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AlisonMeier.
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- 4 mayo 2006 a las 16:29 #43616
xxThe_ChoseNxx
Miembro4 mayo 2006 a las 17:59 #52983DrBoiffard
MiembroPara poder jugar las homebrew en la DS, ¿que cacharro me compro y donde y cuanto cuesta y cuantos megas caben y esas cosas?
La tengo desde hace una semana pero es que el catálogo de GBA es tan grande…esto digo…algunas aplicaciones homebrew prometen con el wifi y la pantalla táctil…y los juegos estos tambén.
4 mayo 2006 a las 18:20 #52987La momia que fuma
MiembroPues me autoquotearé de otro post:
[quote:11r67k0w]http://fenix.divsite.net Página oficial de Fenix, aunque algo desactualizada
http://forum.divsite.net/index.php Foro de la comunidad Fenix
http://fenixworld.se32.com/news.php Pagina de Fenix con tutoriales, juegos y demás (es donde estan alojados la mayoría de mis juegos
)
http://www.tutorialgames.net/ Tutoriales y juegos no solo de Fenix, sino de la mayoría de los principales lenguajes orientados a programación de juegos[/quote:11r67k0w]
Fenix es un lenguaje de programación 2D multiplataforma que esta mu guay porque blablablablabla…ya solte un rollazo en otro hilo XD (es [i:11r67k0w]posible[/i:11r67k0w] que salga en un futuro un port de Fenix para GBA, aunque bastante capado…ya que uno de sus defectos es que en cuanto a rendimiento no esta muy allá todavía…y quien sabe si llegará a DS y a PSP)EDIT: Hum…el 1er link no sale como tal en el quote…no se porqué http://fenix.divsite.net
4 mayo 2006 a las 18:57 #52991Tolrak
Miembro[quote="xxThe_ChoseNxx":2jflfkxx]http://personal.telefonica.terra.es/web g/prog.htm La web de nuestra forera (manuales de programación en consolas de 8 y 16 bits)[/quote:2jflfkxx]
Esa web la he diseñado yo, pero que quede claro que los manuales los escribe mi novio, a mi la programación todavía me queda lejos. De momento soy más de cacharreo físico
.
Gracias por ponerla!!! Faltan algunas cosas, pero esque no tenemos más espacio… :/
Un saludo
4 mayo 2006 a las 20:13 #53007xxThe_ChoseNxx
Miembro[quote="DrBoiffard":3bpk2a5w]Para poder jugar las homebrew en la DS, ¿que cacharro me compro y donde y cuanto cuesta y cuantos megas caben y esas cosas?[/quote:3bpk2a5w]
Yo tengo la supercard SD y el Super pass.La super card se utiliza para meter las tarjetas SD (en el mercado las hay hasta de mas de 1G)
Y el super pass se lo metes por la ranura de las tarjetas de la DS para romper la protección y que la Ds pueda leer el contenido de la SDhttp://www.hardcore-gamer.net/tienda/no … php?n=2715
Luego está el Wifime y otro que ahora no recuerdo. Lo bueno del wifime es que tienes conectividad wifi.
4 mayo 2006 a las 20:15 #53008Víctor Martínez
Superadministrador¿No basta con tener metido un juego japo de DS en la ranura de tarjetas? No sé, algo me dijo no sé quién hace meses cuando, por cierto, eché unas partidillas al Trauma Center.
Es por si DrBoiffard tiene alguno, eso que se ahorra.
4 mayo 2006 a las 20:37 #53020Tito Almo
MiembroTambién estaba en desarrollo es Ninja DS, que hacía que no fuera necesario un pass.
4 mayo 2006 a las 20:47 #53028Xavi Robles
MiembroLo acabo de marcar como permanente. Gran post, sí señor.
4 mayo 2006 a las 21:18 #53035xxThe_ChoseNxx
Miembro[quote="chiconuclear":3n6zycyy]¿No basta con tener metido un juego japo de DS en la ranura de tarjetas?[/quote:3n6zycyy]
Con un juego Japo no se. Esta es una foto del mio:http://img357.imageshack.us/img357/6232 … lo31ai.gif
En la foto sale el Programador conectado al puerto paralelo y al USB con un cable, al programador le conectas por arriba el Superpass, luego al superpass un juego que tengas que sea compatible (en la web del Superpass te sale una lista de los juegos y su versión) en mi caso fue el nintenperros.
