se demostrara como Blender 2.6, es una potente, cómoda, completa y gratuita herramienta para el desarrollo artístico de videojuegos

    ¿QUE APRENDERAS EN ESTE CURSO?
    Introduccion, desarrollo y metodologia basica al game-art
    El software libre como alternativa gratuita o económica a software profesional
    Introduccion basica de Blender 2.6
    Los básicos del 3D, aplicado a los videojuegos para mobiles: el modelado y el texturizado
    Enlaces de interés, como foros y comunidades de artistas y desarrolaldores de videojuegos
    Como desarrollar un Dev Blog y un portafolio, para exponer material con orientación profesional
    Elaborar un Curriculum Vitae, optimizado para entrar en la industria del desarrollo de videojuegos

    ¿A QUIEN VA DIRIGIDO ESTE CURSO?
    A toda persona y/o estudiante que quiera introducirse al desarrollo artístico de videojuegos
    Diseñadores 2D que quieran conocer un nuevo terreno: el diseño 3D y el game art
    Profesionales y/o estudiantes del 3D, que quieran aprender un nuevo y potente software: Blender 2.6
    Empresas que requieran formar a sus trabajadores con el potente y completo software 3D Blender 2.6 para desarrollo artístico de videojuegos iOS

    OBJETIVOS DEL CURSO
    Introducir al alumno tanto profesional como amateur, en el desarrollo artístico de videojuegos para dispositivos mobiles
    Enfatizar desde el primer día, una actitud productiva y profesional, con ello se desarrollara un Dev Blog, un portafolio y una plantilla de Curriculum Vitae
    Demostrar al alumno de las ventajas y comodidades que pueden ofrecer el software libre, como herramienta completa, practica, cómoda y profesional
    Mantener un ritmo productivo en el curso, con ejercicios comodos, prácticos y eficaces
    Aprender los conocimientos básicos y la herramientas básicas del 3D para generar un «Game object» optimizado para videojuegos para mobil: el modelado y el texturizado

    CONOCIMIENTOS PREVIOS
    No se requieren

    CURSOS RELACIONADOS
    Curso de introduccion a Autodesk Maya
    Curso de introduction al game-art con Autodesk Maya
    Curso de introduccion a Autodesk 3D Max
    Curso de introduction al game-art con Autodesk 3D Max
    Curso de introduccion a Autodesk Mudbox
    Curso de introduccion a Blender
    Curso de introduccion a Sculptris
    Curso de introduccion al game-engine Unity 3D
    Curso de introduccion al UDK
    Curso de introudccion al Cry ENGINE 3 SDK
    Curso de introducción a la pintura digital y el concept art con Adobe Photoshop
    Curso de introducción a la pintura digital y el concept art con Autodesk SkecthBook Pro
    Curso de introducción a la pintura digital y el concept art con Al.chemy y MyPaint

    CONTENIDO DEL CURSO

    PRIMER DIA – Introduccion

    Introduccion al curso y objetivos
    Enlaces de interes de game-art
    El game-art con Blender 2.6: Artistas ejemplo y referencias
    El software libre como alternativa a software profesional
    Introduccion basica a Blender 2.6
    Ejercicio: Render básico de objetos construidos por primitivas, un Templo y un muñeco de nieve

    SEGUNDO DIA – Introduccion al modelado

    Introduccion al modelado para videojuegos con Blender 2.6
    Proceso, herramientas y técnicas de modelado
    Trucos y consejos sobre el modelado poligonal
    Ejercicio: modelar una arma melee, optimizado para un videojuego de iOS

    TERCER DIA – Introduccion al texturizado

    Introduccion al texturizado para videojuegos con Blender 2.6
    Proceso, herramientas y técnicas de desplegado de mapas UV
    Trucos y consejos sobre el texturizado y desplegado de mapas UV
    Ejercicio: Desplegado del mapa UV del arma melee, y texturizado

    #611870
    SMT, plzSMT, plz
    Miembro

    @yggdrasil dijo:
    Otra idea que me acaba de venir a la mente sería un Shump ambientado en la física de partículas: eres un protón dando vueltas en el túnel de un acelerador de partículas y debes evitar chocar contra diversos átomos que se han filtrado por una fuga de vacío, por ejemplo, hasta llegar a la meta, que sería colisionar contra el otro protón. Se podrían meter muchas mecánicas jugables echándole un poco de imaginación (y tirando un poco por tierra el realismo, but whatever…).

