Hasta el infinito y más allá

Star Citizen: Retrasos y planetas procedimentales en la CitizenCon 2016

Entre las muchas cosas fascinantes de Star Citizen está lo de tener su propio evento anual, la CitizenCon, mucho antes de ser algo parecido a un producto terminado. La edición de 2016 —o de 2946, porque los amantes de la ciencia ficción son muy de la broma—, que se celebró durante el pasado fin de semana, fue un informe de situación relativamente sobrio. Y si los titulares de hace un año eran para los actores de Hollywood que participarán en el proyecto, hoy se habla sobre todo de un retraso que todo el mundo daba por hecho: Squadron 42 no se publicará antes de 2017.

Chris Roberts no quiso poner una nueva fecha a ese «módulo», a la campaña de Star Citizen, pero sí compartió algunos números imponentes —20 horas de performance capture, 1.255 páginas de guion— y detalles sobre su desarrollo. Casi toda la tecnología de esa parte del juego está lista —faltan cosillas relacionadas con las animaciones y la IA—, así que «bastante pronto» nos enseñarán qué tal está quedando el asunto. Para poder publicar ese vídeo, antes tienen que acabar de pulir uno de los 28 capítulos en los que se dividirá Squadron 42; cuando ese fragmento sea representativo de lo que tendremos en la versión final, soltarán el material promocional y se dedicarán a completar el resto de episodios —ya jugables, aclara, pero con materiales y gráficos provisionales.

Star Citizen: Retrasos y planetas procedimentales en la CitizenCon 2016

En paralelo, que para eso hay un puñado de equipos en Cloud Imperium, irá evolucionando durante los próximos meses la parte del universo persistente. La hoja de ruta entre la Alpha 3.0 que se mostró en la gamescom y la 4.0 parece lo bastante definida: se trabajará en todo lo relacionado con la gestión de recursos, de forma que llegarán el comercio, la piratería y el contrabando, la minería, el saqueo y las granjas —ojo al aplauso que se lleva eso último (1:15:50), no sé si por lo mucho que causaron las patatas marcianas de Matt Damon o porque al final todo el mundo quiere jugar a Stardew Valley. Cuando todo eso esté listo, se añadirá la posibilidad de viajar entre diferentes sistemas solares para llevar lechugas frescas a cualquier rincón de la galaxia.

Sin embargo, y quizás no sea casualidad, la mayor parte de la conferencia estuvo dedicada a los planetas generados de forma procedimental. En ningún momento se habla de No Man’s Sky, claro, pero los responsables de Star Citizen puede sacar partido de toda la polémica que se generó durante su lanzamiento: aquellos decepcionados con el juego de Hello Games podrían encontrar aquí la promesa de algo parecido, pero más grande y mejor, que además progresa sin prisas ni presiones. Sea como sea, las montañas enormes y los desiertos infinitos lucen de maravilla en el último tercio del vídeo. La transición sin cortes entre el viaje espacial, el aterrizaje, el paseo en un vehículo de cuatro ruedas y los disparos a pie sigue siendo alucinante. Para lograrlo, explican, han tenido que modificar cómo funcionaba todo lo relacionado con los terrenos en CryEngine —no estaba preparado para cubrir superficies esféricas.

No he seguido muy de cerca el desarrollo de Star Citizen, pero viendo todo esto tengo la sensación de que va tirando mejor que nunca: tan lento como siempre, sí, pero más seguro que hace unos meses. Leyendo el reportaje de Kotaku sobre los problemas que ha ido teniendo el proyecto, quizás lo más fácil es pensar que las muchísimas piezas implicadas en todo esto empiezan a encajar: los distintos grupos se han acabado entendiendo por narices y tanto las herramientas como el motor gráfico se van ajustando a las necesidades demenciales del proyecto. Es una cuestión de tiempo y de dinero, claro: por suerte, la comunidad detrás del proyecto parece dispuesta a darle montones de ambas cosas.

