Adiós a "The Silver Lining", Bobby de Activision Blizzard…

Front page Foros Videojuegos Adiós a "The Silver Lining", Bobby de Activision Blizzard…

Viendo 10 entradas - de la 1 a la 10 (de un total de 10)
  • Autor
    Entradas
  • #50123
    avatar-defectotimofonic
    Miembro

    Nuestro amigo Bobby vuelve a la carga. Ha esperado a que los derechos de Sierra formaran parte de Activision Blizzard (ese conglomerado malvado) para poder destruir este juego hecho por fans revocando la licencia "para fans" que hizo Vivendi Games en su día a "The Silver Lining", una secuela por fans de King’s Quest.

    Activision fue fundada por desarrolladores descontentos de Atari, que veían que su compañía les pagaba sin incentivos por los juegos exitosos y fue la primera "third party" de la época. Era una compañía que cuidaba tanto a sus jugadores como a sus desarrolladores. Daba pins a los jugadores que conseguían altas puntuaciones (¿os suena esto?) y dedicaban al desarrollador una página del manual. Cometieron el pecado de comprar Infocom y no llevarla a buen recaudo, por suerte su sucesora Legend Entertainment sacó algunas joyas durante otros años más.

    Ya sabéis que Activision empezó a ser malvada allá por el 91, cuando Bobby se hizo CEO al formar parte de un grupo de inversores liderado por él. El lado oscuro se apoderó de la compañía por aquel entonces, hasta extenderse a su nueva compañía madre Activision Blizzard (fruto de Vivendi Games y Blizzard) en 2007 y ser además presidente.

    http://kotaku.com/5482221/activision-te … -extension

    [img:3kqxi5sh]http://cache.gawker.com/assets/images/comment/9/2010/02/fce2fc32a586947bbab0354237e154b8/original.jpg[/img:3kqxi5sh]
    Dramatización, gracias alguien de Kotaku.

    [quote:3kqxi5sh]To Our Fans:

    In 2005, Phoenix Online Studios received a Cease & Desist letter from Vivendi Universal, the owners of the King’s Quest IP, in regards to our work on The Silver Lining. We complied with the request, and over the months that followed, we were able to work out a non-commercial fan license with Vivendi that allowed us to continue our work on the game.

    We have spent a lot of time recently reworking the material of The Silver Lining into episodic releases, with the first out of a planned five episodes completed, and submitted for review, and had hoped we would be able to bring our game to you, the fans, in the Spring of 2010.

    Recently, however, ownership of the Sierra IP changed hands and became the property of Activision. After talks and negotiations in the last few months between ourselves and Activision, they have reached the decision that they are not interested in granting a non-commercial license to The Silver Lining, and have asked that we cease production and take down all related materials on our website.

    As before, we must and will comply with this decision, as much as we may wish we could do otherwise.

    We cannot say enough how much we appreciate the support we have had over these years from our fans. Without you, we would never have gotten this far. There would be no game to develop, and no one to develop it for. You have been amazing and steadfast, and we will always remember that and appreciate it more than we can say.

    Sadly, after eight years of dedicated work and even more dedicated fans, The Silver Lining project is closing down.

    What the future holds for us, as individuals or a team, we cannot say. We have an amazing development team, however, filled with talented and hard-working individuals, and we hope the teamwork and rapport we’ve developed won’t go to waste. We hope that when we do know what the future holds for us, our fans will be there to enjoy what we can give them still.

    Again, thank you all so much for everything. This has been a long and crazy road, full of more twists than we could’ve anticipated, but more triumphs and wonderful memories than we could’ve ever hoped for. And for that, to all of you and to everyone on our team, we will always be grateful.

    Thank You,

    The Silver Lining Development Team[/quote:3kqxi5sh]

    Para vuestra alegría, unas famosas palabras de nuestro amigo Bobby:

    [quote:3kqxi5sh][b:3kqxi5sh]Jeetil Patel, Deutsche Bank Securities – Analyst[/b:3kqxi5sh]
    "What do you think the retailers’ willingness these days is to hold inventory on the video game side? Are they building positions today or are they still very reluctant and very careful of how they are buying?"

    [b:3kqxi5sh]Bobby Kotick, Activision Blizzard, Inc. – President and CEO[/b:3kqxi5sh]
    "I don’t think it is specific to video games. I think that if you look at how much volatility there is in the economy and, dependent upon your view about macroeconomic picture and I think we have a real culture of thrift. And I think the goal that I had in bringing a lot of the packaged goods folks that we brought in to Activision 10 years ago was to take all the fun out of making video games."

    "I think we definitely have been able to instill the culture, the skepticism and pessimism and fear that you should have in an economy like we are in today. And so, while generally people talk about the recession, we are pretty good at keeping people focused on the deep depression."[/quote:3kqxi5sh]

    Sacado de [url=http://www.gamespot.com/news/6226758.html?tag=latestheadlines;title;1:3kqxi5sh]Gamespot[/url:3kqxi5sh]

    Me gustaría que esto se pusiera en portada, me consta que hay fans de aventuras gráficas en el staff (puede que hasta conversacionales). Esto es una noticia triste, pero que merece ser conocida y sus desarrolladores apoyados.

    #282581
    avatar-defectotimofonic
    Miembro

    ¿Es que no es tan mainstream como para ponerla en portada? Venga anda, que es gracias a nuestro amigo Bobby…

    #282584
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Ni siquiera sé que es el King’s Quest.

    #282589
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    [quote="Link0":13p375xo]Ni siquiera sé que es el King’s Quest.[/quote:13p375xo]

    Hereje. Fue como el Monkey Island, antes del Monkey Island. Creo que fue la primera (o de las primeras) aventuras gráficas. Cuando las aventuras gráficas aún eran moviendo un personaje y escribiendo, tipo aventura conversacional, las instrucciones.

