ségà vu

Otro vistazo a la Green Hill Zone de Sonic Forces

SEGA acaba de publicar un breve vídeo para mostrar cómo lucirá en la próxima aventurilla de su mascota la localización más emblemática de la franquicia: así es Green Hill Zone en Sonic Forces.

El vídeo está regular, ya te lo digo. A 720p y con la compresión diabólica de YouTube no se aprecian bien esas briznas de hierba que se mueven más que nunca –la versión en alta calidad mantiene la resolución, así que la cosa mejora poco. No sé si deberíamos echarle la culpa a Switch y a su modo portátil: de esto ya habíamos visto unos segundos en el último Nintendo Direct, así que igual han capturado la imagen en esa plataforma.

Mucho más definido está todo en los tres pantallazos que también han aparecido hace un momento.


En cualquier caso, como pasa siempre con el erizo azul, cualquier material sirve para opinar cuatro cosillas. No me atrevería a decir que el paisaje es feo, ni muchísimo menos, pero tampoco me parece más bonito que lo visto en Sonic Generations. Lo mismo vale para el propio Sonic –el clásico, el regordete–, que quizás se mueve con poca actitud. Muy fan, eso sí, del salto con tirabuzón al usar los trampolines que me flipa desde Sonic CD y que celebro ver también en Sonic Mania.

Y ya. De momento no hay fecha concreta para el lanzamiento, así que la nota de prensa de hoy se despide recordando que «Sonic Forces estará disponible en las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y en formato PC estas navidades».

Redactor
  1. Tito Almo

    Mira que amo la Megadrive y me encantó el Generations, pero empiezo a estar un poco hasta los huevos de Green Hill Zone.

    Será por zonas emblemáticas en el primer juego…

    La música ratonera que parece salida de un fangame de los malos tampoco ayuda.

  2. MrVinegar (Baneado)

    ¿Todavía insisten con esta saga agonizante?

  3. ElAlexRG

    ¿Qué música más fea, no?

    Me parece horrendo todo.

  4. Madcore

    ¿Nada de amor a la nota de prensa oficial de Sega, donde listan las plataformas de lanzamiento tal cual como «Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC & Knuckles?

    Tienen sus cosas, pero siguen sacándome una carcajada

  5. molekiller

    A mi Sonic ya solo me interesa si sale otro All Stars Racing, intentar comparar esto con cualquier Mario de los últimos 10 años es para echarse a llorar. Lo mejor sería cederle la licencia a Nintendo o Retro Studios, como última esperanza de sacar algo decente del erizo.

  6. Javieres

    Porque no han puesto la canción de green Hill original

  7. Yurinka

    Se ve majete pero no mata. Echo en falta algo más de mimo en las animaciones y al ser en 2.5D, echo en falta también un diseño de niveles algo menos horizontal y lineal, que pudieses perderte un poco como en los Sonic de 2D.

    Pero vamos, al menos no parecen asomar ideas de bombero como el aborto aquel del hombre lobo, los personajes pataslargas y demás.

    Es una pena la calidad del video, porque los screenshots se ven super bonicos.

  8. mio_tony

    Uff… ¿es que ellos mismos no ponen un Sonic de Megadrive y dicen »por qué cualquier cosa que hagamos no mejora esto»?

    Y esa hierba parece que está viva, no que le da el viento. No sé, está todo… mal.

  9. Termal (Baneado)

    @mrvinegar
    Igual que Nintendo con sus consolas 😀

  10. Majin

    @molekiller
    Nah, deberían darle todos las licencias de SEGA a la gente buena del reciente Dragon’s Trap

    EDIT: he visto el típico vídeo de un remake del primer Castlevania hecho por fans con Unity o UE4 y no puede recordarme más a este Sonic Forces. Pinta muy, muy mal…

  11. Louco Marx

    Qué preciosa línea recta.

  12. Zissou

    Muy chulo para ser fan-made

  13. Sonikku

    Y decía Nakamura que no iba a ser Green Hill. Es evidente la falta de ideas.
    Y la música.. Tomoya, se nota que te han bajado el sueldo. Despropósito es poco.

