Cuando falta exactamente un mes para el lanzamiento del nuevo God of War de Santa Monica Studio, Sony ha decidido darle otro buen apretón a su intensa campaña promocional del juego. Dejando de lado juegos de palabras más o menos divertidos en relación al día del padre, la compañía ha publicado en dos días ya tres vídeos de esos que tiran el anzuelo directo a nuestra cartera y que dan a entender que este bicharraco viene a ser el próximo y más broche técnico de la consola, especialmente en su versión Pro.
Arriba tenéis el que creo que tiene más sustancia de los tres ejercicios publicitarios: quince minutos de Kratos pegando hostias como templos directamente extraídos de una sesión de gameplay reciente en el programa PlayStation Underground con Sid Shuman, Justin Massongill y Kristen Titus.
Podemos ver que el combate dista muchísimo de parecerse al hack and slash de la trilogía original y que no solo los botones son otros (R1 y R2 para ataques ligeros y fuertes), sino también el ritmo de las batallas, que tienen cierto componente táctico gracias al muy interesante uso del hacha. Es algo que se ve muy claro cuando Kratos la arroja contra un masilla, este se queda congelado con la hoja clavada en la cara, mientras tanto el ex-dios de la guerra pega a otro masilla con sus puños y su escudo y luego recupera el hacha para rematar al primer enemigo. Se le ve cierto potencial de combinación y de estrategia que, junto a otras facetas que han cambiado ostensiblemente (se mantienen los puzles pero parece que hay mucho looteo y mucha recolección), justifica bastante el hecho de que God of War no venga con un numerito detrás.
Los otros dos vídeos publicados estos días por Sony son más clásicos: el primero, Arrow, es un tráiler al uso centrándose en cinemáticas donde parecen querer decirnos que las flechas de Atreus son una ayudita más que importante en los enfrentamientos y que por lo visto no se trata solo de un niño arquero sino que hay algo más ahí. El segundo trata de desglosar en voz de sus creadores esas características del nuevo sistema de combate.
God of War sale el 20 de abril en PS4.
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Si los primeros juegos de God of War eran una versión occidental de Devil May Cry, éste lo es de Dark Souls. Nada nuevo en el horizonte.
P.D: Eso sí, pinta de cojones
Si me quedaba algún interés por el juego el hacha bomerang me lo ha quitado todo, eso y el tufo a Dark Souls de Mercadona con grandes dosis de downgrade.
Editando: He leído a alguien en otra web «El Ryse de Sony pero con peores gráficos», no va tan desencaminado XD
Un juego en el que eres un puto dios que se lía a hachazos consigue que me preocupe por el bienestar del crío. Tiene toda mi atención.
Me gusta como se sienten los golpes, tiene buena pinta. Espero que lo que nos quieran contar este a la altura.
Con este ultimo trailer se le va cogiendo cariño al nene!
Llevo desde ayer viendo/escuchando previews, todas extremadamente positivas. Huele fuerte a goty. La mecánica de lanzar el hacha, cambiar a stun y el escudo hace que el combate parezca muy divertido, táctico y satisfactorio.
Pero si, está claro que es un plagio de los pitufos.
Madre mía. Empiezo a tener remordimientos de haber vendido mi play 4.
No faltaba la comparación estúpida con Dark Souls.
Todas esas ejercuciones las veo muy ryse, muy espectaculares pero muy cansinas. Ojalá el día 20 cambie mi opinión pero cuanto más combate veo peor me parece.
habran desactivado la posibilidad de que pueda escaparse un hachazo asi a lo tonto y le cortes la cabeza al niño?
No faltaba el que insulta a los demás.
Se le ve un dark souls, PERO me recuerda a gears, por que cada enemigo cuenta y resiste muchísimo tan solo en dificultad normal. Quiero estar a la altura del reto, quiero jugar esto con un profundidad cansina. Esperábamos una bestia y encontramos bastante cerebro.
Dónde está el insulto?
@espinete
espero que no porque yo quiero cargarmelo al principio asi juego a god of war y no a the last of us
Dark Souls??? Ryse es obvio, Hellblade si me apuras pero Dark Souls? Ni mirándolo de refilón por el rabillo del ojo
DAY ONE
DAY ONE
Yo tampoco consideraría Dark Souls un insulto :emo:
Grande :bravo:
Quiero pensar que después de esos 15 minutos resulte que todo era una broma y Kratos le reventará la cabeza al niño y ahí ya sí, a dar por culo a toda la mitología nórdica. Entonces me lo compraría.
