Los chilenos de ACE Team es posible que sean uno de los estudios más interesantes de todo el hemisferio sur, con juegos fascinantes como sus dos Zeno Clash o Abyss Oddisey, todos ellos apoyados en una dirección artística demencial y surrealista que suele dar un toque muy reconocible a los universos que retratan. Lo que nos enseñan hoy es un poco más personal: se trata de un proyecto de Carlos Bordeu, uno de los fundadores de la compañía, y aunque por lo visto está el asunto todavía muy verde, tiene un aspecto de lo más llamativo y estimulante.
El proyecto lleva por título The Endless Cylinder y su autor dice que de momento lo que está creando es el mundo, lo más importante en la experiencia, y que no tiene claro todavía qué hará el jugador, cómo, cuándo o respecto a qué.
De momento tenemos un mundo surrealista poblado por una fauna fantástica (una boca gigante, un elefante-camión) y una flora también bastante loca (hay una especie de aguacates-árbol gigantes) que parece condenada a la destrucción bajo el aplastamiento de un cilindro enorme e infinito que avanza inexorablemente como una apisonadora apocalíptica y que pone título al juego. Al parecer el objetivo a grandes rasgos es explorar el mundo acuciados por el avance letal del cilindro, una suerte de mundo semiabierto y perenne donde el avance es más o menos forzado.
Veremos por dónde decide Bordeu atajar con su The Endless Cylinder, pero a mí personalmente el proyecto me interesa mucho, aunque ahora mismo los recursos del estudio están centrados en Deadly Tower of Monsters que se mostró en el E3 y que también tiene un aspecto loco, loco de verdad.
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Me he quedado muy loco con el primer vistazo que echa al horizonte del planeta. La selección cromática tan particular me recuerda a la de juegos como los de Amanita Design (de los que se espera Samorost 3 para este año).
Vaya dos juegos. Desde luego esta gente sabe diferenciarse, que es algo que premio mucho.
Pues a mi me ha flipado la idea y el estilo visual
Un diseño de los que ya no se acostumbra a ver, empezando por ese personaje loco, loco, loco y acabando por ese anillo saturniano. Destila un algo especial, qué duda cabe.
El primer Zeno Clash pese a ser un juego feo en algunos diseños, destilaba creatividad artística, y en el segundo mucho de los escenarios parecen un cuadro, eso si, a veces un cuadro feo
¡Pero busca una cueva, criatura!
Parece muy interesante, sus juegos suelen ser muy locos y da gusto ver cosas diferentes con motivaciones distintas a las temáticas habituales.