    LOL. La idea es genial, la verdad.

    He creado un Gougle Group de esos para ir hablandolo (aunque la idea de lo hangout de @zito puede esta bien también), se suponque podeis solicitar entrar cualquiera:
    https://groups.google.com/forum/#!forum/anaitdevs

    EDIT: ah, el curso pinta muy interesante @carlestenorio, yo mismo me apuntaría de vivir por Bcn.
    EDIT2: meti mal la URL

    #611882

    @dolordemuelas dijo:

    @yggdrasil dijo:
    Otra idea que me acaba de venir a la mente sería un Shump ambientado en la física de partículas: eres un protón dando vueltas en el túnel de un acelerador de partículas y debes evitar chocar contra diversos átomos que se han filtrado por una fuga de vacío, por ejemplo, hasta llegar a la meta, que sería colisionar contra el otro protón. Se podrían meter muchas mecánicas jugables echándole un poco de imaginación (y tirando un poco por tierra el realismo, but whatever…).

    LOL. La idea es genial, la verdad.

    He creado un Gougle Group de esos para ir hablandolo (aunque la idea de lo hangout de @zito puede esta bien también), se suponque podeis solicitar entrar cualquiera:
    https://groups.google.com/forum/#!groupsettings/anaitdevs

    EDIT: ah, el curso pinta muy interesante @carlestenorio, yo mismo me apuntaría de vivir por Bcn.

    estoy intentando acceder al grupo pero no me deja entrar…

    Lo de los cursos que doy ahora son solo en Barna… para los que querais apuntaros para el curso de la semana que viene, teneis tiempo hasta esta tarda enviando el correo expuesto anteriormente.
    Tambien voy a hacer otro curso los dias 1, 2 y 3 de agosto, pero en otro centro, en la academia CIPSA, tambien sera GRATIS

    Pues gente tiramos ya de las ideas de diseño del compañero @yggdrasil? yo creo que son bastante interesantes y realistas, y ademas, por experiencia propia, veo que aqui tenemos peña de programacion, y esto va aligerar mucho en comodidad el desarrollo :) Mis puntos fuertes son el arte 2D y 3D, pero NO ANIMACION. Como Art Lead tambien tengo experiencia con antiguos proyecto y de Jefe de Proyecto tambien :)

    Yo creo que esto esta marchando muy bien gente!! vamos alla!!

    #611888
    SMT, plzSMT, plz
    Miembro

    EDIT: me equivoque de URL. Joder Sorry.
    https://groups.google.com/forum/#!forum/anaitdevs

    #611942

    perfect!!

    #611978
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @carlestenorio dijo:
    Pues gente tiramos ya de las ideas de diseño del compañero @yggdrasil? yo creo que son bastante interesantes y realistas

    Si os mola la idea puedo desarrollarla más detalladamente y luego ya si eso la sometéis a escrutinio…

    De primeras lo ideal sería proponer unos cuantos proyectos distintos, desarrollar un poco las ideas y elegir con cual de todos nos quedamos. Y una vez elegido el jueguico, seguir con el brainstorming e incluso reciclar algunas ideas de los otros proyectos preliminares. O algo así…

    #611983

    @yggdrasil dijo:

    @carlestenorio dijo:
    Pues gente tiramos ya de las ideas de diseño del compañero @yggdrasil? yo creo que son bastante interesantes y realistas

