Enlaces a tutoriales sobre desarrollo de videojuegos

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  • #497977

    Y para los que se quieran poner con un game-engine de lo mas potente, comodo y practico, pongo aqui un genial curso de videotutoriales gratuitos del mastodontico y magistral CryENGINE3 SDK de la genial y util pagina web de World of Level Design, que aproveche!!

    http://www.worldofleveldesign.com/categories/cat_cryengine_3_sdk.php

    Para descargar el CryENGINE3 SDK, lo podeis hacer desde aqui:

    http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4

    #497984

    @carlestenorio dijo:
    Bueno!! aqui pongo otro par de interesantes enlaces de videotutoriales, pero esta vez, de como iniciarse con un programa, casi esencial y emprescindible, y ese es: 3D Studio Max

    Guia de iniciacion a 3D Max:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=539&autoplay=1

    Guia de iniciacion del modelado con 3D Max:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=494&autoplay=1

    El 3D Max es el enganño del siglo, fue tenerlo instalado 3 días y notar el ordenador más lento.

    #497990

    ya me han contado casos parecidos al tuyo, probaste de instalar la version estudiante? o es la que tienes? Si no es asi, pruebala… A mi solo me va lento al arrancar, despues va todo fino, aunque tengo buena maquina por ello, un portatil Mountain Perfomance de 15″…

    Te dejo aqui el enlace para descargar la version estudiante, quizas te interese… La licencia de los programas de la version estudiante es puramente funcional a lo largo de un plazo de 36 meses, aunque hay gente que me dice que da algunos problemillas al exportar

    http://students.autodesk.com/

    #497996

    Claro que uso la versión estudiante, aunque tuve que bajarla de otro sitio porque los de autodesk son tan retrasados que si tienes una conexión lenta a las 6 horas te chapan el link.

    #498004

    Yo por suerte, a pesar de mi nefasta conexion, al descargar las versiones 2012 de 3D Max y Maya no tardaron mas de 30 minutos ( cada una, claro)

    Por cierto tio, en tus 2 ultimos comentarios, te se ve un tono algo molesto o hostil, que vengo en son de paz eh! :D

    Mas adelante pondre tutoriales de otros softwares 3D. De hecho puse 3D estudio Max, porque es el que mas se usa junto con Maya en el desarrollo de vidoejuegos, y tambien el que tiene mejor compatibilidad con determinados game-engines, ademas a pesar de su «pesada» interfaz, tiene una curva de aprendizaje bastate correcta y buena :) Aunque yo soy mas de Maya y Blender xDxD

    #498010

    Mi hostilidad es contra autodesk y ahora contra ti por decir «nefasta conexión» junto con «30 minutos». 8 horas me pegue yo para 3 gigas.

    Vengo de autocad y el 3d max es un mundo distinto.

    #498026

    xDxD Eres muy Grande tio!!! ahora entiendo tu hostilidad… y con razon!!! 8 putas horas!!!

    La verdad que de Autocad a 3d Max es un gran y diferente paso, tambien hay que decir, que son para funcionalidades algo distintas, con lo que esto, es un plus mas, para adaptarse.

    Por cierto, de una forma u otra, te dedicas tu tambien al Game-art?

    #498028

    Nop, yo soy ingeniero técnico industrial que pensaba hacer armas y gorros para el tf2 y en un futuro lejano crear sus propios juegos. 0/2 por ahora.

    #498035

    grande!! para ponerte como modder de FPS triunfas seguro!!!

    Me perdi con lo de «0/2 por ahora»

    #498042

    Que todavía no he hecho ninguna de las dos cosas. Me pierde la vaguedad xd

    #498048

    xDxD se de lo que hablas entonces, a mi me pasa lo mismo a veces…jejeeejejeje

    Pues me has dado una buena idea para crear nuevo material para mi blog o portafolio como game artist. hacer armas y gorros como mod de TF2. Lo que me tendria que informar de cuanto es el limite de polycount de los modelados, y las dimensiones y mapas de las texturas

    #498059
    FlameratsFlamerats
    Participante

    @carlestenorio

    Gracias de nuevo por los enlaces, chavatar. Estoy con illustrator y como no se dibujar me las estoy viendo un poco canutas a la hora de encarar a un personaje. Las referencias y poses del natural siempre se agradecen!!

    #498068

    @flamerats dijo:
    @carlestenorio

    Gracias de nuevo por los enlaces, chavatar. Estoy con illustrator y como no se dibujar me las estoy viendo un poco canutas a la hora de encarar a un personaje. Las referencias y poses del natural siempre se agradecen!!

    De nada!!! si te interesa meterle caña en figura, te recomiedno los libros de George Bridgeman y Burne Hogarth. Para meterse en el dibujo de figura y anatomia son geniales!!! y para rizar el rizo, y como opinion personal, tambien te recomiendo los libros de Michael Mattesi, absolutamente geniales!!

