We are proud to announce that #Hellblade development is complete! The game is finished & being prepared on stores for launch on August 8th! pic.twitter.com/pfzoPlyVab
— NinjaTheory (@NinjaTheory) 27 de julio de 2017
Con este tuit anunciaba ayer mismo Ninja Theory que la suerte ya está echada, que su proyecto más arriesgado ya está terminado y que Hellblade: Senua’s Sacrifice va camino de las tiendas para estar a nuestra disposición el próximo día 8 de agosto.
Se nota algo de incertidumbre cada vez que hablan de su juego, y desde fuera algunos tenemos la sensación de que la propuesta es maravillosa en lo conceptual y en lo artístico (hay algo del ambiente vikingo realista y sucio de Valhalla Rising, ¿no?) pero que en lo puramente comercial le va a faltar un poco de fuelle, sobre todo para comunicar lo complejo de sus ideas. Confiemos en que, incluso ignorando toda la parte de la enfermedad mental, el juego siga funcionando por acción y por narrativa.
En cualquier caso, además del tráiler que acaban de publicar y que tenéis ahí arriba deja muy claro lo valiente del intento tras Hellblade, casi un sacrificio como dice el mismo título: la voluntad de hacer algo totalmente nuevo, ocupando ese nicho algo voluble que Ninja Theory llamó «indie triple A» en una industria siempre necesitada de ideas frescas. Además el juego se ve increíble.
Por otro lado, IGN ha estado dándole un rato a una versión bastante definitiva del juego y aquí os dejamos los 10 minutos de gameplay resultantes que, insisto, dan para tener muchas esperanzas puestas en él.
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El gameplay no voy a verlo que sino me van a enseñar todo del juego jajaja. Las ganas que tengo de este juego no son ni medio normales, por cada cosa que leo me parece que pinta mejor.
Me alegro mucho por Ninja Theory, por su propuesta arriesgada y por sacar adelante algo tan diferente. Además, su política de comunicación a través de videoblogs donde mostraban puntualmente los avances que iban haciendo es para hacerles una estatua, a ver si otras compañías toman nota.
Me apetece tela esto!
Qué sale ya, tan pronto? Pues nada, habrá que hacerle un hueco.
@jaetanaka
Otro que tiene ganitas de algo corto entre tanto juego mastodóntico.
Lo veo un pelin lento
Se nota que han pulido el motor gráfico, vaya bien que luce ahora.
Como pequeña crítica, que hayan cambiado la cara de la protagonista y tal me parece correcto pero que en el cambio de actriz también hayan cambiado el concepto original del cuerpo que iba a tener… NO me parece bien.
Si iba a ser una guerrera celta realista, tendrían que haber dejado aquel modelo musculado y con espalda más ancha. Puede que no fuera tan femenino, pero era lo correcto si pretendían hacernos creer que la mujer en el videojuego puede ser algo realista y no la enésima representación de la mujer perfecta con 0 músculo y 0 grasa.
La Senua que sale ahora en el trailer no podría levantar ni su propia espada en la vida real.
Me caen muy bien los de Ninja Theory, ojalá esto salga fino, fino.
A este le tengo muchas ganas, y prefiero hacer media blackout y ver lo que sale.
Mucho amor para esta gente, y espero que otros estudios apuesten por tomar riesgos con indies triple A.
El combate me ha recordado un poco al infame Bound by Flame, y me hecho un poco de caca. Que igual es sólo en apariencia y funciona guay, pero… Por lo demás, ya lo he dicho, le tengo ganazas.
@argonauta
No creo que para levantar un objeto de 1 kg o kilo y medio,equilibrado y pensado para usarse gracilmente requiera mucha musculatura.
Supongo que también eres de los que creen que las armaduras estaban hechas para ir despacito y lento en vez de para combatir.
Ahora si lo veo mecánicamente solido, completo, limpio, bien animado. Ellos tienen una duda y el precio lo refleja: tal vez sea corto, yo le veo 3 horitas de historia intensa, esperemos que el publico responda. Yo si, mis ganas se han multiplicado.
Por cierto: a este juego lo hemos visto crecer desde que estaba en la mas básica de las fases de gestación. Es como un hijo de la comunidad jugadora.
Me parece un proyecto muy valiente y arriesgado, con cosas muy innovadoras a nivel técnico y conceptual. Les deseo lo mejor.
@p1ranha El mejor juego de la saga y de Ninja Theory.
