Enlaces a tutoriales sobre desarrollo de videojuegos

Front page Foros Videojuegos Enlaces a tutoriales sobre desarrollo de videojuegos

Viendo 50 entradas - de la 1 a la 50 (de un total de 211)
  • Autor
    Entradas
  • #43616

    Ya que he visto que por estos foros hay gente que quiere crear juegos elegantes, así que abro este hilo para que los que conozcan algún tutorial sobre creación de videojuegos lo pongáis aquí.

    [u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Programación en Linux y Windows[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
    http://www.loosersjuegos.com.ar/
    http://forum.divsite.net/index.php Foro de la comunidad Fenix
    http://fenixworld.se32.com/news.php Pagina de Fenix con tutoriales, juegos y demás (es donde estan alojados la mayoría de mis juegos tongue)
    http://www.tutorialgames.net/ Tutoriales y juegos no solo de Fenix, sino de la mayoría de los principales lenguajes orientados a programación de juegos
    [url:3tsvpuy7]http://web.archive.org/web/20050205030436/http://lupinegames.com/articles.html[/url:3tsvpuy7]: LupineGames
    [url:3tsvpuy7]http://www.libsdl.org/index.php[/url:3tsvpuy7] La libreria SDL
    [url:3tsvpuy7]http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html[/url:3tsvpuy7] Extensa guía de programacion de videojuegos

    [u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Programación en GBA y nintendo DS[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
    http://gbadev.org/ (aparte de manuales podéis encontrar juegos para la DS y GBA)
    http://drunkencoders.com/ (en esta web se pone prácticamente todo relacionado con el hombrew para la DS)
    http://www.patatersoft.info/manual.html (Un buen manual para DS sobre la creación de un juego de aviones)
    http://www.aaronrogers.com/nintendods/PA_Lib/ (Programando con la librería PA en NDS

    [u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Programación en retroconsolas[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
    [url:3tsvpuy7]http://personal.telefonica.terra.es/web/consolasparasiempre/prog/prog.htm[/url:3tsvpuy7] La web de nuestra forera (manuales de programación en consolas de 8 y 16 bits)
    [url:3tsvpuy7]http://www.bripro.com/[/url:3tsvpuy7] Retroprogramación y trasteo con hardware tb. El tio este es un genio, se ha construido su propio kit de desarrollo para NES y está haciendo un GTA para ella.
    http://personal.telefonica.terra.es/web … oc/doc.htm documentos tecnicos y cosillas que valen para entender la programación.

    [u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Consolas de sobremesa[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
    http://mc.pp.se/dc/ Dreamcast programming, recursos para programar en DC.
    http://www.fuzziqersoftware.com/ La web de un programador de gamecube, aquí no encontrarás ningún manual, pero si bastantes utilidades.
    http://www.gcdev.com/index.shtml Una de las webs más populares sobre desarrollo en GC (foro, utilidades…)
    [b:3tsvpuy7]
    [u:3tsvpuy7]Miscelánea[/u:3tsvpuy7][/b:3tsvpuy7]
    [url:3tsvpuy7]http://www.deadcoderssociety.tk/[/url:3tsvpuy7] Utilidades para para PSP, GC, NeoGeo, GP32, Pokemon-Mini, NDS y GPX.
    [url:3tsvpuy7]http://www.adventuregamestudio.co.uk/[/url:3tsvpuy7] Herramienta para hacer aventuras gráficas [b:3tsvpuy7]Nuevo[/b:3tsvpuy7]

    [b:3tsvpuy7]A medida que vayais aportando enlaces iré actualizando este post[/b:3tsvpuy7]

    #52983
    DrBoiffardDrBoiffard
    Miembro

    Para poder jugar las homebrew en la DS, ¿que cacharro me compro y donde y cuanto cuesta y cuantos megas caben y esas cosas?

    La tengo desde hace una semana pero es que el catálogo de GBA es tan grande…esto digo…algunas aplicaciones homebrew prometen con el wifi y la pantalla táctil…y los juegos estos tambén.