    Por cierto, ya que veo que estas en el 2D, te interesaria colaborar en un proyecto de videojuego que estoy montando y organizando con mi equipo? llevo esta semana buscando apoyo con artistas 2D, artistas 3D programadores y animadores

    un saludo!

    #498172
    FlameratsFlamerats
    Participante

    @carlestenorio

    Pues la verdad es que me es imposible. Trabajo por las mañanas, estudio por las tardes y estoy haciendo también mi propio juego junto con un equipo de otras 4 personas, así que, mi tiempo restante oscila entre 0 y nada xDD. Esta es nuestra página por si le quieres echar un ojo http://www.awarenessthegame.com

    De todas formas, estamos barajando el meternos en algo un poco más pequeño con estética vectorial, así que, igual eso queda un tiempo en segundo plano.

    Yo la verdad es que controlaba algo de 3d, 2d he empezado a hacer hace poco por la carrera y me encuentro un poco perdido, también ando haciendo dibujo al natural con carboncillo, así que, lo que me has pasado me vale por partida doble!!

    Un gusto haberte conocido oye. La verdad es que los que andamos metidos en esto, sobretodo a nivel amateur, deberíamos hablar entre nosotros más a menudo. :D

    #498199

    @flamerats dijo:
    @carlestenorio

    Pues la verdad es que me es imposible. Trabajo por las mañanas, estudio por las tardes y estoy haciendo también mi propio juego junto con un equipo de otras 4 personas, así que, mi tiempo restante oscila entre 0 y nada xDD. Esta es nuestra página por si le quieres echar un ojo http://www.awarenessthegame.com

    De todas formas, estamos barajando el meternos en algo un poco más pequeño con estética vectorial, así que, igual eso queda un tiempo en segundo plano.

    Yo la verdad es que controlaba algo de 3d, 2d he empezado a hacer hace poco por la carrera y me encuentro un poco perdido, también ando haciendo dibujo al natural con carboncillo, así que, lo que me has pasado me vale por partida doble!!

    Un gusto haberte conocido oye. La verdad es que los que andamos metidos en esto, sobretodo a nivel amateur, deberíamos hablar entre nosotros más a menudo. :D

    Entiendo, no problem tio! Es mas, tiene muy buena pinta vuestro proyecto, lo mejor es que teneis material a enseñar, y ademas, dominio propio! os lo deseo lo mejor!! de verdad!!! por lo de estar en contacto, puedes buscarme en el facebook con el mismo nombre de mi nik/avatar. Y si de eso hablamos por aqui

    Con eso, queria haceros una propuesta a los anaiteros, hacer un foro de proyectos de vidoejuegos, y hacer un hilo por cada proyecto que se desarrollara, se que suena pretencioso, pero podria ser muy positivo!!

    Si quereis, podria hacer colaboraciones con vosotros, con pequeñas entregas de fin de semana.

    Te dejo aqui mi blog, en el, encontraras material de mi primer proyecto con mi equipo, por si te apetece echar una ojeada:

    http://carlestenorio.tumblr.com/page/2

    pero ahora estoy pasandolo todo al nuevo, que es este:

    http://carlestenorio.blogspot.com/

    Y con un poco de suerte, hoy mismo, cierro borrador de documento del segundo proyecto, y abro el nuevo dev blog y redes sociales de dicho proyecto, que ganas!! :D

    #498559

    Bueno, y aqui pongo una serie de cursos «getting started» del genial y divertido Zbrush

    Guia basica de Zbrush 4:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=496&autoplay=1

    Guia basica de «Zsketching» con Zbrush 4:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=225&autoplay=1

    #499330

    Y hoy, pongo otro curso de iniciacion, pero esta vez, de otro programa de escultura digital y texturizacion, la competencia directa de Zbrush: el practico y efectivo Mudbox. Que aproveche!!

    http://www.youtube.com/user/Autodesk#grid/user/E8C9006117B40A74

    #499333

    Os pongo un blog que esta teniendo bastante tirón de un tiempo a esta parte: #AltDevBlogADay Es un esfuerzo colaborativo de un montón de gente apasionada del desarrollo de juego y que nace de un titán como es Mike Acton. La temática es muy diversa, y escriben desde estudiantes o aspirantes a diseñador de juego como programadores con años de experiencia en consola.

    #499461
    FlameratsFlamerats
    Participante

    @carlestenorio

    Yo probé el Zbrush y mola tela, aunque, aun se me va un poco de las manos. Tengo que comer bastantes bollicaos para que me salgan figuras realistas y no simplemente bichos que no puedes ni animar porque has hecho un aténtico caos.

    Mola para hacer concept pero a la hora de querer cosas para animar es un poco locura, no?

