El cambio de Metal Gear Rising, en plan documental
Tal y como suponíamos, el equipo de desarrollo original se la pegó con la realidad a la hora de intentar trasladar aquellas del Zan Datsu, del corte libre y el equilibrio entre el sigilo y la acción en mecánicas jugables. Hideo advirtió al equipo de que la cosa no iba bien y a finales de 2010, reconoce, ya tenía claro que aquello se cancelaría. Entonces se pensó en la carta del comodín, en pedir ayuda a otro equipo; se pensó primero en buscar por occidente, pero se vio luego que, por temática, era mejor no moverse de Japón. La decisión estaba bastante clara.
Así que nos subimos con Kojima al tren para visitar las oficinas de Platinum Games. Todo el mundo habla de entendimiento, de colaboración y de lo rápido que se puso a trabajar esa gente, con versiones jugables a los pocos meses. Aunque la idea inicial era utilizar el FOX Engine, se acabó optando por pasar el proyecto al motor de los creadores de Vanquish. Los cambios, como sabíamos, llegaron al guión: si la historia sucede finalmente tras lo visto en Guns of Patriots, no antes, es para tener más libertad a la hora de terminarla.
Ciertamente, la nueva información es poca. Los pocos segundos de gameplay que extienden el tráiler de los VGA tampoco muestran mucho más. Y sin embargo, repito, esta especie de making of prematuro me parece una muy buena idea. Me ha gustado mucho la charla sobre el estado de la industria japonesa; llena de tópicos, sí, pero that's the spirit. Lo de Inaba afirmando que el suyo es uno de los mejores estudios del mundo y que los de Kojima Productions son «una panda de hijos de puta bastante duros», para referirse a la exigencia de los supervisores, muy bien también.
Ah, sí, se me olvidaba. Podéis apagar tras los primeros minutos si estáis en la lista de los que únicamente esperan Metal Gear Solid 5: se habla del tema al principio y aparece por ahí la idea de que contara la historia de The Boss y la Unidad Cobra en el desembarco de Normandía. Interesante.
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