Luego te conectas con al monstruo ese que tienes detrás del PC con un programa que te puedes bajar de internet y extraes los archivos del Nintenperros al Superpass y luego los copias (otros que te vienen con el programa) a la tarjeta SD.
5 mayo 2006 a las 18:40 #53161DrBoiffard
MiembroYo los manuales de C y C++ los quitaría, no son específicos de juegos. Hay miles de esos, además. Pero vamos, como veais.
Ahí van unos que tenía recopilados en el del.icio.us:
[url:3ds3fcp9]http://www.bripro.com/[/url:3ds3fcp9] Retroprogramación y trasteo con hardware tb. El tio este es un genio, se ha construido su propio kit de desarrollo para NES y está haciendo un GTA para ella.
[url:3ds3fcp9]http://mc.pp.se/dc/[/url:3ds3fcp9] Dreamcast programming, recursos para programar en DC.
5 mayo 2006 a las 20:42 #53166xxThe_ChoseNxx
Miembro[quote="DrBoiffard":3fdnvsgf]Yo los manuales de C y C++ los quitaría, no son específicos de juegos. Hay miles de esos, además. Pero vamos, como veais.[/quote:3fdnvsgf]
Borrados los manuales de C y C++Con dreamcast he abierto una nueva sección, «Consolas de sobremesa»
Y añado unas webs sobre desarrollo de homebrew en gamecube.
Edito:
Me he encontrado con esta web:http://www.torlus.com/index.php?Home
Es de un tio que se hace sus consolas, ahora acaba de hacer una portátil y ya ha empezado a hacer una de sobremesa.
6 mayo 2006 a las 18:21 #53254xxThe_ChoseNxx
Miembro[quote="Almorrano":1xvd432l]También estaba en desarrollo es Ninja DS, que hacía que no fuera necesario un pass.[/quote:1xvd432l]
Es este: http://www.ninjads.com/23 junio 2006 a las 11:08 #54494xxThe_ChoseNxx
MiembroAcabo de añadir:
[url:1jvzs2n8]http://web.archive.org/web/20050205030436/http://lupinegames.com/articles.html[/url:1jvzs2n8]: LupineGames [b:1jvzs2n8][Nuevo][/b:1jvzs2n8]
[url:1jvzs2n8]http://www.libsdl.org/index.php[/url:1jvzs2n8] La libreria SDL [b:1jvzs2n8][Nuevo][/b:1jvzs2n8]
[url:1jvzs2n8]http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html[/url:1jvzs2n8] Extensa guía de programacion de videojuegos [b:1jvzs2n8][nuevo][/b:1jvzs2n8]5 septiembre 2006 a las 21:58 #55109DrBoiffard
Miembro[url:1d7dvfmp]http://www.adventuregamestudio.co.uk/[/url:1d7dvfmp]
Herramienta para hacer aventuras gráficas6 septiembre 2006 a las 01:23 #55111xxThe_ChoseNxx
Miembro[quote="DrBoiffard":11c7rx4f][url:11c7rx4f]http://www.adventuregamestudio.co.uk/[/url:11c7rx4f]
Herramienta para hacer aventuras gráficas[/quote:11c7rx4f]
Lo he colocado en Miscelanea, junto con las utilidades de programacion para Gamecube, PSP, Neo-Geo…6 septiembre 2006 a las 20:39 #55138La momia que fuma
MiembroAl ver este hilo actualizado me he acordado de el mejor tutorial que hay de Fenix con diferencia, desde lo más básico a cosas mas avanzadillas y muy bien hecho: http://www.xtec.net/~otorren2/CursoFenix.pdf
No se si sale en las páginas que puse de Fenix, por eso lo pongo (bueno, por el foro de Fenix anda, pero hay que rebuscar)
13 enero 2008 a las 06:36 #77027pintO
MiembroInteresante aporte gracias por los links
5 marzo 2009 a las 17:55 #184628MaDMaLKaV
MiembroHOLA HAMIJOS NESESITO SU ALLUDA
Tengo ganas de escribir algo de código, después de 10 años de no acercarme a un compilador. El problema es que hay muy buenos documentos sobre C para principiantes. Pero no soy ningún principiante, en su momento me defencía en Pascal, C y ensamblador, y algo de VB y alguna bizarrada más, por lo que no quiero ni que me expliquen que es una variable ni un puntero ni hostias. Quiero una referencia rápida del lenguaje para tener a mano. ¿Alguna sugerencia?
