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Con una de las direcciones artísticas más lamentables que mis cansados ojos han visto (y han visto muchas, joder si las han visto), el action-RPG medieval-fantástico con el que EA parece estar intentando dominar completamente otro nicho de mercado, Kingdoms of Amalur: Reckoning, se agarra con la fuerza de mil mares a la algo que siempre funciona: las hostiejas como castillos. Por eso si uno ve este tráiler-videotutorial se queda con la impresión de estar más ante un "yo contra el barrio" con exceso de armas y rayicos que ante un juego de rol. Eso sí, en términos de pura mecánica de juego este KoA:R acaba de ganar algunos enteros.
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