Nuevo tráiler de Natural Selection 2 [actualizada]
Actualización: Os explico de qué va el asunto porque al parecer NS es menos conocido entre nuestros lectores de lo que yo creía. El modo clásico unía FPS y estrategia entre ambos bandos: Kharaa (los aliens) contra los marines. En el grupo humano debe haber un comandante, que es el que ve el mapa en vista cenital y desarrolla las estrategias para cargarse a la colonia de bicharracos y conseguir territorio como mejorar el arsenal o las fortificaciones, enviar suministros, dar órdenes de maniobra al equipo o desplegar estructuras que los jugadores "de campo" deben construir.
En el caso de los aliens la cosa funciona de modo parecido pero sin un comandante (para compensar esta ventaja, los Kharaa ven a sus compañeros a través de las paredes), así que cada uno tiene un papel distinto en la manada como mejorar las defensas o construir estructuras que proporcionan recursos que luego se reparten entre todos los bichos. Y ahí cada uno puede elegir si invierte lo que le han dado en ejercer su rol (crear otra estructura, por ejemplo) o evolucionar para convertirse en criaturas más fuertes y más avanzadas.
El modo combate era algo así como un deathmatch por equipos de toda la vida, con puntuaciones individuales y sin recursos ni estructuras ni comandantes, pero sí que hay experiencia por proteger o reparar nuestra base o dañar la enemiga y eso nos hace subir de nivel.
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