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AlisonMeier.
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- 24 noviembre 2011 a las 08:19 #497977
carlestenorio
Miembro24 noviembre 2011 a las 09:06 #497984@carlestenorio dijo:
Bueno!! aqui pongo otro par de interesantes enlaces de videotutoriales, pero esta vez, de como iniciarse con un programa, casi esencial y emprescindible, y ese es: 3D Studio MaxGuia de iniciacion a 3D Max:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=539&autoplay=1
Guia de iniciacion del modelado con 3D Max:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=494&autoplay=1
El 3D Max es el enganño del siglo, fue tenerlo instalado 3 días y notar el ordenador más lento.
24 noviembre 2011 a las 09:14 #497990carlestenorio
Miembroya me han contado casos parecidos al tuyo, probaste de instalar la version estudiante? o es la que tienes? Si no es asi, pruebala… A mi solo me va lento al arrancar, despues va todo fino, aunque tengo buena maquina por ello, un portatil Mountain Perfomance de 15″…
Te dejo aqui el enlace para descargar la version estudiante, quizas te interese… La licencia de los programas de la version estudiante es puramente funcional a lo largo de un plazo de 36 meses, aunque hay gente que me dice que da algunos problemillas al exportar
24 noviembre 2011 a las 09:20 #497996Claro que uso la versión estudiante, aunque tuve que bajarla de otro sitio porque los de autodesk son tan retrasados que si tienes una conexión lenta a las 6 horas te chapan el link.
24 noviembre 2011 a las 09:40 #498004carlestenorio
MiembroYo por suerte, a pesar de mi nefasta conexion, al descargar las versiones 2012 de 3D Max y Maya no tardaron mas de 30 minutos ( cada una, claro)
Por cierto tio, en tus 2 ultimos comentarios, te se ve un tono algo molesto o hostil, que vengo en son de paz eh!
Mas adelante pondre tutoriales de otros softwares 3D. De hecho puse 3D estudio Max, porque es el que mas se usa junto con Maya en el desarrollo de vidoejuegos, y tambien el que tiene mejor compatibilidad con determinados game-engines, ademas a pesar de su «pesada» interfaz, tiene una curva de aprendizaje bastate correcta y buena
Aunque yo soy mas de Maya y Blender xDxD
24 noviembre 2011 a las 09:50 #498010Mi hostilidad es contra autodesk y ahora contra ti por decir «nefasta conexión» junto con «30 minutos». 8 horas me pegue yo para 3 gigas.
Vengo de autocad y el 3d max es un mundo distinto.
24 noviembre 2011 a las 10:03 #498026carlestenorio
MiembroxDxD Eres muy Grande tio!!! ahora entiendo tu hostilidad… y con razon!!! 8 putas horas!!!
La verdad que de Autocad a 3d Max es un gran y diferente paso, tambien hay que decir, que son para funcionalidades algo distintas, con lo que esto, es un plus mas, para adaptarse.
Por cierto, de una forma u otra, te dedicas tu tambien al Game-art?
24 noviembre 2011 a las 10:06 #498028Nop, yo soy ingeniero técnico industrial que pensaba hacer armas y gorros para el tf2 y en un futuro lejano crear sus propios juegos. 0/2 por ahora.
24 noviembre 2011 a las 10:21 #498035carlestenorio
Miembrogrande!! para ponerte como modder de FPS triunfas seguro!!!
Me perdi con lo de «0/2 por ahora»
24 noviembre 2011 a las 10:26 #498042Que todavía no he hecho ninguna de las dos cosas. Me pierde la vaguedad xd
24 noviembre 2011 a las 10:35 #498048carlestenorio
MiembroxDxD se de lo que hablas entonces, a mi me pasa lo mismo a veces…jejeeejejeje
Pues me has dado una buena idea para crear nuevo material para mi blog o portafolio como game artist. hacer armas y gorros como mod de TF2. Lo que me tendria que informar de cuanto es el limite de polycount de los modelados, y las dimensiones y mapas de las texturas
24 noviembre 2011 a las 11:39 #498059Flamerats
Participante@carlestenorio
Gracias de nuevo por los enlaces, chavatar. Estoy con illustrator y como no se dibujar me las estoy viendo un poco canutas a la hora de encarar a un personaje. Las referencias y poses del natural siempre se agradecen!!
24 noviembre 2011 a las 12:01 #498068carlestenorio
Miembro@flamerats dijo:
@carlestenorioGracias de nuevo por los enlaces, chavatar. Estoy con illustrator y como no se dibujar me las estoy viendo un poco canutas a la hora de encarar a un personaje. Las referencias y poses del natural siempre se agradecen!!
De nada!!! si te interesa meterle caña en figura, te recomiedno los libros de George Bridgeman y Burne Hogarth. Para meterse en el dibujo de figura y anatomia son geniales!!! y para rizar el rizo, y como opinion personal, tambien te recomiendo los libros de Michael Mattesi, absolutamente geniales!!
