A hard rain’s a gonna fall:Silent Hill Downpour

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    FrichisFrichis
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    A falta de un mes Konami empieza a soltar mas info:
    Entrevistaca con Devin Shatasky, productor del juego que no traduzco porque es mas larga que una generacion sin Zeldas, pero que pongo en trozos y comento.

    PlayStation.Blog: From an interface perspective, how is Downpour different from the last game in the series, Homecoming?
    Devin Shatsky, Producer, Silent Hill: Downpour: We’ve gone with a more realistic weapon and inventory system. In past Silent Hill gamess, you had this magic pocket where you could carry a full arsenal of weaponry — Uzis, swords, hammers and more. That took away from the player’s suspension of disbelief, but it also empowered the player a bit too much and it impacts the scare factor. In Downpour, you’re limited to carrying what’s in your hands, plus a holstered firearm. You’ll want to use your weapons carefully. Each weapon is breakable, so wooden weapons will break after a couple of hits while metal weapons will last longer. Most weapons are everyday items: rakes, bottles, kitchen knives. There are no katanas or the like in this game.
    The health system has also seen quite a few changes. There’s no HUD; all that information is tied directly to the character, so he’ll limp, bleed, his clothing will develop holes…we tried to focus as much on realism as possible.

    Esto me gusta mucho, me recuerda a SH2 y las palpitaciones del pad cuando estabas jodido.

    PSB: In Homecoming, your character came from a military background and that reflected itself in the action-centric combat system. How is Downpour changing that?
    DS: Yep. In Homecoming, you played a somewhat more badass character. But in Downpour, Murphy is more of an everyman. He’s far from a tough guy. He can fend for himself, but overall he veers much closer to the protagonist of Silent Hill 2. You’ll want to run from enemies more than usual: you may be able to stand toe-to-toe with one enemy, but if you’re outnumbered, the best strategy is to run
    PSB: What lessons did Konami learn from Silent Hill: Homecoming?
    DS: It was reviewed fairly well by the critics and it’s definitely a good game. But I think that Silent Hill fans expect a game that veers more psychological horror versus a lot of combat. Homecoming was a fairly combat-heavy game, which turned off certain fans. There’s a dichotomy among survival-horror players: the Resident Evil fans tend to prefer heavy combat, and Silent Hill fans tend to prefer slower, exploration-based horror. There’s still combat in Downpour, but it’s not nearly as frequent as in Homecoming.

    Si, joder!!! Lo que hace diferente a SH es precisamente eso, al menos estos tios parecen tener claro lo que queremos los fans.

    PSB: Which Silent Hill game would you say most closely compares to Downpour?
    DS: Definitely Silent Hill 2. Downpour has a standalone story that’s not tied to any other Silent Hill game, so it’s taking the broader concept back to its roots. Silent Hill 2 was one of the big fan favorites in the series, so we took elements that were appealing in that game and integrated them here.
    PSB: Will classic enemies such as the Puppet Nurses be returning in any form?
    DS: No. In Silent Hill games, the monsters are directly tied to the protagonist’s background, so the enemies in this game all have meaning to Murphy. We won’t be shoehorning in Pyramid Head or the nurses just to do it. It wouldn’t make sense. That could be seen as a mistake of Homecoming — the developers paid fan service by introducing monsters from previous games, but it didn’t really make sense. The core fans called us out on that, and rightfully so

    .

    Genial, inspirarse en SH2 sin fusilarlo directamente huyendo ademas del puto fanservice sin sentido.

    PSB: But the iconic white fog will return, right?
    DS: Definitely. Fog is a visual trademark of Silent Hill, but the main visual theme of Downpour is water. We’ve got a cool randomized weather system that impacts the gameplay: when the weather ramps up, so do the amount of monsters. So if the weather goes to hell, you might want to head indoors and find a place to hide…

    Lo de que el sistema de lluvia sea random es glorioso, porque hara que cada partida sea diferente. Si funciona igual de bien que el director de Left 4 Dead sera genial.

    PSB: I’m seeing some open-world influences in the environment designs here. Is that my imagination?
    DS: The town is completely explorable. The previous games was a series of locked doors that tended to discourage players from exploring. Downpour has a lot of side quests that aren’t tied to the core linear storyline. You might stumble across a room that triggers a side quest, and completing it might reveal a new bit of Silent Hill lore.

    Que por fin puedas explorar la ciudad completamente me pone palotisimo. Y el hecho de que para poder hacerlo tengas que superar las quests secundarias es un incentivo interesante para jugar estas.

    PSB: Longtime Silent Hill composer Akira Yamaoka is no longer with the company. Who will be filling in for audio design?
    DS: When Akira Yamaoka left the company, we were forced to look elsewhere. The sound design is handled by Nathan McCree, who has worked on Tomb Raider and it an extremely effective audio designer. In terms of the music score, we hired a Dan Licht, who scores the show Dexter. He’s a great fit for the series. We sought him out because we were huge fans of Dexter and thought he’d get Silent Hill. One great detail is that Dan is a highly accomplished mandolin player, and Akira Yamaoka used to incorporate a lot of mandolin as well, so it’s a perfect fit.
    On a side note, we also signed up Korn to perform the title song for Silent Hill Downpour. It’s not a heavy metal sound, it’s a very different sound for Korn. They’ve actually sort of changed gears lately in terms of their sound. But they’re only doing the intro song, not the in-game music.

