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Cyberpunk 2077: Hilo sobre el juego

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Por timofonic, 15 de enero de 2013 a las 06:52

  • For_the_Republic
    For_the_Republic For_the_Republic, 24/06/2019 @for_the_republic, Principiante Offline
    Veo que no estáis compartiendo el hilo bueno del Cyberpunk:

    https://twitter.com/Ao_Ryuu/status/1141039022644576256
  • BlogdeBori
    BlogdeBori BlogdeBori, 24/06/2019 @blogdebori, Principiante Offline
    @for_the_republic
    ¡Brutalísimo!
  • kami
    kami kami, 27/06/2019 @kami, Principiante Offline


    ¿Quién se apunta? xD
  • kami
    kami kami, 28/06/2019 @kami, Principiante Offline
    Imagen de Famitsu y traducción de un usuario de reddit:



    Top left corner:

    Your bones are probably gonna break exploring Night City on foot (if not, someone will). A lot of vehicles are in the game so make sure to utilise them. V's beloved red bike"YAIBA KUSANAGI" made its debut in this E3 2019 gameplay demo.

    Left hand side:

    Lots of Japanese manufacturers are in the game. YAIBA, one of them, produces this monster: "KUSANAGI". As its name suggests, YAIBA's name was inspired by a traditional Japanese sword. Being the representation of this game, "KUSANAGI" is also present in the Collector's Edition as a figure.

    Under the bike:

    Reflecting players' preferences
    Freedom packed with lots of action
    Facing the same situation inside the mega mall, "Netrunner" and "Solo" class took different approaches in the demo. As described, "Netrunner" class specialises in hacking network, forcing enemies into self-destruct by hijacking their body... Type of actions that can only be seen in an era where technology becomes so ubiquitous. On the other hand, "Solo" class attacks enemies head-on. Players can pursue their own style by discovering what they prefer using the varied skill tree, and the most impressive one to me was "Nanowire". The amount of damage that you can do when you slice your enemies into pieces using a wire emanating red light completely boggled my mind.

    Near the end of battle V confronted a tough guy wielding a hammer. We were able to see V overwhelming the enemy by dodging and hitting the enemy's weak point in the back. A boss fight like this can vary depending on whether you are a "Netrunner" or a "Solo". To make this game more "techier", you can even develop a build that specialises in controlling a spider-like robot. Despite being told that there's a high level of freedom regarding combat, the diversity of it was still beyond our imagination.

    Lower right hand side:

    The real goal of Placide was to unfreeze Bridget. Placide planned to sacrifice V and deal with the agent from the Netwatch as well in the beginning. But V didn't die. V woke up to hear Johnny's voice. What exactly is the relationship between Johnny Silverhand (the chip inside V) and V's immortality? After being resurrected from freezing, Bridget took V into Cyberspace. Alt, a person that Johnny and V are looking for, seemed to be in Cyberspace. What kind of things await?

    Upper right hand side:

    The demo introduced the gunfight specialist "Solo" approach as well. "Solo" opens locked doors, operates in barrage of bullets, lifts weapons off tripods... in contrast to "Netrunner", "Solo" displays a more powerful, enforcer-type of combat style. Despite you cannot switch from one build to another, you can develop a hybrid build instead.
  • Bienter
    Bienter Bienter, 01/07/2019 @terbien, Principiante Offline
    3 prólogos diferentes según el tipo de personaje que elijas.

    https://www.vg247.com/2019/07/01/cyberpunk-2077-three-prologues/
  • kami
    kami kami, 02/07/2019 @kami, Principiante Offline
    @terbien
    ¿Sólo 3? Poco crunch están haciendo...
  • Bienter
  • Rapther
    Rapther Rapther, 02/07/2019 @rapther, Usuario Offline
    @terbien

    Por la URL parece que en Cyberpunk no quieran música en el juego XD.
  • kami
    kami kami, 02/07/2019 @kami, Principiante Offline
    @rapther
    Tal cual, pensaba que iba a ser drama, me ha decepcionado un poquito y todo. xD
  • xmakitorx
    xmakitorx xmakitorx, 02/07/2019 @xmakitorx, Usuario Offline
    Ostias, Refused hace la OST del Cyberpunk??? Buen gusto estos de CD Projekt, aunque Refused ya no son lo que eran una banda de hardcore en un AAA siempre mola.