GRASIAS DE HENTREPIERNA
5 marzo 2009 a las 18:05 #184629David Llort
MiembroLa palabra clave es API. Mira exactamente en que lenguaje (C, C++, C#, etc) en el que quieres programar, su plataforma, y busca API en vez de tutorial.
Pero 10 años son muchos años. Vale que no quieras un tutorial que te enseñe a hacer un if o un for, pero necesitarás nociones básicas de 3D, o orientación a eventos, o lo que sea.
5 marzo 2009 a las 18:12 #184630MaDMaLKaV
MiembroLo del API es aparte. Lo que necesito es eso, una pequeña referencia/resumen de ANSI C para no escribir partes del programa en C, partes en Pascal, y partes en ensamblador de 8086, con líneas en lenguajes imaginarios en el medio.
9 agosto 2009 a las 17:15 #226418Tonto el que lo lea
MiembroBuen post.
7 octubre 2009 a las 17:04 #241203mklive
MiembroHola,
aqui os un programa de modelado 3D, animación y desarrollo de videojuegos, Blender: [url:yx5rcrkn]http://www.blender.org[/url:yx5rcrkn]
Es gratuito y multiplataforma, tanto para Windows, Linux, como Mac. La verdad es que es una opcion interesante a la hora de crear un videojuego, ya que desde el mismo programa puedes modelar un personaje, animarlo y despues programarlo todo ahi. Se programa con lenguaje Python, tiene una API muy bien documentada y tutoriales que encontraréis en la misma pagina de Blender.
Podéis ver ejemplos de juegos creados con Blender por Youtube, en foros de Blender, o en la misma pagina oficial tenéis un juego completo llamado "Yo, Frankie": [url:yx5rcrkn]http://www.yofrankie.org/[/url:yx5rcrkn] listo para descargar que es asi en 3D de plataformas bastante molón (tambien esta disponible el codigo fuente del juego), y despues de echarle unos vicios realmente impresiona lo que se puede llegar a hacer con esta herramienta, el limite esta en tu imaginacion.
Principalmente los juegos creados con este programa son para PC pero corre una herramienta por ahi que te facilita el trabajo para hacer un port a PSP o iPhone.
A disfrutarlo!
23 junio 2010 a las 10:13 #310360wardamo
MiembroHola, aquí dejo un enlace a mi blog donde podreis encontrar un tutorial muy detallado sobre desarrollo de videojuegos en XNA, perfecto para iniciarse en el desarrollo de videojuegos. Solo están las primeras cuatro partes pero estoy en ello. Se agradecen las criticas constructivas, si es por los comentarios de blospot me entero mejor.
[url:2t65e3za]http://codecrab.blogspot.com/[/url:2t65e3za]23 junio 2010 a las 15:12 #310417MaDMaLKaV
MiembroCuando puedo le hecho un ojo, gracias por el enlace.
De todas formas, sigo diciendo lo que digo siempre. Creo que todos estos tutoriales deberían tener un capítulo 0 sobre diseño. Yo siempre he tenido el mismo problema, me pongo a escribir código sin tener bien planificado qué hay que hacer y como y a medida que vas avanzando te vas liando más y al final te atascas.
24 junio 2010 a las 12:47 #310673Worvast
Miembro[quote="MaDMaLKaV":1zy5bjkx]Cuando puedo le hecho un ojo, gracias por el enlace.
De todas formas, sigo diciendo lo que digo siempre. Creo que todos estos tutoriales deberían tener un capítulo 0 sobre diseño. Yo siempre he tenido el mismo problema, me pongo a escribir código sin tener bien planificado qué hay que hacer y como y a medida que vas avanzando te vas liando más y al final te atascas.[/quote:1zy5bjkx]
MaDMaLKaV, es mas sencillo de lo que piesas, mira:
[b:1zy5bjkx]Mientras quieras[/b:1zy5bjkx]
[i:1zy5bjkx]Si juegos hechos == 0[/i:1zy5bjkx]
entonces piensa en el mas pequeño que puedas, en el mas simple, y hazlo
[i:1zy5bjkx]Si juegos hechos != 0[/i:1zy5bjkx]
entonces piensa en el juego mas simple que puedas, el mas simple después del mas complejo que hayas hecho, y hazloAhí en plan bucle. A medida que crezca el proyecto aumentarán las dificultades y cosas a añadir, pero si vas escalando de lo mas simple a cosas mas complejas, verás que poco a poco tienes la organización hecha con buena letra, a tu manera, que es de las mejores formas, y posiblemente, bastante parecida al resto.