    Ya dije que a mi Licht me parece un tio que pega muchismo, muy competente y capaz de hacer musicas la ostia de inquietantes en Dexter. Que Korn solo hagan una cancion que puedes saltar tranquilamente es un alivio visto el rumbo que han tomado..

    A mi me gusta mucho todo lo que cuentan.
    Ademas, hay unas imagenes y algún que otro hands on por ahi, pero ya lo pondre mañana si no se adelanta nadie. Mientras, podeis verlo en el hilo de noticias multi gracias a Kei.[/b]

    #389651
    FrichisFrichis
    Miembro

    Visto que ninguno os dignais a abrir el hilo oficial del GOTY de 2011 2012 ya lo hago yo.

    (La imagen original esta a 1280x 1920, por si alguien la quiere de wallpaper)
    Silent Hill Downpour (SHD a partir de ahora) es la nueva de la saga de terror creada por Konami, la octava, para ser concretos.
    Presentado de manera oficial en el E3 de 2010, se lanzara en Noviembre de este año Febrero de 2012 ( para Xbox360 y PS3. La version de pc no esta confirmada, pero tampoco descartada totalmente.
    Esta siendo desarrollado por Vatra Games y sera publicado, como es obvio, por Konami.
    Akira Yamaoka no estará en esta ocasión a cargo de la banda sonora, que correrá a cargo de Daniel Licht, encargado también de la BSO de la serie Dexter.

    El trailer con el que se presento en el E3:

    El trailer del E3 de 2011

    Gameplay desde el E3 de 2011

    http://www.eurogamer.es/videos/silent-hill-downpour-gameplay-e3-2011-2

    Trailer desde el TGS de 2011 con la cancion que Korn ha compuesto:

    La historia de este nuevo Silent Hill nos pone en la piel de Murphy Pendleton, un recluso que sufre un accidente mientras es trasladado en autobús en los bosques cercanos a Silent Hill.
    En esta ocasión, el factor diferenciador es que, el Otherworld ( el modo alternativo en que se muestra el mundo) estará estrechamente relacionado con el agua, de ahí el subtitulo del juego (Chaparrón).
    Ademas, el Otherworld en este caso no solo serán las mismas localizaciones con un aspecto diferente, sino que las leyes físicas también cambiaran.
    El agua sera,normalmente, el resorte del salto al Otherworld, aunque en ocasiones, este cambio no sera completo, sino que ocurrirán extraños fenómenos provocados por la lluvia y que serán temporales.

    En esta ocasión quieren devolver el juego a sus raíces y potenciar el factor del terror psicológico, utilizando la atmósfera opresiva que tan popular hizo a la saga, a parte de algunos otros trucos, como ciertos cambios de cámara.
    De ello se encargará el director de diseño Brain Gomez, quien ya hizo lo mismo en Clive Barker’s Jericho.
    El juego seguirá contando con intrincados puzzles y criaturas grotescas para deleite de los fans.
    Habrá, como en SH 2 un selector de dificultad para cada uno de ellos.
    De nuevo, dependerá del jugador si decide luchar , huir o incluso escondernos, aunque esto junto las decisiones que tomemos activaran side quests diferentes.
    Por ejemplo

    Spoiler:

    En el caso de que decidamos luchar, deberemos hacerlo utilizando armas de fuego ( que podran ser levemente mejoradas )y objetos cotidianos para ello ( sillas, tuberías…) . (En cualquier caso, solo podremos llevar una cada vez y todas terminaran por romperse/agotarse).
    Y esos mismos objetos podremos utilizarlos para romper ventanas, forzar puertas y otro tipo de acciones que nos permitirán entrar, virtualmente, en cualquier sitio.
    Según los desarrolladores contaremos con un Silent Hill mucho mas abierto y donde no habrá una sola manera de hacer las cosas o llegar a los sitios.Ademas, ahora una puerta cerrada no significa que no puedas pasar, si no que debes encontrar el modo de abrirla , por ejemplo para

    Spoiler:

    . Parece ser que están poniendo mucho énfasis en esta libertad de afrontar los obstáculos y puzzles.

    Se podrá explorar al fin la parte sudeste del pueblo, que había sido mostrada en mapas pero nunca visitada.
    El pueblo es TAN grande que se ha creado un sistema para poder ir de un lado a otro mas rapido: Los tuneles del metro. Eso si, avisan que usar estos atajos comportara un riesgo bastante grande.

    De momento, los escenarios que se han podido ver son el bosque,un restaurante, un motel, la ciudad, los tuneles de metro y una mina abandonada (Devil’s Pit), aunque desde Konami aseguran que habrá un montón mas de localizaciones, aunque las mas clásicas, como el colegio y el hospital NO estarán presentes.

    El director de arte del juego ha dicho que quieren que el ritmo del juego sea lo mas parecido a Silent Hill 2, esto es, mas tiempo explorando y menos combatiendo.
    El juego se ve bastante bien y desde Vatra aseguran que se esta trabajando seriamente tanto en el aspecto visual como en el motor y las camaras.