    Estoy con @pep_sanchez en lo de lo tosco de los movimientos del erizo (hasta navidades os doy para arreglar esto, o no perdono), y aplaudo la animación del salto a lo Sonic CD.

    Para todo lo demás, I’m with @tito_almo. Dolor es la palabra.

  14. Rudyard14

    Que dejen en paz al pobre Sonic ya, de verdad. En más de 25 años Sega ha demostrado ser absolutamente incapaz de hacer evolucionar al personaje y la saga original, y a mí estas aberraciones reiterativas me parece que rozan la necrofilia. Fui seguero de pequeño y amaba recorrer aquellos paisajes en 2D de los primeros juegos (1991-1994), pero creo que a diferencia de Mario, este erizo jamás ha tenido gente con el talento, las ideas y el tiempo adecuado para dar el salto a los nuevos tiempos. Para los interesados y mitómanos creo que lo mejor es hacerse con el Sonic Classic Collection y olvidar estos experimentos destinados a morir antes de nacer.

  15. mva255

    Estan en la mierda :S

  16. Joker73R

    Empieza el declive del Sonic Ciclo.
    Por cierto, muy fan de los que no desaprovechan la mínima oportunidad para meter mierda de Nintendo. Un resentimiento muy loco, como si Nintendo hubiese tenido secuestrada a su familia hace años y hubiese ido enviando trozos de su padre durante semanas hasta que pagó el rescate.

  17. gonzalo_ht

    Cada vez que veo una reinterpretación de Green Hill Zone me siento en el día de la marmota.

  18. Piu Muñoz

    Veo que ya lo habéis comentado alguno, pero la música es un espanto.

  19. MrVinegar (Baneado)

    @termal dijo:
    @mrvinegar
    Igual que Nintendo con sus consolas 😀

    Venezuela! ETA! Droja!

  20. Gatotos

    Otro remake, remaster, rework o reimaginación de Green Hill Zone y les pongo una bomba a los de SEGA, de verdad EH DE VERDAD!!!

  21. Garou

    Es terrible ver que los diseñadores no tienen puta idea de lo que están haciendo:

    1. El 16:9 le quita velocidad. Si ves tanto espacio por la derecha y por la izquierda, la sensación de movimiento disminuye. No van a volver al 4:3, obviamente, pero aquí viene el punto 2.

    2. ¿Por qué ese zoom tan lejano? Cuanto más lejos esté la cámara, menos desplazamiento lateral habrá. A menor desplazamiento lateral, menor velocidad. Todo más pausado, más lento, y menos Sonic. A mayores, el personaje se ve enano y el 90% de los elementos tienen tanta importancia como él. Los ojos tienen que dedicar todo el esfuerzo en fijarse en un círculo enano en el monitor.

    3. El parallax está guay, pero un parallax excesivo, sin apenas blur ni capas de aire… lo único que hace es meter más y más elementos en pantalla. Tenemos el escenario principal, pero a su vez tenemos 3-4-5 escenarios más al fondo, que en favor de la profundidad lo que están haciendo en paralelo es distraer la vista. El juego se vuelve confuso, se pierde la importancia del jugador, de los enemigos, de las plataformas, etc. Todo se vuelve un batido de elementos tridimensionales que caen en el mismo saco.

    4. El 3D. ¿Por qué insistir en el 3D? Está claro que no beneficia a un plataformas tradicional. Ejemplos sobran en el último lustro, tanto para bien como para mal. Vuelve al 2D coño. Déjate unos pocos dineros y hazte un Rayman Origins ultra-rápido. Pon una paleta de color que vista el juego, diferencia los elementos, resalta los personajes, los enemigos, las plataformas sólidas…

    Dejo al margen muchísimas cosas más. La música desangelada. Las animaciones hechas en dos días.

    En fin que se nota que les importa una mierda la saga, la licencia, el personaje y todo lo demás. No esperaba más vaya.

  22. jokude

    Sonic se ve muy raro cuando está corriendo rápido con los ojos abiertos. Se nota muy inexpresivo. Con una animación en donde muestre algo de dificultad para ver mientras corre estaría cool.

  23. albertaker

    I’ve got a bad feeling about this…

    Éste parece el hecho por fans, una demo con el Unity.