    Por cierto, muy guays los lowpoly de tu blog, la verdad. Mallas muy limpitas, buena topografía. ^^

    #509059

    Un genial, practico y rapido getting started con Blender 2.5!!

    http://cgcookie.com/blender/get-started-with-blender/

    #509062
    #511356
    FlameratsFlamerats
    Participante

    Pues el Unity me viene al pelo. Creo que es el motor 3d que vamos a tocar en la universidad así que, genial!!

    Gracias!!!

    #515833
    degadega
    Miembro

    Buenas, en breves me pondre con este de diseñar juegos y como proyecto base me gustaria realizar una copia de los primeros 10 min de juego del final fantasy 9.(En un futuro extremadamente lejano, recrearlo entero, en plan HD con varias mejoras)

    Mi pregunta, que programas vendrian mejor para este tipo de juego, quiero crearlo mas o menos igual,que programa vendria bien para modelar paisajes, sobre todo del estilo del juego?, lo personajes en un 3D con mucho mas detalle, supongo que el zbrush sirve, pero si hay alguno mejor para ello, me encataria saberlo, gracias :D

    #117324

    En mi opinion, me parece MUY PRECIPITADO que empieces con algo asi, deberias empezar por algo mas «pequeño», como por ejemplo hacer una demo de un proyecto de videojuego de iPhone o algo parecido, imaginate hacer un minijuego o microjuego mejor, que ya tiene lo suyo para empezar, y si encima te lo vas a comer tu solo…Piensa en juegos como Cut The Rope, Canabalt, Kosmo Spin, Angry Birds, Fruit ninja… etc

    Yo para empezar, te recomiendo que hagas tus primeros pasos, con software libre o alternativas mas economicas… y de facil uso, como por ejemplo:
    para el arte 3D usar Blender 2.5
    para escultura digital usar Sculptris ( el «hermano» pequeño de Zbrush)
    para arte 2D el MyPaint, Al.chemy, Gimp, Inkscape, Artweaver, Pixelmator, Skecthbook Pro
    para tema de motor de juegos, quizas para un proyecto pequeño e inicial, te interesa tirar mas de Unity 3D, ya que tiene desarrollo multiplataforma, aunque no es tan intuitivo visualmente, ya que si requiere de entender de lenguajes de programacion

    Y antes de ponerte con el juego, siempre ayuda tener en mano un documento de proyecto inicial, con que sea breve va que chuta…
    Hazte un borrador con los puntos mas basicos, como pueden ser:

    1 – OVERVIEW

    Un breve resumen en unas cuantas lineas de lo que es el proyecto, el genero, la ambientacion, la plataforma para la cual esta desarrollado, el sistema de distribucion, si es gratuito o no…etc

    2 – STORY

    el argumento o historia basica del juego

    3 – FEATURES

    las caracteristicas del gameplay vamos, si tiene funciones de multiplayer o no, si tiene conexione con redes sociales o no, explicacion de los items, el sistema de control, habilidades especiales, tipos de camara …etc las caracteristicas basicas del cual destaca tu proyecto, y de las cuales, vas a crear y «vender la moto»

    4 – REFERENCES

    Referencias en que te inspires para diseñar tu vidoejuego, sean de gameplay, artisticas, sonoras…etc

    5 – TEAM ORGANITZATION

    la organizacion de tu equipo, quien es el programador, el artista, el compositor…etc, si te lo vas a comer tu solo… pues ya sabes…

    6 – DEVOLOPMENT METHODOLOGY & MILESTONES

    aqui ponte el tiempo de desaarollo que estimas en terminar el juego, es crucial entender, asumir y cumplir las 3 etapas mas importantes: Pre-produccion, produccion y post-produccion. Tambien estaria bien, que te hagas un Dev Blog, con entregas diarias i simples, para cumplir un desarrollo productivo de tu proyecto

    7 – TECHNOLOGY DEVOLOPMENT

    Aqui tira de lo mas barato y comodo… como te puse mas arriba

    8 – TARGETS

    Los objetivos que tienes en mente que tu proyecto cumplan… sea el tipo de mercado que quieras llegar, un producto economico para tantear terreno, o una propuesta gratuita, una colaboracion con un proyecto solidario, primer material como portafolio profesional de game artist… lo que tu tengas en mente

    Despues, el tema fondos de Final Fantasy IX, son fondos prerendereizados, es decir son imagenes que ya fueron renderizadas, y son utilizadas como ilustracion, ademas siempre se le añade algo de matte painting, para ganar en calidad y presentacion.

    De todas formas como te veo motivado aqui tienes unos getting started «rapiditos» por si te apetce hecharles una ojeada

    Para arte 2D:

    http://www.ctrlpaint.com/digital-painting-101/

    Para Arte 3D:

    http://cgcookie.com/blender/get-started-with-blender/

    Para el Game-Engine Unity 3D:

    http://cgcookie.com/unity/getting-started-with-unity/

    #118302
    degadega
    Miembro

    Gracias por dicha respuesta, bastante puntualizada y bien explicada. Aun asi, no voy a empezar ahora mismo con la creacion de dicho juego, ahora mismo ando aprendiendo con el sculptris para crear los personajes, solo queria saber que programas vendrian mejor para en un futuro, ponerme a ello, no quiero aprender con un programa y luego darme cuenta de que otro me viene mejor para dicho proyecto.