    Ah, una pequeña alegría: Los enemigos serán todos nuevos y no utilizarán ninguno de otras entregas ( bye bye, pyramidheadexplotation)

    GALERIA DE IMAGENES

    56K or Galician Connections Warning!!

    Spoiler:

    Un enlace a un articulo de EGM
    http://www.egmnow.com/egmi/issue/244-4.html
    La musica que suena es parte de la BSO.

    Aqui se escucha mejor:

    De momento, eso es todo. Iré actualizando conforme haya mas noticias.

    #389654
    YipeeYipee
    Miembro

    WOHT WOHT ¡Frichis intenta venderme cosas!

    #389656
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Yipee":152szawk]WOHT WOHT ¡Frichis intenta venderme cosas![/quote:152szawk]
    No soy yo, es tu sentido común.

    #389657
    YipeeYipee
    Miembro

    [quote="Freecheeseburger":1wlru87h][quote="Yipee":1wlru87h]WOHT WOHT ¡Frichis intenta venderme cosas![/quote:1wlru87h]
    No soy yo, es tu sentido común.[/quote:1wlru87h]

    Ya decía yo que veía muy poco 3DS y control gestual en sus palabras…

    [img:1wlru87h]http://24.media.tumblr.com/tumblr_lak2hxmf3T1qb25upo1_500.gif[/img:1wlru87h]

    BTW, por no seguir haciendo off-topic, le tengo un poco de miedo -ja ja, chiste- a este Silent Hill, no espero mucho de él asi que por favor, POR FAVOR :rezo: :rezo: …que me sorprenda un poquito al menos.

    #389658
    keikei
    Miembro

    No hay hilo oficial porque ya se ha ido hablando de él en el hilo de noticias multiplataforma :P

    #389660
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="kei":3k12k5a1]No hay hilo oficial porque ya se ha ido hablando de él en el hilo de noticias multiplataforma :P[/quote:3k12k5a1]
    Eso es como si me dijeses que no hay hilo oficial de Halo Reach porque se habla de el en el de noticias Microsoft…

    #389663
    keikei
    Miembro

    Era sólo un comentario por si no te habías enterado xD Nothing more.

    PD. me refiero a "por si no te habías enterado" de que ya se habló del juego en ese otro hilo, sólo por aclarar, que veo que esa frase puede interpretarse de muchas formas

    #389665
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="kei":16a0pes8]Era sólo un comentario por si no te habías enterado xD Nothing more.

    PD. me refiero a "por si no te habías enterado" de que ya se habló en ese otro hilo, sólo por aclarar, que veo que esa frase puede interpretarse de muchas formas[/quote:16a0pes8]

    Te estaba trolleando, tranquilo ;) .

    #389670
    CalveroCalvero
    Miembro

    Tengo miedo, y no por cague, es por lo que puedan hacer.
    Tal vez desde que cogió Yamaoka la serie desde el 4 (¿creo?) la calidad de esta saga ha bajado, lo suyo era hacer música, y ahora sin el hagan algo bueno pero es una pena que ya no exista el Silent Team de konami.
    Veremos, siempre me han gustado los Survival.

    Por lo que escucho de momento ya echaremos de menos a Yamaoka en la música.

    #389675

    El hilo de los multis yo lo mandaba al vertedero, eh? Mucho mejor un hilo nuevo por cada juego medio interesante y to bien ordenadito.

    #389681
    CalveroCalvero
    Miembro

    El hilo de los multis es para hablar de juegos de esos que por H o por B no interesan a todos, aqui nunca se ha dicho que no habras un hilo nuevo de un juego que le interese a alguien. Encima existen juegos que empiezan discursiones en "Noticias Sony" luego va al de " a que juegas" y pueden acabar en "ofertas de internet", Es el Automoderador del foro funciona bastante bien, (Eso si algun SPOILER no los detecta) pero es lioso buscar luego información , si . 8) .

    #389701
    Anónimo
    Inactivo

    [quote="Calvero":3jkykwal]Tengo miedo, y no por cague, es por lo que puedan hacer.
    Tal vez desde que cogió Yamaoka la serie desde el 4 (¿creo?) la calidad de esta saga ha bajado, lo suyo era hacer música, y ahora sin el hagan algo bueno pero es una pena que ya no exista el Silent Team de konami.
    Veremos, siempre me han gustado los Survival.

    Por lo que escucho de momento ya echaremos de menos a Yamaoka en la música.[/quote:3jkykwal]

    Yo tenía entendido que fue a partir del 4 cuando sólo se puso a hacer bandas sonoras. En el dvd de extras del Silent Hill 2 me suena que ya salía él metiendo baza en todo. Ya lo volveré a ver un rato de estos para comprobarlo.

    A mi del juego este no me gusta que lleves a un recluso, lo hace muy previsible :doh: .

    #389733
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Calvero":23xkc7vf]Tengo miedo, y no por cague, es por lo que puedan hacer.
    Tal vez desde que cogió Yamaoka la serie desde el 4 (¿creo?) la calidad de esta saga ha bajado, lo suyo era hacer música, y ahora sin el hagan algo bueno pero es una pena que ya no exista el Silent Team de konami.
    Veremos, siempre me han gustado los Survival.