Star Citizen: Retrasos y planetas procedimentales en la CitizenCon 2016

Redactor
  1. MiguelRodRic

    Yo le tengo bastantes ganas, y a la vez tengo bastantes dudas de cómo va a ser el producto final.
    Ahora, que si al final es un buen juego, va a ser digno de admirar después de un desarrollo tan largo y polémico.

  2. Mominito

    Yo no voy a poder mover el juego pero estoy por apoyar al causa.

    La verdad es que me despierta mucha ilusión este juego, veo muchas ganas y deseo de llegar lejos haciendo un juegazo que marque un después, que el antes ya lo tiene.

  3. Moebius

    Es cierto que hay mucho de humo y que seguramente sea el juego más pretencioso que haya visto y es casi imposible que llegue a lo que dicen… pero joder https://www.youtube.com/watch?v=LIiMqVdbHqo&feature=youtu.be

  4. Garrison_Ford

    @petete_torete dijo:
    Qué ganas tengo de hacerme un granjero espacial y dejar que otros vivan increíbles aventuras espaciales mientras yo cultivo mis boniatos transgénicos.

    Siempre y cuando antes hubieses sido un oscuro cazarrecompensas espacial, y tu oscuro pasado venga en tu búsqueda, y te saque de tu retiro idílico para cobrar venganza. (y luego de eso haces una franquicia de acción)

  5. werewolfdev

    Más mundos vacíos sin nada que hacer… excepto caminar, volar o conducir. Aburrido en 3,2,…
    Lo del final de la tormenta, la nave y el gusano… Eso no llega a la versión final, al menos tal y como lo han mostrado, y me juego lo que llevo en la cartera. Los gráficos, eso sí, es lo mejor que he visto nunca, una sacada de chorra.

  6. SnakeIsSnake

    @garrison_ford dijo:

    @petete_torete dijo:
    Qué ganas tengo de hacerme un granjero espacial y dejar que otros vivan increíbles aventuras espaciales mientras yo cultivo mis boniatos transgénicos.

    Siempre y cuando antes hubieses sido un oscuro cazarrecompensas espacial, y tu oscuro pasado venga en tu búsqueda, y te saque de tu retiro idílico para cobrar venganza. (y luego de eso haces una franquicia de acción)

    Diría que eso lo ambientas en el Oeste y es clavadito a la película ‘Sin perdón’ de Clint Eastwood.

  7. Artelosus

    Me apetece que salga bien esto. No solo porque ya tenga en el garaje mi versión sideral de un Corsa (Aurora MR creo que lo han rebautizado) sino porque con cumplir la mitad de lo prometido ya será un buena experiencia. La campaña me imagino que será maja. Con el mundo persistente veo que las apuestas son más altas.

    De todas formas, ya en las betas he pasado algún momento chulo, explorando una nave abandonada a la deriva cerca de una baliza rota y encontrándome cara a cara con el fulano de la nave que, pensando que yo era un pirata, se lió a tiros conmigo. Menudas vueltas majas me di en su nave hasta que se desconectó o algo y me quedé flotando de pronto en el espacio, con mi monigote pillado en la animación de estar sentado.

    La única pega (muy personal y por falta de horas de vuelo) es que el control de la nave se me resiste bastante, eso sí. Me hace bastante gracia que esté el Roberts metiéndole cientos de horas para buscar un realismo de la nave rayano en lo enfermizo y llegue Google y te saque un coche automático. Que va solo, joder, Rober. Que eso es el futuro. Busquemos un equilibrio, que hace falta un manual y cien horas de vuelo para hacer algo decente con el astrocorsa.

    Sobra decir que es coña; me imagino que para mucha gente es un valor añadido y le aporta profundidad al juego. A ver si me lo reinstalo un día de estos y le cojo el punto a la nave.