Y ya si tienes mas o menos una metodología y una idea prefijada a base de leer/ver alguna cosa que no explicara tan detalladamente, pero has visto docs de diseño y esas cosas, mejor aún.
Ala.
24 junio 2010 a las 15:24 #310701MaDMaLKaV
MiembroPERO YO YA TENGO UNA IDEA PARA REVOLUSIONAR EL MUNDO DE LOS VIDRIOJUEGOS Y NO QUIERO ESPERAR.
No, really, tienes razón pero yo también, saber como plantear bien las cosas desde principio ayuda y mucho.
24 junio 2010 a las 17:27 #310732Worvast
Miembro[quote="MaDMaLKaV":fb0nbxmv]PERO YO YA TENGO UNA IDEA PARA REVOLUSIONAR EL MUNDO DE LOS VIDRIOJUEGOS Y NO QUIERO ESPERAR.
No, really, tienes razón pero yo también, saber como plantear bien las cosas desde principio ayuda y mucho.[/quote:fb0nbxmv]
Pues cuando quieras empezar, pregunta si quieres.
20 octubre 2010 a las 15:25 #343522JWarclimb
MiembroHa salido el Unity 3:
17 noviembre 2010 a las 20:53 #350729cheno
Miembrose podría actualizar el post con devs de iphone/android, ci?
4 diciembre 2010 a las 18:51 #354857CBeneyto
MiembroPodrian añadir:
[url:18is94xp]http://www.creagamers.es[/url:18is94xp]
[b:18is94xp]CreaGamers[/b:18is94xp] es una comunidad española sobre creacion y desarrollo de videojuegos de todas las consolas.
Saludos
3 mayo 2011 a las 19:42 #391345carlestenorio
MiembroEys!! buenas gente!! es mi primer post en los foros de Anait Games. Y el primer hilo que tenia pensado en asistir, era algo asi: sobre desarrollo de videojuegos.
Estaria bien, que tambien se añadiera algo de desarrollo artistico, como concept art, 3D, texturizado, diseño de niveles…etc
Yo pongo aqui mi pequeña aportacion:
– Sobre diseño de niveles, magistral pagina web de un game-artist ruso. Donde enseña fundamentos del diseño de niveles, trucos y metodologia de desarrollo… y incluso los basicos del UDK!!! yeaaaahhh. Aqui su enlace: http://www.worldofleveldesign.com/
– Tambien pongo aqui, una seccion de «Getting Started» de Blender 2.5, de una famosa pagina de tutoriales del dicho software 3D http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/
– Y aqui, un curso de introduccion, de la version antigua de Blender, por si alguien le interesa:http://vimeo.com/18101587
– Si alguien le interesa utilizar software «mas profesional», aqui teneis un enlace de unos tutoriales basicos (especializado en modelado) del potente Maya, de la mano del Game-Artist Nick Zucarello: http://nickzucc.blogspot.com/2008/12/maya-introduction-training-videos.html-Del mismo autor del enlace anterior, tenemos tambien un video de un timelapse que bien podria usarse de «introduccion» al Zbrush: http://nickzucc.blogspot.com/2008/04/working-with-zspheres-spidey-3d-sketch.html
3 mayo 2011 a las 22:06 #391406carlestenorio
MiembroGenial la pagina!!! aun sigue activa? hay movimiento de usuarios?
3 mayo 2011 a las 22:07 #391407carlestenorio
Miembro@CBeneyto dijo:
Podrian añadir:
CreaGamers es una comunidad española sobre creacion y desarrollo de videojuegos de todas las consolas.
Saludos
Genial la pagina!!! aun sigue activa? hay movimiento de usuarios?
10 agosto 2011 a las 20:45 #440712Fanakito de Triana
MiembroAntes de ponerse uno a desarrollar sus «ideacas» debería ser obligatorio leerse la sección de consejos sobre el negocio de los jueguicos del veteranísimo Tom Sloper (por si alguien tiene curiosidad, su ludografía).
