Ayuda para trabajo sobre videojuegos

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  • #50147
    ZitoZito
    Miembro

    Bueno, tengo que hacer un trabajo de informática gráfica y lo quisiera hacer sobre videojuegos. Como ustedes sabeis más que yo… os pido consejillos sobre páginas para enterarme y buscar información.

    Lo quería hacer sobre técnicas o truquillos que se utilizan en los juegos 2d (por ejemplo, el mapeado en "streaming" del mario, rotoscopia del prince, filtros que se utilizan en los emuladores), una pequeña evolución gráfica de esos videojuegos con una pequeña explicación. También me gustaría una página donde explicasen fallos gráficos de 3d tales como popping o jagging (o por lo menos una lista de nombres para poder buscarlo).

    Gracias de antemano.

    #285416
    Radical EdRadical Ed
    Miembro

    [url=http://www.anaitgames.com/ficha/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios/:3os0yv36]¡De nada![/url:3os0yv36]

    #285546
    ZitoZito
    Miembro

    estos artículos claro que los sabía (y me pueden servir para hablar de la técnica del mario para lo del scrolling "no se su nombre de verdad") xD, pero esto no es precisamente lo que buscaba, tengo que encontrar algo más "gráfico de lo que hablar". No sabeís alguna página que recopile nombres sobre técnicas como sky box, blur, bump mapping ? para saber por donde empezar a buscar.

    #285564
    AusonioAusonio
    Miembro

    Has probado a buscar en Google esas palabras?

    #286232

    ¿informatica grafica? ¿Que estas estudiando?

    #286237
    BarnabyBarnaby
    Miembro

    – Te bajas "Masters of Doom". El pdf está a la vuelta de Google.
    – Te miras la parte del desarrollo de los Comander Keens (episodios 5-9, más o menos).
    – Aprendes lo que significa tile, texture mapping, dinamic lightning, y demás palabros técnicos.
    – Aprendes por qué John Carmack es un genio (pista: cuando alguien inventa el fuego, los tipos como Carmack son los que diseñan el mechero), y te fijas en cómo inventó técnicas de programación totalmente revolucionarias. Sobre todo, en cómo optimizar el dibujado de un juego de scroll lateral para que un clon de SMB3 corriera en un pc de 1990 y, además, más fluido que en la NES.

    Puedes empezar por ahí, si eso.

    #286330
    ZitoZito
    Miembro

    Hago informática de sistemas lovers. Es gracioso porque esta asignatura lo que aprendo es autocad…

    gracias Barnaby por darme un comienzo para buscar palabras y demás.

    Más o menos, o por lo menos como quiero hacerlo yo. El trabajo va a consistir en 3 partes por ahora.

    1º un poco de historia. Pequeña historia sobre las compañias grandes (me gustaría dar una buena introducción, pero no quiero aburrir al personal tampoco xD).

    2º Evolución de la programación en 2d hasta los primeros juegos en 3d y hablar de varios juegos con técnicas revolucionarias tales como super mario (ya se que no fue el primero, pero si el más conocido en usar el scroll lateral), another world (gráficos vectoriales), doom (sensación de 3d), etc. Así como de hablar de filtros que se utilizan en los emuladores y en los juegos 3d para suavizar las imagenes.

    3º Como quiero profundidar en el 2d sobretodo, quiero que el 3d sea más corto, así que querría hablar de natal y move.

    A ver en 3 semanas lo que me sale WAHT, por que tiene que durar sobre 1 hora xD.

    #286333

    [quote="Zito":r3jzp83o]Hago informática de sistemas lovers. Es gracioso porque esta asignatura lo que aprendo es autocad…
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