  8. Osuka

    Buen artículo, al final te has adelantado a ChicoN XD

    Dejo el video de la Gamescon que mencionabas (y que a mi me gustó más que este):

    @moebius @werewolfdev
    Dónde está el humo en lo que han enseñado? Por qué no habría de estar en la versión final? Me parece que no tenéis ni idea de lo que hablais. En la Citizencon de 2015 enseñaron esto:

    Y a eso llevamos meses jugando, a más en realidad. Hace unas semanas enseñaron el video que he puesto antes de la Gamescon, y eso es lo que vendrá con la 3.0. Antes de eso, con la 2.6, tendremos el Star Marine…

  9. Moebius

    @mordroc yo el problema que veo es que van jugando con las fechas mientras se van metiendo en nuevos fregaos. Me gusta más el modelo que han utilizado en Elite, por ejemplo. Te puedes creer o no a Kotaku pero según ellos hasta que no llegó el hermano de Chris Roberts aquello era una casa de putas y no se estaba siendo especialmente eficiente ni con el dinero ni con el desarrollo del juego.

  10. Osuka

    @moebius
    Y además, si no llega a ser por la quiebra de Crytek vete a saber en qué punto estarían con la tecnología… pero el hecho es que Chris es el soñador y su hermano el del látigo, y ambos están haciendo este juego (junto con la mitad de los del cryengine, gente de la época del Wing Commander y miles de tipos arrojándoles billetes, entre otros). Además, leyendo un poco de historia del videojuego ves el caos que han sido muchos desarroyos de juegos finalmente exitosos. Sucede solo que este lo están retransmitiendo en directo. El modelo de Elite a mi me parece una mierda, sacar un juego a medio hacer y luego freirte a DLCs, el cáncer de la industria. En cuanto a las fechas, vamos? en serio? debes «ver un problema» con el 80% de los juegos actuales.

  11. DasPibe

    Tiembla No Man´s Hype…

  12. RobertPaulson

    @moebius
    El tema con las fechas es cómo lo enfocas. En 2012/13 tenían un proyecto con una escala determinada, y montaron un proceso de trabajo y dieron una fecha acorde a esa escala. Lo que no preveían es que el dinero iba a seguir lloviéndoles, así que fueron cambiando la escala y la ambición del proyecto para ajustarse a esa nueva demanda. Después de eso, ni el proceso de trabajo que montaron ni la fecha que habían dado eran suficientes, así que los han ido cambiando. Yo no lo veo como un problema, sino como algo razonable para un proyecto de este tipo.

    Se les puede criticar que no han sido todo lo transparentes que dicen ser con cosas como los problemas del desarrollo o las razones detrás de los retrasos, pero desde luego no de estar vendiendo humo o de no estar haciendo el juego que publicitan.

    En cuanto al modelo Elite, supongo que será cuestión de gustos, pero yo estoy con @mordroc: sacar un juego vacío e ir cobrando por el contenido es precisamente el peor modelo que podían echarte a la cara, al menos como consumidor.

  13. Chatyeux

    Tu demo es falsa, y te deberías sentir mal

  14. Moebius

    @robertpaulson ya, pero yo les veo en el círculo de: pasa más tiempo-siguen ganando pasta- presentan nuevas cosas-pasa más tiempo-siguen ganando pasta-presentan cosas nuevas… El tiempo lo veo como una moneda de cambio que en su caso les está saliendo a su favor. Que mientras siga entrando dinero, puedan mantener a las 400 personas que trabajan y que empezar nuevas no signifique abandonar otras antiguas no hay problema. Pero no deja de ser una burbuja y puede explotar en algún momento del desarrollo.

  15. Gegr is Win

    @mordroc
    Te he leído lo de Crytec varias veces, pero aún no logro asociarlo, qué sucedió exactamente y cómo ha influenciado a Star Citizen?

  16. Pep Sànchez

    @gegrmova

    Uno de los principales problemas de Star Citizen durante las primeras etapas de su desarrollo fue la falta de personal con experiencia usando CryEngine. En ese sentido, el cierre de Crytek UK (en abril de 2014) les vino de perlas: varios trabajadores de ahí, que conocían el motor como casi nadie, se fueron de cabeza al proyecto de Chris Roberts.