    #52987

    Pues me autoquotearé de otro post:

    [quote:11r67k0w]http://fenix.divsite.net Página oficial de Fenix, aunque algo desactualizada

    http://forum.divsite.net/index.php Foro de la comunidad Fenix

    http://fenixworld.se32.com/news.php Pagina de Fenix con tutoriales, juegos y demás (es donde estan alojados la mayoría de mis juegos :P)

    http://www.tutorialgames.net/ Tutoriales y juegos no solo de Fenix, sino de la mayoría de los principales lenguajes orientados a programación de juegos[/quote:11r67k0w]
    Fenix es un lenguaje de programación 2D multiplataforma que esta mu guay porque blablablablabla…ya solte un rollazo en otro hilo XD (es [i:11r67k0w]posible[/i:11r67k0w] que salga en un futuro un port de Fenix para GBA, aunque bastante capado…ya que uno de sus defectos es que en cuanto a rendimiento no esta muy allá todavía…y quien sabe si llegará a DS y a PSP)

    EDIT: Hum…el 1er link no sale como tal en el quote…no se porqué http://fenix.divsite.net

    #52991
    TolrakTolrak
    Miembro

    [quote="xxThe_ChoseNxx":2jflfkxx]http://personal.telefonica.terra.es/web … g/prog.htm La web de nuestra forera (manuales de programación en consolas de 8 y 16 bits)[/quote:2jflfkxx]
    Esa web la he diseñado yo, pero que quede claro que los manuales los escribe mi novio, a mi la programación todavía me queda lejos :lol:. De momento soy más de cacharreo físico :P.

    Gracias por ponerla!!! Faltan algunas cosas, pero esque no tenemos más espacio… :/

    Un saludo

    #53007

    [quote="DrBoiffard":3bpk2a5w]Para poder jugar las homebrew en la DS, ¿que cacharro me compro y donde y cuanto cuesta y cuantos megas caben y esas cosas?[/quote:3bpk2a5w]
    Yo tengo la supercard SD y el Super pass.

    La super card se utiliza para meter las tarjetas SD (en el mercado las hay hasta de mas de 1G)
    Y el super pass se lo metes por la ranura de las tarjetas de la DS para romper la protección y que la Ds pueda leer el contenido de la SD

    http://www.hardcore-gamer.net/tienda/no … php?n=2715

    Luego está el Wifime y otro que ahora no recuerdo. Lo bueno del wifime es que tienes conectividad wifi.

    #53008
    Víctor MartínezVíctor Martínez
    Superadministrador

    ¿No basta con tener metido un juego japo de DS en la ranura de tarjetas? No sé, algo me dijo no sé quién hace meses cuando, por cierto, eché unas partidillas al Trauma Center.

    Es por si DrBoiffard tiene alguno, eso que se ahorra.

    #53020
    Tito AlmoTito Almo
    Miembro

    También estaba en desarrollo es Ninja DS, que hacía que no fuera necesario un pass.

    #53028
    Xavi RoblesXavi Robles
    Miembro

    Lo acabo de marcar como permanente. Gran post, sí señor.

    #53035

    [quote="chiconuclear":3n6zycyy]¿No basta con tener metido un juego japo de DS en la ranura de tarjetas?[/quote:3n6zycyy]
    Con un juego Japo no se. Esta es una foto del mio:

    http://img357.imageshack.us/img357/6232 … lo31ai.gif

    En la foto sale el Programador conectado al puerto paralelo y al USB con un cable, al programador le conectas por arriba el Superpass, luego al superpass un juego que tengas que sea compatible (en la web del Superpass te sale una lista de los juegos y su versión) en mi caso fue el nintenperros.

    Luego te conectas con al monstruo ese que tienes detrás del PC con un programa que te puedes bajar de internet y extraes los archivos del Nintenperros al Superpass y luego los copias (otros que te vienen con el programa) a la tarjeta SD.

    #53161
    DrBoiffardDrBoiffard
    Miembro

    Yo los manuales de C y C++ los quitaría, no son específicos de juegos. Hay miles de esos, además. Pero vamos, como veais.

    Ahí van unos que tenía recopilados en el del.icio.us:

    [url:3ds3fcp9]http://www.bripro.com/[/url:3ds3fcp9] Retroprogramación y trasteo con hardware tb. El tio este es un genio, se ha construido su propio kit de desarrollo para NES y está haciendo un GTA para ella.

