qué alegría, qué alboroto

El nuevo tráiler de Titanfall 2 se centra en los pilotos

Aunque a todos nos gustan los robots, sobre todo los que son más bien grandes y llevan espada, creo que es fácil entender por qué Respawn y EA plantean este nuevo tráiler de Titanfall 2 como una pequeña oda a sus pilotos.

La queja más habitual durante la beta del juego tenía que ver, precisamente, con el movimiento de los soldados: por el diseño de algunos mapas y por la velocidad del desplazamiento, lo de enlazar brincos y correr por las paredes parecía haber perdido importancia en esta secuela. A mí no me pareció algo exagerado, sobre todo en las partidas con el gancho equipado, pero sí entiendo la preocupación y sí creo que hacía falta un vídeo así, en plan «mejores jugadas» —al montaje le falta chispa y cuesta poco imaginar rachas de bajas más espectaculares, pero creo que la idea se entiende.

Yo sigo con ganas de Titanfall 2, desde luego. Quizás porque el primero me queda ya bastante lejos —no lo volví a tocar después de escribir el análisis—, en esta segunda parte veo más ajustes comprensibles que cambios rupturistas. Es evidente, en cualquier caso, que la opinión de quien ha estado dándole a Titanfall durante estos dos años y medio hay que tenerla muy en cuenta. Parece que, como mínimo hasta cierto punto, Vince Zampella y compañía lo han estado haciendo.

Titanfall 2 estará disponible el próximo 28 de octubre para PC, PS4 y Xbox One. Y la semana que viene, en el estreno del nuevo programa de Geoff Keighley en YouTube, veremos algo más de su campaña individual.

Redactor
  1. metropolitan

    Yo sólo vengo a decir que el ante título debería ser GOTY.

  2. oldFillion

    El trailer me ha gustado bastante, hacía falta que se mostrara «cual es la forma buena de jugar a Titanfall». La beta me terminó gustando más a medida que iba jugando….

    Lo del final del trailer no sé si es un montaje o lo que podría ser enfrentamientos 1 VS 1. Mención especial a la ventaja de volver atrás en el tiempo como la de Tracer de OverWatch.

  3. oldFillion

    @nin

    En consolas, por lo que se vio en la beta, va a 60 fps como una roca.

  4. V-Rod

    El video rs buenísimo joder, y las posibilidades de los pilotos también, buenas mejoras y ayudas. De la beta lo que me dejó patinando fué la poca versatilidad de los titanes y la falta de perspectiva desde dentro.

    También la percepción de la beta mejoró con con las partidas…y sin trastear mucho con los equipamientos. Parece que hay cosicas intersantes.

    Lo dice uno que le sigue dando al primero a diario, y me parece de lo mejorcito para exar un frenético inmersivo PVP.

  5. molekiller

    Day one, con este y BF1 ya me hago el otoño/invierno.

  6. raidoku117

    Bastante bueno el trailer, ahora comprendo un poco mas el uso del gancho, al ver escalar al titan volador.

  7. Yurinka23

    ¿Nuevo programa de Geoff? Me lo apunto, que ese señor me encanta ¡alabado sea el Doritos Pope!

  8. zaskaraska

    Yo eché más de 300h en el primero. Juegazo.
    Aquí lo que si que parece que veo (no pude jugar a la beta, ahora soy pecero) es que los pilotos parecen unos más ligeros que otros :S

  9. norrim

    El primero era un juego muy rapido cuando realmente entendias de que iba el tema y cambiabas el chip de la velocidad a lo que nos hacen jugar a «juegos competitivos». Luego no entiendo muy bien como seria eso factible con un pad, lo que me lleva a recelar bastante de que no hayan adaptado un poco mas el juego a las posibilidades reales de un mando.

    Una de las cosas que mas miedo me da en la industria actual son las segundas iteraciones porque es cuando sacan las tijeras de paseo para ampliar la audiencia.