Epic Games, como era de esperar, lo está dando todo en la GDC de San Francisco. Después de anunciar que la última versión de su archiconocido motor gráfico es desde ya gratis para todos —solo tocará pagar un 5% de royalties una vez el proyecto de turno haya generado más de 3.000€— y de publicar una pre-alpha de Unreal Torunament que invita al optimismo, hoy tiene una agenda llena de conferencias y anuncios.
No quiero ni puedo entrar en temas muy técnicos, que se me escapan de mala manera, pero la verdad es que todo lo que enseñan se ve de maravilla. Por ejemplo, la compañía ha utilizado el corto de arriba para demostrar las nuevas posibilidades de sus herramientas relacionadas con la creación de mundos enormes, «la reconstrucción a partir de fotos y la colocación procedimental de assets». Que las montañas y los arbolicos se ven de lujo, vaya, aunque los cabrones se resisten a usar cielos azules incluso cuando hay niños y cometas de por medio.
La charla inicial de Tim Sweeney ha servido para repasar la situación y el uso de Unreal Engine 4, con vídeos para enseñar la pila de juegos que se mueven gracias a él. Nada especialmente nuevo: lo más llamativo bien podría ser una demo para Oculus Rift llamada Thief in the Shadows, con el dragón Smaug de El Hobbit desarrollada por Weta Digital. Por desgracia, de momento solo se puede ver en su estand de la GDC.
Empieza en 20:30, más o menos
De hecho, lo más comentado de esa sesión ha sido el anuncio de un bicharraco llamado Titan X, la nueva tarjeta gráfica de Nvidia con 12 GB de VRAM y ocho mil millones de transistores.
La cosa se pone más técnica en la siguente charla, Creating Open Worlds in Unreal Engine 4. Es un vistazo detallado y espectacular a un entorno enorme, creado a partir de un montón de técnicas casi mágicas, como la fotogrametría. Suena todo muy interesante, si sabéis más o menos de qué va la cosa.
Empieza en 45:30, más o menos
Hay charlas para rato. Ahora mismo podéis ver en Twitch, el servicio de streaming con ese autoplay tan simpático, cómo funciona todo esto en móviles y tabletas. De locos, tete.
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Qué burrá.
Dentro de poco jugaremos a juegos con la calidad y el detalle de una película de Pixar.
¿Para cuándo el especial de motores gráficos en el podcast?
La siguiente generación va a ser la hostia.
Esos bosques, montañas, lagos…+ Proximo TES + VR
PAJAS DE SANGRE
Visto lo visto no se como algunos siguen repitiendo esa frase y mas cuando las actuales consolas no son capaces ni de alcanzar un estándar como es la alta definición real.
Esa calidad no la veremos ni en PS5 ni en PS6.
Me parece muy interesante lo de crear el modelo 3d a partir de fotos, porque muchas veces nos obcecamos con la limitación del hardware, cuando no pocas veces no se alcanzan los resultados deseables por falta de tiempo: crear texturas hd, modelos con chorrocientos poligonos… conlleva muchas horas de trabajo
Sólo vengo a decir que lo de vídeos de publicidad con autoplay activado es EL CÁNCER, y que os lo penséis muy seriamente si no queréis que al morir vuestras almas vayan al infierno.
Nvidia ha liberado el codigo de PhysX para todo el mundo, no solo para UE4. Referencia:
https://developer.nvidia.com/content/latest-physx-source-code-now-available-free-github
@pep_sanchez, ¿algo concreto sobre lo que te gustaría saber más?