«Cualquier cosa es letal en manos de 47»

Hitman Absolution quiere enseñarte sus armas

Empieza el vídeo advirtiendo de que, como buen asesino trajeado y silencioso, el Agente 47 casi nunca necesita liarla parda. Pero poder, puede. Por eso Hitman Absolution nos presenta hoy todo tipo de armas, desde las más improvisadas —quiero ver cómo es esa muerte por desatascador— hasta las AK y los rifles de francotirador.

Yo soy de los que intentan apartarse poco de lo básico cuando me piden sigilo: la pistola con silenciador y el cable de fibra serán mis herramientas de elección, a no ser que el entorno, los logros o los lulz tengan otras propuestas.

Seguimos teniendo muy presente que lo nuevo de IO Interactive llega el 20 de noviembre, porque es de los que nos interesan.

Redactor
  1. dega

    Todo MUY BIEN, sobre todo la katana del final. Lo que no me ha gustado ni un pelo son las explosiones, vale, explota, pero donde estan los coches volando por los aires o la explosion detras de un monton de ruedas, esas ruedas deberian salir volando…

  2. FuMiol

    Muy bien todo, practicamente es el juego que mas espero de cara a final de año

  3. newelleatmyfood

    En los juegos de este estilo, en los que puedes elegir si matar o no, yo elijo lo 2º. Pero en este me da a mi que habrá que «desatascar algunas cañerias» :twisted:

  4. Seifuru

    @dega y yo estamos de acuerdo.

  5. rotoso

    ¿Qué es eso que pone al final de «THE ORIGINAL ASSASSIN»?
    ¿¡Pero no era Altaïr!? Yo es que ya me hago un lío.
    XD

  6. borya89

    me parece bien que den opciones pero para pegar tiros a lo loco ya tengo a max payne. aquí busco otra cosa

  7. borya89

    @rotoso
    el día que veamos a altair o a cualquiera de esa saga hacerse una misión entera con sigilo y estilo hablamos xddd

  8. dega

    borya89 dijo:
    me parece bien que den opciones pero para pegar tiros a lo loco ya tengo a max payne. aquí busco otra cosa

    Todos los Hitman existentes te dan dos opciones, o sigilo o a lo barbaro, asi que no es nada nuevo que te den la opcion de liarte a tiros a lo loco.

  9. MIGUR

    El final del video me recordo a la peli Equilibrium de cristian bale http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=BDSvVxGaiFQ

  10. borya89

    @dega
    ya ya lo se, pero siempre lo vi como algo secundario para cuando la cagas y te descubren, en este caso veo que tienes más opciones para la opción que en los otros y no lo veo mal siempre y cuando la opción del sigilo siga igual de currada que siempre.

  11. Jesús Alonso Abad

    dega dijo:
    Todo MUY BIEN, sobre todo la katana del final. Lo que no me ha gustado ni un pelo son las explosiones, vale, explota, pero donde estan los coches volando por los aires o la explosion detras de un monton de ruedas, esas ruedas deberian salir volando…

    No han querido complicarse tanto con la IA. Si sucediese lo que dices, piensa que luego todas las rutas de exploración de los PNJs se verían alteradas, igual que la cobertura de 47, etc, etc.

  12. dega

    @kencho

    Que IA ni ostias, que yo hablo de las explosiones. Aparte si la IA de un NPC no es lo suficientemente buena como para no se, esquivar un coche o una simple rueda tirada en el suelo, pues vaya MIERDA DE HITMAN.

  13. Jesús Alonso Abad

    @dega
    A mí no me tienes que decir nada; esas quejas házselas a Square-Enix, que son los que les pagan. De todas formas la relación no es difícil de ver: Las físicas alteran el entorno -> El entorno altera la IA. Y esto afecta a prácticamente todo: Rutas de los enemigos, líneas de visión, movimientos del protagonista, e incluso mapas de iluminación si parte de la iluminación o la oclusión ambiental están preprocesados.

    Estas cosas no se pueden tomar mucho a la ligera. Si permites al jugador plantar y detonar una bomba donde quiera, no puedes prefijar la reacción del entorno. Por tanto, tienes infinidad de posibilidades, que se traducen en caos. Y este caos es muy peligroso, por ejemplo por cosas como que tú mismo, al poner una bomba, consigas cerrarte con, no sé, coches volando por los aires que caen en mitad de un cuello de botella, y salvo que 47 sea capaz de mover coches a pulso, no puedas pasarte una fase.

    Debes pensar que sólo es cuestión de meter físicas y que estos tíos son unos vagos. Pero créeme: implementar esas físicas es una soberana chorrada. El problema es todo lo que viene detrás.

  14. dega

    Bueno pues tampoco nos pongamos en plan tiquismis, que no vuelen por los aires, pero que al menos cambien esas texturas a algo mas corroido y reventado, por que ver explotar un coche y que este ni se raye la pintura tiene huevos…o que al menos el parachoques se caiga al suelo, o se pinchen las ruedas, mismo lugar pero con efectos de destrozo.

  15. HENX08

    Tiene una pinta estupenda, como sea igual de bueno que el Hitman Blood Money es una compra segura. :bravo: :bravo: