Diseño y desarrollo de videojuegos (Lo puto grado)

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  • #50890
    danidani
    Miembro

    Esto no es spam, he venido a contaros sobre mis andanzas en la más o menos nueva carrera de Diseño y desarrollo de videojuegos. Así que acercaros al fuego, poner a tostar los Marshmallows y prestar atención.

    @radical_ed me pidió que creara un tema nuevo para ir explicando un poco como iba esta carrera que, creo, interesará a unos cuantos. Para empezar os enlazo el plan de estudios (también hay información general y de precios):
    http://www.esne.es/titulaciones/grado_videojuegos.php?info=asignaturas

    Se trata de una carrera del año pasado, se hace en Bilbao, Oviedo y Madrid y es la primera oficial (no título propio) que se hace de esto. La idea de la carrera se basa sobretodo en entender las dos partes básicas de los videojuegos, la tecnológica y la de diseño o más puramente artística. De esta manera el temario abarca ambas en torno al 50%.

    De momento hoy he tenido la reunión de inicio de curso y ya está, así que solo tengo un par de cosas interesantes que decir. La primera es que se le da una importancia especial al inglés, se divide por grupos en base al nivel, al final de la carrera nos han comentado que hay que tener aprobados dos exámenes de nivel oficiales (no han entrado en más detalle) y esta asignatura se cursa en 1º y 2º. Otra cosa importante son las licencias de software. Tenemos acceso gratuito a Windows (Home Premium han dado a entender), 3D Studio, Autocad y demás de Autodesk por 3 años (se renueva si sigues estudiando al cabo de 3 años) y descuento en programas de Adobe como Flash y Photochorp (agarrados ¬¬). Ah, como apunte gracioso, las clases tienen nombres familiaries como la Aula Kojima o la Miyamoto.

    En cuanto a las prácticas, te las buscan ellos (puedes hacerlo tú) y se empiezan a partir de tener la mitad de la carrera aprobada, salvo contadas excepciones. Parece que es un centro con buenos contactos y hay empresas que vendrán a desarrollar sus videojuegos con nosotros (alumnos de primero ya participaron en un videojuego comercial para iPhone el año pasado). Además de contar con avisos de trabajo (ahora mismo ya hay uno para un videojuego de iPhone), concursos y de que vendrán a darnos charlas y a exponer sus ideas algunos jefazos del sector como el presi del sector móvil de EA y un jefazo eurpeo de Sony.

    Seguramente me dejo mil cosas, pero estoy mediosaturado de información. Así que mañana explicaré como han ido las primeras clases y si veo que le interesa a mucha gente subiré algún pdf con algo de temario para que veáis.

    Saludos hamijos.

    PD: Cada año se realizará un videojuego y yo ya estoy pensando en el mejor post de la historia de Anait… xD

    #470585
    TxankeTxanke
    Miembro

    @dani dijo:
    Esto no es spam, he venido a contaros sobre mis andanzas en la más o menos nueva carrera de Diseño y desarrollo de videojuegos. Así que acercaros al fuego, poner a tostar los Marshmallows y prestar atención.

    @radical_ed me pidió que creara un tema nuevo para ir explicando un poco como iba esta carrera que, creo, intereserá a unos cuantos. Para empezar os enlazo el plan de estudios (también hay información general y de precios):
    http://www.esne.es/titulaciones/grado_videojuegos.php?info=asignaturas

    Se trata de una carrera del año pasado, se hace en Bilbao, Oviedo y Madrid y es la primera oficial (no título propio) que se hace de esto. La idea de la carrera se basa sobretodo en entender las dos partes básicas de los videojuegos, la tecnológica y la de diseño o más puramente artística. De esta manera el temario abarca ambas en torno a al 50%.

    De momento hoy he tenido la reunión de inicio de curso y ya está así que solo tengo un par de cosas interesantes que decir. La primera es que se le da una importancia especial al inglés, se divide por grupos en base al nivel y al final de la carrera nos han comentado que hay que tener aprobados dos exámenes de nivel oficiales (no han entrado en más detalle) y está asignatura se cursa en 1º y 2º. Otra cosa importante son las licencias de software. Tenemos acceso gratuito a Windows (Home Premium han dado a entender), 3D Studio, Autocad y demás de Autodesk por 3 años (se renueva si sigues estudiando al cabo de 3 años) y descuento en programas de Adobe como Flash y Photochorp (agarrados ¬¬). Ah, como apunte gracioso, las clases tienen nombres familiaries como la Aula Kojima o la Miyamoto.