    Si os mola la idea puedo desarrollarla más detalladamente y luego ya si eso la sometéis a escrutinio…

    De primeras lo ideal sería proponer unos cuantos proyectos distintos, desarrollar un poco las ideas y elegir con cual de todos nos quedamos. Y una vez elegido el jueguico, seguir con el brainstorming e incluso reciclar algunas ideas de los otros proyectos preliminares. O algo así…

    Lo encuentro perfecto, es mas, mi propuesta, por poner un ejemplo es la siguiente:

    De aqui a Domingo, proponemos proyectos con una plantilla basica y simple, a ver que os parece

    GENERO:
    AMBIENTACION:
    PLATAFORMA:
    y acompañado de una breve sinopsis de gameplay o key features… como lo veis? yo de hecho tengo unos cuantos proyectos en el tintero, ya los ire exponiendo por aqui :)

    #611985

    @yggdrasil dijo:

    @carlestenorio dijo:
    Pues gente tiramos ya de las ideas de diseño del compañero @yggdrasil? yo creo que son bastante interesantes y realistas

    Si os mola la idea puedo desarrollarla más detalladamente y luego ya si eso la sometéis a escrutinio…

    De primeras lo ideal sería proponer unos cuantos proyectos distintos, desarrollar un poco las ideas y elegir con cual de todos nos quedamos. Y una vez elegido el jueguico, seguir con el brainstorming e incluso reciclar algunas ideas de los otros proyectos preliminares. O algo así…

    Lo encuentro perfecto, es mas, mi propuesta, por poner un ejemplo es la siguiente:

    De aqui a Domingo, proponemos proyectos con una plantilla basica y simple, a ver que os parece

    GENERO:
    AMBIENTACION:
    PLATAFORMA:
    y acompañado de una breve sinopsis de gameplay o key features… como lo veis? yo de hecho tengo unos cuantos proyectos en el tintero, ya los ire exponiendo por aqui :)

    #611990
    ZitoZito
    Miembro

    Por mi perfecto. Vamos poniendo las ideas por el groups hasta el domingo.

    #612006
    DanUp
    Miembro

    Agh no puedo entrar!

    #612009

    @zito dijo:
    Por mi perfecto. Vamos poniendo las ideas por el groups hasta el domingo.

    Lo del google groups mejor que lo utilizemos algo mas adelante nop? lo digo por que si lo exponemos en un hilo, sera mas facil la comunicacion entre todos, y la participacion de nueva gente, como lo veis?

    Es mas i si realizamos un hilo de propuestas & brainstorming para desarrollos proyectos indie? y despues un hilo por cada proyecto en desarrollo? como si fuere un Dev hilo?

    #612025
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro

    @carlestenorio dijo:
    Lo del google groups mejor que lo utilizemos algo mas adelante nop? lo digo por que si lo exponemos en un hilo, sera mas facil la comunicacion entre todos, y la participacion de nueva gente, como lo veis?

    Es mas i si realizamos un hilo de propuestas & brainstorming para desarrollos proyectos indie? y despues un hilo por cada proyecto en desarrollo? como si fuere un Dev hilo?

    Bueno, podríamos crear un nuevo hilo para dedicarlo a estos menesteres. Pero lo del google groups está bien para organizar mejor el contenido, por ejemplo, con un hilo para cada proyecto. Si hiciéramos eso en el foro, sería enmarranarlo un poco, más aún teniendo en cuenta lo reacia que es la gente de por aquí a abrir nuevos hilos xd

    De todos modos, el grupo de google es abierto y todo el mundo podrá ver lo que allí se expone. Se podría enlazar a los temas del proyecto directamente y yastá.

    #612028

    @yggdrasil dijo:

    @carlestenorio dijo:
    Lo del google groups mejor que lo utilizemos algo mas adelante nop? lo digo por que si lo exponemos en un hilo, sera mas facil la comunicacion entre todos, y la participacion de nueva gente, como lo veis?

