«Vamos a cambiar la forma que tiene el mundo de ver los juegos para móviles». El ambicioso objetivo con el que se presenta Zombot Studio nos suena de antes. No son los primeros ni serán los últimos que prometen revolucionar el panorama de los smartphones con valores de producción típicos de juegos grandes. También es habitual —y lógico, faltaría más— mostrar como aval la experiencia previa del equipo en estudios tipo Rockstar, Bungie o 2K.
Nos conocemos la historia, insisto, y nos gustaría que por fin acabe bien.
Creo que la percepción general es que hacer un juego AAA para móviles es realmente complicado. Y es cierto, porque las consolas son trastos grandes y complejos. Los móviles las están atrapando, pero todavía les queda. Por eso pienso que la clave está en diseñar los juegos de una forma inteligente para que la presentación se vea y se sienta AAA, pero sin que lo sea a nivel de contendio.
Por sus declaraciones a Polygon queda claro que Alex Chu —uno de los fundadores, con experiencia como artista en Halo: Reach, Destiny y Tomb Raider— se sabe la teoría. Lo próximo será ver cómo la aplica al primer proyecto del estudio, este Project Galaxy que de momento enseña muy poquito.
Veo todo esto justo después de haber leído en Edge un interesante repaso a la triste evolución de la App Store: los modelos de negocio que se anteponen a todo lo demás, los malditos clones y unos tops monopolizados que ya no sirven como escaparate han dejado muy a medias lo que podría haber sido una revolución estimulante. Hay esperanza en ese mismo artículo, con casos de éxito como el de République que sí van en la línea que propone dibujar Zombot Studio.
Ojalá les vaya todo bien. Ojalá no hubiesen usado para su logo una tipografía tan parecida a la de Angry Birds.
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Esto me parece un absurdo enorme. No entiendo por que siguen erre que erre con sacar juegos «grandes» en móviles. Cuando juego al móvil quiero una cosa super sencilla y precisa. Un Tiny Wings vamos ¿de que te sirve ponerle unos gráficos y unas historias super complejas, que se van a controlar como el ojal?
Lo que dice este señor se llama Infinity Blade y es tirando a mierder.
El problema no está en «como se ven» sino en como se juegan.
Seré arcaico, pero yo no lo veo, que puede estar bien, pero tanto como una revolución o como para estancar a las consolas pues no.
Que se podría haber traducido como: la clave esta en engañar a la gente con el envoltorio y dentro ya mierda.
Me hace gracia el cameo del flappy bird del principio del video… como diciendo que los juegos directos y sencillos son una mierdecilla, comparado con lo que estan haciendo. Los juegos para moviles son para jugar en ratos cortos, como por ejemplo cuando vas en transporte publico o cuando te vas a cagar. De ahi que los llamen «juegos de trono». Flappy bird, al margen del minimo trabajo de desarrollo que lleva detras, funciona a las mil maravillas en este ámbito.
Hay que tener las pelotas como camiones para decir ésta pamplina.
Iros a la mierda con los juegos para mobiles. Con perdon.
Voto a éste como el comentario del día.
A todo esto ya está Threes! para Android
Enga, otro 10 de IGN y a forrarse. Aunque hagan un simulador de mear en primera persona sobre railes, las graficas padres estaran ahi y el gordo analista sabra apreciar las mil y un referencias a la saga Halo.
El logo del final me ha gustado.