    [url:3ds3fcp9]http://mc.pp.se/dc/[/url:3ds3fcp9] Dreamcast programming, recursos para programar en DC.

    #53166

    [quote="DrBoiffard":3fdnvsgf]Yo los manuales de C y C++ los quitaría, no son específicos de juegos. Hay miles de esos, además. Pero vamos, como veais.[/quote:3fdnvsgf]
    Borrados los manuales de C y C++

    Con dreamcast he abierto una nueva sección, «Consolas de sobremesa»

    Y añado unas webs sobre desarrollo de homebrew en gamecube.

    Edito:
    Me he encontrado con esta web:

    http://www.torlus.com/index.php?Home

    Es de un tio que se hace sus consolas, ahora acaba de hacer una portátil y ya ha empezado a hacer una de sobremesa.

    #53254

    [quote="Almorrano":1xvd432l]También estaba en desarrollo es Ninja DS, que hacía que no fuera necesario un pass.[/quote:1xvd432l]
    Es este: http://www.ninjads.com/

    #54494

    Acabo de añadir:

    [url:1jvzs2n8]http://web.archive.org/web/20050205030436/http://lupinegames.com/articles.html[/url:1jvzs2n8]: LupineGames [b:1jvzs2n8][Nuevo][/b:1jvzs2n8]
    [url:1jvzs2n8]http://www.libsdl.org/index.php[/url:1jvzs2n8] La libreria SDL [b:1jvzs2n8][Nuevo][/b:1jvzs2n8]
    [url:1jvzs2n8]http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html[/url:1jvzs2n8] Extensa guía de programacion de videojuegos [b:1jvzs2n8][nuevo][/b:1jvzs2n8]

    #55109
    DrBoiffardDrBoiffard
    Miembro

    [url:1d7dvfmp]http://www.adventuregamestudio.co.uk/[/url:1d7dvfmp]
    Herramienta para hacer aventuras gráficas

    #55111

    [quote="DrBoiffard":11c7rx4f][url:11c7rx4f]http://www.adventuregamestudio.co.uk/[/url:11c7rx4f]
    Herramienta para hacer aventuras gráficas[/quote:11c7rx4f]
    Lo he colocado en Miscelanea, junto con las utilidades de programacion para Gamecube, PSP, Neo-Geo…

    #55138

    Al ver este hilo actualizado me he acordado de el mejor tutorial que hay de Fenix con diferencia, desde lo más básico a cosas mas avanzadillas y muy bien hecho: http://www.xtec.net/~otorren2/CursoFenix.pdf

    No se si sale en las páginas que puse de Fenix, por eso lo pongo (bueno, por el foro de Fenix anda, pero hay que rebuscar)

    #77027
    pintOpintO
    Miembro

    Interesante aporte gracias por los links :D

    #184628
    MaDMaLKaVMaDMaLKaV
    Miembro

    HOLA HAMIJOS NESESITO SU ALLUDA

    Tengo ganas de escribir algo de código, después de 10 años de no acercarme a un compilador. El problema es que hay muy buenos documentos sobre C para principiantes. Pero no soy ningún principiante, en su momento me defencía en Pascal, C y ensamblador, y algo de VB y alguna bizarrada más, por lo que no quiero ni que me expliquen que es una variable ni un puntero ni hostias. Quiero una referencia rápida del lenguaje para tener a mano. ¿Alguna sugerencia?

    GRASIAS DE HENTREPIERNA

    #184629
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    La palabra clave es API. Mira exactamente en que lenguaje (C, C++, C#, etc) en el que quieres programar, su plataforma, y busca API en vez de tutorial.

    Pero 10 años son muchos años. Vale que no quieras un tutorial que te enseñe a hacer un if o un for, pero necesitarás nociones básicas de 3D, o orientación a eventos, o lo que sea.

    #184630
    MaDMaLKaVMaDMaLKaV
    Miembro

    Lo del API es aparte. Lo que necesito es eso, una pequeña referencia/resumen de ANSI C para no escribir partes del programa en C, partes en Pascal, y partes en ensamblador de 8086, con líneas en lenguajes imaginarios en el medio.

    #226418

    Buen post.