Por cierto, ya que veo que estas en el 2D, te interesaria colaborar en un proyecto de videojuego que estoy montando y organizando con mi equipo? llevo esta semana buscando apoyo con artistas 2D, artistas 3D programadores y animadores
un saludo!
24 noviembre 2011 a las 14:40 #498172Flamerats
Participante@carlestenorio
Pues la verdad es que me es imposible. Trabajo por las mañanas, estudio por las tardes y estoy haciendo también mi propio juego junto con un equipo de otras 4 personas, así que, mi tiempo restante oscila entre 0 y nada xDD. Esta es nuestra página por si le quieres echar un ojo http://www.awarenessthegame.com
De todas formas, estamos barajando el meternos en algo un poco más pequeño con estética vectorial, así que, igual eso queda un tiempo en segundo plano.
Yo la verdad es que controlaba algo de 3d, 2d he empezado a hacer hace poco por la carrera y me encuentro un poco perdido, también ando haciendo dibujo al natural con carboncillo, así que, lo que me has pasado me vale por partida doble!!
Un gusto haberte conocido oye. La verdad es que los que andamos metidos en esto, sobretodo a nivel amateur, deberíamos hablar entre nosotros más a menudo.
24 noviembre 2011 a las 15:15 #498199carlestenorio
Miembro@flamerats dijo:
@carlestenorioPues la verdad es que me es imposible. Trabajo por las mañanas, estudio por las tardes y estoy haciendo también mi propio juego junto con un equipo de otras 4 personas, así que, mi tiempo restante oscila entre 0 y nada xDD. Esta es nuestra página por si le quieres echar un ojo http://www.awarenessthegame.com
De todas formas, estamos barajando el meternos en algo un poco más pequeño con estética vectorial, así que, igual eso queda un tiempo en segundo plano.
Yo la verdad es que controlaba algo de 3d, 2d he empezado a hacer hace poco por la carrera y me encuentro un poco perdido, también ando haciendo dibujo al natural con carboncillo, así que, lo que me has pasado me vale por partida doble!!
Un gusto haberte conocido oye. La verdad es que los que andamos metidos en esto, sobretodo a nivel amateur, deberíamos hablar entre nosotros más a menudo.
Entiendo, no problem tio! Es mas, tiene muy buena pinta vuestro proyecto, lo mejor es que teneis material a enseñar, y ademas, dominio propio! os lo deseo lo mejor!! de verdad!!! por lo de estar en contacto, puedes buscarme en el facebook con el mismo nombre de mi nik/avatar. Y si de eso hablamos por aqui
Con eso, queria haceros una propuesta a los anaiteros, hacer un foro de proyectos de vidoejuegos, y hacer un hilo por cada proyecto que se desarrollara, se que suena pretencioso, pero podria ser muy positivo!!
Si quereis, podria hacer colaboraciones con vosotros, con pequeñas entregas de fin de semana.
Te dejo aqui mi blog, en el, encontraras material de mi primer proyecto con mi equipo, por si te apetece echar una ojeada:
http://carlestenorio.tumblr.com/page/2
pero ahora estoy pasandolo todo al nuevo, que es este:
http://carlestenorio.blogspot.com/
Y con un poco de suerte, hoy mismo, cierro borrador de documento del segundo proyecto, y abro el nuevo dev blog y redes sociales de dicho proyecto, que ganas!!
25 noviembre 2011 a las 09:25 #498559carlestenorio
MiembroBueno, y aqui pongo una serie de cursos «getting started» del genial y divertido Zbrush
Guia basica de Zbrush 4:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=496&autoplay=1
Guia basica de «Zsketching» con Zbrush 4:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=225&autoplay=1
27 noviembre 2011 a las 10:52 #499330carlestenorio
MiembroY hoy, pongo otro curso de iniciacion, pero esta vez, de otro programa de escultura digital y texturizacion, la competencia directa de Zbrush: el practico y efectivo Mudbox. Que aproveche!!
http://www.youtube.com/user/Autodesk#grid/user/E8C9006117B40A74
27 noviembre 2011 a las 11:21 #499333Fanakito de Triana
MiembroOs pongo un blog que esta teniendo bastante tirón de un tiempo a esta parte: #AltDevBlogADay Es un esfuerzo colaborativo de un montón de gente apasionada del desarrollo de juego y que nace de un titán como es Mike Acton. La temática es muy diversa, y escriben desde estudiantes o aspirantes a diseñador de juego como programadores con años de experiencia en consola.
27 noviembre 2011 a las 18:05 #499461Flamerats
Participante@carlestenorio
Yo probé el Zbrush y mola tela, aunque, aun se me va un poco de las manos. Tengo que comer bastantes bollicaos para que me salgan figuras realistas y no simplemente bichos que no puedes ni animar porque has hecho un aténtico caos.
Mola para hacer concept pero a la hora de querer cosas para animar es un poco locura, no?
