Resist or embrace

Sundered es un precioso metroidvania dibujado a mano

Sundered es el nuevo proyecto de Thunder Lotus Games, los creadores de Jotun, ese juego sobre la mitología nórdica del que @pinjed nos habló el año pasado. Aquí la mitología escandinava se deja de lado, pero se mantienen otras señas de identidad del estudio (como ese llamativo apartado visual dibujado a mano) para traernos un metroidvania de terror en un mundo procedural.

Ya, ya sé que el término metroidvania no gusta a todos, pero cuando es el propio desarrollador el que se refiere así a su producto yo no voy a llevarles la contraria. Lo que no tengo claro es cómo funcionará el concepto de metroidvania en un mundo procedural, pero de momento la combinación me intriga. 

Más allá de eso, Thunder Lotus Games promete mucha acción, muchos enemigos, batallas contra jefes de gran tamaño y múltiples finales para hacer que Sundered sea rejugable. Todo correcto, ¿verdad? El juego llegará en 2017 a ordenadores y PlayStation 4.

  1. Monty

    Joder, pero que pintaza! Y unos de mis géneros favoritos (siempre y cuando no lo hagan tedioso, no siempre es fácil…).

    Habrá que estar atento. ¿No han dicho ni trimestre o temporada de 2017?

  2. Deses

    Ya, ya sé que el término metroidvania no gusta a todos, pero cuando es el propio desarrollador el que se refiere así a su producto yo no voy a llevarles la contraria.

    Oh, pensaba que el término conflictivo sería «mundo procedural».

    Y más que intriga yo lo que tengo es recelo por la combinación. Lo procedural nos mantiene la intriga y exploración de una primera partida a Metroid o a un Igavania, sí. Pero solo eso. El resto de lo que hace grande al género es la posibilidad de hacer sequence breaking y el cuidado con el level design, no tanto instante a instante como en el cómputo global. Y lo procedural mata lo primero y pone en duda lo segundo. Aunque dicho eso, hay muchos juegos autodenominados Metroidvania que tampoco son capaces de hacer bien ninguna de las tres cosas sin tener aleatoriedades (ni la exploración y descubrimiento, ni las posibilidades planificadas de sequence breaking ni tener un buen level design).

    A ver qué sale de esto. Esperemos que lo procedural no se esté convirtiendo para los indies/estudios pequeños en lo mismo que los open world es para los AAA: algo que cascarle a todo juego lo necesite o no solo porque es lo que hace todo el mundo.

  3. docmorti

    Qué cosa más cuqui. Da gusto ver un diseño artístico 2D no pixelado para variar. Y con unas animaciones tan trabajadas.
    De todas formas lo que de verdad me venderá este juego es que se curren bien el diseño de niveles (que al ser procedurales no sé cómo se las apañaran para que sea de verdad a lo Metroid).

  4. Vhaghar

    @cleses Creo que aquí primará sobre todo lo que comentas de mantener la sensación de una primera partida. El resto se puede salvar hasta cierto punto usando lo procedural de manera inteligente. A ver cómo sale el invento.

    Yo voy haciendo cola ya, que pinta muy bien.

  5. pollomuerto

    No voy a decir que es feo, pero tiene un estilo tan impersonal que parece que los diseños también son procedurales 😆

  6. Gausón

    Que puñetera manía con lo procedural, ¿eh? Si algo hace bueno a un metroidvania es el diseño de niveles y las posibilidades de rutas alternativas que puedes ir tomando.

    Me parece a mí que se recurre muy fácilmente a lo aleatorio cuando no tienes confianza suficiente en diseñar bien un mapa, haces un juego cortito, pero «lo puedes jugar muchas veces y cada una es distinta a la anterior»

  7. terry

    @cleses dijo:

    Ya, ya sé que el término metroidvania no gusta a todos, pero cuando es el propio desarrollador el que se refiere así a su producto yo no voy a llevarles la contraria.

    Oh, pensaba que el término conflictivo sería «mundo procedural».

    Y más que intriga yo lo que tengo es recelo por la combinación. Lo procedural nos mantiene la intriga y exploración de una primera partida a Metroid o a un Igavania, sí. Pero solo eso. El resto de lo que hace grande al género es la posibilidad de hacer sequence breaking y el cuidado con el level design, no tanto instante a instante como en el cómputo global. Y lo procedural mata lo primero y pone en duda lo segundo. Aunque dicho eso, hay muchos juegos autodenominados Metroidvania que tampoco son capaces de hacer bien ninguna de las tres cosas sin tener aleatoriedades (ni la exploración y descubrimiento, ni las posibilidades planificadas de sequence breaking ni tener un buen level design).

    A ver qué sale de esto. Esperemos que lo procedural no se esté convirtiendo para los indies/estudios pequeños en lo mismo que los open world es para los AAA: algo que cascarle a todo juego lo necesite o no solo porque es lo que hace todo el mundo.

    este tio sabe

  8. Mominito

    Pues tampoco me ha dejado flipando el estilo artístico eh?

  9. DarkCoolEdge

    Lo Lovecraft, bien.
    Los gráficos a mano, bien.
    Lo metroidvanesco, bien.
    El diseño artístico, regular.
    Lo procedural, buff.

    Por lo demás, disfruté Jotun pero espero que este tenga un control con mejor feeling y unas mecánicas más interesantes. El rollo procedural no me gusta ni por lo que supone a nivel de diseño de niveles ni por lo que seguramente supondrá a nivel artístico; dudo mucho que veamos estampas tan espectaculares como las de Jotun.

  10. spiriel

    @terrymcguinis

    Me gusta mucho como piensa y estoy muy de acuerdo con el, pero me molesta muchísimo que con lo rico que es nuestro idioma, no se pare de usar terminología en inglés : «sequence breaking», «level design» y «open world», frases que perfectamente podrían estar escritas en nuestro idioma pero que se ha puesto de moda decirlas en inglés porque así parece que eres mucho más enterado del mundillo…
    No va con mala intención el comentario, simplemente es un apunte.

  11. terry

    @spiriel

    No iba por ahí la cosa. Al menos en esta santa casa no nos dejamos impresionar por esas «mierdas». Me refería a que lo que comenta es justo lo que pienso del tema procedural en un metroidvania

    Saludos 😀

  12. spiriel

    @terrymcguinis
    Lo se lo se, por eso he dicho que sólo era un apunte