    Aparte este proyecto no quiero hacerlo en un año ni dos ni tres, como si me toma 10 años, lo hago por puro amor al arte (y al ff9) y por que basicamente odio trabajar en equipo XD.

    Lo que si que no se, pero la verdad, es un poco offtopic, es que programa he de usar para montar todos los personajes, plataformas,etc y darles movimientos, acciones, menus, etc?? vamos, lo que viene a ser ya, meterse en programacion, aqui podeis decirme el programa que querais, manejo bastante lenguajes de programacion, soy programador XD

    #118364

    @dega dijo:
    Gracias por dicha respuesta, bastante puntualizada y bien explicada. Aun asi, no voy a empezar ahora mismo con la creacion de dicho juego, ahora mismo ando aprendiendo con el sculptris para crear los personajes, solo queria saber que programas vendrian mejor para en un futuro, ponerme a ello, no quiero aprender con un programa y luego darme cuenta de que otro me viene mejor para dicho proyecto.

    Aparte este proyecto no quiero hacerlo en un año ni dos ni tres, como si me toma 10 años, lo hago por puro amor al arte (y al ff9) y por que basicamente odio trabajar en equipo XD.

    Lo que si que no se, pero la verdad, es un poco offtopic, es que programa he de usar para montar todos los personajes, plataformas,etc y darles movimientos, acciones, menus, etc?? vamos, lo que viene a ser ya, meterse en programacion, aqui podeis decirme el programa que querais, manejo bastante lenguajes de programacion, soy programador XD

    Aun asi, lo veo todo muy precipitado, y mas aun, si te lo tienes que comer todo tu solo, necesitaras de un orden y metodologia extrema para hacer lo que pretendes, aunque mola ver gente con metas ambiciosas!! :D

    Primero de todo, tienes que conocer las herramientas que se necesitan desarrollar en un vidoejuego, y conocerlas a mas de un nivel basico en tu situacion… ya que cuando llegues el tema de las animaciones en tu proyecto, entenderas todo lo que te digo xDxD

    El tema que dices de aprender un programa y despues ver que no era el que tenias que usar… ya te digo que no es la mejor manera de encarar un proyecto, y mas en tu situacion… me explico, por suerte, para el desarrollo de videojuegos se dispone de una variedad important de software, y eso no es malo!! todo lo contrario!! tienes que probar con el que te sientas mas comodo y cual es el mas optimo para tu proyecto!

    Por poner un ejemplo, yo todo el arte 3D lo hago mas comodo con Blender y Maya, que con otros igualmente profesionales… como pueden ser 3D Max (casi la gran mayoria de vidoejuegos que no estan hechos en Maya), Modo (Rage), XSI Softimage (casi la gran mayoria de juegos japoneses de la actual generacion) o Lightwave ( Doom 3 o Shadow of the Colossus) tu tienes que encontar el programa que te sea mas comodo

    De todas formas si te sirve de guia, te pongo la lista «standard» de los programas que se usan para desarrollar juegos a nivel profesional y/o juegos triple AAA

    Arte 2D: Photoshop y Ilustrator

    Arte 3D: Maya y 3D Studio Max

    Escultura digital/programas de texturizacion: Zbrush y Mudbox

    Game- Engines: UDK, CryENGINE3 y Unity 3D

    Respondiendo la pregunta de lo de «montar» tu juego, a lo que te refieres es el «game-engine» Yo te recomiendo que empieces a hacer pinitos con tutoriales de iniciacion de cada uno, y despues eligas cual te es mas comodo…

    Si sabes de programacion y distintos lenguajes, quizas Unity 3D sea tu paraiso y para empezar… es un game-engine que hablan de perlas para los que empiezan en desarrollo de vidoejuegos…

    Sin embargo, por ponerte un ejemplo, yo estaba ( y aun lo estoy) enamorado del UDK, es muy visual, pero lo veo muy arcaico el workflow de desarrollo, cuando lo uses , entenderas a lo que me refiero…Pero hace apenas 2 meses me puse a trastear con el CryENGINE 3 SDK, y vi el cielo, es tope de potente, hiper comodo de usar y de lo mas extramadamente intuitivo, y puedes hacer cosas realmente increibles sin conocimientos de programacion… tela marinera!!!