Por cierto, muy guays los lowpoly de tu blog, la verdad. Mallas muy limpitas, buena topografía. ^^
18 diciembre 2011 a las 19:59 #509059carlestenorio
MiembroUn genial, practico y rapido getting started con Blender 2.5!!
18 diciembre 2011 a las 20:00 #509062carlestenorio
MiembroGuia de iniciacion y basicos de Unity 3D
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=572&autoplay=1
21 diciembre 2011 a las 12:40 #511356Flamerats
ParticipantePues el Unity me viene al pelo. Creo que es el motor 3d que vamos a tocar en la universidad así que, genial!!
Gracias!!!
29 diciembre 2011 a las 02:05 #515833dega
MiembroBuenas, en breves me pondre con este de diseñar juegos y como proyecto base me gustaria realizar una copia de los primeros 10 min de juego del final fantasy 9.(En un futuro extremadamente lejano, recrearlo entero, en plan HD con varias mejoras)
Mi pregunta, que programas vendrian mejor para este tipo de juego, quiero crearlo mas o menos igual,que programa vendria bien para modelar paisajes, sobre todo del estilo del juego?, lo personajes en un 3D con mucho mas detalle, supongo que el zbrush sirve, pero si hay alguno mejor para ello, me encataria saberlo, gracias
31 diciembre 2011 a las 07:37 #117324carlestenorio
MiembroEn mi opinion, me parece MUY PRECIPITADO que empieces con algo asi, deberias empezar por algo mas «pequeño», como por ejemplo hacer una demo de un proyecto de videojuego de iPhone o algo parecido, imaginate hacer un minijuego o microjuego mejor, que ya tiene lo suyo para empezar, y si encima te lo vas a comer tu solo…Piensa en juegos como Cut The Rope, Canabalt, Kosmo Spin, Angry Birds, Fruit ninja… etc
Yo para empezar, te recomiendo que hagas tus primeros pasos, con software libre o alternativas mas economicas… y de facil uso, como por ejemplo:
para el arte 3D usar Blender 2.5
para escultura digital usar Sculptris ( el «hermano» pequeño de Zbrush)
para arte 2D el MyPaint, Al.chemy, Gimp, Inkscape, Artweaver, Pixelmator, Skecthbook Pro
para tema de motor de juegos, quizas para un proyecto pequeño e inicial, te interesa tirar mas de Unity 3D, ya que tiene desarrollo multiplataforma, aunque no es tan intuitivo visualmente, ya que si requiere de entender de lenguajes de programacionY antes de ponerte con el juego, siempre ayuda tener en mano un documento de proyecto inicial, con que sea breve va que chuta…
Hazte un borrador con los puntos mas basicos, como pueden ser:1 – OVERVIEW
Un breve resumen en unas cuantas lineas de lo que es el proyecto, el genero, la ambientacion, la plataforma para la cual esta desarrollado, el sistema de distribucion, si es gratuito o no…etc
2 – STORY
el argumento o historia basica del juego
3 – FEATURES
las caracteristicas del gameplay vamos, si tiene funciones de multiplayer o no, si tiene conexione con redes sociales o no, explicacion de los items, el sistema de control, habilidades especiales, tipos de camara …etc las caracteristicas basicas del cual destaca tu proyecto, y de las cuales, vas a crear y «vender la moto»
4 – REFERENCES
Referencias en que te inspires para diseñar tu vidoejuego, sean de gameplay, artisticas, sonoras…etc
5 – TEAM ORGANITZATION
la organizacion de tu equipo, quien es el programador, el artista, el compositor…etc, si te lo vas a comer tu solo… pues ya sabes…
6 – DEVOLOPMENT METHODOLOGY & MILESTONES
aqui ponte el tiempo de desaarollo que estimas en terminar el juego, es crucial entender, asumir y cumplir las 3 etapas mas importantes: Pre-produccion, produccion y post-produccion. Tambien estaria bien, que te hagas un Dev Blog, con entregas diarias i simples, para cumplir un desarrollo productivo de tu proyecto
7 – TECHNOLOGY DEVOLOPMENT
Aqui tira de lo mas barato y comodo… como te puse mas arriba
8 – TARGETS
Los objetivos que tienes en mente que tu proyecto cumplan… sea el tipo de mercado que quieras llegar, un producto economico para tantear terreno, o una propuesta gratuita, una colaboracion con un proyecto solidario, primer material como portafolio profesional de game artist… lo que tu tengas en mente
Despues, el tema fondos de Final Fantasy IX, son fondos prerendereizados, es decir son imagenes que ya fueron renderizadas, y son utilizadas como ilustracion, ademas siempre se le añade algo de matte painting, para ganar en calidad y presentacion.
De todas formas como te veo motivado aqui tienes unos getting started «rapiditos» por si te apetce hecharles una ojeada
Para arte 2D:
http://www.ctrlpaint.com/digital-painting-101/
Para Arte 3D:http://cgcookie.com/blender/get-started-with-blender/
Para el Game-Engine Unity 3D:2 enero 2012 a las 00:41 #118302dega
MiembroGracias por dicha respuesta, bastante puntualizada y bien explicada. Aun asi, no voy a empezar ahora mismo con la creacion de dicho juego, ahora mismo ando aprendiendo con el sculptris para crear los personajes, solo queria saber que programas vendrian mejor para en un futuro, ponerme a ello, no quiero aprender con un programa y luego darme cuenta de que otro me viene mejor para dicho proyecto.
Aparte este proyecto no quiero hacerlo en un año ni dos ni tres, como si me toma 10 años, lo hago por puro amor al arte (y al ff9) y por que basicamente odio trabajar en equipo XD.
Lo que si que no se, pero la verdad, es un poco offtopic, es que programa he de usar para montar todos los personajes, plataformas,etc y darles movimientos, acciones, menus, etc?? vamos, lo que viene a ser ya, meterse en programacion, aqui podeis decirme el programa que querais, manejo bastante lenguajes de programacion, soy programador XD
2 enero 2012 a las 05:24 #118364carlestenorio
Miembro@dega dijo:
Gracias por dicha respuesta, bastante puntualizada y bien explicada. Aun asi, no voy a empezar ahora mismo con la creacion de dicho juego, ahora mismo ando aprendiendo con el sculptris para crear los personajes, solo queria saber que programas vendrian mejor para en un futuro, ponerme a ello, no quiero aprender con un programa y luego darme cuenta de que otro me viene mejor para dicho proyecto.Aparte este proyecto no quiero hacerlo en un año ni dos ni tres, como si me toma 10 años, lo hago por puro amor al arte (y al ff9) y por que basicamente odio trabajar en equipo XD.
Lo que si que no se, pero la verdad, es un poco offtopic, es que programa he de usar para montar todos los personajes, plataformas,etc y darles movimientos, acciones, menus, etc?? vamos, lo que viene a ser ya, meterse en programacion, aqui podeis decirme el programa que querais, manejo bastante lenguajes de programacion, soy programador XD
Aun asi, lo veo todo muy precipitado, y mas aun, si te lo tienes que comer todo tu solo, necesitaras de un orden y metodologia extrema para hacer lo que pretendes, aunque mola ver gente con metas ambiciosas!!
Primero de todo, tienes que conocer las herramientas que se necesitan desarrollar en un vidoejuego, y conocerlas a mas de un nivel basico en tu situacion… ya que cuando llegues el tema de las animaciones en tu proyecto, entenderas todo lo que te digo xDxD
El tema que dices de aprender un programa y despues ver que no era el que tenias que usar… ya te digo que no es la mejor manera de encarar un proyecto, y mas en tu situacion… me explico, por suerte, para el desarrollo de videojuegos se dispone de una variedad important de software, y eso no es malo!! todo lo contrario!! tienes que probar con el que te sientas mas comodo y cual es el mas optimo para tu proyecto!
Por poner un ejemplo, yo todo el arte 3D lo hago mas comodo con Blender y Maya, que con otros igualmente profesionales… como pueden ser 3D Max (casi la gran mayoria de vidoejuegos que no estan hechos en Maya), Modo (Rage), XSI Softimage (casi la gran mayoria de juegos japoneses de la actual generacion) o Lightwave ( Doom 3 o Shadow of the Colossus) tu tienes que encontar el programa que te sea mas comodo
De todas formas si te sirve de guia, te pongo la lista «standard» de los programas que se usan para desarrollar juegos a nivel profesional y/o juegos triple AAA
Arte 2D: Photoshop y Ilustrator
Arte 3D: Maya y 3D Studio Max
Escultura digital/programas de texturizacion: Zbrush y Mudbox
Game- Engines: UDK, CryENGINE3 y Unity 3D
Respondiendo la pregunta de lo de «montar» tu juego, a lo que te refieres es el «game-engine» Yo te recomiendo que empieces a hacer pinitos con tutoriales de iniciacion de cada uno, y despues eligas cual te es mas comodo…
Si sabes de programacion y distintos lenguajes, quizas Unity 3D sea tu paraiso y para empezar… es un game-engine que hablan de perlas para los que empiezan en desarrollo de vidoejuegos…
Sin embargo, por ponerte un ejemplo, yo estaba ( y aun lo estoy) enamorado del UDK, es muy visual, pero lo veo muy arcaico el workflow de desarrollo, cuando lo uses , entenderas a lo que me refiero…Pero hace apenas 2 meses me puse a trastear con el CryENGINE 3 SDK, y vi el cielo, es tope de potente, hiper comodo de usar y de lo mas extramadamente intuitivo, y puedes hacer cosas realmente increibles sin conocimientos de programacion… tela marinera!!!