    En cuanto a las prácticas, te las buscan ellos (puedes hacerlo tú) y se empiezan a partir de tener la mitad de la carrera aprobada, salvo contadas excepciones. Parece que es un centro con buenos contactos y hay empresas que vendrán a desarrollar sus videojuegos con nosotros (alumnos de primero ya participaron en un videojuego comercial para iPhone el año pasado). Además de contar con avisos de trabajo (ahora mismo ya hay uno para un videojuego de iPhone), concursos y de que vendrán a darnos charlas y a exponer sus ideas algunos jefazos del sector como el presi del sector móvil de EA y un jefazo eurpeo de Sony.

    Seguramente me dejo mil cosas, pero estoy mediosaturado de información. Así que mañana explicaré como han ido las primeras clases y si veo que le interesa a mucha gente subiré algún pdf con algo de temario para que veáis.

    Saludos hamijos.

    PD: Cada año se realizará un videojuego y yo ya estoy pensando en el mejor post de la historia de Anait… xD

    Cualquier cosa que tenga cuadrunees es un AAA en toda regla

    Por lo demas muy interesante todo… ojala hubieran creado esto antes de que me hiciera viejo y sin ilusion por nada relativo a estudiar/trabajar

    #470588

    Autodesk es bastante la caña en eso, pero la licencia es de 3 años (del producto especifico) pero yo ya llevo 4 años con mis cuentas abiertas (hicieron el cambio hace unos años a otro sistema nuevo) y no he tenido ningún problema.

    El plan es un poco a loco. Quiero decir, son dos ramas claras que tienen que gustarte ambas o de ahí no sales (Dibujo artistico y Redes multijugador, son como dos cosas alejadas xD). Y luego veo varias asignaturas de relleno como «marketing» o «historia del arte».

    Pero, sin lugar a dudas lo mejor de todo es el precio: 8545 € donde supongo que hablamos de ser el primero y luego 6600 € el resto, no lo deja muy claro.

    #470592
    MofletitosMofletitos
    Miembro

    A mi me interesa MUY MUCHO todo asi que lo que pongas sera bien recibido :)

    #470618
    FuFu
    Miembro

    Entre trabajar en la fábrica de chucherías y ésto, me quedo con lo último.

    También me interesa. Ando muy perdida, porque estoy cursando 2º de Bachillerato, y tengo poquito tiempo de margen para escoger algo; que el año que viene toca ya universidad.

    Muchas gracias por la información, le echaré un vistazo al temario si lo subes. Por lo demás, pinta bastante bien.

    #470808
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    Yo como justo ahora he empezado un Grado Superior, no podré hacer nada de esto en 2 años, aunque por otra parte mejor, así veré como evoluciona todo y si realmente será interesante para mi futuro, aunque la parte de diseño artístico, no es que no me guste… es que siempre se me ha dado fatal el dibujo :(

    #470936
    saunamonstersaunamonster
    Miembro

    @deimos dijo:
    … Y luego veo varias asignaturas de relleno como «marketing» o «historia del arte».

    No sé cómo estará enfocada la asignatura, pero de relleno nada.

    #470955

    @don_cojon dijo:

    @deimos dijo:
    … Y luego veo varias asignaturas de relleno como «marketing» o «historia del arte».

    No sé cómo estará enfocada la asignatura, pero de relleno nada.

    Ni tampoco una asignatura cuatrimestral de Marketing. Pero con eso no llegas a nada ni consigues profundizar, es solo para rellenar la formación del estudiante que debería tener por si mismo.

    #470967
    saunamonstersaunamonster
    Miembro

    Bueno, pero eso pasa en todas las carreras. Mucha gente llega a un trabajo desde la universidad y se da cuenta de eso, que no tiene ni puta idea.

    Yo me refería a que, para los que se metan en esta carrera y se decanten por la parte gráfica, hay que tener una base, y hoy en día mucha gente no la tiene.