  24. Termal (Baneado)

    @joker73r

    Me da que lo dices por mi, y estas equivocadete jeeejejeje

  25. Fixxxer

    El Sonic vive, la lucha sigue.

    Es broma. Traedme tiopental sódico, bromuro de pancuronio y cloruro de potasio. Es sólo un pinchacico y dejará de sufrir.

  26. DarkCoolEdge

    Que le dejen morir ya, pobre bicho.

  27. 1984

    En cuanto salga en Switch este cae fijo junto al Sonic Mania.

    A ver si tiene para jugar a dobles.

  28. Leonighart

    A ver, yo no lo veo mal, es un Generations 2, pero otra vez Green Hill me da un poco de pereza. Podrían haber metido mejor otra pantalla del Sonic 1, qué tal Marble o Star Light. O mejor, algo nuevo.

    Lo de los remakes de zonas tenía mucho sentido en Generations, pero en este no lo termino de ver, sobre todo, porque están iguales. Si fuera en plan devastadas porque Robotnik domina el mundo, lo entendería, pero es Green Hill normal remapeada.

    La música es un meh como una casa, pero si luego nos dejan cambiarla como en Generations no es tan grave.

  29. Zen (Baneado)

    Y otra vez la Green Hill Zone.
    Otra
    puñetera
    vez.
    Es como cuando tienes un gran éxito musical en tu vida, han pasado los años y todos los discos que has sacado desde entonces son una mierda inmunda, y entonces vuelves a sacar ese éxito de hace 20 años, una, y otra, y otra vez. Sólo por la pasta, para tirar de nostalgia. Porque ya no tienes ni un gramo de talento. Eso es el Sonic Team con esta saga.
    Esta vez con música cutre genérica, la hierba más absurda e irreal vista jamás en un videojuego, y un Sonic Hacendado hecho en Unity.
    Lo único que han sacado de Sonic realmente bueno ha sido el All Stars Racing. Esos sí son juegazos, y prefiero mil veces más una nueva entrega de esa saga, que volver a prostituir otra vez
    la
    puñetera
    Green Hill Zone.

  30. Trecksy (Baneado)

    Que lo entierren ya joder, basta de dar vueltas con el cadaver

  31. Xanday

    Muchas ganas de Sonic Mania. Muy pocas ganas de éste…

  32. SavageSteak

    Que en casi cada nuevo Sonic te metan la Green Hill ya huele a rancio.

  33. Puny_Games

    Esto solo lo arreglan los de Retro ya. Ninty, dale un Sonic bruto a Switch.

    Saludos.

  34. Ataulfo

    Voy a decirlo, porque veo que nadie se atreve, a riesgo de que me matéis.

    Los Sonic ya no funcionan porque la mecánica plataformera de Sonic (desde el 1) está desfasada, hoy en día los juegos originales aguantan bastante regular el paso del tiempo, son aburridotes.

    Y esto es porque la mecánica de ir corriendo y haciendo loops no aporta realmente nada a la jugabilidad, es puro espectáculo, que hace 20 años impresionaba pero ahora no. La otra parte, que es el plataformeo, está bien pero no destaca sobre los otros 1.000 plataformas que sacaron por la época. El trasladar eso a la actualidad sin cambios lógicamente lo que sale son juegos normalitos, y el paso a 3D siempre ha sido demasiado literal (la misma mecánica pero con otra vista).

    Mario aprovechaba el ser un juego más reposado en el movimiento para ir añadiendo otras complejidades en transformaciones, secretos, movimiento entre fases, Tampoco creo que se pueda hacer mucho más con los Mario 2D que el Super Mario World, los New Super Mario son reiterativos, pero creo que a día de hoy son más divertidos y completos.

  35. Tinyturrets

    @garou dijo:
    Vuelve al 2D coño. Déjate unos pocos dineros y hazte un Rayman Origins ultra-rápido. Pon una paleta de color que vista el juego, diferencia los elementos, resalta los personajes, los enemigos, las plataformas sólidas…

    Se me acaba de ir toda la sangre a otro sitio. Un Sonic a lo Rayman Origins sería lo puto mejor.