    En definitiva, yo te recomiendo Unity 3D, pero no descartes los otros 2, ya que quizas, al final sea tu decidion final para tu proyecto

    A sip! otra cosa! con programas de escultura no haces los personajes! sino los modelados de alta! que son para texturizar los modelados de baja (los modelados reales del juego)!! pero bueno… aqui ya entremos en el magnifico y extenso mundo del highpoly y el lowpoly en el terreno del arte 3D!!

    Un saludo!!

    #118976
    degadega
    Miembro

    Vaya tocho de post, pero interesante, creo que es el primer tochopost que leo sin aburrirme XD

    Pues al caso me has abierto mas los ojos, no sabia ni la mitad de las cosas que me acabas de decir, por lo tanto ya tenog una vision mejor de mi proyecto.

    Te digo, soy MUY MUY MUY METODOLOGICO, en mi modulo de programacion asi me enseñaron, como que me suspendieron un proyecto de 2 meses por nombrar una carpeta la primera letra en mayuscula, imaginate… XD

    Sobre modelado 2D no creo que lo necesite la verdad, al menos lo hare todo 3D y tal, el zbrush, lo dejo pa cuando aprenda bastante con el sculptris, ya que vale un huevo la mierda del programa(540E por nomacs) aunque la trial me ha ENAMORADO, increible el zbrush.

    Sobre el Unity3D pues si, tengo decidido usar ese, cuando algo se jode, lo mejor es tirar de codigo, cuando es todo visual la cosa se puede joder muchisimo al final.

    Y sobre esto:

    «A sip! otra cosa! con programas de escultura no haces los personajes! sino los modelados de alta! que son para texturizar los modelados de baja (los modelados reales del juego)!! pero bueno… aqui ya entremos en el magnifico y extenso mundo del highpoly y el lowpoly en el terreno del arte 3D!!»

    Podrias iluminarme un poco mas, me acabas de dejar a cuadros. WAHT

    Por cierto tengo un pequeño problema con mi ordenador y el sculptris, este programa no funciona como el zbrush en el cual puedes mantener un nivel de poligonos que tu desees, en este se crean poligonos cada vez que haces algo. La cuestion es que cuando llego a tener mas de 1 millon y medio de poligonos en el sculptris, este se me cuelga o en todo caso da error y se cierra.

    Mi ordenador: core 2 duo E4800 3ghz, gtx260,4gb mmran, windows 7 64 bits, creo que e slo suficientemente potente para poder manejar esa cantidad de poligonos, o tal vez no, la cuestion es, necesito un ordenador nuevo?

    #119069

    @dega dijo:
    Vaya tocho de post, pero interesante, creo que es el primer tochopost que leo sin aburrirme XD

    Pues al caso me has abierto mas los ojos, no sabia ni la mitad de las cosas que me acabas de decir, por lo tanto ya tenog una vision mejor de mi proyecto.

    Te digo, soy MUY MUY MUY METODOLOGICO, en mi modulo de programacion asi me enseñaron, como que me suspendieron un proyecto de 2 meses por nombrar una carpeta la primera letra en mayuscula, imaginate… XD

    Sobre modelado 2D no creo que lo necesite la verdad, al menos lo hare todo 3D y tal, el zbrush, lo dejo pa cuando aprenda bastante con el sculptris, ya que vale un huevo la mierda del programa(540E por nomacs) aunque la trial me ha ENAMORADO, increible el zbrush.

    Sobre el Unity3D pues si, tengo decidido usar ese, cuando algo se jode, lo mejor es tirar de codigo, cuando es todo visual la cosa se puede joder muchisimo al final.

    Y sobre esto:

    «A sip! otra cosa! con programas de escultura no haces los personajes! sino los modelados de alta! que son para texturizar los modelados de baja (los modelados reales del juego)!! pero bueno… aqui ya entremos en el magnifico y extenso mundo del highpoly y el lowpoly en el terreno del arte 3D!!»

    Podrias iluminarme un poco mas, me acabas de dejar a cuadros. WAHT

    Por cierto tengo un pequeño problema con mi ordenador y el sculptris, este programa no funciona como el zbrush en el cual puedes mantener un nivel de poligonos que tu desees, en este se crean poligonos cada vez que haces algo. La cuestion es que cuando llego a tener mas de 1 millon y medio de poligonos en el sculptris, este se me cuelga o en todo caso da error y se cierra.

    Mi ordenador: core 2 duo E4800 3ghz, gtx260,4gb mmran, windows 7 64 bits, creo que e slo suficientemente potente para poder manejar esa cantidad de poligonos, o tal vez no, la cuestion es, necesito un ordenador nuevo?

    De tema 2D, es estrictamente crucial que entiendas un minimo/basico de software de edicion de imagenes y retoque, asi que seria mejor que no descartes nada de esta opcion, ya que te servira para sacar texturas, creacion del HUD, algun que otro concept…etc tira de photoshop, gimp, pixelmator i cosas asi, pero mejor photoshop, que es la base de todo

    Como veo que te vas decidienda mas, te pongo aqui unos enlaces que quizas te sean de sumo interes, los descubri hace apenas 2 dias, son de una magistral pagina de videotutoriales dedicado al desarrollo de videojuegos: la pagina web de 3D Buzz, asi que… alli va y que aproveche!!