    Por lo que escucho de momento ya echaremos de menos a Yamaoka en la música.[/quote:23xkc7vf]

    Yo he leido muchas ideas que me gustan mucho.
    La libertad para resolver los puzzles y ciertas situaciones de varias maneras diferentes, el selector de dificultad de puzzles, el mundo abierto, como han resuelto lo del metro, el tema de las armas…
    Me parece que aportan muchas ideas muy frescas a una franquicia que las necesitaba desde hace tiempo.
    Tambien es cierto que he leido alguna cosa que no me termina de convencer como que un enemigo sea [spoiler:23xkc7vf]una mujer poseida[/spoiler:23xkc7vf], pero por lo demas, hace muy, muy buena pinta.
    Hay algun medio que ya ha tenido acceso a una pre-alfa y estaban gratamente sorprendidos, de hecho, lo comparan con SH2 por ritmo y tension y eso es algo que le hacia mucha falta a SH.
    Respecto a la musica… hombre, no todo lo de Yamaoka es Promise, Theme of Laura y las intros.
    Hay mucha musica ambiental que suena muy,muy parecida a lo oido hasta ahora, por ejemplo "A world of Madness" me parece peor que la de Litch:
    [youtube:23xkc7vf]GwNyxeSlnPw[/youtube:23xkc7vf]
    Yo confio mucho en el buen hacer de Litch ( en Dexter hace un trabajo glorioso) y creo que si llevan a cabo todo lo que promenten SH:D puede ser el mejor de todos los SH.
    [quote="Chocodrop":23xkc7vf]
    A mi del juego este no me gusta que lleves a un recluso, lo hace muy previsible :doh: .[/quote:23xkc7vf]

    Pues al reves, yo creo que es una muy buena idea.
    SH normalmente ha ido de los miedos y remordimientos de sus protagonistas y de eso, un recluso esta lleno.
    Eso sin contar con la idea, que creo que todos hemos tenido, que tal vez este relacionado con el 2 como el 3 lo estuvo con el 1. Vamos, que [spoiler:23xkc7vf]el prota sea, en realidad James Sunderland[/spoiler:23xkc7vf] pero eso le restaria mucha originalidad, asi que, en principio, descartado para mi.

    #389735
    MalleysMalleys
    Miembro

    Me gusta lo que leo, la verdad.

    #389748
    Anónimo
    Inactivo

    James no pinta nada, porque:

    ATENCION SPOILER GORDOS DE LOS FINALES

    [spoiler:h0dcwbcf]1- Está muerto, al suicidarse por los remordimientos de su esposa.
    2- Consiguió perdonarse a sí mismo.
    3- Está viviendo feliz con María y Laura.
    4- Lo abdujo un perro espacial.[/spoiler:h0dcwbcf]

    Eso atendiendo a los diferentes finales posibles (seguro se me escapa alguno), que hacen muy difícil una conexión cun recluso en el Downpur.

    Luego está el otro motivo que es que NOMESALEDELOSHUEVOS que mancillen de la mínima manera esa PUTAOBRAMAESTRAATEMPORAL que es Silent Hill 2.

    Dios como lo amo, el único juego que ha conseguid hacerme llorar.

    Soy una nena, pero lo vivo :emo:

    #389753
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Philip S. Owen":2v5ffh4w]James no pinta nada, porque:

    ATENCION SPOILER GORDOS DE LOS FINALES

    [spoiler:2v5ffh4w]1- Está muerto, al suicidarse por los remordimientos de su esposa.
    2- Consiguió perdonarse a sí mismo.
    3- Está viviendo feliz con María y Laura.
    4- Lo abdujo un perro espacial.[/spoiler:2v5ffh4w]

    Eso atendiendo a los diferentes finales posibles (seguro se me escapa alguno), que hacen muy difícil una conexión cun recluso en el Downpur.

    Luego está el otro motivo que es que NOMESALEDELOSHUEVOS que mancillen de la mínima manera esa PUTAOBRAMAESTRAATEMPORAL que es Silent Hill 2.

    Dios como lo amo, el único juego que ha conseguid hacerme llorar.

    Soy una nena, pero lo vivo :emo:[/quote:2v5ffh4w]

    Se te olvida que [spoiler:2v5ffh4w]en el final Maria, ella se va tosiendo y jodida. Puede ser que muriese y James, jodido, se entregue por los remordimientos.[/spoiler:2v5ffh4w]
    Aun asi, ya digo que no creo que lo reutilicen..

    #389770
    SlyjssSlyjss
    Miembro

    En ese final se supone que

    [spoiler:2wnb31x5]James no ha aprendido de su error, así que está condenado a repetir el sufrimiento con la enfermedad de, en este caso, María.