Y, una vez ya te han puesto los pies en el suelo, te vas a recopilación de recursos en Pixel Prospectors y buscas todo lo necesario para poder montar un prototipo de tu ideaca tu solo. Y luego vienes, y nos lo cuentas
10 agosto 2011 a las 20:53 #440717Barnaby
MiembroUn día de estos te tendré delante y caeré de rodillas a tus pies. GRACIAS.
10 agosto 2011 a las 21:26 #440785De esas webs, estos lodos: http://forums.tigsource.com/index.php
Muy buen foro con consejos y material.
3 septiembre 2011 a las 13:52 #453808Víctor Martínez
Superadministrador@fanatiko dijo:
Antes de ponerse uno a desarrollar sus «ideacas» debería ser obligatorio leerse la sección de consejos sobre el negocio de los jueguicos del veteranísimo Tom Sloper (por si alguien tiene curiosidad, su ludografía).Y, una vez ya te han puesto los pies en el suelo, te vas a recopilación de recursos en Pixel Prospectors y buscas todo lo necesario para poder montar un prototipo de tu ideaca tu solo. Y luego vienes, y nos lo cuentas
Cito esto FOR GREAT JUSTICE. PixelProspector es bastante la polla en general, 100 % recomendada.
Precisamente hoy mismo hemos publicado un articulito sobre en qué deben mejorar los desarrollos independientes escrito por Daniel Cook, uno de los del Realm of the Mad God.
3 septiembre 2011 a las 13:56 #453811A veces me sorprendes @chiconuclear con que conoces juegos de gordopecero.
3 septiembre 2011 a las 14:04 #453818Víctor Martínez
SuperadministradorFui gordopecero demasiados años como para que no me quede algún residuo.
17 septiembre 2011 a las 00:12 #461405JWarclimb
MiembroInteresante lectura sobre la forma de trabajar de Notch:
29 septiembre 2011 a las 21:08 #468242Malleys
MiembroAcabo de pasar de la fase del teatro del Psychonauts, el jefe final es genial.
1 octubre 2011 a las 04:54 #469066WoRMs
Miembro@malleys dijo:
Acabo de pasar de la fase del teatro del Psychonauts, el jefe final es genial.3 octubre 2011 a las 19:36 #470414Malleys
Miembro¿Qué? Jasper mola.
3 octubre 2011 a las 20:38 #470469Slyjss
Miembro¿Alguien de aquí ha trabajado con Unity? A unos compañeros de arquitectura les han pedido un proyecto con este programa y andan todos un poco perdidos, si tenéis información o tutoriales para aprender rápido os lo agradecería mucho.
3 octubre 2011 a las 21:00 #470487Malleys
MiembroOh, vale, creía que había escrito en el hilo de qué te estás pasando últimamente, mil perdones.
21 noviembre 2011 a las 08:56 #496282carlestenorio
Miembro@slyjss dijo:
¿Alguien de aquí ha trabajado con Unity? A unos compañeros de arquitectura les han pedido un proyecto con este programa y andan todos un poco perdidos, si tenéis información o tutoriales para aprender rápido os lo agradecería mucho.Buenas!! yo personalmente, no trabaje directamente con Unity, pero si que tenia unos proyectos de vidoejuegos pendientes con el… Quizas este canal de Youtube, de Fenix Discon, te sea de ayuda!
http://www.youtube.com/user/FenixDiscom#p/c/D80BACB66907EF4A
21 noviembre 2011 a las 09:06 #496285carlestenorio
MiembroAqui os pongo unos buenos enlaces web, para quien se quiera meter en concept art, o al menos iniciarse con unas buenas bases…
Aqui, la pagina de ctrl+paint, un excelente enlace para aprender los mil y uno «tips and tricks» de la pintura digital, y ademas, dispone de un curso de iniciacion, en la seccion «digital painting 101»
Y aqui, una excelente pagina de documentacion grafica, excelente para dibujo de figura. En la seccion de «Photosets» en Archive, disponeis de una gran documentacion grafica para sacar figura
21 noviembre 2011 a las 12:46 #496339Flamerats
Participante@carlestenorio
Oyes, character designs está de puta madre eh!
Gracias miles, me va a venir que ni pintada.