¿Por qué habré visto el vídeo?… ¿¿¿Por qué!???
No cae día uno ya que he reservado Ni No Kuni, pero día dos quizás 🙄
No se parece una mierda ni a Dark Souls ni a Ryse, la gente podría irse a trolear a otro sitio.
Uf, tirar el hacha y hacerla volver de manera que le casque a otro enemigo al volver, goty.
Me falta saber más y me esperaré al análisis. Esa anunciada duración de 30-35 horas en un juego tan lineal… Habrá que ver qué tal le sienta.
El vídeo de Enrique para Eurogamer me ha dado ganas de salir corriendo a por una PS4.
Que mania con usar R1/R2 para atacar, espero se pueda cambiar a X/△, a lo viejuno… 😉
Ahora es KRATHOR
Realmente yo no entiendo a la gente, si los juegos son repetitivos se quejan, pero si los desarrolladores cambian la movida tambien se quejan.
No hay nada que a la gente le venga bien. NIOH si que era un plagio de DS y todos lo aplaudieron de pie y ahora dicen que esto por tener dos o tres caracteristicas estilo souls lo acribillan.
Yo me reservo las opiniones hasta que salga.
Mejor □/△ no?
Que un comentario sea estupido (que lo fue; esa comparativa con DS no tiene ni pies ni cabeza), no significa que la persona que lo dijo lo sea.
@lolskiller
Uy es cierto, he mezclado los botones de PS (□/△) con los de XBOX (X/Y)
La verdad es que tiene pintaza
Lo de usar L1 y R1 no tiene mucho sentido y seguro que las mecánicas no están tan pulidas como en un hack’n slash japonés, pero el dinamismo del combate es increíble. Es lo que se prometió en su día con The Last of Us, pero a lo bruto. También se nota un huevo la influencia de las películas de Marvel, lo cual me flipa.
Voy a ser la oveja negra y digo que no me atrae para nada lo que vemos de combate, parece que puede convertirse en algo bastante aburrido.
A mí la perspectiva hace que me resulte super pasillero. En juegos como Gears o Resident 4, de disparar a todo lo que se menea, se me hace menos cantoso.
Aquí la sensación es más cercana a la del Final Fantasy XIII que otra cosa.
@termal aparte de los evidentes cambios a nivel de cámara, sistema de combate, estética o esquema de control en el propio vídeo hablan de Dark Souls. No tengo nada mas que decir.
@pep_sanchez
Ostras, ¿Las pelis de Marvel? ¿En qué?
Yo no sé qué pensar, los God of War me han parecido buenos y ya, lo MEJOR que tiene este juego son las bromas de Víctor sobre posibles muertes del crío y que espero vuelvan con fuerza para los adelantos y análisis.
@gerir
Solo parece?
Las primeras horas vamos a flipar. Ya después va a ser terriblemente cansino y nos vamos a cagar en los muertos de santa Mónica por no poner la opción de saltar todas las ejecuciones y demás escenas de combate ( porque no lo harán xD)
No sé desde cuándo ser un juego lineal es un pecado, en este punto en particular a mi me resulta agradable poder entrar directo a jugar en lugar de deambular durante horas buscando qué hacer y el permiso de niños rata para divertirme sin escuchar sus alaridos; me pasa lo mismo con los Gears, directo al reto.
En cuánto a comparativos con DS, es un cambio de mecánicas y perspectiva, pero ni de lejos se le parece.
De mi parte al menos, ganas de sobra.
A quién se supone que he insultado? Quizá a la inteligencia de los comentaristas del vídeo pero no se a qué viene tu comentario.
Si no veis parecido con la mecánicas del DS es que no habéis jugado a DS. Anyway, lo veo muy fácil (veis amigos, en esto NO se parece a DS). Espero que tenga varios modos de dificultad de inicio o que la curva esté bien ajustada.
@homero12 estoy contigo compañero. El ambiente aquí era bien distinto hace algunos años. Pero supongo que todo cambia…
La orientación de la web y la comunidad queda retratada leyendo comentarios, cuanta mierda y vomito, anda iros a un articulo de los que ya sabemos a lanzar amor y pasión. Así no se puede maacho, quitáis las ganas.
@virtualive
Pero es que todo eso que comentas ya lo hacían los anteriores. Ni son de nicho, ni especialmente inaccesibles, ni nada por el estilo. Palomiteros también lo son un rato largo.