  36. molekiller

    @petete_torete dijo:

    @tinyturrets dijo:

    @garou dijo:
    Vuelve al 2D coño. Déjate unos pocos dineros y hazte un Rayman Origins ultra-rápido. Pon una paleta de color que vista el juego, diferencia los elementos, resalta los personajes, los enemigos, las plataformas sólidas…

    Se me acaba de ir toda la sangre a otro sitio. Un Sonic a lo Rayman Origins sería lo puto mejor.

    Otro que se suscribe a esto.

    Los niveles de perseguir cofres del Rayman Origins son el «mejor Sonic» de los últimos 10 años.
    @ataulfo todo lo que dices es cierto, a día de hoy meter a un personaje por tuberías y loopings durante segundos donde el jugador se limita a mirar y nada más es absurdo y un mal diseño, en 1991 podía parecer espectacular, pero ya ha llovido. Igual que matar enemigos con un salto teledirigido que requiere cero habilidad, esa chapuza está ahí porque el Sonic que llevan haciendo desde la Dreamcast es incontrolable en un entorno 3D.

  37. Termal (Baneado)

    @fran
    Yo es probable que me pille el mania. Y este nivel del Forces a mi me encanta.

    Luego les ponen exactamente los mismos juegos en Switch, y no se quejan. Aqui tira mucho la hipocrecia.

  38. Mimercio

    Qué comentar…

    La animación cuando salta Sonic (no la de la vuelta vertical esa, que sí está chula) hacia adelante moviendo los pies como si siguiera corriendo me parece ortopédico y es lo primero que me ha sacado del juego. Creo que hay que meter animaciones faciales a Sonic, que le den un poco más de personalidad, parese un moñeco goma. El escenario no me ha dado mala sensación, pero me gustaría ver alguno diferente del clásico Green Hill. Lo veo extremadamente artificial. No me tachéis como hater de Sonic porque he tenido hasta el Sonic Chaos de Master System 2.

    Entre que no soy especial fan de la parte 3D de Sonic Forces (aunque como todo, habría que probarlo), sumado a lo que estoy viendo de la parte 2D… Me parece que voy a disfrutar MUCHO el Sonic Mania y creo que ni me voy a pillar el Forces.

    Tengo un discurso dentro que no me puedo quitar de encima. Señores, ¿por qué cambiamos lo que funciona? ¿Por qué no apostar por un diseño de dibujado a mano en algunos juegos que lo piden a gritos? ¿Soy el único que flipó con los diseños de King Of Fighters XII?
    Super Bomberman R y cualquier plataformas 2D lo que pide es lo que pide, dibujo a mano con buenas animaciones y colorazos (que se lo pregunten a Rayman).

  39. AdrianXunkeira

    Artísticamente me parece el mejor Sonic desde la MegaDrive, no se porqué pero me tiene un feel a Donkey Kong Country Returns muy guapo, sin embargo las animaciones me parecen una verguenza, vale que intentan calcar las de MegaDrive pero hoy en dia habría que pedir más animaciones contextuales en un Sonic, que se moviese más por el aire, yo que se, se ven como para el aprobado raspado, Sonic es un personaje ubercool que deberia desprender carisma al moverse, lo comparas con el Mario del Odyssey que se le mueve hasta el bigote y da penica :_(

    A ver si lo retrasan y le dan más ambición a la cosa, parece un greatest hits con Mania, y a pesar de que artisticamente me parece más cuidado, más alla de la iluminación no me parece mejor que generations visualmente…

    La hierba es LO MEJOR, parece del puto Zelda, pero la música es LO PEOR, que la quiten mejor.

  40. Cooper

    30 años de evolución para volver al principio es jodido, pero que encima no te acabe de quedar como era ya es de juzgado de guardia. Sonic Generations es perfecto como celebración de la saga, pero esta «secuela» no tiene razón de ser. Nintendo es la única salvación posible para Sonic. Tenía que sacarme esto de dentro.

  41. Jade_Knight

    Madre mía, qué horror más hórrido. Pero qué le pasa al Sonic este, que le cuesta rebotar cuando saltas sobre los enemigos? Es como que se para todo de repente a veces, muy raro. Y la «música» esa? Estamos de coña o qué? Menos mal que tenemos el Mania, que aunque les obliguen a hacer Green Hill igualmente, es gente que al menos sabe lo que está haciendo.