    El final en el que se va con Laura y pide perdón a su esposa es otro distinto al de María, de hecho creo recordar que es el final "estándar" que consigues si no haces nada raro.[/spoiler:2wnb31x5]

    #389818
    Anónimo
    Inactivo

    Pes sí, he googleado y he visto que:
    [spoiler:2dblmghf]El final de María y el Laura son diferentes. Yo pensaba que se iba con ambas… Y sí, en el que se va con María, ésta muestra síntomas de enfermedad, con lo cual, la historia vuelve a repetirse… aún así, y si apostasen por seguir este final, no le veo sentido a volver a Silent Hill…

    Por cierto, he visto que existe un final llamado "Rebirth", el cal nunca saqué en mis tiempos de Ps2, así que la próxima vez que lo pille por banda intentaré sacarlo. Paso de verlo en youtube.[/spoiler:2dblmghf]

    #389836
    SlyjssSlyjss
    Miembro

    [quote="Philip S. Owen":w802gdkp]Pes sí, he googleado y he visto que:
    [spoiler:w802gdkp]El final de María y el Laura son diferentes. Yo pensaba que se iba con ambas… Y sí, en el que se va con María, ésta muestra síntomas de enfermedad, con lo cual, la historia vuelve a repetirse… aún así, y si apostasen por seguir este final, no le veo sentido a volver a Silent Hill…

    Por cierto, he visto que existe un final llamado "Rebirth", el cal nunca saqué en mis tiempos de Ps2, así que la próxima vez que lo pille por banda intentaré sacarlo. Paso de verlo en youtube.[/spoiler:w802gdkp][/quote:w802gdkp]

    Mira a ver porque sé que hay un final exclusivo de la versión Xbox/Platinum, pero no sé si es Rebirth o uno de los dos de coña. En cualquier caso, es de los que requiere guía para sacárselo.

    #389887
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Slyjss":32wv3409][quote="Philip S. Owen":32wv3409]Pes sí, he googleado y he visto que:
    [spoiler:32wv3409]El final de María y el Laura son diferentes. Yo pensaba que se iba con ambas… Y sí, en el que se va con María, ésta muestra síntomas de enfermedad, con lo cual, la historia vuelve a repetirse… aún así, y si apostasen por seguir este final, no le veo sentido a volver a Silent Hill…

    Por cierto, he visto que existe un final llamado "Rebirth", el cal nunca saqué en mis tiempos de Ps2, así que la próxima vez que lo pille por banda intentaré sacarlo. Paso de verlo en youtube.[/spoiler:32wv3409][/quote:32wv3409]

    Mira a ver porque sé que hay un final exclusivo de la versión Xbox/Platinum, pero no sé si es Rebirth o uno de los dos de coña. En cualquier caso, es de los que requiere guía para sacárselo.[/quote:32wv3409]

    El exclusivo es una variacion del the dog. De hecho, es "UFO" y es casi igual al UFO del primero, o eso dicen.

    Rebirth es de los que solo puedes sacar en la new game + y es engorrosillo de sacar, aunque con ese tampoco creo que puedieses empalmar la historia.
    A mi, el de Maria me parece mejor para hacerlo puesto que [spoiler:32wv3409]James en este fial no solo no queda en paz, sino que, probablemente, repita el mismo error y acabe matando a Maria tambien. Si es asi, si que pueden condenarle y que tenga que volver a Silent Hill, pero en este caso no tendria mucho sentido, ya que si el prota es James sabe que es Silent Hill y porque pasa todo lo que pasa. Ademas, la aparicion de Piramyd Head seria casi obligada, puesto que, de algun modo, es el mismo.[/spoiler:32wv3409]
    Yo sigo pensando en una linea argumental nueva, en la que sus crimenes, de algun modo, esten relacionados con SH.

    #389909
    SlyjssSlyjss
    Miembro

    Hombre, ese problema se resuelve fácilmente.

    [spoiler:1mb6r7wy]Después de todo, Heather también debería acordarse de que es nativa de Silent Hill, ¿no? Siempre podrían meter la excusa de que es una experiencia traumática. De todas formas, meter a James aquí me parecería un poco feo, pudiendo dejarlo en uno de los mejores finales de la saga (In Waters)[/spoiler:1mb6r7wy]

    #389933
    keikei
    Miembro

    Que no me toquen el Silent Hill 2 ni a sus personajes por dios, que ya sobreexplotaron a PH y con eso creo que ya es suficiente.

    #389984

    [quote="kei":2s5etalj]Que no me toquen el Silent Hill 2 ni a sus personajes por dios, que ya sobreexplotaron a PH y con eso creo que ya es suficiente.[/quote:2s5etalj]

    Lo cual indica la poca/nula atención que le dedica Konami a sus sagas, porque está más claro que el agua que Pyramid Head es un enemigo que sólo tiene sentido dentro de Silent Hill 2, como bien demuestran la historia de SH2 y el hecho de que el Silent Team no lo emplease en ningún otro título.

    #389988
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Agente_Graves":mw3pvs3x][quote="kei":mw3pvs3x]Que no me toquen el Silent Hill 2 ni a sus personajes por dios, que ya sobreexplotaron a PH y con eso creo que ya es suficiente.[/quote:mw3pvs3x]

    Lo cual indica la poca/nula atención que le dedica Konami a sus sagas, porque está más claro que el agua que Pyramid Head es un enemigo que sólo tiene sentido dentro de Silent Hill 2, como bien demuestran la historia de SH2 y el hecho de que el Silent Team no lo emplease en ningún otro título.[/quote:mw3pvs3x]

    De hecho el problema fue el fanservice mal entendido. Que la gente es MUY cansina con el cabezacono, coño.
    Yo quiero y espero que sea total y absolutamente nuevo.

