Pew pew

A Star Wars: Battlefront II le salen naves por las orejas

Este fin de semana Electronic Arts ha vuelto a recordarnos que Star Wars: Battlefront II existe, está de camino y es el juego más esperado de lo que queda de año para muchos, quizá el lanzamiento más grande después de Super Mario Odyssey, y que no se trata de una secuela cualquiera: Battlefront II es para los fans, y en cierto modo también para sus creadores, lo que tendría que haber sido el anterior Battlefront.

Hay quien está preocupado incluso desde lo positivo con este juego: EA se está preocupando en compensar las carencias del primer Battlefront a base de incluir todo el contenido que a uno se le pueda pasar por la cabeza. Todas las localizaciones, personajes y armas de las dos trilogías y un tercio, y ahora también vemos que todas las naves.

Creo que cuando Pep estuvo en Los Angeles probó muy poco de esta faceta de Battlefront II, solo las navecitas que se podían controlar por el cielo de Naboo, en los alrededores del Palacio Real de Theed, y en ningún caso aquella demo entraba en materia con el dogfighting espacial. Parece que eso es lo que busca atajar el nuevo tráiler con un desfile de naves y facciones pegándose tiros entre los escombros de la Estrella de la Muerte.

El vídeo es la mar de entusiasta con lo que tiene entre manos, como todo lo que rodea al trabajo de EA con la franquicia más poderosa que jamás haya existido, pero en algún comentario ya echan mano de ese wishful thinking que los desarrolladores deberían anotar de cara a futuros proyectos: cuánto molaría tener una buena pelea espacial para luego entrar con nuestra nave dentro de un destructor o de una estación imperial, salir del vehículo y correr por los pasillos luchando contra los soldados para robar algún documento o rescatar a alguien. Quizá algún día lo veamos.

Redactor
  1. Ausonio

    Que mejoren el control de las naves, por favor

  2. jaeTanaka

    Espero que haya de esto también en la campaña, que estoy de que se ponga toda la carne en el asador del multi hasta el toto. U_U

  3. Hank_Chinasky

    Lo de las naves está en manos de Criterion, no? Esto es BIEN. Por otro lado, el hecho de que tres equipos de desarrollo diferentes se ocupen del juego creo que echa por tierra eso de bajarse de la navecica para pegar tiros en primera persona, no?

  4. Garrison_Ford

    Mi pareja ya ha sido informada de lo que me va a regalar por sorpresa estas navidades.

  5. Arthok

    Veo las naves y pienso en Rogue Squadron, y me entran ganas de jugar a algo así otra vez 🙁

  6. Joker73R

    cuánto molaría tener una buena pelea espacial para luego entrar con nuestra nave dentro de un destructor o de una estación imperial, salir del vehículo y correr por los pasillos luchando contra los soldados para robar algún documento o rescatar a alguien. Quizá algún día lo veamos.

    Me suena que en el «Battlefront II» de PC de hace años estaba montado en una nave y podía aterrizar en un destructor para liarme a tiros o destruir sus naves. No era nada tan espectacular como lo que dices pero en su momento me voló la cabeza.
    Desde luego tengo muchas ganas de que salga este juego.

  7. Pep Sànchez

    La iluminación es una cosa de auténticos chalaos.

  8. MiguelRodRic

    Joder con el Frostbite colegas

  9. SnakeIsSnake

    @joker73r:

    Claro que se podía. Es más, desde dentro del destructor era más rápido eliminar los motores o el generador de escudo. Tácticamente, era la mejor opción para ganar la partida.

  10. darkpadawan

    @psicoadict3 dijo:
    @joker73r:

    Claro que se podía. Es más, desde dentro del destructor era más rápido eliminar los motores o el generador de escudo. Tácticamente, era la mejor opción para ganar la partida.

    También podías usar la opción troll, llevar una nave de desembarco para tener un punto de acceso de tropas en mitad del hangar enemigo.
    Si el manejo de las naves del Battlefront hubiera tenido un 33% de la finura que tuvo en su momento TIE Fighter, ya habría sido la pera.

  11. Osuka

    @pinjed
    Cof! Cof! Star Citizen.

  12. pinjed

    @mordroc dijo:
    @pinjed
    Cof! Cof! Star Citizen.

    ¿También tiene sables láser? El puto Chris Roberts no tiene alma.

  13. Osuka

    @pinjed
    Pues hubo un debate al respecto y seguro que algo parecido cae. Mientras corran los billets…

  14. lolskiller

    @antiriad dijo:
    «cuánto molaría tener una buena pelea espacial para luego entrar con nuestra nave dentro de un destructor o de una estación imperial, salir del vehículo y correr por los pasillos luchando contra los soldados para robar algún documento o rescatar a alguien. Quizá algún día lo veamos.»

    Es por esto que mucho tenemos fe en locuras como Star Citizen, para poder hacer eso que dices. En 10 años lo comprobaremos cuando salga.

    En los battlefront de PS2 (incluso en el de PSP) ya se podia hacer eso.

  15. Reshi

    @garrison_ford
    Llegando disfrazado de Obi-wan: «Vaya, me pregunto que será este regalo sorpresa.»

  16. albertaker

    Tiene tan buena pinta que puede que caiga de inicio. Mi primer triple A a full price en mucho tiempo sin contar los de Nintendo 😛