En definitiva, yo te recomiendo Unity 3D, pero no descartes los otros 2, ya que quizas, al final sea tu decidion final para tu proyecto
A sip! otra cosa! con programas de escultura no haces los personajes! sino los modelados de alta! que son para texturizar los modelados de baja (los modelados reales del juego)!! pero bueno… aqui ya entremos en el magnifico y extenso mundo del highpoly y el lowpoly en el terreno del arte 3D!!
Un saludo!!
3 enero 2012 a las 00:31 #118976dega
MiembroVaya tocho de post, pero interesante, creo que es el primer tochopost que leo sin aburrirme XD
Pues al caso me has abierto mas los ojos, no sabia ni la mitad de las cosas que me acabas de decir, por lo tanto ya tenog una vision mejor de mi proyecto.
Te digo, soy MUY MUY MUY METODOLOGICO, en mi modulo de programacion asi me enseñaron, como que me suspendieron un proyecto de 2 meses por nombrar una carpeta la primera letra en mayuscula, imaginate… XD
Sobre modelado 2D no creo que lo necesite la verdad, al menos lo hare todo 3D y tal, el zbrush, lo dejo pa cuando aprenda bastante con el sculptris, ya que vale un huevo la mierda del programa(540E por nomacs) aunque la trial me ha ENAMORADO, increible el zbrush.
Sobre el Unity3D pues si, tengo decidido usar ese, cuando algo se jode, lo mejor es tirar de codigo, cuando es todo visual la cosa se puede joder muchisimo al final.
Y sobre esto:
«A sip! otra cosa! con programas de escultura no haces los personajes! sino los modelados de alta! que son para texturizar los modelados de baja (los modelados reales del juego)!! pero bueno… aqui ya entremos en el magnifico y extenso mundo del highpoly y el lowpoly en el terreno del arte 3D!!»
Podrias iluminarme un poco mas, me acabas de dejar a cuadros.
Por cierto tengo un pequeño problema con mi ordenador y el sculptris, este programa no funciona como el zbrush en el cual puedes mantener un nivel de poligonos que tu desees, en este se crean poligonos cada vez que haces algo. La cuestion es que cuando llego a tener mas de 1 millon y medio de poligonos en el sculptris, este se me cuelga o en todo caso da error y se cierra.
Mi ordenador: core 2 duo E4800 3ghz, gtx260,4gb mmran, windows 7 64 bits, creo que e slo suficientemente potente para poder manejar esa cantidad de poligonos, o tal vez no, la cuestion es, necesito un ordenador nuevo?
3 enero 2012 a las 08:35 #119069carlestenorio
Miembro@dega dijo:
Vaya tocho de post, pero interesante, creo que es el primer tochopost que leo sin aburrirme XDPues al caso me has abierto mas los ojos, no sabia ni la mitad de las cosas que me acabas de decir, por lo tanto ya tenog una vision mejor de mi proyecto.
Te digo, soy MUY MUY MUY METODOLOGICO, en mi modulo de programacion asi me enseñaron, como que me suspendieron un proyecto de 2 meses por nombrar una carpeta la primera letra en mayuscula, imaginate… XD
Sobre modelado 2D no creo que lo necesite la verdad, al menos lo hare todo 3D y tal, el zbrush, lo dejo pa cuando aprenda bastante con el sculptris, ya que vale un huevo la mierda del programa(540E por nomacs) aunque la trial me ha ENAMORADO, increible el zbrush.
Sobre el Unity3D pues si, tengo decidido usar ese, cuando algo se jode, lo mejor es tirar de codigo, cuando es todo visual la cosa se puede joder muchisimo al final.
Y sobre esto:
«A sip! otra cosa! con programas de escultura no haces los personajes! sino los modelados de alta! que son para texturizar los modelados de baja (los modelados reales del juego)!! pero bueno… aqui ya entremos en el magnifico y extenso mundo del highpoly y el lowpoly en el terreno del arte 3D!!»
Podrias iluminarme un poco mas, me acabas de dejar a cuadros.
Por cierto tengo un pequeño problema con mi ordenador y el sculptris, este programa no funciona como el zbrush en el cual puedes mantener un nivel de poligonos que tu desees, en este se crean poligonos cada vez que haces algo. La cuestion es que cuando llego a tener mas de 1 millon y medio de poligonos en el sculptris, este se me cuelga o en todo caso da error y se cierra.
Mi ordenador: core 2 duo E4800 3ghz, gtx260,4gb mmran, windows 7 64 bits, creo que e slo suficientemente potente para poder manejar esa cantidad de poligonos, o tal vez no, la cuestion es, necesito un ordenador nuevo?
De tema 2D, es estrictamente crucial que entiendas un minimo/basico de software de edicion de imagenes y retoque, asi que seria mejor que no descartes nada de esta opcion, ya que te servira para sacar texturas, creacion del HUD, algun que otro concept…etc tira de photoshop, gimp, pixelmator i cosas asi, pero mejor photoshop, que es la base de todo
Como veo que te vas decidienda mas, te pongo aqui unos enlaces que quizas te sean de sumo interes, los descubri hace apenas 2 dias, son de una magistral pagina de videotutoriales dedicado al desarrollo de videojuegos: la pagina web de 3D Buzz, asi que… alli va y que aproveche!!