    #389991
    keikei
    Miembro

    [quote="Agente_Graves":1jebwd0e]
    Lo cual indica la poca/nula atención que le dedica Konami a sus sagas, porque está más claro que el agua que Pyramid Head es un enemigo que sólo tiene sentido dentro de Silent Hill 2, como bien demuestran la historia de SH2 y el hecho de que el Silent Team no lo emplease en ningún otro título.[/quote:1jebwd0e]

    Si, eso creia yo también, pero si jugaste al Origins

    [spoiler:1jebwd0e]se pasan la líbido de James por el forro, y la convierten en un camionero llamado Travis :?[/spoiler:1jebwd0e]

    #389995

    [quote="Freecheeseburger":1akzuun8]
    De hecho el problema fue el fanservice mal entendido. Que la gente es MUY cansina con el cabezacono, coño.
    [/quote:1akzuun8]

    ESTO, cojones. Vale que SH2 es una P.O.M., pero Silent Hill 3 funcionaba como Dios y no necesitó de la aparición de Cabeza Pirámide.
    Si a la gente le encantó el personaje y SH2, lo que los fans tenían que haber hecho era ponerse más pesados que Nolgan con el M.A.G. pidiendo una historia, contexto y personajes al mismo nivel creativo, no decir que salga P.H. por decreto de presidencia.

    Y que conste que cuando asoma la patita al principio de Homecoming me recorrió un escalofrío bastante chungo. Ainsss si todo el juego hubiese estado al mismo nivel del hospital psiquiátrico…

    #390165
    Gold-st.Gold-st.
    Miembro

    ¿En qué se diferencia un fan de la saga SH de un fan de Sonic?…

    [spoiler:32dopymn]No, en serio, porque el gráfico que hay por ahí del ciclo de hype en cada título de Sonic se repite muy bien con Silent Hill.[/spoiler:32dopymn]

    No Silent Team -> Homecoming.
    No Yamaoka -> LOL

    #390182
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Gold-st.":2c523f6c]¿En qué se diferencia un fan de la saga SH de un fan de Sonic?…

    [spoiler:2c523f6c]No, en serio, porque el gráfico que hay por ahí del ciclo de hype en cada título de Sonic se repite muy bien con Silent Hill.[/spoiler:2c523f6c]

    No Silent Team -> Homecoming.
    No Yamaoka -> LOL[/quote:2c523f6c]

    Yamaoka es el JHENIOH detras de SH4 y asi nos fue.

    De todos modos, insisto que la musica de Litch para Dexter es estupenda
    [url:2c523f6c]http://www.youtube.com/results?search_query=dexter+ost&aq=0[/url:2c523f6c]
    . Yamaoka os pierde porque hizo 3 o 4 temas bestiales y claro, eso pesa mucho.

    Lo del ciclo de Sonic, si que es un poco cierto, aunque esta vez parece que van por buen camino, porque todo apunta a que sera un SH meets Alan Wake y eso no puede ser malo.

    #390196
    Anónimo
    Inactivo

    Sabes que pasa Freecheese, que SH4 comenzó como un proyecto totalmente independiente a SH, peor luego los jefazos de Koñami les obligaron a adaptarlo a la mitología de la saga. Y qué quieres que te diga, aún con todos sus fallos (el mas sangrante, la repetición de escenarios), tiene una maravilla que es irreprochable: el piso del protagonista que da nombre al juego.

    Buff, a mí es que me daba mas miedo volver al piso que estar en el mismísimo Silent Hill. Sobre todo cuando sabías que tenías que volver y te esperaban un par de fantasmas a través de las paredes, poltergeists varios, y no tenías una puta vela para eliminarlos… yuyu.

    Y joder, el rollito voyeur a través de la mirilla de la puerta y, sobre todo, a través de la pared para espiar a tu vecina, es algo impagable.

    #390201
    FrichisFrichis
    Miembro

    [quote="Philip S. Owen":2bkyh3tg]Sabes que pasa Freecheese, que SH4 comenzó como un proyecto totalmente independiente a SH, peor luego los jefazos de Koñami les obligaron a adaptarlo a la mitología de la saga. Y qué quieres que te diga, aún con todos sus fallos (el mas sangrante, la repetición de escenarios), tiene una maravilla que es irreprochable: el piso del protagonista que da nombre al juego.

    Buff, a mí es que me daba mas miedo volver al piso que estar en el mismísimo Silent Hill. Sobre todo cuando sabías que tenías que volver y te esperaban un par de fantasmas a través de las paredes, poltergeists varios, y no tenías una puta vela para eliminarlos… yuyu.