    Es mas i si realizamos un hilo de propuestas & brainstorming para desarrollos proyectos indie? y despues un hilo por cada proyecto en desarrollo? como si fuere un Dev hilo?

    Bueno, podríamos crear un nuevo hilo para dedicarlo a estos menesteres. Pero lo del google groups está bien para organizar mejor el contenido, por ejemplo, con un hilo para cada proyecto. Si hiciéramos eso en el foro, sería enmarranarlo un poco, más aún teniendo en cuenta lo reacia que es la gente de por aquí a abrir nuevos hilos xd

    De todos modos, el grupo de google es abierto y todo el mundo podrá ver lo que allí se expone. Se podría enlazar a los temas del proyecto directamente y yastá.

    Me parece la mar de correcto por ahora, tienes razon. seria saturar mucho el foro con tantos hilos de este tema. aunque tambien hay que reconocer que lo suyo seria mantener solo y unicamente 2 hilos: uno de brainstormings para proyectos, y otro del desarrollo del proyecto activo.

    Lo del Google Groups puede estar bien , para una organizacion mucho mas puntual. Aunque sinceramente, me tendreis que explicar exactamente como funciona esto del grupos y que funciones tiene xDxD ya que lo desconozco xDxD WAHT

    #612051
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    Me vais a disculpar que interrumpe, pero ¿Qué estáis organizando?

    #612069
    YggdrasilYggdrasil
    Miembro
    #612093
    DanUp
    Miembro

    A mi me molaría que os animarais con algo tipo plataformas, o en todo caso algo en scroll lateral. Pero vamos sólo digo partiendo de mis gustos personales, nada más.

    En definitiva yo optaría por un jueguillo de estos que en 5 o 10 minutos lo tienes finiquitado. Que sirva como se ha dicho antes, como toma de contacto y demás. Aunque claro como yo no voy a participar en temas de programación y demás, solo aporto «desde la distancia», como idea.

    Aquí hay algunos ejemplos de a lo que me refiero:

    #612102
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    A ver, para desarrollar bien esto primero deberíamos saber cuanta gente hay dispuesta a trabajar en el proyecto.
    Es decir: cuantos picacódigos, cuantos diseñadores de niveles, cuantos artistas, guionistas, músicos, etc. se quieren apuntar.
    A partir de ahí podríamos hacer un brainstorming y que cada uno se saque una o dos ideas sobre un posible juego. Votamos entre todos y el de la idea más votada será el jefe de proyecto que irá distribuyendo el trabajo y tal.

    Empiezo yo:
    Guionista
    Diseñé dungeons para un juego del RPGmaker una vez.

    #612105
    DanUp
    Miembro

    Yo dije que me encargaría de la música.

    Claro, que también me gustaría opinar/ayudar sobre otros campos.

    Pero bueno, antes de nada tendrá que salir a la luz algún señor que se encargue de programar ¿no? A ver si hablamos y hablamos y no hay nadie interesado.

    A ver, una pregunta que quería hacer al margen de lo que estamos comentando ahora.

    ¿Alguien conoce por ahí algún tutorial de Flash decente? Entre otras cosas más sencillas para ir familiarizándome.
    En un futuro quería realizar algo de este tipo, pero mucho más sencillo lógicamente:

    Lo que yo pretendo hacer es poner unas imágenes o botones, que al pulsar uno de ellos, reproduzca un ritmo, conforme vas pulsando se le va sumando nuevas pistas y así.

    #612134

    @link0 dijo:
    A ver, para desarrollar bien esto primero deberíamos saber cuanta gente hay dispuesta a trabajar en el proyecto.
    Es decir: cuantos picacódigos, cuantos diseñadores de niveles, cuantos artistas, guionistas, músicos, etc. se quieren apuntar.
    A partir de ahí podríamos hacer un brainstorming y que cada uno se saque una o dos ideas sobre un posible juego. Votamos entre todos y el de la idea más votada será el jefe de proyecto que irá distribuyendo el trabajo y tal.