    @dani ¿cuáles han sido tus motivaciones y cuáles son tus motivaciones a la hora de hacer esta carrera?

    Por otra parte, después de unos años me he ido dando cuenta de que en este mundillo los títulos universitarios no son tan importantes, lo que más se tiene en cuenta es el talento o el saber hacer de cada uno.

    #470970
    ZeroshcrZeroshcr
    Miembro

    La verdad es que pinta bien, pero no dejo de pensar en que este tipo de carreras, cursos o master me huelen un poco a bluf. De todos modos, estaré MUY expectante al tema.

    Me gusta programar y hacer dibujitos, y tengo una lucha lógica vs artística en mi cabeza todos los días. Creo que la mejor forma de mezclar esas dos cosas podrían ser los vidyagaems, pero estoy demasiado perezoso como para empezar a currármelo en serio.

    #471017
    Big PapiBig Papi
    Miembro

    Las másters pueden llegar a ser bastante útiles, conozco muchos casos de gente que consiguió trabajo en el sector gracias a cursar alguno de ellos. Quizás lo podrían haber conseguido sin ello, pero sin duda les fue de ayuda.

    El tema de una carrera no me parece mala idea, pero eso de mezclar la parte de arte con la parte de programación… No lo veo claro. Siempre me ha parecido que es mejor ser la polla en algo concreto que ser normal en varias cosas.

    #471027

    @big_papi dijo:
    Las másters pueden llegar a ser bastante útiles, conozco muchos casos de gente que consiguió trabajo en el sector gracias a cursar alguno de ellos. Quizás lo podrían haber conseguido sin ello, pero sin duda les fue de ayuda.

    El tema de una carrera no me parece mala idea, pero eso de mezclar la parte de arte con la parte de programación… No lo veo claro. Siempre me ha parecido que es mejor ser la polla en algo concreto que ser normal en varias cosas.

    En el mundo capitalista o te especializas o mueres. Pero el problema de ese grado es que no parece tener optativas marcadas como una especialización.

    #471139
    WorvastWorvast
    Miembro

    @deimos dijo:

    @big_papi dijo:
    Las másters pueden llegar a ser bastante útiles, conozco muchos casos de gente que consiguió trabajo en el sector gracias a cursar alguno de ellos. Quizás lo podrían haber conseguido sin ello, pero sin duda les fue de ayuda.

    El tema de una carrera no me parece mala idea, pero eso de mezclar la parte de arte con la parte de programación… No lo veo claro. Siempre me ha parecido que es mejor ser la polla en algo concreto que ser normal en varias cosas.

    En el mundo capitalista o te especializas o mueres. Pero el problema de ese grado es que no parece tener optativas marcadas como una especialización.

    Un master en su propia universidad. Espera dos años mas a que acabe la primera hornada y verás :lol:

    Por otra parte, cierto que está poco especializado, pero por que es algo mas tirando a lo que podría ser una ingeniería: te aprendes y comprendes las bases, algo general sobre todo y luego te especializas. Con esto lo que consigues son personas que puedan empezar algo mas arriba si les dan la oportunidad, ya que podrían coordinar programadores y artistas de manera eficiente conociendo las posibilidades y limitaciones de ambos campos.

    Y si tienes suerte tal vez entras en el mundillo casi sin tirar línea de código, aunque poco probable, en otros tal vez, en videojuegos nunca.

    #471186

    @worvast dijo:

    @deimos dijo:

    @big_papi dijo:
    Las másters pueden llegar a ser bastante útiles, conozco muchos casos de gente que consiguió trabajo en el sector gracias a cursar alguno de ellos. Quizás lo podrían haber conseguido sin ello, pero sin duda les fue de ayuda.

    El tema de una carrera no me parece mala idea, pero eso de mezclar la parte de arte con la parte de programación… No lo veo claro. Siempre me ha parecido que es mejor ser la polla en algo concreto que ser normal en varias cosas.

    En el mundo capitalista o te especializas o mueres. Pero el problema de ese grado es que no parece tener optativas marcadas como una especialización.