    Y joder, el rollito voyeur a través de la mirilla de la puerta y, sobre todo, a través de la pared para espiar a tu vecina, es algo impagable.[/quote:2bkyh3tg]

    No era exactamente independiente, sino un SpinOff, pero si, basado en la mitologia de SH desde un principio.
    A mi mas que miedo me daba pereza.Me parecio una forma muy cutre y muy gitana de aumentar la dificultad del juego, basicamente porque o te pulias las velas en exorcizar el bicho de la pared o estabas muerto, con lo que llegado un momento estar en el piso era perder vida si o si.
    Como todas las "trampas" que te ponian y que no habia manera de saber, tipo lo de la muñeca de trapo, las espadas..
    Eso sin contar el sistema de combate, con los fantasmas voladores, el malo cansino, lo cutre,cutrisimo de la trama,etc.
    A mi me parece, de lejos, el peor SH de toda la saga ( no habiendo jugado a Origins).

    #390775
    CooperCooper
    Miembro

    Me alegra ver que por aquí se reconoce a Silent Hill 2 como OBRA MAESTRA. Los que adoramos SH2 tenemos la polla más larga y molamos más que el resto del mundo, esto es así.

    Los dos primeros Silent están a años luz el resto. SH3 es un buen título, y para mí, pese a lo que se diga, SH4 destaca mucho más que Origins y Homecoming. Así pues, ordenemos la saga según su calidad:

    1-SH2
    2-SH
    3-SH3
    4-SH4
    5-SH Shatered Memories
    6-SH Homecoming
    7-SH Origins

    Los tres últimos son MEHs. Aún y así, diré que me gustó más el rollo de las pruebas del psiquiatra en Shatered Memories que todo SH Origins y SH5 juntos, pero esto es mas bien subjetivo.

    Y por la pinta que trae este SH8, por el momento lo pondría en el tercer puesto. Muy bueno tiene que ser para comerse al primer Silent.

    #390934
    Anónimo
    Inactivo

    [quote="Agente Cooper":xjoyax89]

    1-SH2
    2-SH
    3-SH3
    4-SH4
    5-SH Shatered Memories
    6-SH Homecoming
    7-SH Origins
    [/quote:xjoyax89]

    PERFECT.

    Agente Cooper, ¿quiere usted casarse conmigo? :emo:

    Aunque, siendo un poco quisquillosos y a gusto personal, quizás pondría el SH3 por encima del SH. Esto, que parece (y es) una locura, tiene una explicación, y es que en su época jugué a SH2, SH3 y SH4, y, al tiempo, al SH, con lo cual no me impactó demasiado, es mas, me pareció que a nivel narrativo falla bastante… Sin embargo, tengo que darle una rejugada a ver que pasa, al igual que al HOMECOMING, que lo jugué en una Crt de 14 pulgadas :oops:

    Y coincido en que aquellos que sabemos valorar lo GRANDE y UNICO que es SH2 somos mejores personas y cuando este mundo se vaya a la mierda seremos los únicos con entrada permitida en refugios antinucelares.

    #390985
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    Yo de la saga Silent Hill sólo le pegué fuerte al primero. El SH2 lo probe una tarde en casa de un colega, y aunque estaba bastante chulo, el primero me daba muchísimo más miedo.

    A este SH le tengo ganas, la verdad. 100% de acuerdo con lo de que los fans de SH somos como los fans de Sonic, siempre esperando el juego que devuelva la gloria a la franquicia.

    #390987
    Anónimo
    Inactivo

    Es que SH2 no da miedo, da tristeza, agonía, soledad.

    #390989
    GuybrushGuybrush
    Miembro

    ¿Cómo Justin Bieber?

    #390991
    Anónimo
    Inactivo

    [quote="Guybrush":3fcget5y]¿Cómo Justin Bieber?[/quote:3fcget5y]
    [img:3fcget5y]http://media.ebaumsworld.com/picture/TheWarMachine74/pictures_vand_damme_acting.gif[/img:3fcget5y]

    #391553
    FrichisFrichis
    Miembro

    @Agente Cooper dijo:

    Me alegra ver que por aquí se reconoce a Silent Hill 2 como OBRA MAESTRA. Los que adoramos SH2 tenemos la polla más larga y molamos más que el resto del mundo, esto es así.

    Los dos primeros Silent están a años luz el resto. SH3 es un buen título, y para mí, pese a lo que se diga, SH4 destaca mucho más que Origins y Homecoming. Así pues, ordenemos la saga según su calidad:

    1-SH2
    2-SH
    3-SH3
    4-SH4
    5-SH Shatered Memories
    6-SH Homecoming
    7-SH Origins

    Los tres últimos son MEHs. Aún y así, diré que me gustó más el rollo de las pruebas del psiquiatra en Shatered Memories que todo SH Origins y SH5 juntos, pero esto es mas bien subjetivo.

    Y por la pinta que trae este SH8, por el momento lo pondría en el tercer puesto. Muy bueno tiene que ser para comerse al primer Silent.

    Hombre, el dos gana al original por el salto grafico, pero como experiencia me parece muy superior el uno.

    #391633
    YordaYorda
    Miembro

    @Freecheeseburger dijo:

    Hombre, el dos gana al original por el salto grafico, pero como experiencia me parece muy superior el uno.

    El 1 es mejor en todos los aspectos, uno de los mejores juegos de psx.

    Respecto al nuevo tiene bastante pinta de Silent Hill + Alan Wake. A ver que tal, aún no he perdido la fe en esta saga.