    #241203
    avatar-defectomklive
    Miembro

    Hola,

    aqui os un programa de modelado 3D, animación y desarrollo de videojuegos, Blender: [url:yx5rcrkn]http://www.blender.org[/url:yx5rcrkn]

    Es gratuito y multiplataforma, tanto para Windows, Linux, como Mac. La verdad es que es una opcion interesante a la hora de crear un videojuego, ya que desde el mismo programa puedes modelar un personaje, animarlo y despues programarlo todo ahi. Se programa con lenguaje Python, tiene una API muy bien documentada y tutoriales que encontraréis en la misma pagina de Blender.

    Podéis ver ejemplos de juegos creados con Blender por Youtube, en foros de Blender, o en la misma pagina oficial tenéis un juego completo llamado "Yo, Frankie": [url:yx5rcrkn]http://www.yofrankie.org/[/url:yx5rcrkn] listo para descargar que es asi en 3D de plataformas bastante molón (tambien esta disponible el codigo fuente del juego), y despues de echarle unos vicios realmente impresiona lo que se puede llegar a hacer con esta herramienta, el limite esta en tu imaginacion.

    Principalmente los juegos creados con este programa son para PC pero corre una herramienta por ahi que te facilita el trabajo para hacer un port a PSP o iPhone.

    A disfrutarlo!

    #310360
    avatar-defectowardamo
    Miembro

    Hola, aquí dejo un enlace a mi blog donde podreis encontrar un tutorial muy detallado sobre desarrollo de videojuegos en XNA, perfecto para iniciarse en el desarrollo de videojuegos. Solo están las primeras cuatro partes pero estoy en ello. Se agradecen las criticas constructivas, si es por los comentarios de blospot me entero mejor.
    [url:2t65e3za]http://codecrab.blogspot.com/[/url:2t65e3za]

    #310417
    MaDMaLKaVMaDMaLKaV
    Miembro

    Cuando puedo le hecho un ojo, gracias por el enlace.

    De todas formas, sigo diciendo lo que digo siempre. Creo que todos estos tutoriales deberían tener un capítulo 0 sobre diseño. Yo siempre he tenido el mismo problema, me pongo a escribir código sin tener bien planificado qué hay que hacer y como y a medida que vas avanzando te vas liando más y al final te atascas.

    #310673
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="MaDMaLKaV":1zy5bjkx]Cuando puedo le hecho un ojo, gracias por el enlace.

    De todas formas, sigo diciendo lo que digo siempre. Creo que todos estos tutoriales deberían tener un capítulo 0 sobre diseño. Yo siempre he tenido el mismo problema, me pongo a escribir código sin tener bien planificado qué hay que hacer y como y a medida que vas avanzando te vas liando más y al final te atascas.[/quote:1zy5bjkx]

    MaDMaLKaV, es mas sencillo de lo que piesas, mira:

    [b:1zy5bjkx]Mientras quieras[/b:1zy5bjkx]
    [i:1zy5bjkx]Si juegos hechos == 0[/i:1zy5bjkx]
    entonces piensa en el mas pequeño que puedas, en el mas simple, y hazlo
    [i:1zy5bjkx]Si juegos hechos != 0[/i:1zy5bjkx]
    entonces piensa en el juego mas simple que puedas, el mas simple después del mas complejo que hayas hecho, y hazlo

    Ahí en plan bucle. A medida que crezca el proyecto aumentarán las dificultades y cosas a añadir, pero si vas escalando de lo mas simple a cosas mas complejas, verás que poco a poco tienes la organización hecha con buena letra, a tu manera, que es de las mejores formas, y posiblemente, bastante parecida al resto.

    Y ya si tienes mas o menos una metodología y una idea prefijada a base de leer/ver alguna cosa que no explicara tan detalladamente, pero has visto docs de diseño y esas cosas, mejor aún.

    Ala.

    #310701
    MaDMaLKaVMaDMaLKaV
    Miembro

    PERO YO YA TENGO UNA IDEA PARA REVOLUSIONAR EL MUNDO DE LOS VIDRIOJUEGOS Y NO QUIERO ESPERAR.

    No, really, tienes razón pero yo también, saber como plantear bien las cosas desde principio ayuda y mucho.