    #282595
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    Suena horrible, realmente disfrutabais de los videojuegos entonces?

    #282602
    David LlortDavid Llort
    Miembro

    [quote="Link0":2jiduxvf]Suena horrible, realmente disfrutabais de los videojuegos entonces?[/quote:2jiduxvf]

    [img:2jiduxvf]http://www.myabandonware.com/media/captures/K/kings-quest-i-quest-for-the-crown/kings-quest-i-quest-for-the-crown_16.png[/img:2jiduxvf]

    Que una aventura conversacional permitiera moverte con un personaje por la pantalla era el equivalente de entonces a un Uncharted 2. Además, el King Quest permitía EGA, 16 colores (si tenías una pantalla compatible, claro).

    #282662
    ShinomuneShinomune
    Miembro

    [quote="Link0":2t7kstap]Suena horrible, realmente disfrutabais de los videojuegos entonces?[/quote:2t7kstap]

    Es irónico, ¿verdad? :?

    #282675
    avatar-defectotimofonic
    Miembro

    [quote="Kaiser Molinari":1x5jsufe][quote="Link0":1x5jsufe]Suena horrible, realmente disfrutabais de los videojuegos entonces?[/quote:1x5jsufe]

    Es irónico, ¿verdad? :?[/quote:1x5jsufe]

    Por si acaso: SI, y mucho más que el 99.9999% de los juegos actuales. Vivan las aventuras gráficas.

    King’s Quest es una serie de aventuras que empezó por 1984 y se diseñó por Roberta Williams. Sí, una mujer y antes de la franchute esa que salía en revistas.

    Sierra On-Line es una empresa que creó Ken Williams y su esposa Roberta. Ken trabajaba antes como programador de IBM por trabajo. Roberta jugó a las aventuras conversacionales y se dió cuenta que los gráficos añadirían posibilidades a esos juegos, fue cuando comenzó todo. En 1980 sacaron su primer juego Mistery House.

    Poco después le siguieron también otros como Lucas Arts con Ron Gilbert y compañía, los cuales también hicieron grandes joyas del género :)

    Vuestro Heavy Rain no es más que una aventura gráfica necs gen y con QTEs. No es nada nuevo y puede que sufra de hype mortal. No digo que sea malo, pero ya se sabe lo que pasa con las expectativas.

    Venga, joder… ponerlo en portada. ¿Me toca andar a la pata coja o hacer una tesis para que lo pongáis en portada la putada esta del darthvader de AB o que?

    #282858
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    [quote="DonDepre":20tn3qbp][quote="Link0":20tn3qbp]Suena horrible, realmente disfrutabais de los videojuegos entonces?[/quote:20tn3qbp]

    [img:20tn3qbp]http://www.myabandonware.com/media/captures/K/kings-quest-i-quest-for-the-crown/kings-quest-i-quest-for-the-crown_16.png[/img:20tn3qbp]

    Que una aventura conversacional permitiera moverte con un personaje por la pantalla era el equivalente de entonces a un Uncharted 2. Además, el King Quest permitía EGA, 16 colores (si tenías una pantalla compatible, claro).[/quote:20tn3qbp]
    ¡16 colorazos! Madre mía. Entiendo que te hicieras desarrollador con un mundo con tantos colores por descubrir.

    PS: Claro que era coña, ¿quién creéis que soy? Ed?

    PS2: Bonita puya gratuita al jebi Rain.

    #283140
    CactusCactus
    Miembro

    El primer juego al que jugué en un PC (y, por ende, en una plataforma de ocio propia) fue el King’s Quest V, que me lo dejaron durante el año 1990 (en aquellos tiempos sólo había jugado a la NES, Atari y Spectrum en casa de amigos). Gracias a él me entró el gusto por las aventuras gráficas, y durante mi infancia dicho género ha sido el que mejores momentos me ha hecho pasar por abrumadora diferencia. Una de las mejores aventuras gráficas que he probado, aparte del propio King’s Quest V, ha sido el King’s Quest VI, un juego precioso y evocador que me hizo permanecer delante del monitor incontables horas -meses, realmente- hasta que por fin pude pasármelo. Quizás pecase de trama tópica, de poseer buenos muy buenos y malos muy malos -aunque no se puede esperar menos, pues al fin y al cabo es un cuento y no una novela de Dostoievski-, y así como de sufrir el famoso Síndrome de la Muerte Inoportuna, tan característico en la aventuras de SIERRA. Pero a parte de eso era una maravilla, gráficos y animaciones maravillosas, diálogos muy cuidados y una ambientación fantástico-mitológica verdaderamente atrayente. Sin nombrar que estos juegos eran todo un reto, con una dificultad relativamente alta y un nivel de inmersión que no había conocido hasta entonces.

    Desde entonces he jugado a otros juegos de la saga, caso del VII -peor que los inmediatamente anteriores-, I, II y III (estos tres han sido "remakeados" por fans y están realizados con sprites semejantes a los del VI. Destaco especialmente el remake del II, el cual no sólo ha sido rediseñado gráficamente sino que ha sido mejorada considerablemente la trama, dando como resultado un juego a la altura de los que son, para mí, los dos mejores: los mentados V y VI).

    También jugué al King’s Quest VIII, pero eso no era ni Aventura Gráfica ni era nada.

    Así que podréis imaginar las ganas que le tenía a este juego, a esta revisión de mi infancia videojueguil y a este homenaje a una saga que tantos buenos momentos me había aportado. Y ahora no va a ser posible catarlo.

    Me cago en la puta que parió a los cabrones estos.

Viendo 10 entradas - de la 1 a la 10 (de un total de 10)
  • Debes estar registrado para responder a este hilo.