Yo la veo bien tal como está. Una guerrera de élite ahora mismo sería una luchadora de MMA de la UFC, y muchas tienen un físico así:
Las películas o los videojuegos nos ponen a guerreros como Conan o Kratos. Luchadores tan inflados pertenecen más a un ideal artístico o fantasía de poder que a la realidad. En la práctica, para un combate el estar tan inflado a esteroides y sobremusculado no es optimo porque resta movilidad, agilidad y velocidad.
@yurinka
El flow de DMC3 no lo cambio por nada, DmC me parece un juego lento, con combates muy cerrados y poco espectaculares, de la lista de combos no hablo pues apenas indagué en ello.
@kayhc
@yurinka
No estaría mal que me volvierais a leer, porque no he dicho que nadie tenga que ser un Stallone para levantar una espada.
He dicho que han reducido la masa muscular de la modelo original de cuerpo. Cosa que me parece un claro ejemplo de echarse atrás sin que se note demasiado con la idea original de plantear una mujer guerrera con un físico realista en un juego.
No digo que esté mal lo que está ahora, pero ni de coña es lo que debía ser.
https://www.kotaku.com.au/2015/11/a-ps4-games-quest-to-make-a-realistic-woman/
En otro orden de cosas, las mujeres de aquella época guerreras (Celtas, Íberas, Celtíberas, Germanas) no tenían el cuerpo «fitness» de la UFC, deporte que no consiste en batallas de horas e incluso días (sí me habéis leído bien, días).
Sí que eran mujeres más mostrenco de lo que os pensáis. Vendrían a ser una versión de Brienne de Juego de Tronos, con músculos menos marcados pero más inflados con un contenido en grasa superior al que tienen las luchadoras de élite de nuestros días.
Ni los cuadraditos típicos de gimnasio ni las abominaciones con esteroides que invaden los shows.
De Boudica, guerrera celta que luchó contra Roma e inspiración de Senua, por ejemplo se dice: «Parece ser que fue una mujer fornida, de estatura muy superior a la media romana, voz dura y mirada enajenada».
Son incapaces de hacerlo realista porque tienen miedo que no guste, pero eso es lo que hay.
Los estándares que tenemos en nuestros días a cerca de cómo tiene que ser algo no le importan a la realidad.
@argonauta
Que no,si yo solo he hablado sobre esa frase De» con ese cuerpo no puede levantar ni una Espada», del resto estoy de acuerdo.Pero eso en concreto,es una chorrada.
@kayhc
Eso lo he dicho a modo de exageración, me refiero más al hecho de usarla y aguantar la inercia que ejerce durante el combate sumado a los contrataques de hombres que la superan en mucho físicamente.
Pero obviamente no iba a poner toda esa frase para expresar una «chorrada».
Vaya espadazos que suelta Senua, hay ganillas de que todo salga bien con este juego
@argonauta
No se suelen usar contraataques en combate por qué por muy cucos que sean en las pelis lo normal es que te cargues el filo o el arma.Que puntualmente hay contraataques muy tecnicos y ya con armas modernas,cosa que no es el caso, eso por no hablar de que aunque tengas más inercia lo normal cuando chocan dos objetos con fuerza es que ambos se sacudan y sufran retroceso,no que se paren ambos como si nada o que uno se lleve por delante al otro.Por no hablar de que las espadas son flexibles y se doblan, de lo contrario durarían 3 golpes.
Vamos, que no, que no hay ningún problema en que un guerrero no sea corpulento.Mira los gladiadores, que tenían barriguita a posta, o los espartanos, cuyo plato estrella era una pseudo morcilla.Y luego las dietas de la época o era excesivas o escasas.
@p1ranha
Te resumo, intentan imitar la esquiva de Bayonetta, pero para hacerla usas 2 botones ( y ni siquiera es pulsarlos simultáneamente, es mantener uno y pulsar otro) y encima los enemigos atacan poco y muchos desde que inician el ataque a que impactan te da tiempo a mirar si te han respondido aquí.
Con DMC estos señores hicieron un trabajo cojonudo, tanto jugable como artísticamente; aquí el tema artístico me temo que se lleve la parte del león, salvo bastante pulimento que poco probable será que le vayan a meter a estas alturas.
Un combate contra 3-4 enemigos lentos, torpones, monogolpe y aquejados del síndrome de currito de Operación Dragón ( uno recibe mientras el resto espera pacientemente en fila de a uno) no tiene pinta de ir a llevar el título muy alto dentro del género.
No tenia pensado comprarme nada por ahora pero esta gente se merece nuestro dinero, cagoentodo. Espero que mucha gente piense lo mismo y no se la peguen.
