Pequeños guerreros

Wartile sobrevive a su fracaso en Kickstarter y llega a Steam en marzo

Wartile inició su campaña en Kickstarter el 3 de marzo de 2016 y 20 días más tarde la interrumpió ante la perspectiva de no lograr ni la mitad de las 55.000 libras que solicitaban sus desarrolladores. La financiación por crowdfunding quedó cancelada con la promesa de replantear el desarrollo y encontrar la manera de sacar el juego adelante de todos modos. Un año después se puede decir que han cumplido: el día 17 de marzo Wartile llega a Steam en Early Access. Ya se puede visitar la página en la tienda, de hecho.

¿Y por qué debería interesarnos este juego de los daneses de Playwood Project ApS? Solo hace falta verlo: un juego de estrategia táctica en tiempo real (con un sistema cooldowns que le da un giro interesante al ritmo) que parte de un concepto visual interesantísimo, una mezcla entre el preciosismo gráfico más o menos realista con su reducción a la escala de un juego de mesa. Personajes modelados a todo detalle y con animaciones magníficas que sin embargo tienen los pies unidos a una peana de plástico y se mueven por escenarios naturales de gran belleza que han sido divididos en una retícula de hexágonos para delimitar el movimiento y parecer pedazos de maqueta cortados de un mundo real. Es difícil de describir con precisión pero se entiende fácil observando un vídeo.

La idea es crear una suerte de majestuosos tableros llenos de vida y verticalidad con una cámara libre que nos permite ignorar esa particularidad y sumergirnos en los terrenos del juego, o alejar la vista y maravillarnos con el resultado.

Redactor
  1. mio_tony

    Me encanta que algunos proyectos no salgan adelante ni aun acumulando 5 veces lo necesario y otros lo hagan sin llegar. Esto demuestra un poco lo que pasa behind de musgo cuando hay pasta mediante.

  2. Autarca

    Dios!! Esto es carne de VR, espero que saquen una versión para controladores de movimiento.

  3. Xabier Esquiroz

    El arte, los graficos y la interfaz son sinceramente cutrillos y seguramente por eso no haya conseguido llegar a la meta en el kickstarter. Ahora, el juego puede que este bien y eso es lo unico que hace falta para disfrutar un juego.

  4. Yurinka23

    @mio_tony dijo:
    Me encanta que algunos proyectos no salgan adelante ni aun acumulando 5 veces lo necesario y otros lo hagan sin llegar. Esto demuestra un poco lo que pasa behind de musgo cuando hay pasta mediante.

    Eso es porque la pasta sacada por el 99% de los Kickstarter sólo supone un pequeño porcentaje del presupuesto de un juego.

    Con 10, 20 o 50 mil dólares(a los que hay que quitar el porcentaje de KS e impuestos) no da ni para hacer un juego pequeño como los que se suelen presentar ahí.

    Y bueno, hay mil causas que pueden cargarse el desarrollo de un juego y provoque su cancelación. Por eso las empresas no suelen anunciar los juegos hasta que los ven muy encarrilados.

  5. mio_tony

    @yurinka23
    Sí, y también muchas se van liando y van aumentando el presupuesto por no ceñirse a la idea original y lo que eran 300.000 dólares se convierten en 1millón. Vamos, que eso pasa en los videojuegos y si montas un bar.

  6. albertaker

    Si las mecánicas de combate y cartas están bien, puede ser divertido (con la necesaria optimización, que en el video va a pedos).

  7. Rocks

    Pues tiene bastante buena pinta, la verdad, aunque viendo el vídeo pensé que sería por turnos, no tiempo real con enfriamientos.

    Esto con unas Hololens viendo el escenario en tu mesa del salón (como aquella demo del Minecraft) sería mágico.

  8. PetrosP8

    Yo probé su demo de steam y era una chusta terrible, sin tener en cuenta que estaba en progreso las mecánicas estaban mal implementadas y no eran especialmente inspiradas.
    Se sentía como jugar a un juego de mesa cutrón y solo.

  9. Triple_R (Baneado)

    @mio_tony dijo:
    @yurinka23
    Sí, y también muchas se van liando y van aumentando el presupuesto por no ceñirse a la idea original y lo que eran 300.000 dólares se convierten en 1millón. Vamos, que eso pasa en los videojuegos y si montas un bar.

    Lo que paso con Kojima y el Silent Hill y P.T.