En cuanto a lo que te molesta, ese mensaje de «madurez malentendida», soy de los que prefiere escuchar el mensaje completo antes de opinar sobre el mismo. Cosas de la madurez, supongo.
yo tambien pensaba que tenia un aire a los souls pero ya no se…lo que si es hellblade calcado.
ahora que ganas que from software saque algo de mitologia nordica, joder.
@el_jugador_medio
yo creo que el mensajito que quiere dar GOW esta clarito desde el primer trailer. y con el camino que esta tomando sony con sus exclusivos y este estilo nuevo de juego, no creo que haya que ser detective para darse cuenta de lo que sera. ojala nos sorprenda igual
@virtualive joder, que tienes razon en todo ( +1)
@horace exacto, estara cojonudo pero decepcion por lo que nos quitaron (bueno tampoco es que la saga fuese nuestra pero se entiende el punto)
Esto tiene muuuuuuy buena pinta.
mierdas como madurez mal entendida es rebuscar e
acabáramos, lo que te va a pasar a ti, es que el mayor problema que ves es de quien es el juego,pero claro eso como argumento no te deja en buen lugar, y has puesto la lupa a ver de donde rascar, pero vuelve a leer tus argumentos, por que igual ya has visto mas accion en 3 videos, de la que yo he tenido en 150 horas de botw, igual lo de madurez se lo estas viendo y colgando tu, o lo has traido de terceros, por que yo no le veo lo de God of war madurator por ningún lado, ni lo quiero jugar por que lo haya visto y dicho mira que juego mas maduro, he jugado a los anteriores y me han gustado y he visto esta propuesta y me ha gustado, no hace falta mas, pero tu ten cuidado por que a lo mejor llega un dia y te das cuenta de que ya solo puedes jugar plataformas, yo por lo pronto en tanto a experiencias dame variedad,dame acción, dame narrativa, dame simulación…
@virtualive Nada de acuerdo contigo, por partes:
¿Desde cuando consideramos que Sony abrazó la narrativa? Porque si entras en Wikipedia y miras los títulos que ha producido hay muchos, pero muchos juegos lineales en los que se narra una historia (es decir, no son juegos «tipo Super Mario») y, obviamente, lo hacen para ampliar mercado como hacen todos ¿acaso esto es sólo malo si lo hace Sony?.
https://es.wikipedia.org/wiki/Sony_Interactive_Entertainment#Software
Hasta donde yo controlo, aún con el cmabio a juego «narrativo» God of War nunca ha sido un juego muy exigente a nive lde mecánicas, sino que ha sido muy «sencillito» en términos generales, sin contar con las dificultades más altas aunque esto es algo que pasa en todos los juegos ¿verdad?. Comparto la misma visión de Dayo que hace en su análisis de la trilogía así que, si quieres, lo puedes ver para que entiendas más mi punto de vista.
Precisamente, este punto me da la razón de lo que he dicho en el punto anterior, ya que toda la saga en sí ha sido una «película de fin de semana».
¿Por qué consideras que este God of War es un juego «maduro mal entendido»? ¿Por el hijo? Asegurar esto viendo un gameplay de 15 minutos que casi no cuenta historia es arriesgado y es la mayor metedura de pata que cometes. Hasta que no se juegue al juego completo no se podrá opinar de su argumento y narrativa ¿no?
¿Qué clase de juegos? ¿Los de SCE? ¿Los God of War? ¿Los juegos «narrativos»? Para juegos de estudio de mercado fíjate más en Ubisoft por ejemplo que su último Assasin’s Creed es un refrito de todas las mecánicas que hemos visto en otros juegos: el halcón, los números, las armas aleatorias, desmontarlas y un largo etcétera que prefiero no comentar porque me hierve la sangre. Eso si es casualizar una saga (ya casualizada per se) y no lo que ha hecho God of War, básicamente porque sólo hemos visto un vídeo de sus mecánicas.
PD: Ya que usas el plural mayestático, lo voy a usar yo también: la visión de un padre cuidando a su hijo no nos parece a los que somos padres para nada ridícula. Se puede contar una historia profunda y meter acción por medio ¿por qué no se puede? ¿acaso no se pueden juntar los géneros porque tú quieras?
@virtualive
¿Algo mas que añadir? El tiempo puso en su sitio lo que era mierda y vomito de verborrea dialéctica, sin conocimiento ni causa.