    TUTORIALES 3D BUZZ

    Basicos del Photoshop CS5

    http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?228

    Basicos de Blender 2.5

    http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?223

    Basicos de Zbrush 4

    http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?229

    Basicos de Unity 3D

    http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?225

    El tema que me comentas del Scupltris es normal, por distintas razones, esto que comentas que se va generando poligonaje, se llama «teselacion dinamica» y es una de las virtudes de dicho software, despues el tema de que te peta el programa… pues es normal, piensa que aun esta en una fase de desarrollo, y un millon de poligonos ya son muchos, hay que tener maña y saber esculpir, pero eso ya es otro tema…

    el tema de lo que es el highpoly y el lowpoly, me resulta complicado de explicar para que se entienda a la primera, y no saturar este hilo con este tema. De una forma resumida seria lo siguiente: todo videojuego, mueve modelados en lowpoly (bajo poligonaje) para que la consola o la plataforma correspondiente pueda moverlo, sin embargo, para dar una mayor calidad al modelado, se utiliza con diferentes tecnicas de texturizacion a raiz de un highpoly (modelado de alto poligonaje) antes se hacia a mano, es a decir, partiendo del lowpoly e ir subdividiendo hasta alcanzar el resultado deseado, pero ahora existen programas de escultura y texturizacion que hacen esta funcion mucho mas comoda… en otras palabras, el highpoly es el «manto» que se usara de textura para el modelado real del videojuego, que es el «lowpoly»

    te pongo el enlace de un curso gratuito, que lo entenderas tan solo verlo:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=107&autoplay=1

    tema ordenador, a mi me parece mas que suficiente, el procesador este no lo conozco, quizas otros foreros te puedan ayudar. Si tus primeros proyectos son los mas logicos, y empezando con cosas simples, va que chuta!

    #119388
    degadega
    Miembro

    @carlestenorio

    Gracias por tu pronta respuesta! :D

    #119416

    @dega dijo:
    @carlestenorio

    Gracias por tu pronta respuesta! :D

    de nada! :wink: echale una ojeada a estos tutoriales de 3DBuzz, que son la hostia :boohoo: en una semanita te los sacas,despues de eso, seguro que lo ves todo de una forma mucho mas realista y racional, y lo mejor de todo, que te motive a tope con tu/s proyecto/s

    Otro dia, colgare una recopilacion de tutoriales de 3D Max y Maya de Digital tutors y bien ordenaditos :D

    Otra pagina que tambien te sea de sumo interes, es la de 3D Motive: http://www.3dmotive.com/

    Una pagina de formacion de nivel bastante profesional, aunque por lo visto, dedicado mas en el terreno artistico… pero iwalmente de interesante!! ademas la suscripcion mensual esta tirada de precio, todo un regalazo que te puedes dar!

    #120628

    joer @carlestenorio muchas gracias por la gran cantidad de material!! a ver si un dia tengo tiempo para meterme con todo ello (cada dia me aparecen mas cosas por aprender).

    No se si se ha comentado antes, pero una de las cosas mas importantes que yo recomiendo al comenzar un videojuego es ponerse hitos, o fechas de entrega. Aunque sea un proyecto propio esto facilita a la hora de ver como va todo, que es lo siguiente importante ( especialmente en cuanto a jugabilidad, ya que hasta que no se prueba no se puede saber si estas haciendo algo «divertido» ) y sobre todo para ser mas realista de cara a lo que quieres hacer.

    Ya se que puede parecer un coñazo enorme…pero realmente ayuda mucho a la hora de examinar todo lo que estas haciendo.

    un saludo y a seguir haciendo juegos! jej

    #120662

    @mephistopheles dijo:
    joer @carlestenorio muchas gracias por la gran cantidad de material!! a ver si un dia tengo tiempo para meterme con todo ello (cada dia me aparecen mas cosas por aprender).

    No se si se ha comentado antes, pero una de las cosas mas importantes que yo recomiendo al comenzar un videojuego es ponerse hitos, o fechas de entrega. Aunque sea un proyecto propio esto facilita a la hora de ver como va todo, que es lo siguiente importante ( especialmente en cuanto a jugabilidad, ya que hasta que no se prueba no se puede saber si estas haciendo algo «divertido» ) y sobre todo para ser mas realista de cara a lo que quieres hacer.