TUTORIALES 3D BUZZ
Basicos del Photoshop CS5
http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?228
Basicos de Blender 2.5http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?223
Basicos de Zbrush 4http://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?229
Basicos de Unity 3Dhttp://www.3dbuzz.com/vbforum/content.php?225
El tema que me comentas del Scupltris es normal, por distintas razones, esto que comentas que se va generando poligonaje, se llama «teselacion dinamica» y es una de las virtudes de dicho software, despues el tema de que te peta el programa… pues es normal, piensa que aun esta en una fase de desarrollo, y un millon de poligonos ya son muchos, hay que tener maña y saber esculpir, pero eso ya es otro tema…
el tema de lo que es el highpoly y el lowpoly, me resulta complicado de explicar para que se entienda a la primera, y no saturar este hilo con este tema. De una forma resumida seria lo siguiente: todo videojuego, mueve modelados en lowpoly (bajo poligonaje) para que la consola o la plataforma correspondiente pueda moverlo, sin embargo, para dar una mayor calidad al modelado, se utiliza con diferentes tecnicas de texturizacion a raiz de un highpoly (modelado de alto poligonaje) antes se hacia a mano, es a decir, partiendo del lowpoly e ir subdividiendo hasta alcanzar el resultado deseado, pero ahora existen programas de escultura y texturizacion que hacen esta funcion mucho mas comoda… en otras palabras, el highpoly es el «manto» que se usara de textura para el modelado real del videojuego, que es el «lowpoly»
te pongo el enlace de un curso gratuito, que lo entenderas tan solo verlo:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=107&autoplay=1
tema ordenador, a mi me parece mas que suficiente, el procesador este no lo conozco, quizas otros foreros te puedan ayudar. Si tus primeros proyectos son los mas logicos, y empezando con cosas simples, va que chuta!
3 enero 2012 a las 19:03 #119388dega
Miembro@carlestenorio
Gracias por tu pronta respuesta!
3 enero 2012 a las 19:29 #119416carlestenorio
Miembro@dega dijo:
@carlestenorioGracias por tu pronta respuesta!
de nada!
echale una ojeada a estos tutoriales de 3DBuzz, que son la hostia
en una semanita te los sacas,despues de eso, seguro que lo ves todo de una forma mucho mas realista y racional, y lo mejor de todo, que te motive a tope con tu/s proyecto/s
Otro dia, colgare una recopilacion de tutoriales de 3D Max y Maya de Digital tutors y bien ordenaditos
Otra pagina que tambien te sea de sumo interes, es la de 3D Motive: http://www.3dmotive.com/
Una pagina de formacion de nivel bastante profesional, aunque por lo visto, dedicado mas en el terreno artistico… pero iwalmente de interesante!! ademas la suscripcion mensual esta tirada de precio, todo un regalazo que te puedes dar!
5 enero 2012 a las 14:22 #120628Mephistopheles
Miembrojoer @carlestenorio muchas gracias por la gran cantidad de material!! a ver si un dia tengo tiempo para meterme con todo ello (cada dia me aparecen mas cosas por aprender).
No se si se ha comentado antes, pero una de las cosas mas importantes que yo recomiendo al comenzar un videojuego es ponerse hitos, o fechas de entrega. Aunque sea un proyecto propio esto facilita a la hora de ver como va todo, que es lo siguiente importante ( especialmente en cuanto a jugabilidad, ya que hasta que no se prueba no se puede saber si estas haciendo algo «divertido» ) y sobre todo para ser mas realista de cara a lo que quieres hacer.
Ya se que puede parecer un coñazo enorme…pero realmente ayuda mucho a la hora de examinar todo lo que estas haciendo.
un saludo y a seguir haciendo juegos! jej
5 enero 2012 a las 14:49 #120662carlestenorio
Miembro@mephistopheles dijo:
joer @carlestenorio muchas gracias por la gran cantidad de material!! a ver si un dia tengo tiempo para meterme con todo ello (cada dia me aparecen mas cosas por aprender).No se si se ha comentado antes, pero una de las cosas mas importantes que yo recomiendo al comenzar un videojuego es ponerse hitos, o fechas de entrega. Aunque sea un proyecto propio esto facilita a la hora de ver como va todo, que es lo siguiente importante ( especialmente en cuanto a jugabilidad, ya que hasta que no se prueba no se puede saber si estas haciendo algo «divertido» ) y sobre todo para ser mas realista de cara a lo que quieres hacer.