    Y viendo lo que hicieron el resto en Homefront: The Revolution, uno puede pensar que el juego de naves se llevó a los buenos xd

  17. Gegr is Win

    @pep_sanchez
    Tenía la saga Homefront bloqueada de mi mente, ni me había enterado que salió el Revolucionario xD
    No recordaba lo de Crytek UK, pero siendo así, que razón tiene mordoc, es lo mejor que le pudo pasar a Star Citizen.

  18. Zen (Baneado)

    @werewolfdev

    @werewolfdev dijo:
    Más mundos vacíos sin nada que hacer… excepto caminar, volar o conducir. Aburrido en 3,2,…
    .

    Menuda imbecilidad acabas de escribir. Lo siento pero es que tus palabras son el ejemplo perfecto de todo lo que va mal en la industria. No sabes apreciar lo que realmente significa este juego, y lo que quiere transmitir. Lo tuyo es el COD, que te lleven de la manita y que te salgan soldaditos cada 5 minutos y un indicador de dirección enorme en pantalla, para que no te aburras.
    Yo, en un juego sobre exploración espacial, busco justamente eso. Llegar a un planeta gigantesco, inexplorado, y explorarlo de verdad como si fuese el único ser vivo que ha llegado ahí. No quiero mil indicadores de recursos de mierdas en mis narices (como No Man´s Sky), quiero la sensación de lo inhóspito, la inmensidad de un verdadero planeta ante mí. Y si es un jodido desierto de 100 km en el que puedo ir con mi moto o caminando, será porque yo lo he decidido así, y porque es lo que realmente podría encontrar si viajo al espacio. Y estaré en la jodida gloria. No jodidos animalitos de colorines de formas ridículas y cesped amarillo supersaturado en planetas clónicos, sino gráficos ultra-realistas, iluminación realista, buenas físicas, un sistema FPS de puta madre, tormentas de arena de verdad, naves gigantes destruidas que son una puta pasada, cooperativo por si quiero ir con un colega o un grupo donde nos salga de las narices, y el gusano gigante, que tú dices que es humo, sólo con su existencia ya vale más que toda la fauna de No Mans Sky. Y te habla alguien que ha ido jugando a todo lo que ha ido sacando Star Citizen, y hay muchos, muchísimos motivos para el hype.
    A ver si nos dejamos ya de chorradas y de hablar sin saber, y soltar la primera tontería que pensamos en Anait «planetas vacíos aburridos en 3,2,1…», en fin. En fin
    Para comentar paridas semejantes, mejor infórmate antes. Al menos no quedarás tan mal la próxima vez.

  19. werewolfdev

    @zen
    A ver, amigo, no te ofendas. Parece que hubiera yo atentado a tu ego. Sólo expreso una opinión. Mi opinión. Dices que mis palabras son el ejemplo perfecto de lo que va mal en la industria… Amigo, yo no he participado en el desarrollo de este juego ni en el de Sean Murray. No me culpes a mi de los males de la industria. ¿ Crees que mencionar planetas vacios sin nada que hacer no viene a cuento? No man’s salió hace sólo un mes y eso era exactamente lo que contenía.
    En primer lugar, debo decir que no conozco a fondo el proyecto, pero he visto parte del vídeo, la parte con gameplay. Así que quizás tengas razón. Confieso que no lo conozco.
    Dicho esto, tú no me conoces a mí. No he jugado más que un COD en toda mi vida, por 4 horas. Así que, ¿quién está soltando aquí «tonterías y la primera parida que se le ocurre»? De lo que he visto en el vídeo es de lo que hablo. Si tú te sientes bien en un planeta desierto si nada que hacer, me alegro por ti. Puedes emplear tu tiempo como te dé la gana. ¿Tienes alma de pionero? Bien por ti, parece que vas a tener tierra por hollar hasta que la barba te llegue a la cintura. En serio. Para mi gusto, perderme en un planeta con las dimensiones de la tierra y desierto, sin narrativa, sin trasfondo, me parece una forma vacía de llenar el tiempo. No quiero decir con esto que haya que descartar el juego. No soy un hater, ¿significa que si no me gusta ya no me puedo expresar?. Y ya que lo has mencionado, espero que no sea otro No man’s sky. No hay necesidad de más trillones de planetas vacíos… Pero veo que tienen la tentación de ir por ahí.
    Con un trío de planetas como el que han mostrado y cuidados, es decir, con contenido, lo daría por excelente. Lo compraría y seguramente lo disfrutaría mucho.