  • kami
    kami kami, 04/07/2019 @kami, Principiante Offline
  • kami
    kami kami, 05/07/2019 @kami, Principiante Offline
    https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1147158226766573570
    Mejorarás tus habilidades conforme más utilices algo y también se aplica a las animaciones. Cuanto más pro seamos con un arma, animaciones más chulas indicarán nuestro progreso.
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 05/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    @kami dijo:
    Mejorarás tus habilidades conforme más utilices algo

    Pffff... así era en Oblivion y no me gustó nada...
  • Howard Moon
    Howard Moon Howard Moon, 05/07/2019 @telvanni, Principiante Offline
    @gordobellavista
    Es así en todos los Elders. En mi opinión es simplemente otra idea de diseño, como en los RPG donde se ganan puntos por hacer misiones y no por farmear bichos. En todo caso hay que ver como queda. Tengo la suerte de que esas cosas me son indiferentes, por mi como si lo hicieran en isométrica y por turnos.
    Me da cierta esperanza ver que puede haber varias capas de jugabilidad, porque debo decir que en cuestión de mecánicas mis amados polacos son bastante meh. Pero me gustaron mucho sus tres juegos y el W3 está en mi top 5 de la vida. Si en este logran una jugabilidad de 7 u 8 saco nacionalidad polaca y me caso con el juego. XD

    PD: El Oblivion es una mierda. XD
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 06/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    @telvanni
    A mí me gusto mucho Oblivion. Supongo que porque fué mi primer Elders. Pero recuerdo de él echar buenos ratos en el dormitorio de mi mansión invocando esqueletos y cancelándolos solo para poder subir mi nivel de invocación. Era ridículo. Pretendía ser algo más orgánico y natural que la tradicional asignación de puntos pero acabó siendo lo contrario y dañaba la inmersión. Confiemos que en Ciberpunk no nos lleven a estos absurdos.
    Me encantaría una buena hoja de personaje bien compleja. Pero entiendo que en un juego tan mainstream no va a ser posible.
  • Howard Moon
    Howard Moon Howard Moon, 06/07/2019 @telvanni, Principiante Offline
    @gordobellavista dijo:
    @telvanni
    A mí me gusto mucho Oblivion. Supongo que porque fué mi primer Elders. Pero recuerdo de él echar buenos ratos en el dormitorio de mi mansión invocando esqueletos y cancelándolos solo para poder subir mi nivel de invocación. Era ridículo. Pretendía ser algo más orgánico y natural que la tradicional asignación de puntos pero acabó siendo lo contrario y dañaba la inmersión. Confiemos que en Ciberpunk no nos lleven a estos absurdos.
    Me encantaría una buena hoja de personaje bien compleja. Pero entiendo que en un juego tan mainstream no va a ser posible.


    Cero expectativas con lo que remarco que escribes. En cierto modo me viene bien, porque la mas leve mejoría me va a parecer mas relevante de lo que verdaderamente sea, jaja.
    No creo que sea tanto por lo mainstream, aunque obviamente influye lo suyo. Lo veo mas bien porque cuando priman los reflejos y la habilidad se pierde mucho el concepto de simulación que es la ficha de personaje. Que verdaderamente es lo mas puro en lo que se refiere a un juego de rol y lo que mas lo define.
    Solo el New Vegas y un poco en el Kingdom Come me dan la sensación de estar jugando una evolución del concepto de ficha del rol.
    Me conformo si la dificultad no es un paseo como en el W3. XD

    PD: de buen rollo, pero eso que dices del Obli ( y lo vengo leyendo desde el Morrowind), lo de hacer cosas absurdas para subir la habilidad, nunca lo entendí.
    Aunque tu ejemplo no está tan mal, tiene sentido. En Morrowind había gente que se la pasaba dando saltos para subir atletismo.
    Es como si pusieran una maquina para subir de nivel dándole un click y se llegara al máximo en 5 minutos. Nadie te obliga a jugar así! XD A mi el concepto me gusta pero uno tiene que tener algo de criterio para que no se vaya al carajo. O no, al que le guste hacerlo así que lo disfrute.
    Aunque siempre uso mods para subir mucho mas despacio las habilidades y el nivel y por eso a mi no me hace ruido.
    La verdad que sin mods no habría pasado del Morro con los juegos de Bethesda.
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 06/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    @telvanni
    Pues se hacía eso porque el sistema estaba desbalanceado, de forma que tu nivel de espada lo hacía casi sin darte cuenta, la conjuración subía tan lento que era un suplicio. Sospecho que al ser una magia que se ejecutaba pocas veces (Pues una invocación te acompaña durante todo el combate) el juego consideraba que la ejercías poco.

    En fin, que es verdad que es complicado aplicar hojas de personajes del rol tradicional al FPS o al Hack´n´Slash. A ver como lo resuelven los polacos. A mí me gustaría que fuese lo más purista posible, pero asumo que no va a ser así y les comprendo.
  • kami
    kami kami, 06/07/2019 @kami, Principiante Offline
    No es que Elder Scrolls tenga un gameplay super profundo, complejo y 'tight', no solo el sistema de progreso con las habilidades, a mí me disgusta cualquier cosa con Oblivion o Skyrim en canto a gameplay. xd

    Es como el ejemplo a no seguir para mi gusto.

    Pero eso, aún no sabemos cómo estará hecho. Evidentemente si está mal pues estará mal.
  • kami
    kami kami, 11/07/2019 @kami, Principiante Offline
    La portada será reversible, así podrás escoger si quieres ver a male V o female V.
  • Gordobellavista
    Gordobellavista Gordobellavista, 11/07/2019 @gordobellavista, Principiante Offline
    @kami
    ¡Binarismo!

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