    Empiezo yo:
    Guionista
    Diseñé dungeons para un juego del RPGmaker una vez.

    Bien bien!! esto es lo que comente 8)

    Aun asi, ya hay gente por aqui con distintas «especializaciones» y por tema de brainstorming, ya se podria hacer, cuanto mas agilizemos y organizaddos estemos mejor, aunque tampoco hay que tirar de esperar para saber cuantos se apuntan, asi es como se frenara todo esto… y eso es lo que no interesa precisamente, al menos, esta es mi opinion

    De todas formas si ya pensamos en brainstorming de proyectos, ya ponemos ideas encima de la mesa, y asi los programadores, veran las limitaciones del proyecto, asi como los artistas y los diseñadores tambien

    Ademas, yo no lo segmentaria tanto, me explico lo simplificaria con un minimo de 3 departamentos y agruparlos

    Departamento de ingenieria: picacodigos, programadores…etc

    Departamento de diseño: guionistas, diseñadores, diseñador de niveles…etc

    Departamento de Arte: concept artist, modeladores, texturizadores, animadores, musica, audio, diseñadores graficos para interfaz y menus

    Cuanto mas departamentos y mas segmentado este todo el equipo del proyecto, mas incomodo es organizarse. seamos practicos y eficaces :D

    #612137

    @danup dijo:
    Yo dije que me encargaría de la música.

    Claro, que también me gustaría opinar/ayudar sobre otros campos.

    Pero bueno, antes de nada tendrá que salir a la luz algún señor que se encargue de programar ¿no? A ver si hablamos y hablamos y no hay nadie interesado.

    A ver, una pregunta que quería hacer al margen de lo que estamos comentando ahora.

    ¿Alguien conoce por ahí algún tutorial de Flash decente? Entre otras cosas más sencillas para ir familiarizándome.
    En un futuro quería realizar algo de este tipo, pero mucho más sencillo lógicamente:

    Lo que yo pretendo hacer es poner unas imágenes o botones, que al pulsar uno de ellos, reproduzca un ritmo, conforme vas pulsando se le va sumando nuevas pistas y así.

    Flash es un programa que odio mucho, ya que es el que menos domino xDxD Aun asi me conocia unos enlaces interesantes con videotutoriales. Te los busco, y mañana los posteo por aqui ;)

    #612147
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Me parece ferpecto. Entonces creamos un nuevo hilo para ir poniendo las ideas? Te las mandamos todas a ti (por poner a alguien) y tu pones luego una encuesta con un resumen de las ideas?

    PD: Creo que tienes un problema en el teclado, las pocas veces que pulsas la tecla «.» se te pone 3 veces.

    #612160

    @link0 dijo:
    Me parece ferpecto. Entonces creamos un nuevo hilo para ir poniendo las ideas? Te las mandamos todas a ti (por poner a alguien) y tu pones luego una encuesta con un resumen de las ideas?

    PD: Creo que tienes un problema en el teclado, las pocas veces que pulsas la tecla «.» se te pone 3 veces.

    Mejor creamos un hilo donde todos los que nos pongamos en esto, ponemos nuestras ideas, cada uno con su resumen de la idea. Lo del tema encuesta, si me explicais como funciona, perfecto

    Aunque esto del hilo, mejor lo hacemos despues del domingo, ya que asi tendremos unas ideas basicas, y mas solidas para exponer

    P.D. Los tres puntos seguidos, es un signo de puntuacion. Te dejo aqui un enlace de ayuda e informativa, no es un videotutorial:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Puntos_suspensivos

    #612202
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    @yggdrasil dijo:
    @guybrush Esto: http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=39&m=1036098#1036098

    Fuck, que guay.

    #612219

    @guybrush dijo:

    @yggdrasil dijo:
    @guybrush Esto: http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=39&m=1036098#1036098

    Fuck, que guay.

    Te apuntas entonces? :)

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