Ya se que puede parecer un coñazo enorme…pero realmente ayuda mucho a la hora de examinar todo lo que estas haciendo.
un saludo y a seguir haciendo juegos! jej
Absolutamente de acuerdo contigo, De hecho en mis proyectos, como jefe de proyecto, una de las cosas que «exijo» a mi equipo, son los targets, milestones y las reuniones semanales (que son 3: una de departamento de arte, otra de audio y otra de tecnico). Con ello, se obtienen resultados y el proyecto siempre esta en continua exposicion y desarrollo, tambien encuentro crucial, mantener un plan de etapas de desarrollo, de hecho yo lo hago asi:
1er mes – formacion, planificacion de documento de diseño y creacion de un Dev Blog, pagina de facebook y Twitter
2do mes – concept art + level design
3er mes – modelado + level design
4to mes – texturas
5to mes – animacion
6to mes – programacion
De esta forma en el tercer mes, el departamento tecnico ya tiene modelados para sacar demos tecnicas y ver como se cuece el juego y el proyecto en general
Me alegro que te sea de utilidad los enlaces que publico
Ya ire colgando mas cosas i recopilaciones interesantes. Lo bueno de estos enlaces que cuelgo, es que son mini-cursos con videotutoriales de iniciacion, muy basicos pero muy claros y bien explicados, y apenas duran hora y media
Un saludo!!
19 enero 2012 a las 03:30 #523570dega
MiembroEl mejor canal de videotutoriales en español que he visto en mucho tiempo.
http://www.youtube.com/user/FreeTreeDTuts
Tiene MAYA, SCULTRIP y ZBRUSH.
19 enero 2012 a las 18:41 #523910carlestenorio
MiembroUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOHHH!!!! esta de puta madre el enlace!!!
mil gracias @dega!!! eres un crack!!!
24 enero 2012 a las 20:59 #526831carlestenorio
Miembro24 enero 2012 a las 21:05 #526835carlestenorio
MiembroY bueno, aqui pongo un recopilatorio de todos los cursillos «gettings started» y gratuitos de Digital tutors, con todo lo relacionado al arte 3D. Mas que nada por comodidad y tenerlo todo en un mismo post. Que aprofiti
TUTORIALES «GETTING STARTED» DE 3D MAX
Basicos del 3D Max
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=539&autoplay=1
Basicos del modelado con 3D Max
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=494
Basicos del render con 3D Max
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=348&autoplay=1
Basicos de la animacion con 3D Max
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=504&autoplay=1
Basicos del rigging con 3D Max
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=505
TUTORIALES «GETTING STARTED» DE MAYA
Basicos de Maya
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=512&autoplay=1
Basicos del modelado con Maya
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=493&autoplay=1
Basicos del shading con Maya
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=497&autoplay=1
Basicos del render con Maya
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=356&autoplay=1
Basicos de la animacion con Maya
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=501&autoplay=1
Basicos del rigging con Maya
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=502&autoplay=1
TUTORIALES «GETTING STARTED» CINEMA 4D
Basicos del Cinema 4D
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=495
Basicos del modelado con Cinema 4D
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=518
Basicos del render con Cinema 4D
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=365
TUTORIALES «GETTING STARTED» DE ZBRUSH
Basicos del Zbrush
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=496&autoplay=1
Basicos del Zsketching
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=225&autoplay=1
Creacion de un game asset con Maya y Zbrush
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=107&autoplay=1
Zclassroom
2 marzo 2012 a las 01:30 #548453MrMiyagi
Miembro@carlestenorio Acabo de ver el de modelado 3DMAX y está muy bien. Muchas gracias por tomarte la molestia de postearlos. Aunque seamos un poco chungos y te lo agradezcamos con un mes de retraso, sigue poniendo cositas tan interesantes, plox.
7 marzo 2012 a las 12:18 #550967Hyakutaro
MiembroLos de Unity están regalando las licencias para iOS y Android.
14 marzo 2012 a las 20:02 #554231carlestenorio
Miembro@mrmiyagi dijo:
@carlestenorio Acabo de ver el de modelado 3DMAX y está muy bien. Muchas gracias por tomarte la molestia de postearlos. Aunque seamos un poco chungos y te lo agradezcamos con un mes de retraso, sigue poniendo cositas tan interesantes, plox.De molestia nada!! todo lo contrario! me encanta compartir estas movidas!!
14 marzo 2012 a las 20:16 #554234carlestenorio
MiembroGente, quisiera compartir una propuesta con vosotros Anaiteros, que tengo en mente desde hace tiempo y con muchas ganas.