    Un master en su propia universidad. Espera dos años mas a que acabe la primera hornada y verás :lol:

    Por otra parte, cierto que está poco especializado, pero por que es algo mas tirando a lo que podría ser una ingeniería: te aprendes y comprendes las bases, algo general sobre todo y luego te especializas. Con esto lo que consigues son personas que puedan empezar algo mas arriba si les dan la oportunidad, ya que podrían coordinar programadores y artistas de manera eficiente conociendo las posibilidades y limitaciones de ambos campos.

    Claro, a veces se me olvida como funciona bolonia en comparación a viejos ing. tec. e ing. :emo: , y si viendo los precios del grado y sabiendo que un master suele ser el triple… :lol:

    @worvast dijo:
    Y si tienes suerte tal vez entras en el mundillo casi sin tirar línea de código, aunque poco probable, en otros tal vez, en videojuegos nunca.

    Spoiler:

    #471236
    danidani
    Miembro

    @don_cojon mi motivación es básicamente entrar en el mundo de los videojuegos de una manera general y sin cerrarme puertas. No soy una persona que tenga claro del todo a que parte tirar, me decanto un poco más por la parte de diseño pero podría ser que me tire más la parte de programación (o se me de mejor) y no lo sepa. De hecho la estructura de grupos de trabajo fomenta que nos vayamos decantando más hacia lo que mejor hacemos (de esta manera todo el mundo ha de aprobar todo, pero en los proyectos ejercerás principalmente de una cosa). Además la idea de tener ambas partes permite una cierta independencia, no una independencia para hacer un triple A claro, pero si para poder plasmar mis ideas y mi visión de una manera adecuada.

    Por otra parte, primer día. Dos clases y sus respectivas impresiones.

    Dibujo artístico: Me ha dado la sensación de ser una asignatura para crear una base. No creo que nadie se vaya a convertir en un gran artista (menos con lo que he visto). Darnos una base sobre la que trabajar nosotros mismos, ya que más adelante no pararemos de dibujar en ningún momento (diseño vectorial, 3D, concepts y esas cosas).

    Fundamentos de la programación: Bases de la programación (lenguaje C y C++). Quien haya hecho telecos. o informática ya sabe a lo que me refiero, es prácticamente lo mismo. Más adelante hay más créditos de programación.

    Los trabajos parece que forman una parte importante de ambas y que habrá que dedicarle un tiempo importante en casa.

    Además os dejo aquí un poco del temario de programación para que veáis.

    #471349
    WorvastWorvast
    Miembro

    @dani estoy seguro que, como a mi, habrá gente agradecida de que colgaras apuntes por aquí, ya que muchos siempre miramos cosas de estas sin poder ir a clases, pero yo revisaría bien las políticas que tiene esta universidad respecto a eso, ya que al ser de la universidad tal vez no permiten la reproducción fuera de sus paredes o para no alumnos y te la puedes liar tu mismo.

    Veo que hay varias cosas que no son de ellos, el libro de «Aprenda C como si estuviera en primero» por ejemplo, pero lo dicho, tal vez el material propio de ESNE no se puede publicar por ahí y te buscas un lío, aunque yo estaría encantado de que fueras mostrándolo todo xD

    #471383
    danidani
    Miembro

    @worvast dijo:
    @dani estoy seguro que, como a mi, habrá gente agradecida de que colgaras apuntes por aquí, ya que muchos siempre miramos cosas de estas sin poder ir a clases, pero yo revisaría bien las políticas que tiene esta universidad respecto a eso, ya que al ser de la universidad tal vez no permiten la reproducción fuera de sus paredes o para no alumnos y te la puedes liar tu mismo.

    Veo que hay varias cosas que no son de ellos, el libro de «Aprenda C como si estuviera en primero» por ejemplo, pero lo dicho, tal vez el material propio de ESNE no se puede publicar por ahí y te buscas un lío, aunque yo estaría encantado de que fueras mostrándolo todo xD

    Ya lo había pensado y no voy a colgar los apuntes del curso, simplemente los primeros contenidos de las asignaturas para que veáis por donde van los tiros. Es como enseñar lo que haces a los colegas xD… Si alguien tiene alguna duda específica o quiere saber más adelante cualquier cosa que lo pregunte. Intentaré ayudar en lo que pueda.

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