    Ya se que puede parecer un coñazo enorme…pero realmente ayuda mucho a la hora de examinar todo lo que estas haciendo.

    un saludo y a seguir haciendo juegos! jej

    Absolutamente de acuerdo contigo, De hecho en mis proyectos, como jefe de proyecto, una de las cosas que «exijo» a mi equipo, son los targets, milestones y las reuniones semanales (que son 3: una de departamento de arte, otra de audio y otra de tecnico). Con ello, se obtienen resultados y el proyecto siempre esta en continua exposicion y desarrollo, tambien encuentro crucial, mantener un plan de etapas de desarrollo, de hecho yo lo hago asi:

    1er mes – formacion, planificacion de documento de diseño y creacion de un Dev Blog, pagina de facebook y Twitter

    2do mes – concept art + level design

    3er mes – modelado + level design

    4to mes – texturas

    5to mes – animacion

    6to mes – programacion

    De esta forma en el tercer mes, el departamento tecnico ya tiene modelados para sacar demos tecnicas y ver como se cuece el juego y el proyecto en general

    Me alegro que te sea de utilidad los enlaces que publico :D Ya ire colgando mas cosas i recopilaciones interesantes. Lo bueno de estos enlaces que cuelgo, es que son mini-cursos con videotutoriales de iniciacion, muy basicos pero muy claros y bien explicados, y apenas duran hora y media 8)

    Un saludo!!

    #523570
    degadega
    Miembro

    El mejor canal de videotutoriales en español que he visto en mucho tiempo.

    http://www.youtube.com/user/FreeTreeDTuts

    Tiene MAYA, SCULTRIP y ZBRUSH.

    #523910

    UOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! esta de puta madre el enlace!!! WAHT WAHT WAHT mil gracias @dega!!! eres un crack!!!

    #526831
    #526835

    Y bueno, aqui pongo un recopilatorio de todos los cursillos «gettings started» y gratuitos de Digital tutors, con todo lo relacionado al arte 3D. Mas que nada por comodidad y tenerlo todo en un mismo post. Que aprofiti :boohoo: :boohoo: :boohoo:

    TUTORIALES «GETTING STARTED» DE 3D MAX

    Basicos del 3D Max

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=539&autoplay=1

    Basicos del modelado con 3D Max

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=494

    Basicos del render con 3D Max

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=348&autoplay=1

    Basicos de la animacion con 3D Max

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=504&autoplay=1

    Basicos del rigging con 3D Max

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=505

    TUTORIALES «GETTING STARTED» DE MAYA

    Basicos de Maya

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=512&autoplay=1

    Basicos del modelado con Maya

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=493&autoplay=1

    Basicos del shading con Maya

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=497&autoplay=1

    Basicos del render con Maya

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=356&autoplay=1

    Basicos de la animacion con Maya

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=501&autoplay=1

    Basicos del rigging con Maya

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=502&autoplay=1

    TUTORIALES «GETTING STARTED» CINEMA 4D

    Basicos del Cinema 4D

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=495

    Basicos del modelado con Cinema 4D

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=518

    Basicos del render con Cinema 4D

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=365

    TUTORIALES «GETTING STARTED» DE ZBRUSH

    Basicos del Zbrush

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=496&autoplay=1

    Basicos del Zsketching

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=225&autoplay=1

    Creacion de un game asset con Maya y Zbrush

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=107&autoplay=1

    Zclassroom

    http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/

    #548453
    MrMiyagiMrMiyagi
    Miembro

    @carlestenorio Acabo de ver el de modelado 3DMAX y está muy bien. Muchas gracias por tomarte la molestia de postearlos. Aunque seamos un poco chungos y te lo agradezcamos con un mes de retraso, sigue poniendo cositas tan interesantes, plox.

    #550967
    HyakutaroHyakutaro
    Miembro

    Los de Unity están regalando las licencias para iOS y Android.

    Run mothafucka, run!

    #554231

    @mrmiyagi dijo:
    @carlestenorio Acabo de ver el de modelado 3DMAX y está muy bien. Muchas gracias por tomarte la molestia de postearlos. Aunque seamos un poco chungos y te lo agradezcamos con un mes de retraso, sigue poniendo cositas tan interesantes, plox.

    De molestia nada!! todo lo contrario! me encanta compartir estas movidas!! :)

    #554234

    Gente, quisiera compartir una propuesta con vosotros Anaiteros, que tengo en mente desde hace tiempo y con muchas ganas.