Que os parece si desarrollaramos pequeños proyectos de videojuegos? simplones, con seriedad y profesionalidad, con tiempos de desarrollo cortos y con resultados a corto plazo, me es indiferente de si se gana dinero en ello o no, es mas me gustaria que fueran de rollito Free4Play (o gratuitos con posibilidad de donaciones, si nos ponemos a pedir pasta)
Entiendo de que no todo el mundo disponga quizas de tiempo , para dedicarse a dicha propuesta, pero quizas sea hablarlo y alargar tiempos de desarrollo…Estoy seguro que seria una experiencia de la mar de positiva, interesante, productiva y divertida
Indiferentemente de que hicieramos cosas sencillas, hacerlo de forma comoda y PROFESIONAL, me explico, una optima organiacion de la peña ( asignacion de un supervisor y jefe de proyecto, peña de diseño, peña de arte, peña de programacion y peña de audio, asi como tambien los auxiliares) con unos tiempos y planificacion de desarrollos serios (cumpliendo las milestones, organizacion de las tres etapas cruciales como son pre-produccion, produccion y post-produccion)
Mi idea es hacer cosas sencillas y que se puedan «materializar» en una realidad. Como por ejemplo: hacer jueguicos para Android o iOs, o juegos en el mismo navegador, como pueden ser juegos del estilo Canabalt o de la pagina de Nitrome…
Que me decis? Creeis que es algo viable? a mi me encantaria hacer movidas asi, con peña de Anait
14 marzo 2012 a las 20:51 #554256Zito
Miembrojoder a mi me encantaría apuntarme (aparte de que estoy echandole tiempo a unity3d), pero ya te dije que yo tengo problemas de tiempo y no podría echarle todo lo que quisiese (todavía ni he empezado el habbo clon que te dije). Lo siento mucho.
16 marzo 2012 a las 09:29 #555020MrMiyagi
MiembroYo voy pilladísimo tiempo pero sí que me interesaría, porque quiero hacer algo y sólo será imposible. Programo en C+ + y java, y sé algo de opengl y Android. A parte me voy a tener que poner las pilas en c# para una asignatura, por si queréis tirar por la vía Microsoft, pero de direct3d no sé nein.
16 marzo 2012 a las 16:37 #555163-[GuiLLe]-
MiembroSi hacéis algo en java igual me apunto, aunque sea para trastear y aprender un poquillo.
16 marzo 2012 a las 20:34 #555250carlestenorio
Miembro@guille dijo:
Si hacéis algo en java igual me apunto, aunque sea para trastear y aprender un poquillo.Para mi perfecto!! yo es que quiero hacer algo de colaboracion con la peña de aqui!!
Yo todo lo que sea modelado y concept art, cuenta con ello! tambien toco tema texturas
16 marzo 2012 a las 20:36 #555253-[GuiLLe]-
MiembroYo de interfaces gráficas apenas se nada, aviso. xd
Arrays, loops, condicionales… lo básico vamos.
16 marzo 2012 a las 20:37 #555256carlestenorio
Miembro@mrmiyagi dijo:
Yo voy pilladísimo tiempo pero sí que me interesaría, porque quiero hacer algo y sólo será imposible. Programo en C+ + y java, y sé algo de opengl y Android. A parte me voy a tener que poner las pilas en c# para una asignatura, por si queréis tirar por la vía Microsoft, pero de direct3d no sé nein.Pues suena bien!! podriamos hacer algo con calma!! con unos tiempos de desarrollo de 6 meses o 18 meses, para que la gente vaya con calma, rollo entregas semanales y yasta, no? Sobretodo, hacer un juego simple. esto siempre ayuda de mas en hacer un portafolio y pillar experiencia…
estaba pensando en hacer un juego del clasico «encuentra la pareja de cartas dando la vuelta» pero en plan vuelta de tuerca, rollo con power ups y algun toque arcade… como lo veis?
16 marzo 2012 a las 20:43 #555261carlestenorio
Miembro@guille dijo:
Yo de interfaces gráficas apenas se nada, aviso. xdArrays, loops, condicionales… lo básico vamos.
Con algo simple tiramos!!! el tema es hacer algo con la peña de aqui!! y hacerlo con calma pero en plan «Pro»
mirate la propuesta de los juegos de cartas que comente a un forero de aqui
16 marzo 2012 a las 20:47 #555266carlestenorio
Miembro@zito dijo:
joder a mi me encantaría apuntarme (aparte de que estoy echandole tiempo a unity3d), pero ya te dije que yo tengo problemas de tiempo y no podría echarle todo lo que quisiese (todavía ni he empezado el habbo clon que te dije). Lo siento mucho.Tranqui, como voy diciendo es hacerlo con calma, pero en plan «Pro» unas entregas minimas a la semana y cosicas asi. Todo muy simple, no hacer nada de un Bioshock infinite ni un Assassins Creed 3 xDxD
16 marzo 2012 a las 21:21 #555285Zito
Miembrobueno he leido cosillas lentas de 6 a 18 meses, pues a mi me encantaría participar en lo que sea. Arte yo la verdad 0. Trabajaría en programación. Me apunto!
16 marzo 2012 a las 22:13 #555295goneroar
Miembro@carlestenorio lo que dices suena bien. Llevo tiempo queriendo meterme a mirar programación para Android, para ir probando cosas del palo que tu comentas, pero es que de tiempo voy mal últimamente.
De todos modos si se puede llegar a un acuerdo con las entregas, genial porque a eso de semanalmente no sé como podría responder.Para empezar, sobre todo por el tiempo disponible, aportaría a la programación.
Sé Java y un poco de C, pero tampoco nada de interfaces gráficas.
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