    #310732
    WorvastWorvast
    Miembro

    [quote="MaDMaLKaV":fb0nbxmv]PERO YO YA TENGO UNA IDEA PARA REVOLUSIONAR EL MUNDO DE LOS VIDRIOJUEGOS Y NO QUIERO ESPERAR.

    No, really, tienes razón pero yo también, saber como plantear bien las cosas desde principio ayuda y mucho.[/quote:fb0nbxmv]

    Pues cuando quieras empezar, pregunta si quieres.

    #343522
    JWarclimbJWarclimb
    Miembro
    #350729
    chenocheno
    Miembro

    se podría actualizar el post con devs de iphone/android, ci?

    #354857
    CBeneytoCBeneyto
    Miembro

    Podrian añadir:

    [url:18is94xp]http://www.creagamers.es[/url:18is94xp]

    [b:18is94xp]CreaGamers[/b:18is94xp] es una comunidad española sobre creacion y desarrollo de videojuegos de todas las consolas.

    Saludos

    #391345

    Eys!! buenas gente!! es mi primer post en los foros de Anait Games. Y el primer hilo que tenia pensado en asistir, era algo asi: sobre desarrollo de videojuegos.

    Estaria bien, que tambien se añadiera algo de desarrollo artistico, como concept art, 3D, texturizado, diseño de niveles…etc

    Yo pongo aqui mi pequeña aportacion:

    – Sobre diseño de niveles, magistral pagina web de un game-artist ruso. Donde enseña fundamentos del diseño de niveles, trucos y metodologia de desarrollo… y incluso los basicos del UDK!!! yeaaaahhh. Aqui su enlace: http://www.worldofleveldesign.com/

    – Tambien pongo aqui, una seccion de «Getting Started» de Blender 2.5, de una famosa pagina de tutoriales del dicho software 3D http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/

    – Y aqui, un curso de introduccion, de la version antigua de Blender, por si alguien le interesa:http://vimeo.com/18101587

    – Si alguien le interesa utilizar software «mas profesional», aqui teneis un enlace de unos tutoriales basicos (especializado en modelado) del potente Maya, de la mano del Game-Artist Nick Zucarello: http://nickzucc.blogspot.com/2008/12/maya-introduction-training-videos.html

    -Del mismo autor del enlace anterior, tenemos tambien un video de un timelapse que bien podria usarse de «introduccion» al Zbrush: http://nickzucc.blogspot.com/2008/04/working-with-zspheres-spidey-3d-sketch.html

    #391406

    Genial la pagina!!! aun sigue activa? hay movimiento de usuarios?

    #391407

    @CBeneyto dijo:

    Podrian añadir:

    http://www.creagamers.es

    CreaGamers es una comunidad española sobre creacion y desarrollo de videojuegos de todas las consolas.

    Saludos

    Genial la pagina!!! aun sigue activa? hay movimiento de usuarios?

    #440712

    Antes de ponerse uno a desarrollar sus «ideacas» debería ser obligatorio leerse la sección de consejos sobre el negocio de los jueguicos del veteranísimo Tom Sloper (por si alguien tiene curiosidad, su ludografía).

    Y, una vez ya te han puesto los pies en el suelo, te vas a recopilación de recursos en Pixel Prospectors y buscas todo lo necesario para poder montar un prototipo de tu ideaca tu solo. Y luego vienes, y nos lo cuentas :emo:

    #440717
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    Un día de estos te tendré delante y caeré de rodillas a tus pies. GRACIAS.

    #440785

    De esas webs, estos lodos: http://forums.tigsource.com/index.php

    Muy buen foro con consejos y material.

    #453808
    Víctor MartínezVíctor Martínez
    Superadministrador

    @fanatiko dijo:
    Antes de ponerse uno a desarrollar sus «ideacas» debería ser obligatorio leerse la sección de consejos sobre el negocio de los jueguicos del veteranísimo Tom Sloper (por si alguien tiene curiosidad, su ludografía).

    Y, una vez ya te han puesto los pies en el suelo, te vas a recopilación de recursos en Pixel Prospectors y buscas todo lo necesario para poder montar un prototipo de tu ideaca tu solo. Y luego vienes, y nos lo cuentas :emo:

    Cito esto FOR GREAT JUSTICE. PixelProspector es bastante la polla en general, 100 % recomendada.