    Otra cosita, compañero. Analiza tus sentimientos. Controla tu hype. Porque con lo enfadado que te veo con No man´s sky, creo que fuiste de los decepcionados con la formula. No dejes que la frustración se cobre otra muesca.

  20. RobertPaulson

    @moebius
    Del tema de la «feature creep» les llevan acusando prácticamente desde que empezaron, y por eso dejaron de meter stretch goals hace tiempo. Ahora lo que están haciendo es terminar de montar la empresa y las herramientas necesarias para completar todas esas features que anunciaron.

    Para esto les hará falta tiempo, claro que sí, pero más allá del ansia de «lo quiero para ayer» no creo que los retrasos sean algo malo para el jugador, o una burbuja de marketing planeada por CIG: si siguen el ritmo de desarrollo de este último año y medio, llegará un momento que completen todas las tecnologías y features que nos han prometido. Que eso llegue en los próximos 2 años o en los próximos 4 no me preocupa, tengo un backlog de steam lo suficientemente grande para mantenerme ocupado hasta entonces.

    @werewolfdev
    Sólo añadir que igual te interesaría ver el vídeo hasta el final, así descubrirías que lo que están demostrando en este caso no es tanto el gameplay del juego como una tecnología de generación semiprocedural de planetas que utilizarán durante su desarrollo.

    Más adelante explican cómo esta tecnología ayudará a los artistas y guionistas del juego a poblar planetas enormes con misiones, asentamientos, yacimientos de mineral, criaturas exóticas… en fin, cosas que hacer. Precisamente en este juego prometieron el extremo opuesto a NMS o Elite: aproximadamente un centenar de planetas, pero todos «hand crafted», con contenidos y misiones únicas para cada sitio.

  21. werewolfdev

    @robertpaulson dijo:
    @werewolfdev
    Sólo añadir que igual te interesaría ver el vídeo hasta el final, así descubrirías que lo que están demostrando en este caso no es tanto el gameplay del juego como una tecnología de generación semiprocedural de planetas que utilizarán durante su desarrollo.

    Más adelante explican cómo esta tecnología ayudará a los artistas y guionistas del juego a poblar planetas enormes con misiones, asentamientos, yacimientos de mineral, criaturas exóticas… en fin, cosas que hacer. Precisamente en este juego prometieron el extremo opuesto a NMS o Elite: aproximadamente un centenar de planetas, pero todos «hand crafted», con contenidos y misiones únicas para cada sitio.

    Ójala cumplan con todo lo prometido. Un centenar de planetas me parece mucha tela, pero dólares no les faltan para llevarlo a cabo.

  22. marearp

    Insisto: ¿pero qué cojones hacéis comparando esto con No Man’s Sky?

    Como dicen por ahí arriba, con todos lo problemas que han ido saliendo en el desarrollo y por cómo sabemos que es la industria de los jueguitos, no esperéis que todo lo que prometen salga en el juego final porque no lo hará. Seguirá siendo un juego bastante acojonante, pero si no relajáis el hype os vais a llevar una hostia como ha pasado con otros muchos.

    @artelosus
    A mí tampoco me gustó nada el control, ni en mando ni en teclado. Incluso conecté el joystick y me decepcionó bastante. Supongo que en el juego final se podrá ajustar de mil formas, pero la verdad, esperaba un control más pulido, optimizado de fábrica.
    Supongo que seguirá mereciendo la pena por el resto pero no sé hasta qué punto tendré ganas de tirarme media hora ajustando los controles, en mi caso.