22 noviembre 2011 a las 10:52 #496776carlestenorio
MiembroDe nada tio!!! es mas, si te va el rollo 2D del game art y concept art en general, te pongo aqui otro genial enlace como documentacion e inspiracion para 2D, yo me paso a menudo y esta genial!!! a ver que te parece!!
Tambien, pongo otro enlace que visito asiduamente, y siempre inspira a generar nuevo material de arte conceptual. Aqui lo teneis:
De aqui un rato subire enlaces de interesantes videtutoriales gratuitos «getting started» de programas 3D de ambito profesional, como pueden ser 3D Max, Maya, Zbrush, Mudbox…etc
23 noviembre 2011 a las 09:50 #497498carlestenorio
MiembroBueno!! aqui pongo otro par de interesantes enlaces de videotutoriales, pero esta vez, de como iniciarse con un programa, casi esencial y emprescindible, y ese es: 3D Studio Max
Guia de iniciacion a 3D Max:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=539&autoplay=1
Guia de iniciacion del modelado con 3D Max:
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=494&autoplay=1
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Ya que he visto que por estos foros hay gente que quiere crear juegos elegantes, así que abro este hilo para que los que conozcan algún tutorial sobre creación de videojuegos lo pongáis aquí.
[u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Programación en Linux y Windows[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
http://www.loosersjuegos.com.ar/
http://forum.divsite.net/index.php Foro de la comunidad Fenix
http://fenixworld.se32.com/news.php Pagina de Fenix con tutoriales, juegos y demás (es donde estan alojados la mayoría de mis juegos tongue)
http://www.tutorialgames.net/ Tutoriales y juegos no solo de Fenix, sino de la mayoría de los principales lenguajes orientados a programación de juegos
[url:3tsvpuy7]http://web.archive.org/web/20050205030436/http://lupinegames.com/articles.html[/url:3tsvpuy7]: LupineGames
[url:3tsvpuy7]http://www.libsdl.org/index.php[/url:3tsvpuy7] La libreria SDL
[url:3tsvpuy7]http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html[/url:3tsvpuy7] Extensa guía de programacion de videojuegos
[u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Programación en GBA y nintendo DS[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
http://gbadev.org/ (aparte de manuales podéis encontrar juegos para la DS y GBA)
http://drunkencoders.com/ (en esta web se pone prácticamente todo relacionado con el hombrew para la DS)
http://www.patatersoft.info/manual.html (Un buen manual para DS sobre la creación de un juego de aviones)
http://www.aaronrogers.com/nintendods/PA_Lib/ (Programando con la librería PA en NDS
[u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Programación en retroconsolas[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
[url:3tsvpuy7]http://personal.telefonica.terra.es/web/consolasparasiempre/prog/prog.htm[/url:3tsvpuy7] La web de nuestra forera (manuales de programación en consolas de 8 y 16 bits)
[url:3tsvpuy7]http://www.bripro.com/[/url:3tsvpuy7] Retroprogramación y trasteo con hardware tb. El tio este es un genio, se ha construido su propio kit de desarrollo para NES y está haciendo un GTA para ella.
http://personal.telefonica.terra.es/web … oc/doc.htm documentos tecnicos y cosillas que valen para entender la programación.
[u:3tsvpuy7][b:3tsvpuy7]Consolas de sobremesa[/b:3tsvpuy7][/u:3tsvpuy7]
http://mc.pp.se/dc/ Dreamcast programming, recursos para programar en DC.
http://www.fuzziqersoftware.com/ La web de un programador de gamecube, aquí no encontrarás ningún manual, pero si bastantes utilidades.
http://www.gcdev.com/index.shtml Una de las webs más populares sobre desarrollo en GC (foro, utilidades…)
[b:3tsvpuy7]
[u:3tsvpuy7]Miscelánea[/u:3tsvpuy7][/b:3tsvpuy7]
[url:3tsvpuy7]http://www.deadcoderssociety.tk/[/url:3tsvpuy7] Utilidades para para PSP, GC, NeoGeo, GP32, Pokemon-Mini, NDS y GPX.
[url:3tsvpuy7]http://www.adventuregamestudio.co.uk/[/url:3tsvpuy7] Herramienta para hacer aventuras gráficas [b:3tsvpuy7]Nuevo[/b:3tsvpuy7]
[b:3tsvpuy7]A medida que vayais aportando enlaces iré actualizando este post[/b:3tsvpuy7]