    Que os parece si desarrollaramos pequeños proyectos de videojuegos? simplones, con seriedad y profesionalidad, con tiempos de desarrollo cortos y con resultados a corto plazo, me es indiferente de si se gana dinero en ello o no, es mas me gustaria que fueran de rollito Free4Play (o gratuitos con posibilidad de donaciones, si nos ponemos a pedir pasta)

    Entiendo de que no todo el mundo disponga quizas de tiempo , para dedicarse a dicha propuesta, pero quizas sea hablarlo y alargar tiempos de desarrollo…Estoy seguro que seria una experiencia de la mar de positiva, interesante, productiva y divertida :)

    Indiferentemente de que hicieramos cosas sencillas, hacerlo de forma comoda y PROFESIONAL, me explico, una optima organiacion de la peña ( asignacion de un supervisor y jefe de proyecto, peña de diseño, peña de arte, peña de programacion y peña de audio, asi como tambien los auxiliares) con unos tiempos y planificacion de desarrollos serios (cumpliendo las milestones, organizacion de las tres etapas cruciales como son pre-produccion, produccion y post-produccion)

    Mi idea es hacer cosas sencillas y que se puedan «materializar» en una realidad. Como por ejemplo: hacer jueguicos para Android o iOs, o juegos en el mismo navegador, como pueden ser juegos del estilo Canabalt o de la pagina de Nitrome…

    Que me decis? Creeis que es algo viable? a mi me encantaria hacer movidas asi, con peña de Anait :boohoo:

    #554256
    ZitoZito
    Miembro

    joder a mi me encantaría apuntarme (aparte de que estoy echandole tiempo a unity3d), pero ya te dije que yo tengo problemas de tiempo y no podría echarle todo lo que quisiese (todavía ni he empezado el habbo clon que te dije). Lo siento mucho.

    #555020
    MrMiyagiMrMiyagi
    Miembro

    Yo voy pilladísimo tiempo pero sí que me interesaría, porque quiero hacer algo y sólo será imposible. Programo en C+ + y java, y sé algo de opengl y Android. A parte me voy a tener que poner las pilas en c# para una asignatura, por si queréis tirar por la vía Microsoft, pero de direct3d no sé nein.

    #555163
    -[GuiLLe]--[GuiLLe]-
    Miembro

    Si hacéis algo en java igual me apunto, aunque sea para trastear y aprender un poquillo. :ejem:

    #555250

    @guille dijo:
    Si hacéis algo en java igual me apunto, aunque sea para trastear y aprender un poquillo. :ejem:

    Para mi perfecto!! yo es que quiero hacer algo de colaboracion con la peña de aqui!!

    Yo todo lo que sea modelado y concept art, cuenta con ello! tambien toco tema texturas

    #555253
    -[GuiLLe]--[GuiLLe]-
    Miembro

    Yo de interfaces gráficas apenas se nada, aviso. xd

    Arrays, loops, condicionales… lo básico vamos.

    #555256

    @mrmiyagi dijo:
    Yo voy pilladísimo tiempo pero sí que me interesaría, porque quiero hacer algo y sólo será imposible. Programo en C+ + y java, y sé algo de opengl y Android. A parte me voy a tener que poner las pilas en c# para una asignatura, por si queréis tirar por la vía Microsoft, pero de direct3d no sé nein.

    Pues suena bien!! podriamos hacer algo con calma!! con unos tiempos de desarrollo de 6 meses o 18 meses, para que la gente vaya con calma, rollo entregas semanales y yasta, no? Sobretodo, hacer un juego simple. esto siempre ayuda de mas en hacer un portafolio y pillar experiencia… :)

    estaba pensando en hacer un juego del clasico «encuentra la pareja de cartas dando la vuelta» pero en plan vuelta de tuerca, rollo con power ups y algun toque arcade… como lo veis?

    #555261

    @guille dijo:
    Yo de interfaces gráficas apenas se nada, aviso. xd

    Arrays, loops, condicionales… lo básico vamos.

    Con algo simple tiramos!!! el tema es hacer algo con la peña de aqui!! y hacerlo con calma pero en plan «Pro» ;) mirate la propuesta de los juegos de cartas que comente a un forero de aqui

    #555266

    @zito dijo:
    joder a mi me encantaría apuntarme (aparte de que estoy echandole tiempo a unity3d), pero ya te dije que yo tengo problemas de tiempo y no podría echarle todo lo que quisiese (todavía ni he empezado el habbo clon que te dije). Lo siento mucho.

    Tranqui, como voy diciendo es hacerlo con calma, pero en plan «Pro» unas entregas minimas a la semana y cosicas asi. Todo muy simple, no hacer nada de un Bioshock infinite ni un Assassins Creed 3 xDxD

    #555285
    ZitoZito
    Miembro

    bueno he leido cosillas lentas de 6 a 18 meses, pues a mi me encantaría participar en lo que sea. Arte yo la verdad 0. Trabajaría en programación. Me apunto!

    #555295
    SMT, plzSMT, plz
    Miembro

    @carlestenorio lo que dices suena bien. Llevo tiempo queriendo meterme a mirar programación para Android, para ir probando cosas del palo que tu comentas, pero es que de tiempo voy mal últimamente.
    De todos modos si se puede llegar a un acuerdo con las entregas, genial porque a eso de semanalmente no sé como podría responder.

    Para empezar, sobre todo por el tiempo disponible, aportaría a la programación.
    Sé Java y un poco de C, pero tampoco nada de interfaces gráficas :mongol: .

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