Tiros a go-go

Este gameplay de STRAFE tiene unas cuantas buenas ideas

Ya os dijimos que tenía el mejor tráiler de presentación, y ahora Pixel Titans, los creadores de STRAFE, han publicado un vídeo de la pre alpha en el que se puede ver cómo se juega exactamente, cómo es la cosa cuando dejamos de lado los anuncios noventeros y el humor salvaje. Lo hacen con un vídeo lleno de humor, por otro lado: este que tenéis arriba.

Además de las coñas (lo de los ordenadores minando bitcoins y la representación súper realista del universo me ha arrancado una buena risa), se pueden ver algunas buenas ideas. Parece un FPS chapado a la antigua, de los de matar sin preguntar y jugar con habilidad o morir la peor de las muertes. Me ha gustado mucho la colocación de las zonas donde recargar vida, por ejemplo, que en combinación con la filosofía de esquivar y saltar sin parar del juego parecen dar lugar a unos cuantos momentos emocionantes. La variedad de enemigos también parece interesante, cada uno con sus formas de aproximarse a nosotros y de atacarnos, todo muy arcade.

Lo de que la puerta de salida del nivel se abra lentamente también me ha parecido muy bien: parece un juego en el que el equilibrio entre riesgo y recompensa está muy presente en todo el proceso de diseño, y eso está bien; si quieres correr hacia la salida porque las cosas se ponen feas, aún tendrás que vértelas con los enemigos que te hayan seguido mientras la puerta se abre. Lo mismo con los barriles (el equivalente a las granadas: letal si cogemos uno y lo lanzamos con éxito, pero con el riesgo de que, si nos disparan, nos explota en las manos) o las armas secundarias, como las pistolas o los lanzagranadas, para las que no encontramos munición en el escenario: si se nos vacían, tenemos que tirarlas y volver al arma principal.

Sigue estando en Kickstarter, y todavía le quedan un par largo de semanas para recaudar lo que necesitan para el desarrollo. A mí este vídeo me ha terminado de convencer, aunque la estética no me diga tanto como me gustaría.

  1. Harle

    No sé si es la resaca o que estoy mayor, pero me he mareado a jierro.

  2. BishopIAF

    El visor metido en el HUD mola todo. No entiendo como no lo han usado más juegos como lo hacía Metroid Prime.

  3. Tito Almo

    El momento en el que usa la sangre de los enemigos para quitar las manchas de ácido del suelo (6:30) es brillante

  4. Firfurcio

    Pues sí, muchísimo mejor que el trailer ochentero que no enseñaba nada. El diseño de niveles tiene una pinta particularmente buena, especialmente para ser procedurales.

  5. Madcore

    Me mola. Nada de mierdas superficiales. Directo al menton.

  6. Garou

    No le veo nada.

    Also, pre-alpha es el nuevo «Se ve mal, y se seguirá viendo mal una vez lo terminemos».

  7. Mominito

    Cómo estaría mejor, con o sin el casco ese rollo metroid?

  8. Long Drong

    Jugablemente me parece interesante, pero la estética no me ha hecho click, me parece un juego de estos clon del minecraft.

    Cómo añoro los juegos sin sprint (ya vas ràpido) y sin mirillas!

  9. dakmien

    @garou

    Hombre no creo que el juego gane en calidad gráfica (si es a eso a lo que te refieres).

    Por mi parte esperaré a ver como evoluciona este FPS. De momento me tiene interesado.

  10. Garou

    @dakmien dijo:
    @garou

    Hombre no creo que el juego gane en calidad gráfica (si es a eso a lo que te refieres).

    Por mi parte esperaré a ver como evoluciona este FPS. De momento me tiene interesado.

    Si yo no quiero que se vea como Crysis. Pero lo que veo es… cutre y desangelado. Se puede hacer mierda retro y tener encanto al mismo tiempo, y esto no lo tiene.

    Y sobre lo de pre-alpha, me refiero a lo que muchos apuntan. Hay cosas que tiran para atrás concretamente, y ya digo que el pre-alpha es sinónimo de que se quedará prácticamente igual, como muchos otros juegos que se colgaron la etiqueta.

    Fundidme a negativos otra vez por favor.

  11. MrPix3l

    Pinta genial, pero todavía creo que se puede mejorar mucho con más tipos de enemigos, mecánicas, o la posibilidad de golpe cuerpo a cuerpo.

  12. MrPix3l

    mensaje repetido sorry

  13. Garou

    Eso sí, la música puede ser gloria.

  14. Galth0r

    Pues no le acabo de ver yo la gracia al juego :/

  15. juandejunio

    Ahora me parece un poco mas interesante.

    Tienen que hacer algo con el sonido de disparo del fusil de asalto ese, es feísimo, no parece de la misma «familia» que el sonido de reload.