  23. Osuka

    @werewolfdev
    Como indica Robert, la idea que tienen es apoyarse en lo procedimental para generar un planeta (algo del todo imposible de otra manera) y luego llenarlo de contenido «hecho a mano». En el vídeo que he puesto antes sobre la 3.0 te puedes hacer una idea de qué hablo. Y si te interesa informarte un poco más, puedes buscar información sobre Subsumption 😉 En todo caso, se trata de un MMO, y muchas de las «cosas por hacer» formarán parte de la narrativa emergente (cosa que ya sucede en la actual alfa 2.5).

    @marearp
    «esperaba un control más pulido, optimizado de fábrica.» No esperéis nada pulido y optimizado de una alfa en la que todavía no están terminadas cosas como los sistemas de objetos, el motor de físicas o el código de red… El sistema de vuelo newtoniano (basado en físicas) no va a cambiar, pero los parámetros varían continuamente, los controles igual etc. En todo caso es un sistema de vuelo algo más complicado de los normal, no esperes controlarlo en un par de horas, sin llegar a ser un simulador. Pero vamos, que yo con unas cuantas (bastantes) horas soy un piloto decente. Hay gente que son auténticos ases, así que igual no es tanto demérito del juego… ¿Lo has probado en online u offline?

  24. Osuka

    @petete_torete
    Ein? Por?

  25. RobertPaulson

    @petete_torete
    No sé si estás troleando o es una pregunta legítima, pero por si acaso: ahora mismo la sabiduría popular dice que el mejor método de control es el doble joystick o un HOTAS que venga con control analógico en el throttle.

    Aunque para los boniatos igual te va mejor el ratón de toda la vida…

  26. 1984

    @werewolfdev dijo:
    Más mundos vacíos sin nada que hacer… excepto caminar, volar o conducir. Aburrido en 3,2,…
    Lo del final de la tormenta, la nave y el gusano… Eso no llega a la versión final, al menos tal y como lo han mostrado, y me juego lo que llevo en la cartera. Los gráficos, eso sí, es lo mejor que he visto nunca, una sacada de chorra.

    Ya han dicho muchas veces que no quieren millones de planetas vacíos, que prefieren crear unos pocos pero con contenido detrás.

    Te recomiendo que te mires estos vídeos para que veas todo el «lore» que están creando:

    https://www.youtube.com/watch?v=7228YpyBKG4&list=PLVct2QDhDrB0b8-B6PgaTWJGXWbtyAz3t

  27. Osuka

    @petete_torete
    Ah! Perdona, no te había entendido. Pues hay gente que juega con teclado+raton, mando, hotas, 2xjoys… y cada combinación tiene sus pros y sus contras. Yo juego con teclado + joy (un Cyborg V1) a la espera de ver qué hace Logitech con el periférico específico que Saitek estaba haciendo.

    Sí es verdad que está el ambiente tenso, pero…

    Lo de la banda se ha hecho algún intento… yo juego con gente y gana mucho la cosa, en todo caso el server de Discord ya está ahí.

  28. 1984

    @petete_torete

    Muy recomendado el CH Pro Throttle por su mini-joystick analógico. Para joystick yo pillaría el CH Fighterstick.

    Thrustmaster va a sacar un HOTAS oficial para Elite que tiene buena pinta pero habrá que esperar a las reviews.

    Yo no tocaría Saitek ni con un palo, yo estoy muy decepcionado con ellos, y el Warthog es muy caro para lo que ofrece y poco recomendable para juegos de naves.

  29. RobertPaulson

    @petete_torete dijo:
    Iba a preguntar en el hilo oficial del foro sobre formar algún tipo de Anait banda

    Pregunta, hombre, pregunta sin problema, que ha sido un malentendido. Los que estamos ahí dejamos nuestros handles hace tiempo para ir agregándonos en el juego, feel free para dejar el tuyo también, claro.

  30. landman

    Por si a alguien se le ha escapado viendo las dos horas de vídeo (o no lo habéis mirado / escuchado), sobre el procedimental, que explican tras la demo: Son herramientas para diseñar, artísticamente, terrenos, continentes, etc que se generan procedimentalmente, luego decorarlos artísticamente con herramientas que generan (procedimentalmente) ecosistemas, terreno, vegetación, etc y colocar, a criterio del diseñador, edificios, misiones, etc. O sea que nada de «no me creo que esto sea procedimental y nos están timando» pq evidentemente no lo es, solo han usado herramientas para diseñarlo, a mano, a una escala planetaria.