Nunca he comulgado con la jugabilidad cinematográfica de ninja theory, pero este me apetece. Una historia que se antoja interesante, directamente en pc, a la venta en GoG y a precio reducido. Estas cosas hay que apoyarlas.
Contando los días estoy. Cada cosa que veo más ganas tengo 😀
@psicomotron
Pero eso no implica corpulencia, puedes tener barriga y ser poca cosa.Y lo de la altura, a ver no joder,que la estatura media era muchísimo más baja y alguien de uno ochenta era un gigante ( y de hecho un rey tenía un precioso ejército de gigantes decorativo y que nunca luchó compuesto sólo por hombres que superasen esa Estatura). Lo de meter lucha física con lucha con objetos donde el combate se resuelve en segundos y lo que más importa es mantener la distancia y elegir cuando dar el golpe probablemente mortal no se sostiene por ningún lado.Antes de darse una situación donde puedas aprovechar tu fuerza física o corpulencia uno de los dos estará muerto.
Se me sigue haciendo rara la cámara tan cercana para el combate y espero que cumplan con una chifladura de historia que es lo que prometieron. Y joder, de lo mejor que se ha hecho con Unreal.
Del combate sólo espero que no resulte molesto. Es decir, este juego lo veo más como una especie de first person walker con leves toques de hack’n slash, cuyo valor radicará principalmente en la narrativa. Más un Firewatch con alguna hostia aquí y allá que no un DMC con más carga argumental, vamos.
@p1ranha
Si te gustó Enslaved y sobre todo el resto de Devil May Cry, DMC te gusta seguro.
A mí me parece un juego muy disfrutable, y la banda sonora es cojonuda para reventar demonios a guantazos, qué más quieres?.
A poco que este medio bien cae, a tope con los juegos buenos, cortos y baratos.
@yurinka
Dile eso a un vikingo de la época.
Este gameplay dá unas esperanzas que se perdieron en las previews durante el largo desarrollo, parece que tiene base de buen juego, pero sigo sin entender como insisten en tener a una protagonista tan desagradable, tan poco carismática. Hicieron lo mismo con el primer diseño del nuevo Dante de DMC (el diseño final tampoco mejoró mucho más…) y aquí vuelven a caer en la misma piedra. EL carisma y la empatia que genere un/a protagonista es básico y esto no lo cumplen. Donde coño está el diseñador de Nariko??
Sólo en la época final había gente más especializada en la guerra. Normalmente eran básicamente campesinos, pescadores y granjeros, como en muchos otros pueblos. Principalmente nórdicos, pero fueron mezclándose con gente de buena parte de la costa atlántica y mediterránea. Llegaron a sitios como Palestina o Canadá y se mezclaban con nativos, por eso. Por aquel entonces se tenían bastantes más hijos, lo cual influiría en el aspecto de las mujeres. Siendo principalmente nórdicos su estatura era -igual que ahora- un poquillo mas alta que la media europea de entonces, la cual andaría un pelín por encima del metro y medio.
Los cristianos demonizaban a la peña de otras culturas o religiones, en especial gente como esta, que al invadir sitios destrozaban sus lugares de culto religioso. De ahí vienen mitos como lo de los cuernos, o que muchos los calificasen de bárbaros. Su apariencia chocaba a algunas culturas, porque quizás eran gente de rasgos tirando a españolito medio o árabes que nunca antes habían visto a gente nórdica.
Vamos, que la pinta de modelo de Calvin Klein que se puede ver en Thor o la serie Vikingos es una visión muy idealizada. Su apariencia más parecido a la de un actual compesino español actual pero con una peluca rubia.
Alguien sabe de que va este juego? Tengo información 0, y el gameplay me parece bastante potente y bonito.
@yurinka
Yo hablaba mas bien de su fuerza que de su altura. Siempre los han puesto como gente fuerte.
Por cierto, buena informacion.
Cada vez que leo el título lo asimilo como «Sensuá Sacrifice». No sé qué esperar de este juego exactamente, espero que salga todo bien, pero estoy un tanto pesimista.
Joder pues no se lo, me da la impresión de juego de QTE no tan a lo Rise pero cercano, esquiva al bicho gordo y lento y pulsar los mismos combos hasta que caiga
Menudo ñordo. Tiene toda la pinta de que pasará como todos sus juegos y volverá a ser un quiero y no puedo, solo hay que ver esos QTEs, ese cambio de prota y ese combate tan tosco. Yo la verdad es que no sé si cada vez me estoy volviendo más exquisito o el listón de la gente está por los suelos ya.
que lindo que se ve. Las peleas meh pero a nivel e graficos esta muy bien