    Precisamente hoy mismo hemos publicado un articulito sobre en qué deben mejorar los desarrollos independientes escrito por Daniel Cook, uno de los del Realm of the Mad God.

    #453811

    A veces me sorprendes @chiconuclear con que conoces juegos de gordopecero.

    #453818
    Víctor MartínezVíctor Martínez
    Superadministrador

    Fui gordopecero demasiados años como para que no me quede algún residuo.

    #461405
    JWarclimbJWarclimb
    Miembro

    Interesante lectura sobre la forma de trabajar de Notch:

    http://www.mrspeaker.net/2011/09/15/code-like-youre-notch/

    #468242
    Malleys
    Miembro

    Acabo de pasar de la fase del teatro del Psychonauts, el jefe final es genial.

    #469066
    WoRMsWoRMs
    Miembro

    @malleys dijo:
    Acabo de pasar de la fase del teatro del Psychonauts, el jefe final es genial.

    :|

    #470414
    Malleys
    Miembro

    ¿Qué? Jasper mola.

    #470469
    SlyjssSlyjss
    Miembro

    ¿Alguien de aquí ha trabajado con Unity? A unos compañeros de arquitectura les han pedido un proyecto con este programa y andan todos un poco perdidos, si tenéis información o tutoriales para aprender rápido os lo agradecería mucho.

    #470487
    Malleys
    Miembro

    Oh, vale, creía que había escrito en el hilo de qué te estás pasando últimamente, mil perdones.

    #496282

    @slyjss dijo:
    ¿Alguien de aquí ha trabajado con Unity? A unos compañeros de arquitectura les han pedido un proyecto con este programa y andan todos un poco perdidos, si tenéis información o tutoriales para aprender rápido os lo agradecería mucho.

    Buenas!! yo personalmente, no trabaje directamente con Unity, pero si que tenia unos proyectos de vidoejuegos pendientes con el… Quizas este canal de Youtube, de Fenix Discon, te sea de ayuda!

    http://www.youtube.com/user/FenixDiscom#p/c/D80BACB66907EF4A

    #496285

    Aqui os pongo unos buenos enlaces web, para quien se quiera meter en concept art, o al menos iniciarse con unas buenas bases…

    Aqui, la pagina de ctrl+paint, un excelente enlace para aprender los mil y uno «tips and tricks» de la pintura digital, y ademas, dispone de un curso de iniciacion, en la seccion «digital painting 101»

    http://www.ctrlpaint.com/

    Y aqui, una excelente pagina de documentacion grafica, excelente para dibujo de figura. En la seccion de «Photosets» en Archive, disponeis de una gran documentacion grafica para sacar figura

    http://www.characterdesigns.com/

    #496339
    FlameratsFlamerats
    Participante

    @carlestenorio

    Oyes, character designs está de puta madre eh!

    Gracias miles, me va a venir que ni pintada.

    #496776

    De nada tio!!! es mas, si te va el rollo 2D del game art y concept art en general, te pongo aqui otro genial enlace como documentacion e inspiracion para 2D, yo me paso a menudo y esta genial!!! a ver que te parece!!

    http://theroundtablet.com/

    Tambien, pongo otro enlace que visito asiduamente, y siempre inspira a generar nuevo material de arte conceptual. Aqui lo teneis:

    http://theconceptartblog.com/

    De aqui un rato subire enlaces de interesantes videtutoriales gratuitos «getting started» de programas 3D de ambito profesional, como pueden ser 3D Max, Maya, Zbrush, Mudbox…etc

    #497498

    Bueno!! aqui pongo otro par de interesantes enlaces de videotutoriales, pero esta vez, de como iniciarse con un programa, casi esencial y emprescindible, y ese es: 3D Studio Max

    Guia de iniciacion a 3D Max:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=539&autoplay=1

    Guia de iniciacion del modelado con 3D Max:

    http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=494&autoplay=1

Viendo 50 entradas - de la 1 a la 50 (de un total de 211)
  • Debes estar registrado para responder a este hilo.