  31. Osuka

    El video a full de power:

    Y un Extra Point para los que no conozcáis como nos venden las naves:

    Es publicidad in game, es decir, dentro del propio lore del juego. No todas, pero muchas de las naves tienen su propio comercial. Es puro ship porn, o como me dijo Robert hace ahora un año: «Cuidado con la ship fever

  32. marearp

    @mordroc
    No he podido probarlo más allá de una beta (o alfa) abierta. La gente del servidor no paraba de intentar chocarse con los novatos (vamos: yo) así que digamos que no pude hacer gran cosa.

    A ver si más adelanta puedo reenganchar otra beta para poder toquetearlo un poco más, pero de verdad espero que faciliten los controles de las naves porque se me hizo extremadamente raro, y no es que no esté acostumbrado a los simuladores. Ojalá, como dices, cosa de la alfa. :S

  33. Osuka

    @marearp
    Yo empecé por el tutorial (ahora está deshabilitado), luego el vuelo libre, Vanduul Swarm (oleadas contra bots), batallas multi 5vs5 y finalmente el Universe (on line)… las físicas newtonianas son jodidas, pero dan mucho más juego. Ir a toda hostia, desacoplar el sistema de vuelo, girar 180°, colarle un misil a un fulano en los morros mientras vuelas de espaldas, volver a girar 180° y seguir a lo tuyo, a la misma velocidad que ibas… ahí me ganaron a mi.

    De todas maneras van cambiando los controles, cambiando sistemas y tal cada dos por tres, así que tampoco me preocuparía mucho por eso. Ya no enseñarán a pilotar en el S42.

    La próxima alfa abierta prueba a jugar con gente, gana mucho muchísimo.

  34. marearp

    @mordroc
    Tengo algún amigo interesado, volveré a intentarlo. Además tengo curiosidad por saber cómo se ve con la nueva gráfica. 😉

  35. Osuka

    @marearp
    El juego es un pepino gráfico aun en alfa, pero le faltan filtros y mucha optimización para lucir como debe y aprovechar las nuevas GPUs. Pero vamos, que los modos offline ya son una gozada y mi 970 los tira a más de 60fps (los online están muy lastrados por el código de red y tal).

    Dile a Robert que te invite al grupo de Discord, y mi handle es OPC 😉

  36. Osuka

    Esta noticia está ya muerta, pero por acabar de dar toda la información:

  37. Osuka

    @mrdanix
    Tienes razón que faltaba ese video. De hecho, para mi es tan o más importante, por las tecnologías que sepueden ver, y lo que se puede intuir…

    Respecto a la crítica a Anait, te invito a que te pases por el hilo del foro, dónde hacemos la terapia de grupo XD Hablando en serio, el problema que tienen básico es que son 3, y ninguno es muy PCero estrictamente hablando. Siempre reconocen que hay géneros enteros que se les escapan, pero están abiertos a colaboraciones…

    Respecto al escepticismo que comentas, es real y también me molesta. Entiendo que es fruto del desconocimiento, pero algún día estaría bien que se estudiara el amor/odio tan radical que genera el juego.

  38. Osuka

    @mrdanix
    No hace falta, yo ya puse la conferencia completa; y de hecho ahora que me fijo Pep también. Tampoco diría tanto como «alma viejuna», Pinjed y ChicoN me han descubierto muchos juegos y géneros. De todas maneras, Pinjed es solo una oveja descarriada y ChicoN ha manifestado su admiración por la Máster Race en más de una ocasión.

  39. Osuka

    @mrdanix
    Amor por la Master Race poco encontrarás por aquí, pero en los Foros somos un aguerrido grupo. Nos tocamos con SC, propagamos la palabra de Mr. T y adoramos a San Newell 😉