    #391702
    CooperCooper
    Miembro

    El 2 no es que gane al primero por el consecuente salto gráfico, sino por su trama, lo que ésta conlleva y la forma en que se desarrolla. Por lo demás, el primero tiene el enorme mérito de ser la experiencia pionera, y uno de los mejores juegos de PSX.

    #391745
    FrichisFrichis
    Miembro

    @agente_cooper dijo:

    El 2 no es que gane al primero por el consecuente salto gráfico, sino por su trama, lo que ésta conlleva y la forma en que se desarrolla. Por lo demás, el primero tiene el enorme mérito de ser la experiencia pionera, y uno de los mejores juegos de PSX.
    Tal vez el unexpected twist del final sea mejor en el 2 que en el uno, pero, por como se desarolla, el nivel de los puzzles y la originalidad del momento me parece que el original es ligeramente superior.

    #391857
    CooperCooper
    Miembro

    Aún teniendo en cuenta el mérito del primer SH como precursor de la franquicia, no comparto esa opinión.
    Pero eh! RESPECT.

    #391860
    keikei
    Miembro

    Yo personalmente me quedo con el Silent Hill 2, pero mi escena favorita es del primero:

    Spoiler:

    #391864
    FrichisFrichis
    Miembro

    @agente_cooper dijo:

    Aún teniendo en cuenta el mérito del primer SH como precursor de la franquicia, no comparto esa opinión.
    Pero eh! RESPECT.

    Faltaría mas caballero. La gracia de los foros es esa, debatir opiniones,no?
    A mi me parece que solo por el puzzle del piano y el del zodiaco ya gana a cualquier juego posterior.
    Eso sin contar la primera escena jugable ( el momento de agonía de ver que vas a morir, sin poder defenderte), la sensación de QUE COÑO ESTA PASANDO!!!? que tienes prácticamente durante toda la partida, las tomas falsas del final, la intro…

    #391878

    @agente_cooper dijo:

    Me alegra ver que por aquí se reconoce a Silent Hill 2 como OBRA MAESTRA. Los que adoramos SH2 tenemos la polla más larga y molamos más que el resto del mundo, esto es así.

    Es usted un hombre sabio, esto es así.

    Para mí Silent Hill 2 es superior a su primera parte porque supone el refinamiento extremo de la propuesta de su predecesor. Ahora bien, lo de Silent Hill 1 es digno de estudio, porque crea elementos característicos de la saga de limitaciones de hardware (la niebla) y eso es una medida de su calidad.
    Y tiene unos puzzles la hostia de difíciles, como el del piano, que me parece uno de los momentos más memorables del género de los survival.

    #391882
    FrichisFrichis
    Miembro

    Ojo, que no digo que el 2 no sea la puta obra maestra que es, simplemente que el uno, a mi entender, es algo mejor y que, si hubiese salido con unos gráficos comparables a los del 2, probablemente estaría antes que este en muchas listas.

    #391920
    Anónimo
    Inactivo

    No creo que esté en el tema gráfico la cosa. Es la experiencia.

    SH1 es un gran survival horror, tiene unos grandes puzzles, pero no ofrece la misma experiencia que SH2. Este último, es rematadamente fácil, porque no hace hincapié en ofrecerte una experiencia «survival», sino algo totalmente distinto. No sé como explicarlo, pero a mí, lo que me ha dado SH2, jamás lo he encontrado en ningún otro tipo de arte; ni cine, ni literatura, ni música…

    Es un compendio de emociones y sensaciones muy profundas y duras que creo juega en otra liga a todo lo bueno que pueda ofrecer SH1.

    Y si encima has jugado primero al 2, ya compararás cualquier juego «similar» con él, y llorarás de alegría y pena al mismo tiempo al descubrir que es único en su especie, y que por mucho que el Silent Team lo intente (o intentase), algo tan grande como SH2 solo se pare una vez en la vida.

    #391938
    gryphonheartgryphonheart
    Miembro

    Lo que no entiendo es por qué últimamente les da por experimentar con elementos acuáticos. En el Shattered Memories no sólo no podías hacer otra cosa que correr, sino que el Otherworld era todo de hielo, y no sé, a mí no me dan canguelo las neveras. En cambio el óxido y la mugre de la primera parte… o la 3ª, sí. Son cosas asquerosas. El hielo me recuerda a los flashes estos de 20 cents. que compras en verano.

    Con este Downpour creo que me ocurriría lo mismo. El agua no me da canguelo. Me recuerda a la piscina en verano… mientras me como un flash de estos de 20 cents.

    #391943
    Happy CatHappy Cat
    Miembro

    @gryphonheart dijo:

    El agua no me da canguelo.
    ¿Seguro?




    Y si eres de otro planeta:

    Spoiler:

    #392267
    gryphonheartgryphonheart
    Miembro

    Pero eso son desastres naturales. Silent Hill tiene que ver más con fuerzas demoníacas, o así lo veo yo, vaya.
    Vamos, que una inundación me puede dar canguelo en el mundo real, pero en un juego como Silent Hill no veo yo que pegase mucho. Quizá en un SimCity (¿?)

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